Notes de l'équipe de conception : Accélération
EN BREF :
Vous êtes de retour ! Ci-dessous, nous vous donnerons un aperçu des modifications de méta et des nouvelles mécaniques introduites avec la version 29.0. Nous aborderons la logique derrière ces implémentations, y compris les opportunités identifiées et l'impact souhaité pour les points suivants :
- La NOUVELLE Légende d'Apex : Axle
- La NOUVELLE mécanique de réapparition via caisse de frag
- La NOUVELLE mécanique de soin en chaîne
- Donner un avantage à Vantage
- Faire de Conduit une option plus intéressante
- Atténuer la domination d'Alter
Remarque : L'équipe chargée des armes étant entièrement concentrée sur l'introduction d'une nouvelle arme d'élite dans la mise à jour 28.1, elle s'est principalement consacrée à la maintenance pour le début d'Accélération. Nous reviendrons sur l'équilibrage des armes dans le prochain article de blog des notes de l'équipe de conception.
INTRODUCTION
Bienvenue dans les notes de l’équipe de conception d'Accélération ! Nous vous remercions pour le temps que vous avez consacré à jouer à Fissure et pour tous vos commentaires tout au long de la saison. Grâce à vos commentaires et à nos données de parties internes, nous avons procédé à des ajustements pour préparer Accélération.
Nous sommes ravis d'ajouter Axle à l'effectif de cette saison. Elle apportera de nouvelles façons de jouer passionnantes et contribuera à des compositions d'équipe intéressantes. Axle est la star, mais nous apportons également des changements à l'effectif existant : nous améliorons Vantage et Conduit et modérons un peu Alter pour atténuer la frustration. Des changements sont également à venir pour le sandbox de combat principal. Nous introduisons une nouvelle façon de réapparaître directement à la caisse de frag des personnes alliées à vous, et nous vous donnons la possibilité d'enchaîner vos objets de soin.
L'objectif de ce blog est d'offrir une transparence continue et des explications sur les raisons pour lesquelles nous prenons les décisions d'équilibrage et nous ajoutons des fonctionnalités à chaque mise à jour. Nous voulons que vous abordiez vos matchs avec ces connaissances, que vous discutiez de l'impact des changements et que vous nous fassiez savoir ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas. Vos commentaires continus sont importants pour nous aider à ajuster Apex et à en faire le meilleur Battle Royale compétitif possible !
NOUVELLE LÉGENDE : AXLE
Notre nouvelle Légende, Axle, ne faisait que donner une longueur d'avance aux autres. Les joueurs et joueuses devront faire preuve d'une vigilance accrue, car elle transforme le champ de bataille en piste de course.
Axle est née d'une évaluation globale de l'état du mouvement dans Apex suite au règne de deux ans de Valkyrie au sein de l'ALGS. Valkyrie était un choix populaire parmi les adversaires, et à l'autre extrémité de ce spectre, Octane affichait un taux de sélection n°1 pérenne. Les autres Légendes dotées de capacités de mouvement sont restées constamment dans le top cinq.
Cela n'est pas surprenant : le mouvement fluide a toujours été un pilier d'Apex, un outil puissant dans le mode Battle Royale, où le positionnement est primordial. Notre analyse approfondie du mouvement précédant le développement d'Axle a mis en lumière notre plus grand apprentissage : percevoir le mouvement en tant qu’outil est bien trop réducteur. Il suffit de regarder en ligne : les wikis et les vidéos de formation sur le mouvement, animés par la communauté, sont omniprésents. Le mouvement est la boîte à outils, et chaque poussée de jetpack, atterrissage en douceur et grappin n'est qu'un des nombreux outils qu'elle contient.
Peut-être que « des voitures dans un garage » est une métaphore plus appropriée.
