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Notes de patch Saison 4 - Assimilation
NOUVEAU PASSE DE COMBAT
Gagnez plus de 100 objets exclusifs incluant des skins légendaires, des packs Apex, des écrans de chargement, des packs musicaux et plus ! Rendez-vous ici pour tout savoir du Passe de combat de la saison 4.
NOUVELLE LÉGENDE : REVENANT
Habité par la haine et aveuglé par la vengeance, Revenant utilise ses capacités surnaturelles pour hanter ses ennemis et tromper la mort. Lisez sa biographie ici.
PASSIVE
- TRAQUEUR - Vos capacités d’accroupissement et d’escalade sont accrues.
TACTIQUE
- SILENCE - Activez un dispositif qui provoque des dégâts et désactive les capacités de vos ennemis pendant 10 secondes.
ULTIME
- TOTEM DE FRAG - Activez un totem qui protège ses utilisateurs de la mort. Au lieu de vous faire tuer ou mettre à terre, vous revenez automatiquement au totem [avec X points de santé].
PROFIL BAS
- Revenant encaisse 5 % de dégâts additionnels.
NOUVELLE ARME : FUSIL DE PRÉCISION SENTINEL
Le Sentinel est un puissant fusil de précision à verrou, efficace à courte et moyenne portée. Si un joueur active son Sélecteur de tir tout en ayant équipé une batterie de bouclier, le Sentinel mettra à profit cette batterie de bouclier issue de votre inventaire afin d’entrer dans un état dynamisé.
Une fois dynamisé, le Sentinel tire des projectiles infligeant d’importants dégâts aux boucliers adverses. Ces projectiles se distinguent par des effets de tir spécifiques d’un point de vue visuel, mais aussi par des bruits de tirs énergisés permettant à tous les joueurs de savoir qu'ils se trouvent à proximité d’un Sentinel.
Le Sentinel dispose d’une énergie limitée qui faiblit progressivement au repos et brutalement à chaque tir. Une fois l’énergie épuisée, l’état dynamisé prend fin.
MISE À JOUR DE LA CARTE
Lorsque nous actualisons une carte, notre objectif principal est d’amener les joueurs à prendre de nouvelles décisions.
Chaque saison, vous finissez probablement par avoir un ou plusieurs endroits de prédilection où atterrir. Vous prenez parfois l'habitude de vous éloigner de votre point de saut dans une certaine direction, ce qui tend progressivement à uniformiser vos parties.
En tant que concepteurs, notre but est de vous proposer de nouvelles manières d’aborder le jeu ou une carte, de façon à ce que chaque saut, chaque rotation ou chaque fusillade paraisse unique. Voici quelques nouveautés de la saison 4 qui devraient aller dans ce sens.
Vous pouvez lire tous les détails des modifications sur notre blog à l’adresse suivante ou prendre connaissance des principales nouveautés ci-dessous :
EXTRACTEUR PLANÉTAIRE
Vaste et composé de plusieurs niveaux, l'extracteur planétaire est une structure sans pareil sur Bout du Monde, qui offre en outre de nombreuses options de gameplay inédites.
CAPITOL CITY SCINDÉE EN DEUX
Capitol City était le principal point d'intérêt de la saison 3, mais aussi le plus riche en action dès le coup d'envoi. En faisant passer une immense faille en plein milieu de la ville et en créant un vide entre les deux moitiés (l'un des bâtiments en chantier est désormais englouti), nous avons obtenu deux zones distinctes, avec leurs butins propres, où les joueurs peuvent atterrir : le fragment est et le fragment ouest.
COURANT ASCENDANT
Désormais, si vous tombez dans la faille qui traverse Capitol City, la pression de l'air chaud de la lave vous remonte lentement vers l'autre côté du gouffre. Cette sécurité est compensée par deux choses. D’abord, vous encaissez 25 points de dégâts en raison de la chaleur intense et des braises en suspens dans la faille. La quantité de dégâts subie sera la même à chaque fois que vous retomberez. Deuxièmement, vous vous déplacez dans le courant chaud très lentement et à la troisième personne.
CAMPEMENT
Il s’agit d’un nouveau point d'intérêt dans les champs enneigés entre l’épicentre et Skyhook.
RACKS D’ARMES
Ce sont des armes garanties disposées sur des râteliers dans les petits bâtiments du campement. Vous avez déjà vu ces racks à l'entraînement ou sur le stand de tir. Les joueurs qui privilégient une bonne arme à un bon point de chute auront ainsi un nouveau choix à faire.
SÉRIE CLASSÉE 3
Pour tout savoir sur les nouveautés de la série 3, consultez notre blog. En bref :
- Mise en place de divisions de saison, avec environ 6 semaines de parties classées avant réinitialisation.
- Ajout d’un niveau Maître, le niveau Prédateur Apex étant désormais attribué aux 500 meilleurs joueurs par plateforme.
- Réinitialisation et score inchangés, mais réinitialisation à chaque division.
- Nouveau modèle de récompenses saisonnières pour les fumées de saut, sauf pour les joueurs des séries 1 et 2.
- La mise à jour du fonctionnement des assistances de la série 3 s'applique également à la capacité Silence de Revenant.
CADEAU DE CONNEXION D'ANNIVERSAIRE
Pour la première semaine de la saison 4, Assimilation (du 4 février au 11 février 2020), quiconque se connectera au jeu recevra un cadeau d’anniversaire incluant :
- Charme Volant Origami Année 1
- Badge Loyauté Année 1
- 10 000 XP pour votre première partie de la journée (disponible chaque jour)
- Le badge Loyauté est disponible en 3 versions selon le moment où vous effectuez votre premier saut depuis le vaisseau de transport, alors concertez-vous avec vos équipiers
BUTIN
NOUVEAU BUTIN : MUNITIONS DE PRÉCISION [10 tirs par unité]
Notes des concepteurs : notre objectif consiste à créer un gameplay méta à longue distance beaucoup plus riche et équilibré. Comme les armes de précision partageaient le même type de munitions que les mitraillettes et mitrailleuses, on ne pouvait pas limiter les munitions de précision sans pénaliser les armes plus gourmandes en projectiles. Pour la saison 4, nous avons donc ajouté une classe de munitions réservée aux fusils de précision qui, nous l’espérons, poussera les joueurs à réfléchir avant de tirer et limitera leur capacité à faire pression sur une cible avant de se repositionner.
- Tous les fusils de précision utilisent désormais un nouveau type de munitions :
- Sentinel
- Longbow-DMR
- Fusil triple
- Fusil à charge [utilise maintenant 1 balle de précision par tir, avec 4 balles par chargeur]
- Nouvel accessoire : chargeur agrandi pour munitions de précision.
MUNITIONS ÉNERGÉTIQUES
Donne désormais 30 munitions par unité au lieu de 20. La plupart des munitions ramassées proviendront de packs apparaissant à côté d’armes à énergie au sol. Avec seulement deux armes à munitions énergétiques dans le jeu, il fallait augmenter le nombre de munitions par unité pour éviter qu'elles ne soient trop rares.
BUTIN RETIRÉ. Les objets suivants ont été supprimés du jeu :
- TURBOCHARGEUR (ACCESSOIRE HOP-UP)
- Chargeurs agrandis pour les munitions énergétiques. [Ce changement a été appliqué plus tôt que prévu lors de la dernière mise à jour et devrait aller dans le sens des nouveautés de ce patch, mais nous voulions l’inclure ici aussi pour les joueurs de retour dans la saison 4 qui ne seraient pas au courant.]
SAC À DOS D’OR
- Mise à jour de l’interface pour mieux signaler au joueur qu'il utilise ou est réanimé par la capacité passive.
ARMES
Notes des concepteurs : nous voulions changer les armes les plus puissantes. De plus, nous voulions réduire la puissance de certaines armes semblant trop efficaces et booster un peu certaines armes qui s'avéraient moins performantes que nous l'espérions.
