Forum Discussion
APEX LEGENDS MISE A JOUR 1.2
PROBLÈMES CONNUS
Badges "Travail d'équipe" et "Manche bonus"
- Nous travaillons sur un patch au niveau du serveur pour résoudre ces problèmes au plus vite.
Bug de connexion PlayStation pour les nouveaux joueurs
- [affecte uniquement les joueurs sur PlayStation] Un problème empêche les nouveaux joueurs n’ayant pas relié de compte EA à PlayStation™Network de se connecter au jeu. Nous mettons tout en œuvre pour résoudre ce problème au plus vite.
MISES À JOUR DU CANYON DES ROIS
- Le placement du butin dans le Dôme du Tonnerre a subi quelques modifications mineures. Le butin en vrac a ainsi été placé dans des caisses pour améliorer sa visibilité.
- Désormais, l’Arène comporte environ 2 fois plus de butin.
- Des caisses de butin ont été placées dans le secteur occidental de la Station de répulsion, tout en haut des bâtiments trapézoïdaux.
- Du butin a été ajouté dans la zone souterraine sous le village des Friches forestières.
- Des lignes audio ont été ajoutées pour vous permettre de signaler les tours de saut à vos équipiers. Vous pouvez désormais signaler les tours de saut.
QUALITÉ DE VIE / CORRECTIONS DE BUGS
- Réduction du délai d’affichage des objets dans le menu après la collecte d’une caisse de frag.
- Les indications de direction s’affichent désormais correctement sur la minicarte quand vous vous trouvez dans le vaisseau de transport ou quand vous sautez en parachute.
- Optimisation des performances du serveur relatives au réglage de la difficulté ("rubberbanding") lors de l’utilisation d’objets.
- Correction de l’exploit qui permettait à une escouade d’accueillir des Légendes identiques.
- Correction de l’exploit qui permettait de sauter sur place ("bunny hopping") tout en se soignant.
- Correction du problème où des joueurs pouvaient "rebondir" sur votre escouade pendant le saut en parachute.
- Optimisation des phases de saut en parachute, qui sont désormais plus réactives et fluides.
- Les grenades thermiques peuvent désormais endommager les portes.
- Des optimisations ont été apportées à la page des détails d’escouade :
- Le curseur est désormais pris en charge à l’écran.
- Il est désormais possible de rendre un joueur muet ou de le signaler depuis cette page.
- Il est désormais possible de signaler des équipiers qui se sont déconnectés.
- Les bonbonnes de Caustic peuvent désormais être déclenchées ou désactivées par des alliés.
- Ajout d’un délai de 5 secondes avant de pouvoir réutiliser la dernière tyrolienne que vous avez empruntée.
- Le grappin de Pathfinder dispose maintenant d’un indicateur en forme de réticule bleu qui apparaît lorsque le grappin est à portée des objets auxquels il peut se connecter.
- Quand vous utilisez un grappin sur une tyrolienne, la trajectoire vous entraîne désormais vers un point situé au-dessous de la tyrolienne plutôt qu’au-dessus. Vous êtes ainsi plus susceptible de vous connecter à la tyrolienne que de la survoler.
- Nous avons apporté des améliorations à la façon dont les réticules et les optiques des armes s’affichent lorsque vous jouez après avoir activé des paramètres daltoniens.
- Prise en charge du mode Daltonien avec l’optique de détection des menaces et la capacité ultime de Bloodhound.
- Les joueurs ne peuvent plus changer les paramètres de jeu qui n’ont pas été conçus pour être modifiés au niveau du client. Nous voulons ainsi éviter tout exploit permettant de supprimer le flash du canon, de désactiver les indicateurs lumineux ou d’apporter d’autres changements susceptibles de conférer aux joueurs un avantage compétitif déloyal.
- Nous avons rétabli le comportement initial du déséquipement des armes. Appuyer sur la touche "Déséquiper armes" lorsque vous avez équipé une arme de mêlée ne dégaine plus la dernière arme principale que vous avez utilisée.
- Intégration d’une option de personnalisation totale des touches de la manette.
- Intégration de lignes audio localisées pour toutes les Légendes. Les langues suivantes sont désormais prises en charge :
- Français
- Allemand
- Espagnol
- Italien
- Russe
- Polonais
- Japonais
- Mandarin
- Correction d’un problème empêchant certains joueurs de modifier les options d’Accès au groupe.