Axle est une machine puissante construite autour d'un châssis glissant. Son kit met l'accent sur la mobilité latérale et le déplacement vertical des ennemis, l'antithèse de Horizon, aussi rapide qu’Octane, mais beaucoup plus raffinée. La capacité passive est l'expérience de conduite instantanée. La sensation des pneus sur la route ou les vibrations ressenties à travers le volant lors d'un virage à grande vitesse représentent ce que la personne au volant perçoit de sa voiture. La capacité tactique est le moteur, elle alimente à la fois l'utilité pour l'équipe et la création de jeux solo (deux objectifs précoces qui plaisent à différents types de joueurs et joueuses). Les améliorations d'Axle sont comme de belles options de personnalisation pour permettre aux joueurs et aux joueuses d'adopter le style de jeu qui leur correspond le mieux. La capacité ultime est le side-car d'une moto, si elle était détachable et fonçait vers vos ennemis sur la route pour les poursuivre sans relâche (pas une excellente métaphore automobile pour celle-ci).
CAPACITÉ PASSIVE : DÉRAPAGE
Vitesse et contrôle accrus en glissade.
CAPACITÉ TACTIQUE : NITROPORTAIL
Déployez une brèche de vitesse qui propulse ses utilisateurs en glissade propulsée.
- Entrer dans un nitroportail vous force à glisser rapidement, ce qui confère une vitesse et un contrôle latéral grandement accrus.
- Cet effet dure jusqu'à cinq secondes tant que la vitesse n'est pas naturellement ralentie par un obstacle.
- Arrêter manuellement la glissade mettra fin à l'effet (bien qu'il puisse être maintenu via des bhops rapides).
- Le portail est neutre en équipe, ce qui signifie qu'il a le même effet sur les personnes alliées et ennemies.
CAPACITÉ ULTIME : IMPULSION
Déployez un drone qui traque les ennemis et repousse les cibles à l'impact.
- Axle lance un drone droit devant elle, qui traverse près du sol en ligne droite tout en scannant les ennemis dans un large champ de vision.
- Une fois que le drone trouve une personne ennemie, il se dirige vers la cible en réduisant l'écart pour atteindre la portée de détonation.
- Si la cible ne peut pas s'échapper (bonne chance) ou détruire le drone avant la détonation, il propulsera toutes les cibles à sa portée dans les airs.
- Les victimes sont révélées pendant qu’elles sont dans les airs et subissent des dégâts explosifs en plus d’être brièvement étourdies.
AMÉLIORATIONS DE NIVEAU 2 :
Super glissade : gagnez une deuxième charge tactique.
Automate : gagnez une deuxième charge d'ultime.
AMÉLIORATIONS DE NIVEAU 3 :
Brèche de saut : améliore le nitroportail pour octroyer un double saut.
- À l'image du fonctionnement de l'amélioration Triple saut d'Octane, cela améliore le nitroportail lui-même.
- Il est possible d'effectuer un double saut tant que l'effet du nitroportail est actif.
Tireur glissé : les balles tirées en glissant proviennent directement de l'inventaire au lieu du chargeur.
- Sur le plan fonctionnel, cela permet un tir continu plus long en glissant avant de devoir recharger.
- Les balles tirées directement de l'inventaire sont plafonnées à la moitié de la taille maximale du chargeur de l'arme (c'est-à-dire que si un chargeur violet a une capacité de 30 balles, 15 balles seront retirées de l'inventaire avant de passer instantanément au clip actif)
Axle est une compétitrice féroce et exige le maximum des membres de son équipe, tout en leur donnant les outils pour suivre le rythme. Nous avons hâte de voir comment les joueurs et les joueuses exploiteront tout le potentiel de son kit. Elle constitue un atout majeur à la panoplie de mouvement, si vous parvenez à la maîtriser.
NOUVEAU - RÉAPPARITIONS DE CAISSES DE FRAG
Vous pouvez désormais faire réapparaître vos camarades directement depuis leurs caisses de frag via un appui prolongé.