MISE À JOUR DE LA PRÉCISION DES VISEURS
Les armes d'Apex bougent légèrement pendant la visée. Elles tournent et oscillent quand on déplace le viseur, elles montent et descendent, vont de droite à gauche quand on marche, etc. Nous avons une technologie spéciale qui nous permet de nous assurer que le réticule des viseurs reste centré, même si l'arme bouge un peu. Jusqu’à la saison 4, les viseurs des armes ne bénéficiaient pas de cette technologie. Autrement dit, les réticules bougeaient avec l’arme et pouvaient manquer de précision. Ils ne pointaient pas au centre de l’écran, où le tir suivant allait partir. Pour la saison 4, nous avons mis à jour la plupart des viseurs des armes pour qu'ils restent bien centrés. Toutes les mires n’ont pas encore été améliorées, mais nous actualiserons les armes restantes au cours de la saison. Les armes qui seront mises à jour pour la saison 4 sont :
- Longbow-DMR
- Fusil triple
- Fusil à charge
- Fusil de précision Sentinel
- Havoc
- R-301
- Flatline
- Mitrailleuse Spitfire
- R-99
- Alternator
- Mozambique
- Mastiff
- RE-45
- Wingman
G7 Scout
- Déplacé de la classe "fusil de précision" à la classe "fusil d’assaut".
- Accepte désormais uniquement les viseurs et accessoires de fusils d'assaut [y compris les stabilisateurs et les crosses].
- Accepte toujours les accessoires hop-up à double action.
- Contribue à la progression future des stats/défis pour les fusils d'assaut.
- Cadence de tir réduite de 4,5 à 4,0.
- Augmentation du temps entre deux tirs pour la double action de 0,425 à 0,475.
- Correction d’un bug à cause duquel le G7 avait une déviation par l'air nulle au viseur, ce qui en faisait la seule arme parfaitement précise sur les tyroliennes, etc.
L-STAR
- La L-STAR n’est plus une arme de caisse et se trouve désormais à même le sol, à travers toute la carte.
- Utilise des munitions énergétiques.
- Le rechargement a été supprimé et la L-STAR surchauffera après un tir soutenu. Il vaut donc mieux tirer par rafales courtes pour gérer la surchauffe et le recul.
- Dégâts par tir réduits de 19 à 18.
- Cadence de tir réduite de 12 à 10.
- Recul visuel horizontal réduit lorsque l’arme tire.
DEVOTION
Notes des concepteurs : nous avons choisi de mettre la Devotion en caisse pour plusieurs raisons. Principalement car 1) c’est une mitrailleuse à munitions énergétiques, comme la L-STAR, et 2) les données nous montrent que la Devotion entièrement équipée est en fait l’une des armes les plus puissantes du jeu, et qu’elle peut fonctionner au niveau de puissance d’une caisse.
- Retirée des butins standard, et devient désormais une arme incluse aux caisses.
- Taille du chargeur : 54
- Stock total de munitions : 162
- Fonctionnalité Turbochargeur.
HAVOC
Notes des concepteurs : avec la suppression du Turbochargeur, nous avons voulu renforcer le Havoc de base. Nous avons notamment réduit le recul horizontal et l'avons rendu plus facile à manier.
- N’accepte plus l’accessoire hop-up Turbochargeur [le Turbochargeur ayant été retiré du jeu] mais peut encore recevoir le Sélecteur de tir.
- Réduction du temps entre les tirs en utilisant le Sélecteur de tir de 0,77 à 0,56.
R-99
- Réduction des dégâts par tir de 12 à 11.
- Augmentation de la taille des chargeurs pour les 3 premiers niveaux :
- Basique : 18 -> 20
- Standard : 20 -> 22
- Rare : 23 -> 24
- Épique : 27 -> 27
PROWLER
- Dégâts par tir accrus de 14 à 15.
HEMLOK
- Cadence de tir au coup par coup accrue de 5,6 à 6,4.
WINGMAN
- Tailles de chargeur ajustées :
- Basique : 4 à 5
- Standard : 6 à 6
- Rare : 8 à 7
- Épique : 10 à 8
EVA-8
- Hop-up à double action : réduction du délai entre les rafales de 0,85 à 0,80.
MASTIFF
- Correction d’une faille que les joueurs ont découverte et signalée permettant de tirer rapidement avec le Mastiff.
MISE À JOUR DES ARMES D’OR
- Voici la nouvelle sélection d’armes d'or pour la saison 4 :
- Havoc
- P2020
- Sentinel
- Prowler
- R-301
LÉGENDES
BLOODHOUND
- Les joueurs mis à terre (non tués) ajoutent 5 secondes au compte à rebours de Prédateur. Il est possible de dépasser le temps initial avec des éliminations successives.
CRYPTO
- L'IEM ne détruit plus le Dôme protecteur allié de Gibraltar.
- Le Dôme protecteur ne peut plus coller au drone de Crypto.
CORRECTIONS DE BUGS
- Correction d’un bug qui faisait planter ou renvoyait à l'inventaire ou à la Boutique les joueurs ayant atteint le niveau de compte 500.
- Correction d’un bug qui affichait à tort le texte du niveau du joueur sur les badges de niveau 100.
- Correction d’un bug qui pouvait empêcher les joueurs d'échanger leurs armes contre des armes de packs de soutien.
- Correctifs pour quelques endroits problématiques de Bout du Monde qui bloquaient ou déportaient les joueurs. Merci à tous ceux qui ont repéré et signalé ces problèmes. Continuez comme ça !
- Correction d’un bug qui pouvait, quand le leader de saut se déconnectait, empêcher les membres de l'escouade d'atterrir et d'arrêter de suivre.
- Correctifs de stabilité généraux.
QUALITÉ DE VIE
- Correction d'un problème à cause duquel approcher du bord de l'anneau pouvait rendre l'écran presque tout blanc.
- Mise à jour des paramètres daltoniens en fonction des commentaires des joueurs.
- Demande de la communauté : Ajout d’une option de favori aléatoire pour les skins disponibles dans le menu de personnalisation de Légende.
- Vous pourrez ajouter en "favori" les skins déverrouillés [touche Y sur console].
- Activer l'option de favori aléatoire dans le menu des skins sélectionne au hasard un de vos skins favoris entre chaque partie.
- Durée du décompte de disponibilité d'une assistance après avoir infligé des dégâts accrue de 5 à 7,5 secondes.
- Révision à la hausse de la cargaison qui tombe du drone de butin.
- Réduction des dégâts.
- Réduction du rayon des dégâts indirects.
- Mise à jour des effets visuels de l’explosion pour une meilleure visibilité.
- Les options de compensation de tir et compensation de cible en mêlée ont été déplacées dans le menu "Commandes de vue avancées".
PÉNALITÉS ET TOLÉRANCE POUR LA DÉFAITE EN MODE CLASSÉ
Afin de lutter contre les abus, nous allons revoir le système de tolérance. La tolérance lorsqu'un coéquipier part ou ne se connecte pas fonctionne comme prévu et ne change donc pas. Nous allons limiter la tolérance sur le retrait de PC à 1 départ par jour. Si vous dépassez un départ par jour plus de trois fois par série classée, vous perdez toute tolérance pour le reste de la série. Une fois ces limites atteintes, vous ne bénéficierez plus d'aucune tolérance lorsque vous quitterez une partie, quelle que soit la raison de votre départ. Nous continuerons à afficher des messages vous prévenant que votre départ est comptabilisé, et vous avertirons lorsque vous serez sur le point d'atteindre la limite de tolérance. Les pénalités sont identiques à celles de la dernière série.