- Stabilisation des mouvements relatifs au viseur du G7 lorsque vous vous déplacez.
- Correction du bug qui permettait de voir trop facilement Mirage lorsqu’il était camouflé.
- Résolution d’un problème rare survenant avec Caustic pendant l’utilisation de consommables après avoir équipé une bonbonne de gaz.
- Résolution d’un problème où les cellules et les batteries de bouclier pouvaient parfois apparaître comme définitivement bloquées pour le joueur.
- Optimisation de la fréquence d’images lorsque les "Ombres du soleil" sont définies sur "Élevées" dans les paramètres vidéo.
- Résolution du problème relatif au badge de frag à longue distance n’affichant pas la bonne distance maximale.
- Résolution du problème de fréquence d’images constaté lors de l’utilisation de la capacité ultime de Bloodhound.
- Résolution du problème qui voyait les joueurs se faire écraser par une porte qui s’ouvrait ou se fermait après qu’ils ont grimpé sur un toit situé au-dessus de cette porte.
- Correction d’un plantage lié au code de modèle.
- Correction d’un problème qui voyait certains joueurs ramper très vite sur place.
- Correction d’un bug rare où des joueurs étaient bloqués dans la géométrie de l'environnement.
- Résolution d’un problème où la traînée des stimulants d'Octane était toujours visible après sa mort.
- Correction des instances où les propulsions vers l’avant relatives aux attaques de mêlée s’arrêtaient trop loin de leur cible.
- Résolution d’un problème où les joueurs ne recevaient pas d’XP en fin de partie et où le bonus de Champion affichait un score de -1 XP.
- Résolution d’un problème qui empêchait parfois les effets audio et visuels d’être lus après le déclenchement d’une arme.
- Diverses corrections et optimisations mineures ont été apportées pour améliorer la stabilité et les performances du jeu.
PROBLEMES CONNUS DU PATCH 1.2
Salut tout le monde,
Nous tenions à vous offrir davantage de visibilité sur les problèmes signalés depuis le déploiement de notre dernier patch. La liste ci-dessous répertorie les NOUVEAUX problèmes pour lesquels nous avons créé des tickets et que nous nous efforçons de résoudre.
- Cette liste n’inclut pas TOUS les problèmes que nous analysons et sur lesquels nous travaillons actuellement. Seuls les problèmes signalés depuis le déploiement du patch sont répertoriés.
- Nous vous dévoilons uniquement des informations sur les problèmes que nous sommes en mesure d’aborder. D’autres problèmes peuvent nécessiter davantage d’investigations ou de tests avant que nous puissions confirmer ce qui se passe et le temps de résolution requis.
PATCH 1.2 : PROBLÈMES CONNUS
- Les munitions de base du fusil Havoc et de la mitrailleuse Dévotion ont été réduites.
- Il ne s'agissait pas d'un changement intentionnel et il va être annulé.
- Se parachuter depuis une tour de saut offre un avantage.
- Les clones de Mirage apparaissent parfois derrière le joueur et meurent prématurément.
- Capacité à passer des doublages aux voix en anglais d’origine.
- Au cours de la saison 2, les joueurs pourront changer de langue et réactiver les voix en anglais.
- Commande des caisses de frag.
- Nous travaillons sur un correctif pour le prochain patch du client.
- Impossibilité d’effectuer un signalement relatif à l’inventaire ou aux caisses de frag quand le réglage de manette "Ninja" est sélectionné.
- Les modèles de Légende n’apparaissent pas dans les bannières sur l’écran de fin de partie.
- Problème sonore lié au tremplin d’Octane.
- Erreurs de script.
- Problèmes relatifs aux manettes et/ou à la configuration des touches.
- Problème de précision lors des glissades ou de l’utilisation d’un viseur.
- Problèmes de lenteur du serveur, d'association du centre de données ou de performance réseau.
- Changement des configurations de jeu.
- Ce changement avait pour objectif de supprimer la capacité de modifier le jeu pour obtenir un avantage compétitif. Il semble que certaines commandes utilisées par les joueurs pour rendre leur jeu plus stable ou plus performant soient désormais indisponibles. Nous vous donnerons plus d’informations à ce sujet la semaine prochaine.
- Caustic
- Le gaz blesse les joueurs à travers les murs.
- Possibilité de déployer un stock infini de pièges à gaz.
- Une texture ne s’affiche pas correctement lors de l’utilisation du viseur 2X.
