Apex Legends: test du matchmaking
Nous avons activé un test de matchmaking qui augmente le temps d'attente maximal en file d'attente pour les joueurs de niveau Platine et supérieur (Plat+) sur toutes les plateformes et dans toutes les régions. Cette augmentation du temps d'attente est proportionnelle au rang occupé ; les joueurs du rang Maître (Masters) peuvent ainsi s'attendre à une prolongation maximale d'environ 30 secondes. Ce test vise à resserrer les écarts de niveau dans les parties à haut niveau de compétence et à réduire le déversement (spillover) de joueurs de haut rang dans les salons de rang moyen. En effet, le système de matchmaking passera plus de temps à privilégier la création de salons aux niveaux de jeu les plus proches possibles avant d'élargir ses critères de recherche. Ce test se déroulera jusqu'à la fin de la saison, ou jusqu'à ce que nous ayons recueilli suffisamment de données. N'hésitez pas à continuer de nous faire part de vos commentaires pour nous dire si vous constatez des parties plus équilibrées !13Views0likes0CommentsL'anti-triche EA Javelin est désormais actif dans Apex Legends
L'anti-triche EA Javelin est désormais actif dans Apex Legends sur PC! Veuillez mettre à jour votre jeu avant de vous lancer dans votre prochaine partie. Ce changement offrira à nos équipes de lutte contre la triche une meilleure visibilité sur les menaces émergentes ainsi qu'une plus grande flexibilité pour développer et améliorer nos systèmes de détection à mesure que les logiciels de triche évoluent. Nous avons connaissance d'erreurs rencontrées par certains joueurs lors de la transition entre les deux systèmes. Nos équipes travaillent activement à la résolution de ce problème et espèrent le régler rapidement. Mise à jour : D'ici peu, les joueurs n'ayant pas encore mis à jour leur jeu et qui continuent de jouer via Easy Anti-Cheat seront exclus de leur salon de jeu afin de forcer l'application de la mise à jour de l'anti-triche. Nos équipes continuent d'analyser et d'étudier la situation. Certains joueurs parviennent actuellement à jouer sans encombre via Steam. Nous vous conseillons donc d'essayer cette plateforme si vous jouez habituellement via un autre lanceur, en attendant la résolution complète du problème. Pour en savoir plus, nous vous invitons à consulter notre récent article de blog : https://www.ea.com/fr/games/apex-legends/apex-legends/news/javelin-anticheat-announcementNotes de conception de mi-saison : Traque
En bref Ci-dessous, nous vous livrons un aperçu des modifications de la méta qui vous attendent dans la saison 30.1. Nous aborderons les processus de réflexion qui ont motivé ces implémentations. Refonte de Conduit Optimisation de Fuse Optimisation de Catalyst Rétrospective des accessoires corrompus et refonte des munitions énergétiques Bilan du remaniement du parcours de puissance INTRODUCTION Bienvenue dans cette nouvelle édition des notes de conception ! Merci à toutes celles et à tous ceux qui ont pris part à Apex Legends - Traque jusqu'à présent. Vos retours ont été inestimables pour nous aider à comprendre comment les changements apportés au jeu ont été accueillis au sein de la communauté. L'objectif de cet article, comme toujours, est de vous emmener dans les coulisses du jeu et de vous informer du mieux possible sur les raisons qui poussent notre équipe d'équilibrage à procéder à des changements relatifs à la méta des Légendes et des armes. Cette fois-ci, nous aborderons la mise à jour de Conduit, ainsi que les nouvelles optimisations pour Fuse et Catalyst. L'équipe en charge de l'armement ayant déployé des changements majeurs en début de saison (introduction des accessoires corrompus, refonte des armes énergétiques et remaniement du parcours de puissance), nous aimerions dresser un premier bilan en discutant de ce que nous observons dans les données des parties et de la manière dont les fonctionnalités, nouvelles comme