ARRÊTS DU JEU AVEC DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG
Certains joueurs rencontrent un problème qui entraîne l'arrêt d'Apex avec le message d’erreur "DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG". Nous travaillons étroitement avec NVIDIA pour déterminer la cause du problème et le résoudre (grâce à une mise à jour de pilote ou un patch) dans les plus brefs délais.
Informations utiles lors de la création de rapports :
Fabricant/modèle de carte graphique (ex : ASUS ROG STRIX RTX 2080)
Version du pilote (ex : 441.66)
Comment identifier le problème ? (emplacement spécifique, temps de jeu, etc.)
MISE À JOUR DU MATCHMAKING
Avec ce patch, nous allons appliquer mondialement les modifications de matchmaking testées de façon régionale. Nous savons qu’il s’agit d’un sujet de controverse et de confusion chez les joueurs, alors pour dissiper les doutes : le matchmaking basé sur les compétences a toujours existé dans Apex et nous continuons à l’améliorer petit à petit.
Merci de nous dire ce que vous pensez de ces changements dans ce fil de discussion.
ÉVÉNEMENT TRÉSORS PERDUS : NOTES DE PATCH
Mises à jour, changements et correctifs de l’événement Trésors perdus d’Apex Legends.
ÉVÉNEMENT DE COLLECTION TRÉSORS PERDUS
Nous avons apporté une kyrielle de modifications au jeu en prévision de l'événement de collection Trésors perdus. Outre le lancement de cet événement captivant, nous allons également procéder à de nombreux ajustements relatifs aux différentes capacités et armes des Légendes. Retrouvez toutes les infos nécessaires dans cet article pour être au point au moment de retourner combattre !
ARMÉS ET DANGEREUX 2.0 (MODE À DURÉE LIMITÉE)
Le mode Armés et dangereux évolue. Désormais, seuls les fusils à pompe et les tireurs d’élite sont autorisés dans ce mode de jeu à durée limitée. Vous commencerez avec un Mozambique et un bouclier évolutif. Tous les autres blindages sont supprimés du butin. Mais ce n'est pas tout ! Les balises de réapparition sont elles aussi supprimées et tous les joueurs commencent avec une balise de réapparition mobile dans leur inventaire.
BALISES DE RÉAPPARITION MOBILES
Vous avez besoin de réapparaître sur le champ de bataille sans compromettre votre mobilité ? Utilisez une balise de réapparition mobile ! Dans le mode temporaire Armés et dangereux, chaque joueur débute la partie avec une balise de réapparition mobile dans son inventaire. Rendez-vous dans votre inventaire pour la déployer n'importe où sur la carte et ainsi sauver les équipiers que vos ennemis ont envoyé au tapis. Mais attention : la mise en œuvre d'une balise de réapparition demande un certain délai, ce qui laisse à vos ennemis le temps de vous débusquer, de vous éliminer et d'utiliser la balise que vous venez de déployer. Trouvez un endroit sûr avant de la déclencher !
NOUVEL ENVIRONNEMENT DÉDIÉ À CRYPTO
Crypto prend la relève et part en reconnaissance dans le Canyon des Rois. La salle des cartes de Cypto se situe au sud-est de la carte (sous la Station de répulsion). Utilisez sa technologie pour localiser toutes les Légendes sur la carte, et consultez les écrans éparpillés dans la pièce pour découvrir le nombre d’escouades ennemies à proximité.
TROPHÉE HÉRITAGE DE MIRAGE
Quel canon, ce mec ! Eh oui : le beau Mirage reçoit son héritage ! Cette magnifique statue est unique en son genre (oui, vraiment unique...) et va vous donner un look impeccable dans l'arène.
MISES À JOUR DES LÉGENDES
Lifeline
- Capacité passive
- La réanimation d'urgence, qui remplace la capacité Secouriste de combat,
- vous permet de réanimer vos équipiers en urgence. Votre drone-médecin déploie un bouclier et réanime les équipiers de Lifeline, vous permettant ainsi de défendre ou de réanimer un autre membre de votre escouade.
- Cette capacité remplace l'ancienne capacité passive de Lifeline, y compris le soin rapide.
- La réanimation d'urgence, qui remplace la capacité Secouriste de combat,
- Capacité tactique
- Le temps de régénération tactique de Lifeline est à présent de 45 secondes (contre 60 secondes auparavant).
- Capacité ultime
- Le pack de soutien de Lifeline contient désormais plus d’objets.
- Il contient à présent trois fois plus de petits objets de soin lorsqu'il inclut majoritairement des ressources de soin.
- Il contient en revanche deux fois plus d'accessoires lorsqu'il inclut majoritairement des accessoires.
- Le pack de soutien de Lifeline contient désormais plus d’objets.
Octane
- Capacité tactique
- L'utilisation de stimulants n’implique plus d’effets qui altèrent vos déplacements.
- La vitesse de course augmente de 10 % sous l'effet des stimulants.
- Capacité ultime
- Les joueurs peuvent désormais effectuer un double saut à mi-hauteur après avoir utilisé le tremplin d'Octane.
- Ils peuvent en outre facilement changer de direction grâce au double saut.
Revenant
- Capacité tactique
- Annule désormais :
- Grappin intermédiaire de Pathfinder
- Déplacement en phase intermédiaire de Wraith (avant l’activation de la phase)
- Empêche désormais :
- Réanimation en camouflage de Mirage
- Activation de leurres contrôlables de Mirage
- Réanimation d'urgence de Lifeline
- Annule désormais :
- Capacité ultime
- Portée du totem de frag significativement atténuée
Crypto
- Capacité tactique
- Le déploiement de la faculté de piratage (drone de Crypto) prend désormais 1,5 seconde (au lieu de 2,5 secondes).
- Capacité ultime
- L'impulsion électromagnétique désactive maintenant les pylônes de Wattson.
Loba
- Capacité tactique
- La capacité Monte-en-l'air n'est plus interceptée par le pylône d’interception de Wattson.
- Capacité ultime
- La Boutique du Marché noir (capacité ultime) ne rapporte plus qu'une réserve de munitions (au lieu d'une réserve plus le nombre de munitions nécessaires pour remplir la réserve entamée dans votre inventaire).
- Les accélérants d'Ultime octroient à présent 20 % de charge ultime (contre 17,5 % auparavant).
Mirage
- Capacité tactique
- Vous pouvez désormais maintenir la touche tactique puis la relâcher pour contrôler les leurres automatiquement.
- Les leurres parlent lorsque vous leur tirez dessus.
- Capacité passive
- Même camouflés, les émetteurs holographiques de Mirage seront visibles par les joueurs situés à moins de 5 mètres.
- Chute libre
- Des leurres sont désormais créés pour l’ensemble de l’escouade lorsque vous sautez ensemble en début de partie.
Gibraltar
- Le soin rapide garanti à l’intérieur du dôme protecteur est ralenti puisqu'il passe de 25 % plus rapide à 15 % plus rapide.
Caustic
- Les ennemis peuvent annuler les capacités du canon de Caustic en tirant dessus avant qu’il ne soit complètement chargé.
Wattson
Ces changements ont pour but de créer des ouvertures pour que les ennemis puissent transpercer les positions de Wattson. Il est toujours possible pour les joueurs incarnant Wattson de tenir indéfiniment une position clé, mais ce sera sans doute au prix de plusieurs accélérants d'Ultime.
- Les pylônes de Wattson durent désormais 90 secondes.
- Wattson peut maintenant utiliser jusqu’à 3 pylônes simultanément.
- Wattson peut cumuler 2 accélérants d'Ultime par emplacement dans l’inventaire.
Wraith
Augmenter le temps de régénération tactique de Wraith s’est avéré inefficace pour réduire ses ratios excessifs de victoires et de frags. Ces modifications visent à dissuader les joueurs incarnant Wraith d’utiliser son déplacement en phase comme un totem d'immunité pour en faire une capacité de repositionnement et de reconnaissance.