- Emplacement d’inventaire mystérieux.
- Vous allez devoir attendre pour découvrir ce que nous avons prévu.
- Certains joueurs sont invisibles en cours de partie.
- L’utilisation du grappin avec Pathfinder sans avoir équipé d’arme ne dégaine plus automatiquement votre arme lorsque le grappin n'est plus utilisé.
Enfin, certaines personnes nous ont posé des questions au sujet des icônes rouges pouvant apparaître en haut à droite de l’ATH. Ces icônes servent à communiquer des informations lorsque des erreurs de réseau commencent à se produire dans le jeu. L’image ci-dessous détaille la signification de chaque icône.
Cette liste devrait évoluer à mesure que nous examinons d'autres commentaires et rapports. Nous vous communiquerons une mise à jour de cette liste la semaine prochaine.
- EA_Charlie6 years ago
EA Staff (Retired)
Mise à jour - Problèmes connus - 14/06/2019.
- Les munitions de base du fusil Havoc et de la mitrailleuse Dévotion ont été réduites. - CORRIGÉ LORS DU DERNIER PATCH
- Il ne s'agissait pas d'un changement intentionnel et il va être annulé.
- Se parachuter depuis une tour de saut offre un avantage. - CORRIGÉ LORS DU DERNIER PATCH
- Commande des caisses de frag. - CORRIGÉ LORS DU DERNIER PATCH
- Problème sonore lié au tremplin d’Octane. - CORRIGÉ LORS DU DERNIER PATCH
- Problèmes relatifs aux manettes et/ou à la configuration des touches. - CORRIGÉ LORS DU DERNIER PATCH
- Problème de précision lors des glissades ou de l’utilisation d’un viseur. - CORRIGÉ LORS DU DERNIER PATCH
- Changement des configurations de jeu. - ABORDÉ LORS DU DERNIER PATCH
- Ce changement avait pour objectif de supprimer la capacité de modifier le jeu pour obtenir un avantage compétitif. Il semble que certaines commandes utilisées par les joueurs pour rendre leur jeu plus stable ou plus performant soient désormais indisponibles. Nous vous donnerons plus d’informations à ce sujet la semaine prochaine.
- Caustic
- Le gaz blesse les joueurs à travers les murs. - CORRIGÉ LORS DU DERNIER PATCH
- Possibilité de déployer un stock infini de pièges à gaz. - CORRIGÉ LORS DU DERNIER PATCH
- Perte du Skin Pathfinder Omega - Twitch Prime - CORRIGÉ
- Capacité à passer des doublages aux voix en anglais d’origine.
- Au cours de la saison 2, les joueurs pourront changer de langue et réactiver les voix en anglais.
- Les modèles de Légende n’apparaissent pas dans les bannières sur l’écran de fin de partie.
- Nous pensons avoir trouvé la cause de ce souci et donnerons plus d'informations sur sa résolution lorsque nous le pourrons.
- Problèmes de lenteur du serveur, d'association du centre de données ou de performance réseau.
- Nous sommes actuellement en train de vérifier les informations fournies par les joueurs. Nous vous tiendrons au courant de l'avancée de ces vérifications.
- Déconnexion causé par l'erreur : leaf et/ou un code similaire
- Nous avons entendu vos retours et travaillons activement sur ce souci. Nous avons encore du travail pour trouver la cause de cette erreur et vous tiendrons au courant dès que nous aurons plus d'informations à vous fournir.
- Hitbox Pathfinder
- Nous étudions la hitbox du Pathfinder et écoutons les retours des joueurs. Lors du lancement de la saison 2, nous apporterons des ajustements sur la hitbox dont nous vous parlerons lorsqu'arrivera la saison 2.
- Exploit de tir automatique pour plusieurs armes.
- La résolution de ce souci sera en 2 étapes.
- Le patch de la semaine prochaine devrait rendre l'exploit moins fréquent. Dans les cas où cela se produit, le tir automatiquement semblerait être déclenché, mais le serveur le restreindra et les joueurs verront les nombres de dégâts normaux apparaître.
-
Le correctif complet nécessite un correctif client qui viendra dans le futur.
- La résolution de ce souci sera en 2 étapes.
- Le menu des consommables apparaissait vide
- Nous sommes au courant et enquêtons dessus. Ce souci est difficile à reproduire, si vous rencontrez ce souci, continuez à le signaler et n'hésitez pas à faire des captures d'écran ou de vidéos.