remaniées, répondent à nos objectifs de conception. Une fois cette mise à jour déployée, n'hésitez pas à continuer de nous faire part de votre ressenti concernant ces changements. Vos retours, associés aux données sur les parties, sont essentiels dans notre processus de gestion du gameplay méta dans Apex Legends ! OPTIMISATIONS DE LÉGENDE CONDUIT Après les changements apportés à Conduit lors de la saison 29, l'équipe a été ravie de voir son taux de sélection et son taux de victoire en combat augmenter ! Ce qui nous a moins enthousiasmés, c'est la manière dont son succès a uniformisé la variété des compositions d'escouade et a évincé d'autres Légendes de soutien de la méta. Par conséquent, nous avons réduit une partie de la puissance et de la disponibilité de la régénération de sa capacité tactique, afin de prendre en compte sa polyvalence accrue. Données issues des modes Trios classés et non classés, du 1er mai 2026 au 3 août 2026. Remarque : l'augmentation temporaire du taux de sélection d'Axle (avec un pic particulier) est due à la fin de sa période de disponibilité mondiale, réduisant par conséquent le nombre de personnes pouvant sélectionner Axle, ce qui représente notre dénominateur du taux de sélection. Nous reconnaissons que le fait d'affaiblir des Légendes juste après les avoir renforcées peut sembler quelque peu contre-intuitif en termes d'équilibrage, mais ces ajustements sont nécessaires pour préserver l'équilibre de nos Légendes et, dans ce cas précis, ils ont fini par susciter un débat constructif au sein de la communauté sur ce qui rend Conduit unique et agréable à jouer. Nous voulons rendre Conduit encore plus spéciale en termes d'aptitudes, mais aussi plus compétitive au sein de sa classe et, surtout, plus amusante à prendre en main ! Comme mentionné dans les notes de conception de la saison 29, nous savions que notre travail n'était pas terminé après cette première série de modifications. Nous sommes donc de retour pour peaufiner la capacité ultime de Conduit, avec quelques surprises supplémentaires à la clé ! Tactique Conduit et les Légendes alliées affectées par Transfert radieux verront désormais un aperçu visuel s'afficher sur leur barre de bouclier pour indiquer la quantité de bouclier temporaire qui sera générée à la fin de la période de régénération. En rendant la régénération plus prévisible d'un point de vue visuel, notre objectif est que les joueurs et les joueuses apprennent à faire confiance aux points de bouclier restants et se sentent plus en confiance pour décider quand poursuivre le combat. Ultime La Barricade d'énergie tant attendue est arrivée ! Nous avons examiné en profondeur tous les aspects de cette capacité et avons apporté de nombreuses améliorations pour la rendre plus cohérente, plus réactive et plus utile dans une grande variété de situations. Tout d'abord, divers aspects de l'utilisation de cette capacité ont été optimisés, ce qui signifie qu'elle se déclenche plus rapidement et vous permet de reprendre le combat plus vite. Nous avons également ajouté un nouvel élément d'ATH et des effets visuels de ciblage qui indiquent plus clairement si les brouilleurs risquent de se briser lors du déploiement. Quant aux brouilleurs eux-mêmes, ils apparaissent désormais plus hauts et légèrement plus rapprochés, ce qui crée une formation plus dense couvrant davantage d'espace vertical. Enfin, les brouilleurs peuvent désormais être déployés vers l'avant plutôt qu'en formation horizontale standard, en appuyant simplement sur le bouton tout en visant. Améliorations Parallèlement à notre série de mises à jour des capacités ultimes, les améliorations de niveau 2 de Conduit, Pack de batteries et Grand rayon, ont été entièrement remaniées pour mettre davantage l'accent sur des façons nouvelles et uniques d'utiliser la capacité Barricade d'énergie. La première nouvelle amélioration de niveau 2 est Concurrence, qui permet à Conduit de relancer