- Déplacement en phase
- L'activation du déplacement en phase prend désormais 1,25 seconde (contre 0,4 seconde auparavant). Pendant ce délai, les déplacements de Wraith seront 20 % plus lents.
- Cela n’affecte pas le déplacement en phase pendant la mise en place d'un portail de phase.
- Pendant un déplacement en phase, Wraith reçoit désormais un bonus de vitesse de déplacement de 30 %.
- Pendant un déplacement en phase, Wraith peut maintenant voir d’autres joueurs dans le Vide.
- Le déplacement en phase dure dorénavant 4 secondes (et non plus 3 secondes).
- Le rechargement du déplacement en phase ne dure plus que 25 secondes (contre 35 secondes auparavant).
- L'activation du déplacement en phase prend désormais 1,25 seconde (contre 0,4 seconde auparavant). Pendant ce délai, les déplacements de Wraith seront 20 % plus lents.
- Portail
- La distance de placement du portail a été réduite de 25 %.
ARMES / BUTIN
Tyroliennes
- Un délai de rechargement s'applique maintenant pour reprendre la tyrolienne sans toucher le sol.
- Le délai de rechargement augmente à chaque fois qu'un joueur se déconnecte et reprend la tyrolienne.
- Ce délai de rechargement est réinitialisé dès que le joueur touche le sol.
Fusil HAVOC
- Le recul horizontal est considérablement augmenté au début d'une rafale de tirs.
- Le chargeur passe de 32 à 28 munitions.
Sentinel
- Le délai de réarmement passe de 1,75 à 1,6.
- La durée de l'état dynamisé passe de 90 à 120.
QUALITÉ DE VIE (QOL)
- Vos coéquipiers peuvent désormais signaler un piège de Caustic.
- Une nouvelle barre de santé apparaît lorsqu'un joueur prend la forme d'un fantôme de Revenant.
- La rotation des cartes est maintenant répartie de manière égale entre le Canyon des Rois et Bord du Monde.
CORRECTIONS DE BUG
Général
- Résolution d’un problème avec un rail qui ne pouvait pas être escaladé.
- Résolution d’un problème empêchant de rendre l'escouade muette avant la sélection de sa Légende.
- Suppression d'autres emplacements exploitables contre les rôdeurs dans les Épreuves de Bloodhound.
- Résolution des problèmes de génération de butin dans des zones inaccessibles du Canyon des Rois et de Bord du Monde.
- Résolution d’un problème voyant des joueurs se déplacer alors qu'ils sont KO.
- Résolution d’un problème empêchant les rôdeurs de tuer les leurres de Mirage en une seule attaque.
- Résolution de problèmes concernant la configuration des commandes Ninja et les caisses de frag.
- Résolution d’un problème voyant le message "Vous avez gagné un pack de trésors !" apparaître après chaque partie.
Crypto
- Résolution d’un problème voyant le drone de Crypto voler sans but si le joueur s'est mis à courir en utilisant l’option de course à double appui.
Lifeline
- Résolution d’un problème voyant Lifeline larguer un pack de soutien sur l'emplacement d'un artefact de quête, empêchant ainsi les utilisateurs de s'emparer de l’artefact.
- Résolution d’un problème voyant le drone de Lifeline être coincé dans les airs suite à une collision avec un tremplin d'Octane.
Loba
- Résolution d'un problème permettant à Loba de sortir des limites d'une zone grâce au Monte-en-l'air (capacité tactique).
- Résolution d’un problème voyant le Monte-en-l'air de Loba se retrouver bloqué suite à une collision invisible à l'entrée du Stand de tir.
- Résolution d’un problème d'affichage erroné de la portée dans la Boutique du Marché noir de Loba (capacité ultime).
- La Boutique du Marché noir de Loba affiche désormais le nombre de munitions correct pour les armes présentes dans un pack de soutien.
- Résolution d’un problème de dysfonctionnement de la capacité tactique de Loba sur certaines surfaces. Vous devriez maintenant pouvoir recréer la scène de la bande-annonce qui met Loba à l’honneur !
- La capacité ultime de Loba est désormais remboursée si elle se retrouve prise entre deux portes.
Mirage
- Résolution d’un problème avec les leurres de Mirage, dont les facultés de signalement étaient aléatoires dans certaines conditions.
- Résolution d’un problème avec les leurres de Mirage, incapables de s’accroupir dans certaines zones.
- Résolution d’un problème d'animation de chute des leurres de Mirage lorsque le joueur tombait.
- Résolution d’un problème voyant Mirage continuer à contrôler son leurre après avoir été réduit au silence par Revenant.
Octane
- Résolution d’un problème avec les tremplins d'Octane "supprimant" les capacités d'autres Légendes.
- Résolution d’un problème voyant les tremplins d'Octane disparaître lors d'une interaction avec la capacité tactique d'une autre Légende.
- Résolution d’un problème provoquant la chute des tremplins d'Octane à travers le sol des vaisseaux de ravitaillement.
Pathfinder
- Résolution d’un problème avec le grappin de Pathfinder en cas d'échec de déploiement.
- Résolution d’un problème de volume du son trop élevé lors de l'utilisation des balises topographiques.
Revenant
- Résolution d’un problème avec le totem de frag de Revenant, qui disparaissait à plus de 200 mètres de distance.
- Résolution d’un problème audio avec Revenant, dont l'animation sonore coupe en plein milieu de sa réplique.
Wraith
- Résolution d’un problème qui empêchait Wraith de reprendre des forces après avoir été mise KO puis franchi l'un de ses portails.
- 4 years ago
Apex Legends - Postérité : Notes de patch
Arènes
Apex Legends s'enrichit à nouveau avec l'introduction d'un nouveau mode de jeu permanent, les Arènes, qui ramène les Légendes dans un environnement souterrain faisant la part belle à la brutalité. Les Arènes sont une initiative d'Ash, ancienne membre du groupe mercenaire des Prédateurs Apex, qui a été réassemblée de la tête aux pieds et n'est clairement pas impressionnée par l'aspect extravagant et glamour des Jeux Apex. Découvrez une forme de combat à l'état pur.
Les règles sont très simples : vous jouez en 3 contre 3. Éliminez vos ennemis pour gagner la manche. Vous n'aurez nulle part où courir vous cacher. Soit vous l'emportez, soit vous mourez.
Le mode Arènes comprend un nouvel ensemble de cartes spéciales favorisant les combats rapprochés, et de nouvelles cartes seront intégrées ultérieurement. Les escouades commencent dans une salle d'apparition où chaque Légende peut acheter des armes, du matériel et des capacités afin d'ajuster son équipement en fonction de la stratégie à adopter. La première équipe à gagner trois manches avec une avance de deux points remporte la partie, sauf en cas d'égalité parfaite avec un score de 4-4. Dans ce cas, les Légendes auront l'honneur de prendre part au moment favori d'Ash : la mort subite.
Trouble-fête
Pour faire court, Mirage a pris les commandes de son vaisseau pour une petite balade qui s'est mal terminée
Trouble-fête est l'une des deux arènes personnalisées dans lesquelles vous pourrez faire étalage de vos talents. Trouble-fête se déroule sur une place luxueuse du centre-ville, où vous pourrez choisir de vous battre dans les décombres du Voyage de Mirage ou dans les somptueux bâtiments à deux étages qui bordent la place. Vous devrez faire preuve de prudence, car cette carte permet d'attaquer aussi bien en combat rapproché qu'à distance.
Module de phase
Si le module de phase présent sur Olympus est unique, il n'est pas le premier du genre.
Deuxième de nos arènes personnalisées, Module de phase est la plus grande. Vous combattrez dans une zone expérimentale dissimulée au sommet d'une montagne, où un prototype de module de phase est actif. Cette carte offre beaucoup d'espace pour manœuvrer, alors soyez à l'affût de ceux qui chercheront à se montrer patients et à vous éliminer de loin. Tactique et communication seront les maîtres-mots pour survivre sur le site de construction et à proximité de la sortie du module de phase.