- De temps en temps, les seringues et cellules de bouclier soignaient 2 fois plus que prévu.
- Nous avons une solution pour ce souci, celle-ci sera mise en place lors dun futur patch de serveur.
- Une texture ne s’affiche pas correctement lors de l’utilisation du viseur 2X.
- Certains joueurs sont invisibles en cours de partie.
- Les clones de Mirage apparaissent parfois derrière le joueur et meurent prématurément.
(Source)
- EA_Charlie6 years ago
EA Staff (Retired)
PATCH NOTES DE LA SAISON 2
ARMES
Nouvelle arme disponible via ravitaillement : EMG L-STAR [ découvrez-la en action ici ]
- Lance des projectiles plasma dévastateurs.
- Surchauffe à tir nourri.
- Fournie avec un nombre de munitions limité.
- Exclusivement disponible via les ravitaillements aériens.
Nouvel accessoire hop-up : Munitions désintégratrices
- Dégâts accrus sur les cibles blindées
- Compatibilité : Alternator / RE-45
Nouvel accessoire hop-up : Munitions Hammerpoint
- Dégâts accrus sur les cibles non blindées
- Compatibilité : P2020, Mozambique
Nouveaux accessoires : Chargeurs énergétiques
- Capacité du chargeur accrue.
- Vitesse de rechargement accrue au niveau Rare ou plus.
- Compatibilité : Havoc, fusil triple, Devotion
- Réduction de la taille du chargeur par défaut avec les armes compatibles.
Démonte-crâne (accessoire hop-Up) : Mise à jour au niveau Or & rareté accrue.
Améliorations des armes
- Flatline : dégâts 16 -> 19
- P2020 : dégâts 12 -> 13
- Fusil triple x Choke de précision : délai 1,5 -> 1,1
- Alternator :
- Dégâts 13 -> 15
- Atténuation du recul accrue pour tous les accessoires de canon.
- Kraber :
- Dégâts 125 -> 145
- Échelle des tirs à la tête 2 -> 2,05
- Échelle des dégâts à la jambe 0,76 -> 0,8
- Rareté légèrement accrue
Ajustements de l’étoile à arc
- Délai de mise à feu allongé de 2,5 à 2,8 secondes.
- L’impact direct d’une étoile à arc sur un joueur en pleine santé et sans blindage peut désormais l’envoyer au tapis.
- Les joueurs au bord de l’explosion ne voient plus leur bouclier être réduit à néant.
Tailles des stocks de munitions
- Le stock maximal des munitions de fusil à pompe a été réduit de 64 à 16. Les aficionados du fil à pompe doivent désormais transporter plusieurs chargeurs avec eux.
- Le stock maximal des munitions pour les armes énergétiques a été augmenté de 60 à 80, pour les munitions légères et lourdes.
Armes d’or en rotation
- Flatline
- Alternator
- RE-45
- Mozambique
- P2020
Taux de réapparition des armes disponibles via ravitaillement
- La L-STAR a été ajoutée aux tables de butin des armes disponibles via ravitaillement.
- Les taux de réapparition des armes disponibles via ravitaillement changent désormais en fonction du début, du milieu ou de la fin de partie. Par exemple, vous trouverez plus de Krabers en début de partie et plus de Mastiffs en fin de partie.
Optimisations de performance
- Optimisation des performances lors des phases de tir, notamment pour les armes à projectiles multiples comme les fusils à pompe et les fusils triples.
- Selon nos tests, cette optimisation contribue à fournir une expérience globale plus fluide, tant au niveau du serveur que du client, et plus spécifiquement en début de partie.
Corrections de bug
- Correction d’un exploit où les joueurs pouvaient utiliser l’inspection d’arme pour annuler d’autres comportements d’arme.
- EVA-8 : le recul de viseur entraîne désormais un replacement au point initial du viseur au lieu d’un décalage aléatoire à partir du point initial.
- Grenades thermiques : résolution d’un problème où les joueurs envoyés à terre par une grenade thermique pouvaient être immunisés contre les grenades thermiques après avoir été réanimés.
Général
- Fortifié [ Gibraltar, Caustic ]
- La réduction de dégâts a été augmentée : 10 % -> 15 %
- Les Légendes fortifiées ne peuvent plus être ralenties par les tirs ennemis.