Avec cette nouvelle mécanique, nous avons voulu introduire un autre moyen de faire revenir vos camarades au combat, plus rapidement que le processus classique de balise de réapparition, et qui s'apparente à une récompense pour les équipes qui nettoient et tiennent une zone avec succès.
Les réapparitions via caisse de frag sont risquées. Le processus est bruyant, visible par les ennemis proches et prend au moins 7 secondes. Les avertissements concernant les réapparitions de caisses de frag actives sont similaires à l'utilisation d'une balise de réapparition, alors assurez-vous que la zone est complètement dégagée avant de commencer.
Les morts suivantes entraînent une pénalité de Décompte de Lockout croissante qui désactive temporairement la réapparition via caisse de frag. Survivre pendant de plus longues périodes réinitialise ce compte à rebours de verrouillage.
Les réapparitions via caisse de frag créent une urgence pour les tierces parties et accélèrent le rythme du jeu. Si vous parvenez à obtenir un temps ininterrompu à la caisse de frag de vos camarades pour une réapparition, vous avez gagné ce droit.
Cette mécanique récompense le jeu agressif et le contrôle de zone. Si vous ne parvenez pas à trouver l'occasion de réapparaître à une caisse de frag, la voie classique demeure : récupérer ou fabriquer les bannières et utiliser une balise de réapparition.
NOUVEAU - SOIN EN CHAÎNE
Nous avons ajouté des options de soin en chaîne qui vous donnent la capacité, tout en vous soignant, de mettre en file d'attente un autre objet de soin pour l'utiliser dès que l'action de soin actuelle est terminée.
Il s'agit essentiellement d'un changement de qualité de vie. De nombreux facteurs contribuent à déterminer quand et comment vous vous soignez. Les ressources limitées et le timing influencent ce choix : cela signifie souvent que vous allez spammer plusieurs cellules de bouclier plutôt que de gaspiller les piles de bouclier plus précieuses et limitées que vous possédez. Ce changement vise à rendre plus fluide et moins répétitif le schéma existant qui consiste à spammer le bouton de soin pour utiliser 4 cellules d'affilée.
Nous vous avons donné le choix de la manière dont vous utilisez le soin en chaîne. Il y a 3 options dans les paramètres : Désactivé, Simple et Auto, l'option Simple étant celle par défaut.
Désactivé désactive la fonction de soin en chaîne et maintient le comportement et les interactions de soin actuels sans aucune différence par rapport aux versions précédentes d'Apex.
Simple vous permet de mettre en file d'attente une action de soin supplémentaire. Avec la file d'attente Simple, vous devez mettre en file d'attente chaque soin supplémentaire manuellement. Cela mettra par défaut en file d'attente le même type de soin que celui que vous utilisez activement ; mais vous pouvez utiliser le menu de soin ou les raccourcis de soin pour mettre en file d'attente un type de soin différent de celui actif.
Auto vous permet de mettre en file d'attente une autre utilisation de l'objet de soin actif, et si vous avez davantage de cette ressource de soin et la nécessité de l'utiliser, Auto mettra continuellement ce même objet en file d'attente à nouveau. Auto mettra ces objets en file d'attente jusqu'à ce que vous manquiez de cette ressource, ou que la barre de santé associée soit pleine.
VANTAGE
Vantage est actuellement sous-performante en combat et en conséquence est moins choisir pour jouer en général. En examinant son kit, nous avons reconnu qu'en tant que snipeuse, son rôle devient de plus en plus difficile à mesure que la partie avance (et que l'espace de jeu se réduit). Nous voulions vraiment trouver des moyens de maintenir la puissance de son kit à chaque étape du jeu.
Données du 8 avril 2026 au 14 avril 2026
De plus, sa capacité passive est l'une des meilleures capacités de traque du jeu, mais elle est souvent sous-utilisée. Cela indique que la capacité est déconnectée du reste de son kit, nous voulions donc trouver un moyen d'intégrer sa capacité passive dans son cycle de jeu principal.