Outre les deux nouvelles cartes, d'autres zones de nos trois cartes de Battle Royale vont entrer dans une rotation bi-hebdomadaire, ce qui octroie au mode Arènes un total de cinq cartes. Au début, vous disposez de la zone Artillerie du Canyon des Rois, de Centrale thermique de Bord du Monde et des Jardins dorés sur Olympus.
Valkyrie
https://www.youtube.com/watch?v=Yjph6fx-PF8
Fille de Viper, membre déchu des Prédateurs Apex, Kairi Imahara a récupéré les vestiges du Titan Northstar de son père plusieurs années après sa mort. Avec l'aide de Rampart, elle a conçu un tout nouveau modèle de jetpack qui honore l'héritage de sa famille. Kairi rejoint aujourd'hui les Jeux Apex sous un tout nouveau nom : VALKYRIE.
Capacité passive : Jetpack
Utilisez votre jetpack pour vous redéployer rapidement ou atteindre des zones surélevées. La quantité de carburant est limitée et vous ne pouvez pas tirer en vol.
Capacité tactique : Salve de missiles
Lancez une salve de mini-roquettes qui blessent et désorientent vos ennemis.
Capacité ultime : Saut céleste
Envolez-vous afin de vous redéployer rapidement dans des zones éloignées de la carte. Vos coéquipiers peuvent se joindre à vous.
Classe de personnage : Reconnaissance
Des balises topographiques révèlent l'emplacement de l'anneau suivant.
Bocek
Le nouvel arc composite Bocek (qui se prononce botchèk) est une arme de précision qui récompense les tireurs à la main sûre. Maintenir la touche de tir tendra l'arc un instant, augmentant la puissance du tir jusqu'à atteindre des dégâts et une vitesse de projectile optimum. Tirer à plusieurs reprises avec le Bocek lorsqu'il est à sa puissance maximale inflige des dégâts soutenus importants.
Le Bocek requiert un nouveau type de munitions spécifique : les flèches. Plus rares sur le champ de bataille, les flèches tirées se plantent dans le décor et peuvent être récupérées et réutilisées. Les optiques 1x VOCH classique, 1x Holo, 2x VOCH, 1x-2x variable et 3x VOCH sont toutes compatibles. Le Bocek peut également être équipé des deux nouveaux accessoires hop-up : Pointes à dispersion et Tempo d'élite. Vous pouvez même lui adjoindre les deux simultanément !
Mise à jour
Une mystérieuse flotte de vaisseaux a débarqué à Olympus, transportant avec elle un parasite végétal extraterrestre qui a commencé à envahir la surface de la planète. Son vaisseau amiral, l'Icarus, s'est amarré à la ville et a radicalement modifié son paysage. Combattez dans les couloirs exigus du vaisseau fantôme, fouillez les cadavres de son équipage à la recherche d'une mystérieuse carte d'accès et faites en sorte d'être la dernière escouade en vie.
Lisez notre dernier article de blog sur la mise à jour de la carte pour en savoir plus sur les changements survenus à Olympus.
Pour permettre à tous de découvrir la nouvelle version d'Olympus, elle sera la seule carte en rotation lors de la première semaine de la nouvelle saison
Kit de démarrage et modification du butin
- Vous démarrerez maintenant vos parties avec un "kit de démarrage" constitué d'un bouclier de KO, d'un casque et d'un bouclier évolutif de niveau 1, plus deux cellules de bouclier et deux seringues chacun.
- Nous avons supprimé les casques et boucliers de KO de niveau 1 de la sélection de butin.
- Les chances d'apparition de boucliers évolutifs de niveau 1 dans le butin ont été sensiblement réduites.
- Par ailleurs, nous avons rééquilibré le butin de manière à ce que les versions supérieures de ces objets continuent à apparaître presque à la même fréquence qu'actuellement, tout en augmentant la fréquence d'apparition d'autres types d'objets (armes, équipement, santé, munitions, etc.).
Note des développeurs
Cela faisait un moment que nous voulions améliorer le butin. Notre objectif était de rendre la collecte de butin plus conséquente et d'épurer un peu le butin en général, car nous y ajoutons sans arrêt de nouveaux objets. Le récent événement "Équipement de guerre" nous a permis de tester certaines des modifications que nous aimerions apporter à l'avenir : certains objets de butin, et plus particulièrement ceux de bas niveau, sont suspendus.Nous retirons les casques et boucliers de KO de niveau 1 du butin car ils semblaient être les équipements les moins intéressants et déterminants du lot. Leur puissance est quasiment imperceptible et ils ne donnent pas l'impression d'améliorer son personnage, contrairement, par exemple, au sac à dos (des emplacements supplémentaires, ça change la vie !).
Nous avons gardé les boucliers évolutifs de niveau 1 (mais à une fréquence moindre), bien qu'ils fassent partie du kit de démarrage, car il est toujours bon d'en trouver un peu partout pour pouvoir s'amuser à faire des échanges de boucliers.
Enfin, l'attribution de ces éléments d'équipement dès le début de la partie vise également à améliorer les situations de "saut dans le bouillon" : la santé accrue, la réduction des dégâts à la tête et la protection contre les KO vous donneront un peu plus de temps pour réagir si vous atterrissez en plein chaos.
D'autres changements de butin auront lieu ultérieurement ! C'est un projet sur le long terme.
Emotes
Découvrez les emotes ! Au lancement, chaque Légende disposera d'une emote. D'autres pourront par la suite être fabriquées ou débloquées par le biais de packs Apex. Affectez vos emotes à la roue d'emotes et faites le show ! Vous pourrez vous amuser à vous la raconter devant vos alliés dans l'antichambre des Arènes et, bien évidemment, sur la plus haute marche du podium.
Les emotes faisant passer la caméra à la troisième personne, nous savons que certains d'entre vous envisagent déjà d'en profiter pour jeter des coups d'œil discrets sur le champ de bataille. Préserver l'intégrité de la compétition étant notre priorité, les ennemis que vous ne pouviez pas voir à la première personne ne seront pas non plus visibles à la troisième.
Cette vidéo montre l'effet du dispositif "anti-coup d'œil" sur le mannequin violet situé derrière le rocher. Sans cela, Pathfinder pourrait utiliser la caméra à la 3e personne pour obtenir des informations dont il ne devrait pas disposer. Toutes les emotes sont assorties du dispositif anti-coup d'œil et il n'est pas possible de le désactiver.
Passe de combat
Débloquez le passe de combat premium Postérité et améliorez-le pour obtenir de nouveaux skins comme Kitsune pour Rempart au niveau premium 25 et Murmure démoniaque pour Wraith au niveau premium 50.
Mises à jour des Légendes
Personnages avec Profil bas
- Profil bas n'existe plus ! Cet attribut a été retiré à Wraith, Lifeline et Wattson.
Note des développeurs :
Après notre expérience réussie avec les hitbox de Wraith, nous sommes maintenant convaincus que nous pouvons résoudre les problèmes d'équilibrage entre les Légendes de petite et de grande taille grâce à des modifications de kit et de hitbox. Profil bas est donc désormais de l'histoire ancienne. (Adieu !)
Lifeline
- Réanimation d'urgence : Ne déploie plus de bouclier. Peut désormais ranimer deux joueurs en même temps. Peut désormais annuler les réanimations actives en cours pour permettre aux alliés de se défendre avec leur bouclier de KO.
- Drone-médecin DOC : Augmentation de la vitesse de soin de 5 PV par seconde à 8 PV par seconde. Réduction du temps de déploiement avant le début des soins d'environ 33 %.