- Profil bas [ Wraith, Lifeline, Pathfinder ]
- La capacité Profil bas augmente les dégâts subis de 5 %.
Bloodhound
- Œil du Faiseur d'Orages
- Les ennemis scannés sont désormais suivis en temps réel au lieu de laisser une image fantôme derrière eux. Le suivi dure 1,5 seconde.
- Augmentation de l’angle du scan de 90 à 110.
- Traqueur
- La durée d’activation de la capacité Traqueur a été augmentée de 60 secondes à 90 secondes.
- Correction d’un bug qui voyait les armes énergétiques ne pas laisser d’indices sur leur mise à feu.
- Correction d’un bug qui empêchait parfois la génération d’indices relatifs aux mouvements.
Mirage
- Disparition
- Mirage peut désormais désactiver plus tôt son camouflage ultime.
- La désactivation du camouflage de Mirage requiert désormais un bref délai.
Caustic
- Gaz Nox
- La magnitude du ralentissement est réduite de 50 % lorsque vos équipiers sont affectés.
Gibraltar
- Dôme protecteur
- La durée du dôme protecteur a été augmentée de 3 secondes.
Pathfinder
- Mise à jour de la hitbox pour mieux se conformer au modèle de base.
- Nous prévoyons également d’effectuer des ajustements afin que la hitbox prenne mieux en compte les skins légendaires et ne présente plus de défauts de correspondance.
Lifeline
- Le Drone-médecin DOC est désormais détruit après avoir été endommagé deux fois par l’anneau.
PAGE DE STATS
- Ajout d’une page de stats. Vous pouvez y accéder en survolant votre nom dans le salon, puis en cliquant dessus pour consulter vos stats. Cette page affichera vos stats de compte globales ainsi que vos stats pour chaque saison et chaque série classée.
- Nous sommes sûrs que vous aurez tous des commentaires sur les autres stats que vous aimeriez voir affichées sur cette page. Ce que nous mettons en œuvre pour la saison 2 n’est qu’un début, et nous améliorerons progressivement la page de stats. Nous ne pouvons rien vous promettre pour le moment, mais n’hésitez pas à nous dire de quelles autres statistiques vous aimeriez disposer après avoir pris connaissance de la page de stats.
- PROBLÈMES CONNUS : Des statistiques telles que votre total d’assistances commenceront à être comptabilisées au cours la saison 2, mais elles ne seront pas incluses à vos stats globales depuis le lancement d’Apex Legends. En effet, nous ne pouvions pas comptabiliser de telles fonctionnalités avant qu'elles ne soient intégrées au jeu. Nous faisons tout notre possible pour mettre à jour ces points de manière rétroactive.
ANNEAU
- Au cours de la saison 2, nous allons tester de nouvelles valeurs relatives à la vitesse de fermeture, à la taille et aux dégâts de l’anneau, ces dernières s’appliquant aussi bien dans les ligues classées qu’en mode standard.
- Les dégâts de l’anneau sont désormais les suivants :
- Manche 1 : 2 % de dégâts subis par mouvement d’anneau.
- Manche 2 : 5 % de dégâts subis par mouvement d’anneau.
- Manche 3 : 10 % de dégâts subis par mouvement d’anneau.
- Manche 4 : 20 % de dégâts subis par mouvement d’anneau.
- Manche 5 : 20 % de dégâts subis par mouvement d’anneau.
- Manche 6 et au-delà : 25 % de dégâts subis par mouvement d’anneau.
- La vitesse d’activation et de fermeture de l’anneau est désormais la suivante :
- Premier anneau
- Commence à se refermer après : 3 minutes.
- Durée de fermeture : 2 minutes.
- Deuxième anneau
- Commence à se refermer après : 2 minutes et 30 secondes.
- Durée de fermeture : 2 minutes.
- Troisième anneau
- Commence à se refermer après : 2 minutes et 15 secondes.
- Durée de fermeture : 2 minutes.
- Quatrième anneau
- Commence à se refermer après : 2 minutes.
- Durée de fermeture : 2 minutes.
- Cinquième anneau
- Commence à se refermer après : 1 minute et 30 secondes.
- Durée de fermeture : 1 minute et 40 secondes.
- Sixième anneau
- Commence à se refermer après : 1 minute et 30 secondes.
- Durée de fermeture : 1 minute et 40 secondes.
- Septième anneau
- Commence à se refermer après : 2 minutes.