CAPACITÉ PASSIVE
- Ajouté : Traquer une équipe avec le viseur de précision générera 70 % d'une balle d'ultime.
- 10 secondes de temps de recharge par équipe.
En faisant en sorte que sa capacité passive génère de la charge d'ultime, nous visons deux choses : inciter les joueurs et joueuses à utiliser la capacité passive en combat et offrir une disponibilité plus fiable de l'ultime. Avec une disponibilité plus fiable de l'ultime, Vantage devrait avoir plus de flexibilité dans la sélection de ses armes principales et secondaires.
CAPACITÉ TACTIQUE
- Suppression de l'immunité de Vantage aux atterrissages brutaux
- Vitesse augmentée de 20 mètres par seconde à 21 mètres par seconde
- Portée du double saut augmentée de 4 m à 7 m
- Décélération à la destination finale réduite d'environ 25 %
- Réduction du temps de rechargement de 20 s à 17 s
Ces améliorations ont pour but de permettre à Vantage de rester agile et prête au combat lors des affrontements rapprochés grâce à sa tactique.
CAPACITÉ ULTIME
- Appuyez sur votre touche de changement de mode de tir pour passer à votre visée inclinée : une optique 2x montée sur le côté du fusil.
- Avec la visée inclinée, le temps de réarmement est réduit de 1,2 s à 1,10s
- Avec la visée inclinée, le temps de visée (viseur) est réduit de 0,5 s à 0,4 s
- La précision des balles est drastiquement réduite avec la visée inclinée (soyez précis !)
- Réactivité de la visée augmentée avec le viseur normal
- Réduction du temps de visée (viseur) de 0,6 s à 0,5 s
- Maniabilité des armes améliorée dans les deux modes
- Réduction du temps pour rengainer et baisser l'arme de 0,5 s à 0,4 s
- Réduction du temps de déploiement et de levée de 1,5 s à 1,3 s
- Grossissement du viseur par défaut augmenté de 3x à 4x
Il est temps de réaliser vos rêves de quick scope avec Vantage ! Avec des optiques 2x, 4x et 8x, elle dispose d'une optique pour toutes les portées de combat. Avec la maniabilité accrue, son ultime est désormais à égalité avec la Sentinelle en combat rapproché.
AMÉLIORATIONS
- Réinitialisation tactique remplacée par Traque du troupeau : signaler une personne ennemie permettra de pister toute l'équipe.
Nous voulions offrir à Vantage une amélioration qui mettrait en valeur son rôle de reconnaissance et avons vu l'opportunité de remplacer une amélioration plus générique. Cela devrait offrir un choix plus intéressant pour les améliorations de niveau 3.
CONDUIT
En tant que Légende au faible taux de sélection mais dont les performances sont assez bonnes par rapport aux autres Légendes de soutien, Conduit présente une énigme de conception intrigante : pourquoi n'est-elle pas plus choisie si ses statistiques de résultats de partie sont excellentes ?
Données du 8 avril 2026 au 14 avril 2026
Les retours que nous avons recueillis mettent en évidence plusieurs raisons essentielles, notamment un manque d'autonomie individuelle, une dépendance excessive aux améliorations violettes pour se sentir puissante et une capacité ultime qui ne suit pas le rythme accru de l'action. Ainsi, nos principaux objectifs sont de faire en sorte que Conduit reste stimulante mais gratifiante, d'accroître son potentiel à créer des actions décisives, et de lui offrir davantage d'opportunités d'avoir des interactions de soutien réussies avec son équipe.
La plupart des changements apportés à Conduit portent sur sa tactique, y compris ses améliorations, mais ne vous inquiétez pas, nous avons conscience des appels de la communauté pour apporter plus d'attention à son ultime. Nous prendrons le temps de peaufiner les futures modifications de son ultime à une date ultérieure.