- Pack de soutien : Réduction du temps de rechargement de 6 minutes à 5 minutes. Garantit désormais une amélioration (si possible) dans trois catégories : Bouclier corporel, autre équipement (casque, sac à dos et bouclier de KO) et accessoire d'arme, en fonction de l'équipement de votre équipe à l'arrivée du pack.
Note des développeurs :
Le kit de Lifeline n'était pas particulièrement équilibré. Son bouclier passif était extrêmement puissant, au point d'être frustrant, tandis que ses capacités tactique et ultime semblaient de plus en plus dépassées. Ces changements visent à rééquilibrer ses différentes capacités en rendant DOC et le pack de soutien plus puissants et plus efficaces, tout en atténuant la réanimation d'urgence, jusque-là très binaire et circonstancielle.
Octane
- Stimulants : Réduction du temps de rechargement de 4 s à 1 s. Augmentation du coût en santé de 12 PV à 20 PV.
- Augmentation de la dispersion des balles tirées depuis les airs et la trajectoire basse du tremplin.
Note des développeurs :
Octane est resté très performant après les derniers changements. Peut-être trop ? La fréquence du tremplin nous plaît toujours mais nous aimerions qu'Octane réfléchisse pour utiliser les stimulants au bon moment au lieu de les prendre à tout bout de champ.
Loba
- Monte-en-l’air : Possibilité de courir et glisser à pleine vitesse lorsque vous visez avec le bracelet et lorsque le bracelet est lancé. Loba n'est plus ralentie après la téléportation.
- Correction de nombreux bugs qui faisaient échouer le lancer du bracelet.
Boutique du Marché noir : Augmentation du temps de rechargement de 90 s à 120 s
Horizon
- Ascenseur de gravité : Réduction de la vitesse d'ascension de 30 %. Réduction de l'accélération latérale. Temps de station en haut de l'ascenseur gravitationnel limité à 2 s. Augmentation du temps de rechargement de 15 s à 20 s.
- Les capacités d'Horizon sont désormais neutralisées par les pylônes de Wattson.
Note des développeurs :
Horizon est puissante et populaire, mais ce n'est pas pour cette raison que nous avons apporté ces changements. Nous pensons que les erreurs dans Apex Legends doivent être sanctionnées et ce n'était pas le cas quand Horizon pouvait se sortir d'une mauvaise posture en ayant recours à une batterie entière. Ces changements ont deux objectifs : 1) permettre davantage aux ennemis de tirer sur Horizon quand elle est dans son ascenseur de gravité et 2) limiter l'utilisation de l'ascenseur de gravité comme une tour de fortune pour les tirs à longue distance.
Fuse
- Bombe à dispersion : Fuse dispose désormais de deux charges de bombe à dispersion. Réduction du temps de rechargement de 25 s à 20 s.
Note des développeurs :
Nous allons encore renforcer Fuse mais nous préférons être prudents pour ne pas qu'il devienne la Légende aux capacités qui tuent.
Bangalore
- Fumée fatale : Fumée de Bangalore épaissie.
Note des développeurs :
Avec le dernier patch, en optimisant les particules de fumée de Bangalore, nous les avons involontairement affinées. Cette modification vise à leur rendre leur efficacité initiale tout en conservant les optimisations apportées.
Bloodhound
- Ne reçoit plus d'assistance avec l'Œil du Faiseur d'Orages.
Note des développeurs :
Le scan de Bloodhound est puissant, mais l'objectif de ce changement en particulier est de repenser les assistances et leur impact sur les points de classement. Le balayage du sonar est déjà assez conséquent en soi, et il serait risqué d'envisager l'attribution d'assistances pour d'autres capacités non offensives. Crypto restera une exception. La nature active du scan du drone de Crypto le distingue clairement de l'option passive de Bloodhound. Cela devrait encourager les joueurs de Bloodhound à agir en fonction des informations qu'ils obtiennent à partir du scan, afin d'éliminer les instances où ils peuvent tenter d'obtenir une assistance rapide sans s'engager dans un combat de la même manière que Crypto.
Crypto
- Le drone de Crypto peut désormais scanner et ouvrir des packs de soutien.
- Il ne peut plus utiliser son drone pour "pirater" une balise de réapparition déjà en cours d'utilisation.
Mises à jour des armes
Armes à longue portée
Le G7 Scout et le 30-30 font actuellement partie de la catégorie des fusils d'assaut, mais ils y dénotent un peu en raison de leur mode de tir et de certaines de leurs valeurs de maniement. De la même manière, le Fusil triple n'était pas vraiment à sa place dans la catégorie des fusils de précision.
Avec l'arrivée de l'arc Bocek, nous avons estimé qu'il était temps de créer une nouvelle catégorie d'armes, les armes à longue portée, qui inclura le G7, le 30-30 le Fusil triple et le Bocek. Les armes de cette catégorie sont des armes de précision plus efficaces à moyenne et longue distance, quelque part à mi-chemin entre les fusils d'assaut et les fusils de précision. Cela nous permet d'aller vers des paramètres et des valeurs plus homogènes dans toute cette classe d'armes, ainsi que dans les classes des fusils d'assaut et des fusils de précision, avec moins de cas particuliers.
Pour commencer, nous avons accru la vitesse de déplacement lors des tirs au viseur avec les armes à longue portée. Elle était jusque-là identique à celle des fusils à lunette, et sera désormais entre celles des fusils d'assaut et des fusils de précision. Par ailleurs, nous avons procédé à une normalisation ciblée de la dispersion des tirs au jugé.
Rotation des ravitaillements
Cette saison, nous retirons le Peacekeeper du ravitaillement pour le remplacer par le Fusil triple. Bien entendu, comme à chaque changement de ravitaillement, les stats de ces armes sont mises à jour. Vous retrouverez les modifications de chaque arme ci-dessous.
Taux de probabilité des armes de caisse :
Étant donné que nous échangeons un fusil à pompe avec une arme à longue distance, l'occasion était idéale pour rééquilibrer les taux de probabilité des armes de caisse. Le Kraber apparaîtra moins souvent en début de partie et plus souvent en milieu de partie, pour une meilleure gestion de sa puissance. Le Fusil triple sera l'arme de caisse la plus courante en début de partie et le Prowler la plus répandue en fin de partie.Rotation des armes entièrement équipées
- Ajouts : Wingman, Bocek, R99, Hemlock et Sentinel
- Retraits : R-301, Répéteur 30-30, Mozambique, Longbow-DMR et Spitfire
Accessoires hop-up
- Pointes à dispersion - Mode de tir qui permet de passer des projectiles standard aux projectiles à dispersion. En mode Dispersion, chaque projectile éclate en plusieurs projectiles au moment du tir. Cet accessoire hop-up pourra être équipé sur le Répéteur 30-30 et le Bocek.
- Tempo d'élite - Tirer bon moment accroît la cadence de tir. Cet accessoire peut actuellement être fixé au Sentinel et au Bocek.
- Pour faire de la place, les accessoires hop-up Hammerpoint et Démonte-crâne sont remisés. Ils ne sont plus disponibles.
Fusils d'assaut
- Réduction du multiplicateur de dégâts des tirs à la tête de tous les fusils d'assaut de 2,0 à 1,75.
Note des développeurs :
Comme c'était déjà le cas pour le Hemlok, les armes affectées sont le R301, le Flatline et le Havoc.
Peacekeeper
- Équipé par défaut d'un choke de précision qui peut être retiré.
- Réduction des dégâts par plomb de 10 à 9.
- Augmentation du temps de réarmement de 0,9 s à 1,1 s.
- Augmentation du temps de rechargement de 2,45 à 2,5 (de base) et de 3,35 à 3,5 (à sec).
- Augmentation globale de la dispersion des plombs et augmentation de la dispersion des tirs chargés pour tous les niveaux de charge (de 0,65/0,45/0,2 à 0,85/0,65/0,35).