- Durée de fermeture : 1 minute et 20 secondes.
- Huitième anneau
- Commence à se refermer après : 20 secondes.
- Durée de fermeture : 1 minute et 20 secondes.
- Le rayon du premier anneau a été légèrement réduit. Il est désormais 9 % plus petit qu’auparavant.
QUALITÉ DE VIE
- Signaux
- Lorsqu’il signalera une portée fermée, le joueur dira désormais : "Porte fermée, par ici."
- Lorsqu’il signalera une porte ouverte, le joueur déclarera : "Quelqu’un est déjà venu ici."
- Si un joueur demande un accessoire hop-up alors que son arme n'est compatible qu'avec un seul type d'accessoire, alors il réclamera précisément cet accessoire hop-up. Si son arme est compatible avec plusieurs accessoires hop-up, le joueur ne l'énoncera pas distinctement, mais tous les accessoires potentiellement compatibles avec son arme s'afficheront dans la discussion.
- Les étoiles à arc collées à des joueurs devraient désormais toujours leur infliger des dommages, même s'ils touchent d'autres objets au même moment.
- Améliorations visuelles apportées aux Légendes dans le salon et lors de la sélection des personnages.
- Amélioration et optimisation des animations des Légendes lors des sauts en parachute.
- Amélioration de la détection des coups en mêlée lors des déplacements de l'aérochar.
- Optimisations du serveur.
- Amélioration des performances du serveur et du client lors des phases de tir, notamment pour les armes à projectiles multiples comme les fusils à pompe et les fusils triples.
- Vous pouvez désormais utiliser de grandes portes et des caisses de butin même si vous les voyez depuis un angle extrêmement fermé.
- Les effets de ralentissement affectent désormais tous les joueurs équitablement, indépendamment des paramètres de leur manette.
- Le set Héritage de Wraith affiche désormais de manière plus fiable ses effets visuels lumineux.
- Les objets de soins affichent désormais précisément le modèle sélectionné lorsque vous naviguez entre les différents types d'objets.
- Optimisations générales visant à améliorer la fréquence d'images.
- Correction d’un problème de géométrie de l'environnement lointain, qui pouvait parfois clignoter.
- La couleur spécifiant la rareté d'une caisse de frag est à présent visible de loin.
- L’infobulle "Envoyer requête d'ami" apparaît maintenant en cours de partie lorsque vous survolez les bannières de vos coéquipiers en ayant en visuel l’écran "Escouade éliminée" et l’onglet "Escouades".
- Nous avons fait en sorte que l'animation principale de votre arme ne se lance pas lorsque vous la sortez à l'issue d'une chute libre.
- Correction d’un problème d'effet sonore de chute libre se poursuivant après l'atterrissage.
- Apex ne passera plus automatiquement du plein écran au mode fenêtré si vous exécutez d'autres applications pendant le démarrage du jeu.
- Correction d’un problème pour les joueurs voyant leurs amis Origin affichés à tort comme hors ligne.
- Améliorations apportées au chat vocal pour PC.
- Correction d’un problème provoquant parfois la perte de votre liste d'amis Steam après avoir redémarré Apex sur PC.
- Correction d’un problème où les joueurs pouvaient parfois se retrouver face à un écran noir lors de la phase de sélection des personnages.
- Ajout du descriptif relatif au Cache-flamme pour l’accessoire Stabilisateur de canon des armes d’or. Il a toujours existé, sauf que l'information était mal indiquée, c'est pourquoi nous avons ajouté cette description à l'inspection de l'accessoire.
CORRECTIONS DE BUGS
- Résolution d’un bug de prise en compte des coups survenant lorsque vous tiriez avec votre arme tout en étant sous le feu d'un fusil à pompe ennemi.
- Résolution d’un bug qui empêchait parfois les écrans de chargement de s'afficher correctement, les joueurs voyant temporairement la carte d’entraînement s'afficher pendant le chargement de leur partie.
- Résolution d’un problème où les joueurs n’entendaient pas toujours la réplique préalablement sélectionnée lorsqu'ils achevaient un ennemi ou se faisaient exécuter.
- Correction d’un problème provoquant un dysfonctionnement d'Apex lors de l’activation du mode SLI ou Crossfire.
- Correction d’un bug voyant parfois la roue des consommables apparaître comme vide.
- Correction d’un bug voyant des joueurs rester bloqués à l'écran de niveau du Passe de combat.