CAPACITÉ TACTIQUE
Premièrement, nous intégrons Charge divisée au kit de base de Conduit, avec quelques légers ajustements d'équilibrage. Nous voulons faire preuve de prudence quant à la puissance potentielle liée à l’activation de la tactique sur vos deux camarades dès le début de la partie, mais nous pensons également que disposer de deux charges offre aux joueurs et aux joueuses plus de chances d'avoir un bouclier efficace.
NOUVELLES AMÉLIORATIONS
Au-delà de Charge divisée, nous disons également adieu à Transfert radieux (l'amélioration, pas la capacité) afin de faire de la place à deux nouvelles améliorations de niveau 3 :
- Barricade instantanée confère à Conduit et au membre allié un regain immédiat de boucliers temporaires lorsqu'elle utilise sa tactique. Cela devrait aider à renforcer ce sentiment viscéral de voir concrètement comment vous aidez, autant que de le ressentir.
- Barricade durable permet à la régénération de la tactique de persister malgré les dégâts, mettant en lumière le style unique de soutien agressif de Conduit.
CAPACITÉ PASSIVE
La capacité passive de Conduit est un excellent outil pour suivre le rythme de son escouade, mais nous avons entendu vos retours concernant sa redondance avec la capacité passive de la classe Escarmouche. Nous voulons nous assurer que, quelle que soit la composition de son équipe, Conduit ait l'impression de bénéficier d'un effet :
- Sauvetage rapide octroie désormais un bonus de vitesse de déplacement (en plus de l'effet de base) en sprintant vers les Légendes d'escarmouche.
ALTER
Aux plus hauts niveaux de jeu, Alter s'est avérée performante de manière constante, bouleversant les combats par son extrême évasivité, se démarquant de nombreuses autres légendes de sa classe grâce à l'utilité pour l'équipe et la sécurité qu'elle procure.
Données du 8 avril 2026 au 14 avril 2026
Données du 15 avril 2025 au 14 avril 2026.
Bien que nous trouvions que son style de jeu alimente une fantaisie de joueur et joueuse amusante, nous voulons incorporer un peu plus de risque dans sa formule de gameplay, afin que ses évasions astucieuses ne soient plus aussi « faciles » qu'auparavant.
CAPACITÉ ULTIME
Nexus du Vide est le principal outil d'Alter. Son équipe et elle l’utilisent pour s'extirper en toute sécurité des situations délicates. Pour réduire sa puissance, nous diminuons sa portée, nous augmentons le temps de rappel, et nous diminuons le délai avant l'ouverture du portail permettant de la suivre.
En somme, Alter et ses camarades devront faire plus attention à la manière et à l'endroit pour retourner au Nexus, tandis que les escouades adverses disposeront d'un plus grand potentiel de contre-jeu.
CAPACITÉ TACTIQUE
Nous augmentons également le temps de rechargement de Passage du Vide. Bien que nous souhaitions maintenir les jeux psychologiques très caractéristiques et la capacité d'esquive générale qu'offre sa capacité à doubler sa tactique, elle devra faire un effort plus concerté pour économiser ses charges afin que cela se produise.
AMÉLIORATIONS
Nous voulions ajouter un dernier nerf à Manipulatrice du Vide, l'amélioration de niveau 3 nettement plus populaire d'Alter, qui contribue fortement à sa puissance et à sa mobilité en fin de partie.
Les aspects mentionnés n’ont pas été très affaiblis individuellement, mais plutôt de manière combinée. Nous nous attendons à ce que ces changements ramènent ses performances et son efficacité à des niveaux sains sans modifier son style de jeu de manière trop drastique.
CONCLUSION
Nous espérons que ce blog vous a aidé à approfondir votre compréhension des processus de prise de décision de l'équipe de développement concernant la mise en œuvre de nouveaux systèmes et l'apport de changements d'équilibrage. Pour un journal complet de tous les changements à venir dans Accélération, n'oubliez pas de consulter les notes de patch complètes, qui seront disponibles le 4 mai 2026 !