- Perte rapide de la charge en quittant le tir au viseur.
Note des développeurs :
Étant donné que le Peacekeeper sort de la caisse, nous ramenons un bon nombre de ses stats à leurs valeurs précédentes. Nous réduisons également son potentiel de dégâts et un peu sa portée efficace puisque le choke de précision est maintenant toujours disponible.
Fusil triple
- En tant qu'arme de caisse, il sera doté d'un chargeur de 9 munitions et d'une réserve de 63 munitions.
- Augmentation de la cadence de tir de 1,2 à 1,3.
- Réduction du temps de chargement total de 1,1 s à 1 s.
- Conserve brièvement la charge en quittant le tir au viseur.
- Vitesse de déplacement lors des tirs au viseur accrue pour correspondre à celle des autres armes à longue portée, entre celles des fusils d'assaut et des fusils de précision.
- Augmentation de la dispersion des tirs en l'air et au viseur.
Havoc
- Augmentation de la capacité de contrôle du recul au début du mouvement de l'arme.
Note des développeurs :
Cela devrait permettre de compenser la réduction du multiplicateur de dégâts des tirs à la tête et le rendre un peu plus exploitable dans les combats à moyenne distance.
Spitfire
- Réduction de la capacité de contrôle du recul au début du mouvement de l'arme.
Note des développeurs :
Le Spitfire est trop puissant actuellement, avec des dégâts importants et un faible recul. En le rendant un peu plus difficile à contrôler au début du mouvement, ses cibles auront plus de temps pour le contrer. Ceci étant, nous sommes prêts à apporter d'autres modifications au Spitfire s'il reste trop efficace.Répéteur 30-30
- Augmentation du multiplicateur de dégâts aux jambes de 0,75 à 0,85.
- Vitesse de déplacement lors des tirs au viseur accrue pour correspondre à celle des autres armes à longue portée, entre celles des fusils d'assaut et des fusils de précision.
Note des développeurs :
Le 30-30 est un peu délaissé, c'est pourquoi nous augmentons la quantité de dégâts qu'il inflige aux jambes. Cela devrait le rendre un peu plus homogène sans augmenter son potentiel de dégâts optimum déjà élevé.
G7 Scout
- Vitesse de déplacement lors des tirs au viseur accrue pour correspondre à celle des autres armes à longue portée, entre celles des fusils d'assaut et des fusils de précision.
- Augmentation de la dispersion des tirs au jugé (précision réduite) pour être plus raccord avec les autres armes à longue distance.
Note des développeurs :
Le Répéteur 30-30 et l'arc composite Bocek permettent des tirs au jugé plus précis que la moyenne des armes à longue distance. Le G7 Scout sera donc moins précis au jugé que les autres armes.
Longbow
- Augmentation du multiplicateur de dégâts des tirs à la tête de 2 à 2,15.
Wingman
- Augmentation du multiplicateur de dégâts des tirs à la tête de 2 à 2,15.
Note des développeurs :
Comme nous l'avons déjà fait lorsque le Démonte-crâne ne fait pas partie du butin, nous accordons un bonus compensatoire au Longbow et au Wingman.
Mozambique
- Augmentation de la capacité du chargeur de 4 à 6.
- Les 2 plombs inférieurs ont été déplacés vers l'intérieur dans le modèle de dispersion.
Note des développeurs :
Le niveau de puissance de base augmente ainsi, de sorte que trouver "seulement" un Mozambique au début de la partie soit moins pénalisant, et cela compense la suppression des munitions Hammerpoint.
P2020
- Augmentation des dégâts par balle de 15 à 18.
- Réduction de la cadence de tir de 8,5 à 6,25.
Note des développeurs :
Comme pour le Mozambique, nous voulions élever un peu le niveau de puissance de base du P2020. La plupart des joueurs n'arrivaient pas à tirer parti de sa cadence de tir élevée. Nous l'avons donc réduite et augmenté les dégâts infligés pour faciliter les premiers combats avec le P2020.
Étoile à arc
- Ralentissement de la visée et des déplacements supprimés pour la première étoile collée.
Note des développeurs :
Coller une étoile à arc sur un adversaire doit être gratifiant, car c'est une chose rare et difficile à exécuter. S'il est normal que le fait d'être touché par une étoile à arc soit synonyme de peine de mort, ne pas pouvoir au moins se déplacer et épargner à ses alliés l'explosion rend l'attaque difficile à parer contre une équipe coordonnée. Cette modification devrait permettre de régler le problème sans enlever la satisfaction d'avoir réussi son lancer.
Qualité de vie
- Les badges sont désormais triés par catégorie et peuvent être filtrés par "Tous" ou "Débloqués". Cette suggestion nous vient directement des joueurs. Merci ! C'est beaucoup mieux !
- Lorsque vous pillez des caisses de frag, vous voyez désormais les barres de santé de tous les membres de l'équipe.
- Les défis peuvent désormais être "favorisés" en allant dans le menu correspondant et en faisant un clic-droit sur un défi. Ce défi sera ensuite ajouté à un nouvel onglet Favoris qui apparaîtra dans le salon et à l'écran de carte de la partie.
- Maintenir F2 en cours de partie fait apparaître la page de description des capacités de votre personnage. Cette fonctionnalité n'est disponible que sur PC.
- Les joueurs peuvent désormais demander un meilleur équipement en allant dans leur inventaire et en désignant un élément.
- Votre premier renouvellement de défi du jour est maintenant gratuit.
- Renouveler vos défis vous permet de choisir entre les défis axés sur le Battle Royale et les défis axés sur les Arènes.
- Les holo-sprays, répliques et emotes peuvent être marqués comme favoris. Ces éléments seront alors utilisés quand le joueur sera invité à activer une emote aléatoire.
- Invitations de club v2 : vous pouvez désormais préciser ce à quoi vous voulez jouer lorsque vous envoyez une invitation de groupe via l'onglet Club. Vous pouvez sélectionner autant de destinataires que vous le souhaitez dans la liste des membres.
- Parties classées : correction des cas où une pénalité d'abandon était appliquée malgré une erreur du serveur.
- Ajustements des trajectoires de vol : Suppression des trajectoires de vol périphériques des vaisseaux afin d'éviter les parties où de grandes portions de carte ne reçoivent que peu ou pas de trafic. Ces captures d'écran montrent une comparaison des trajectoires de vol possibles dans le Canyon des Rois avant et après la modification.
Mise à jour de l’anneau
Nous poursuivons le travail commencé avec la mise à jour Soir de combat pour améliorer le rythme des fins de partie. Nous ralentissons la vitesse de fermeture des anneaux en fin de partie afin de vous laisser plus de temps pour vous battre et vous frayer un chemin à l'intérieur de l'anneau. Nous réduisons également le temps d'attente avant la fermeture des anneaux 4 et 6.
- Réduction du délai de pré-rétrécissement de l'anneau 4 de 2:00 à 1:45.
- Réduction de la vitesse de rétrécissement de l'anneau 4 de 33 secondes à 40 secondes
- Réduction de la vitesse de rétrécissement de l'anneau 5 de 20 secondes à 40 secondes
- Réduction du délai de pré-rétrécissement de l'anneau 6 de 1:30 à 1:00
- Réduction de la vitesse de rétrécissement de l'anneau 6 de 1:40 à 2:00
Corrections de bug
Bloodhound
- Correction d'un problème d'affichage de l'interface tactique lors du déploiement de la capacité ultime de Bloodhound.
Pathfinder
- Les pièges à gaz et les tremplins ne flottent plus dans les airs lorsqu'ils sont placés à côté d'une tyrolienne.
Wraith
- Les chocs légers contre les murs n'annulent plus accidentellement la capacité tactique de Wraith.