- Correction d’un bug voyant le bouton de déblocage rester grisé à tort alors que le joueur souhaitait afficher les récompenses.
- Correction d’un bug qui empêchait parfois les joueurs de quitter l’onglet "Passe de combat" après l’avoir sélectionné dans le salon.
- Correction d’un exploit où les joueurs abattus pouvaient malgré tout sauter.
- Correction d’un problème où il arrivait que le client plante au niveau du tableau de bord, lors de la sélection des personnages sur Xbox One.
- Correction d’un bug où le fait de signaler une crosse de précision dans votre inventaire faisait apparaître le message "Accessoire de crosse recherché".
- Résolution d’un bug qui voyait les joueurs et le butin glisser sans s'arrêter ou se déplacer de manière incohérente sur les surfaces des vaisseaux de ravitaillement à la suite d'attaques de mêlée sur les murs de ces vaisseaux.
- Correction d’un bug qui pouvait amener un joueur à se retrouver sous la carte suite à un échange de position avec un autre joueur en mode Spectateur.
- Correction d’un bug où l'exécution d'une attaque de mêlée pendant l'inspection d'un objet ralentissait l'exécution de cette attaque, laquelle ne provoquait pas de dommages.
- [Xbox One uniquement] Correction d'un bug où un joueur ayant atteint le niveau 50 ne recevait pas la récompense de "Joueur suprême". Si vous avez atteint le niveau 50 et que vous n'avez encore jamais reçu cette récompense, elle devrait désormais vous être attribuée rétroactivement.
- Correction du bug provoquant parfois le plantage d'Apex lors du branchement d'une manette PS4 à votre PC alors que le jeu était en cours d’exécution.
- Correction d’un bug voyant le déclenchement d'un avertissement "Hors limites" et d'un compte à rebours en pleine expédition sur un vaisseau de ravitaillement dans certaines zones du Canyon des Rois.
- Amélioration générale de la stabilité du jeu relative à différentes erreurs de script.
LÉGENDES
- Bloodhound
- Correction d’un bug qui empêchait les joueurs de créer des marqueurs de déplacement, à moins de sprinter.
- Correction d’un bug qui empêchait parfois les armes énergétiques de laisser des marqueurs "Arme utilisée".
- Wraith
- Correction d’un bug où les propulseurs de l’aérokit de Wraith restaient visibles pendant la phase.
- Correction d’un problème rare d'exécution pendant qu'un joueur à terre passait un portail de Wraith.
- Correction d’un exploit qui permettait aux joueurs de placer des portails dimensionnels additionnels.
- Octane
- Résolution d’un bug voyant des objets jetables rebondir sur un tremplin sans l'avoir réellement touché.
- EA_Charlie6 years ago
EA Staff (Retired)
NOTES DE PATCH 2.1.
NOTES DE PATCH
CORRECTIONS DE BUGS
- Résolution d’un problème où les défis assignés ne se réinitialisaient pas correctement et offraient des récompenses.
- Correction d’un bug causant un calcul incorrect du ratio Frags/Morts dans les stats du joueur.
- Résolution d'un problème voyant parfois le pack de soutien se noyer dans la géométrie de la carte.
- Résolution d’un bug où le badge dans le salon affichait parfois 0 PC pour les joueurs du rang Prédateur Apex.
- Résolution d’un problème de connexion pour des joueurs essayant de rejoindre une escouade ayant déjà joué une partie.
- Résolution d’un problème dans lequel les défis quotidiens et hebdomadaires se réinitialisaient plus tôt qu’annoncé dans le jeu.
- [Xbox uniquement] Résolution d’un problème empêchant parfois les joueurs ayant atteint le niveau 50 de remporter le succès "Joueur suprême".
- Résolution d’un bug où certains objets à distance semblaient parfois flotter au-dessus des étoiles à arc attachées à un joueur.
- Correction d’un bug qui empêchait parfois les étoiles à arc d’exploser ou de provoquer des dommages lors de l’explosion.
- Résolution d’un problème empêchant parfois les joueurs de débloquer le badge "Double domination".
- Correction d’un bug où l’utilisation d’un objet de soin en cas de mauvais ping pouvait ponctuellement coûter deux fois plus cher.
QUALITÉ DE VIE
- Ajout d’infos élimination à la fin des détails de la partie pour afficher un résumé des dommages infligés lors de votre dernier combat.