Mirage
- Les leurres ne disparaissent plus à cause de légers dégâts de grenade thermique.
Octane
- L'armement ne reste plus coincé avant de disparaître après un rebond sur un tremplin.
- Les totems de frag ne rebondissent plus lorsqu'un tremplin est placé au-dessous.
- Les joueurs n'auront plus d'arme en main s'ils prennent un coup en entrant sur le ring de Soir de combat via un tremplin.
- Mise à jour de l'emote Hélicoptère d'Octane afin qu'il retire effectivement la jambe qu'il utilise pour faire ce mouvement.
Wattson
- Correction du message "Étendre" des barrières de Wattson, qui n'apparaissait pas dans certaines situations.
- Le skin Haute couture ne bouchera plus la vue lors du rechargement du Sentinel.
Loba
- Correction d'autres zones où le bracelet de Loba ne fonctionnait pas.
- Le skin En flag' sur console s'anime désormais correctement.
Rampart
- La collision entre la balise de réapparition mobile et le champ de force est désormais correcte.
- Utiliser et quitter une Sheila endommagée ne transfère plus l'effet de flamme sur votre arme.
Horizon
- Les joueurs n'auront plus d'arme en main s'ils prennent un coup en entrant sur le ring de Soir de combat via un ascenseur de gravité.
- Le viseur 1x Holo ne bouche plus la vue avec certains skins.
- Correction d'un problème à cause duquel NEWT n'était pas restitué s'il mourait immédiatement en raison d'un mauvais positionnement.
Fuse
- Le viseur 1x Holo ne bouche plus la vue avec certains skins.
Flatline
- Une partie du viseur s'affichait sur l'ensemble de l'arme.
Prowler
- Le Prowler inclus aux ravitaillements peut désormais changer de mode de tir.
Sentinel
- Les astuces ont été déplacées pour ne plus se superposer aux icônes des accessoires hop-up.
- Correction d'un problème graphique lors du passage au Sentinel.
Divers
- Correction d'un problème de menu qui masquait les commandes de vue avancées.
- Les balises topographiques apparaissent désormais sur la carte lorsque vos équipiers réapparaissent.
- 4 years ago
Mise à jour du 11/05/2021
Patch du client et du serveur (10:00 PT) :
- Correction d'une erreur qui empêchait les joueurs de se connecter ("Index de tableau 1 hors de portée").
- Les parties en mode Arènes prennent fin s'il ne reste plus aucun joueur dans l'équipe ennemie.
- La durée de survie est désormais prise en compte de manière plus cohérente en mode Arènes.
- L'écran de transition "Apex Legends" n'affiche plus de textures incorrectes en mode Arènes.
- Correction des modèles de joueur à faible niveau de détails dans le salon. Ces Légendes d'un genre assez spécial vont nous manquer...
- La capacité passive de Valkyrie ne met plus en surbrillance les joueurs qui ne sont plus en vie ou en mode Spectateur.
- Bloodhound ne pourra plus voir les marqueurs de suivi de Valkyrie quand elle utilise son jetpack. Il s'agit d'une mesure temporaire visant à améliorer la stabilité. Nous allons rétablir cette fonctionnalité dans un patch ultérieur.
- Correction d'une erreur sur la page des statistiques qui se déclenchait lors du passage des statistiques d'Arènes à celles du mode Battle Royale.
- L'image promotionnelle du pack Valkyrie redirige maintenant correctement les joueurs vers la Boutique du jeu.
- Optimisations générales de stabilité
Mises à jour du gameplay (fin d'après-midi PT) :
- Ajustements de la Spitfire :
- Dégâts des balles réduits de 19 à 18.
- Taille du chargeur violet/or réduite de 55 à 50.
- Ajustements du Bocek :
- Les dégâts chargés maximaux des tirs au corps ont été réduits de 70 à 60.
- Durée de chargement accrue de 0,54 à 0,56.
- Durée de rechargement du Tempo d'élite accrue de 0,32 à 0,38.
- Taille des stocks de munitions réduite de 16 à 14 et nombre d'emplacements d'inventaire réduit de 48 à 28.
- Henalexandre4 years agoHero+
MISE À JOUR DU 18/05/2021
- Vous pouvez désormais obtenir des packs de trésors en mode Arènes.
- Centrale thermique remplace Artillerie dans la rotation de cartes d'Arènes. La prochaine rotation de cartes aura lieu dans deux semaines.
MISE À JOUR DU 24/05/2021
Patch du client et du serveur (10 h 00 PT / 19 h 00 CEST) :
- Effet de ralentissement rétabli au contact des barrières de Wattson.
- Modifications de Valkyrie :
- Ajout d'un court délai dans les commandes après l'activation de la capacité ultime de Valkyrie pour empêcher son annulation immédiate involontaire.
- Correction d’une faille qui permettait d’enregistrer des stats sur le stand de tir en jouant avec Valkyrie.
- Correction d’une instance qui permettait à Valkyrie d’activer son ultime peu après l’utilisation d’un tremplin.
- Modifications du mode Arènes :
- Des pénalités d’abandon de partie ont été ajoutées au mode Arènes. Elles sont similaires à celles qui sont appliquées dans les parties de Battle Royale classées. Vous ne recevez la pénalité que si vous étiez dans une escouade complète au moment de votre départ (sauf si vous étiez avec le joueur qui est parti, auquel cas vous êtes pénalisé(e) également). Cette mise à jour instaure une alerte pour les joueurs qui sont sur le point de quitter une partie en cours. Les pénalités correspondantes sont appliquées peu après.
- Correction d’un exploit qui permettait de débloquer des améliorations sans avoir assez de matériaux pour le faire.
- Les améliorations hop-up pour l'arc Bocek sont désormais les suivantes : niveau 2 : pointes à dispersion ; niveau 3 : Tempo d'élite.
- Correction de divers bugs et erreurs dans le mode Arènes.
- Réglages du butin :
- Ajustement de la logique pour les objets de butin apparaissant au sol et non dans des caisses de butin. Les sacs à dos devraient ainsi apparaître de manière plus homogène au sol au lieu d’apparaître presque exclusivement dans les caisses de butin.
- Légère augmentation du taux d'apparition des armures évolutives de niveau 2. Les modifications apportées aux kits de démarrage lors de la saison 9 l'avaient réduit plus que prévu.
- Corrections de stabilité diverses.
Mises à jour du gameplay (fin d'après-midi PT / nuit du jour suivant CEST) :
- Valkyrie peut à nouveau être utilisée sur le stand de tir.
- Nous augmentons temporairement les XP de survie remportés en Arènes. Il s’agit d’une solution temporaire pour compenser le fait que la phase d’achat n’est pas prise en compte dans la "durée de survie". Dans un prochain patch, nous ajusterons le calcul du temps de survie pour inclure la phase d’achat et ramènerons les gains d’XP de survie à leur niveau précédent.
MISE À JOUR DU 27/05/2021
- Correctifs apportés à la version Switch :
- Résolution d’un problème qui excluait les utilisateurs Switch du jeu suite à des manipulations de l’horloge système. Désolés, voyageurs temporels d'Animal Crossing ! Allez récupérer vos Clochettes...
- Ajout d’un message de confirmation manquant après l’achat des éditions Bloodhound et Lifeline.
- Ajustements de Valkyrie :
- Voler en utilisant la capacité tactique de Valk consomme désormais la même quantité de carburant que voler sans l'utiliser. Ce changement d’équilibrage vise à empêcher les joueurs choisissant Valkyrie de se tenir à l'écart du combat pendant trop longtemps en fin de partie.
- Arènes :
- Correction des défis "Gagner X manches en Arènes", qui n'enregistraient pas correctement les victoires.
- Autre :
- Résolution d’un problème d'affichage lié aux Légendes avec des effets lumineux dans le salon.
- Corrections de stabilité diverses.
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