- Amélioration de l’interface utilisateur pour l’affichage des détails de la partie afin de mieux souligner la progression pour le Passe de combat.
- Ajout d’une enquête dans le jeu
- Une invite pourra parfois vous demander, en cours de jeu, si vous avez apprécié votre dernier combat. Les données collectées nous seront utiles. Merci d’avance de participer à cette enquête.
- Ajout d’une option visant à suivre les ennemis en mode Spectateur après votre mort.
- Ajout d’une option visant à inviter une escouade dans l’onglet Escouade.
- Les joueurs ne devraient plus perdre de PC suite à un plantage de serveur ou à une déconnexion en mode classé.
- Résolution d’un problème empêchant des équipiers de signaler un portail allié de Wraith.
- Correction d’un problème où les joueurs pouvaient expulser d’autres joueurs d’une partie en rejoignant la partie, puis en rejoignant un autre ami dans le salon.
- Correction d’un problème où un joueur se retrouvait parfois abandonné par son escouade dans le salon, au début d’une partie.
- Correction d’un problème où les joueurs recevaient parfois un message d’erreur "Groupe non prêt" même s’ils ne faisaient plus partie d’un groupe.
- D’autres corrections ont été apportées pour améliorer la stabilité globale du jeu et réduire les plantages.
ÉQUILIBRAGE DES ARMES
Munitions désintégratrices avec alternateur :
- Le multiplicateur de dégâts sur bouclier diminue de 1,7 à 1,55.
- Note des concepteurs : Les munitions désintégratrices avec alternateur annihilent les boucliers un peu trop rapidement et demeurent plus puissantes que souhaité, c’est pourquoi nous réduisons leur multiplicateur de dégâts sur bouclier.
RE-45 :
- Augmentation de la taille du chargeur à tous les niveaux :
- Basique : 16
- Standard : 19
- Rare : 22
- Épique : 25
- Note des concepteurs : Nous offrons un léger bonus de puissance au RE-45 en augmentant son chargeur d’une munition à chaque niveau. L’élimination d’un ennemi non fortifié avec 0, 50, 75 et 100 boucliers avec le RE-45 nécessite respectivement 10, 14, 16 et 19 tirs, cette munition supplémentaire permet ainsi à l’arme d’achever davantage d’ennemis blindés au lieu de les laisser à l’article de la mort.
R-301 :
- Recul vertical et horizontal accru. Légère augmentation du caractère aléatoire du recul.
- Note des concepteurs : Nous avons apporté ces modifications après avoir constaté que la R-301 était un peu plus puissante que souhaité à longue portée. Nous avons ajusté le recul pour que la R-301 reste efficace à courte et moyenne portées - qui sont ses distances de prédilection - mais devienne plus difficile à manier en tir automatique et laser à longue distance.
LÉGENDES
Général
- Ajustements apportés aux hitbox de Pathfinder et des autres Légendes ayant la capacité Profil bas.
- Les tirs à la hanche provoquent désormais des dommages à la poitrine, et non plus aux jambes. Cela devrait mieux correspondre au comportement des autres Légendes.
- Résolution d’un bug où l’activation d’un objet de soin annulait la capacité ultime des Légendes qui devaient l’activer [Bangalore/Pathfinder/Caustic/Gibraltar/Bloodhound]
- Correction d’un exploit où les joueurs abattus pouvaient parfois continuer à tirer.
Bloodhound
- La distance à laquelle Bloodhound peut voir les traces (mais aucun autre type d’indices) laissées par d’autres joueurs augmente à 25 mètres.
- La zone d’effet de la capacité tactique de Bloodhound augmente à un champ de vision de 125.
Wraith
- Suite aux commentaires des joueurs, nous avons réduit l’effet sonore relatif à l’utilisation du couteau kunaï de Wraith.
- Résolution d’un problème de léger délai pour les actions de Wraith lorsque son arme est déséquipée, et qu’elle s’accroupit ou glisse avec son couteau kunaï équipé.
- Correction d’un exploit qui permettait aux joueurs de supprimer le temps de rechargement de la capacité tactique de Wraith.
Mirage
- Correction d’un bug où Mirage pouvait tirer et lancer une attaque de mêlée tout en restant invisible lorsqu’il utilisait sa capacité ultime sur une tyrolienne.
Octane
- Correction d’un bug qui voyait parfois le tremplin d’Octane empêcher le joueur de rebondir.
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