sa capacité ultime une fois dans les 10 secondes suivant son activation initiale, sans délai de rechargement. Cependant, chaque barricade possède 2 brouilleurs de moins et apparaît dans une formation plus dense. Ainsi, chaque barricade couvre individuellement moins d'espace, mais a le potentiel d'en couvrir davantage en cas d'utilisation conjointe. Notre objectif est de permettre aux joueurs et aux joueuses de créer leur propre formation de brouilleurs grâce au nouveau bouton de déploiement vers l'avant, que ce soit en X, en V, en L... ou dans n'importe quelle autre forme que vous pouvez imaginer ! Son amélioration opposée est Brouillage optimal, qui renforce les brouilleurs de Conduit avec un rayon plus grand et un malus de brouillage à l'impact qui masque les informations affichées sur l'ATH des Légendes ennemies. Ce brouillage sera différent des effets comme l'IEM de Crypto dans la mesure où le malus de Conduit vise principalement à priver l'ennemi d'informations, plutôt qu'à restreindre sa mobilité. FUSE Lors de la saison 28 (février 2026), Fuse a bénéficié d'une refonte partielle, introduisant une nouvelle capacité ultime et plusieurs améliorations. Bien que Fuse se situe généralement dans la moyenne en termes de popularité, nous l'avons vu gagner pas mal de places après ces changements. Même si ses statistiques sont globalement assez attractives, nous voulions tenir compte de vos retours sur son nouveau kit en consacrant plus de temps à le peaufiner et à répondre à un certain nombre de préoccupations de la communauté. Données issues des modes Trios classés et non classés, du 1er février 2026 au 4 mai 2026. Passive Attention, spoiler pour la suite de ces notes de conception : nous supprimons la capacité Insoumission, qui confère une résistance aux dégâts explosifs, pour l'intégrer au kit de base avec un léger affaiblissement. Nous estimons que tout type de résistance aux dégâts constitue un puissant effet persistant, mais la résistance aux dégâts explosifs est très thématique et extrêmement utile aux côtés des outils dont dispose Fuse dans son arsenal. Dans cette optique, nous avons remarqué que les adversaires de Fuse n'abordaient pas, ou plutôt, ne pouvaient pas aborder différemment un combat contre un Fuse en Insoumission, car il n'avaient aucun moyen de connaître leur faculté de résistance aux dégâts. Le jeu de devinettes est désormais terminé, ce qui signifie en outre que vous pouvez vous attendre à de nouvelles améliorations géniales ! Tactique L'aspect le plus notable des ajustements de Fuse lors de la saison 28 était sans doute sa nouvelle amélioration de niveau 2, Saut à dispersion. Cette saison, nous l'intégrons à son kit de base parce qu'elle est absolument géniale. Et, en bonus, vous pouvez même en profiter aussi en mode Joker ! Toutefois, ce faisant, nous réduisons également sa puissance globale pour souligner le compromis que représente l'utilisation de la Bombe à dispersion pour se déplacer plutôt que pour infliger des dégâts. Ainsi, Fuse ne bénéficiera plus d'une réduction du temps de rechargement de sa capacité tactique lors des sauts, et la puissance de ses sauts a été légèrement réduite par rapport à l'ancienne version améliorée. Nous allons surveiller de très près la mobilité de Fuse, car c'est intrinsèquement une Légende dont la force première est d'anéantir l'opposition, et non de se déplacer rapidement sur la carte. Ultime Après la refonte du Gros lot lors de la saison 28, force est d'avouer que nous n'avons pas atteint le niveau de puissance attendu par certaines personnes. Nous faisons le nécessaire pour améliorer la sensation et l'utilité de cette capacité, notamment en diminuant le temps de déploiement, en ajustant l'arc de tir pour privilégier l'efficacité à courte portée, en réduisant la perte de dégâts sur l'explosion centrale et en diminuant le délai d'explosion des mini-bombes. Globalement, cette capacité devrait désormais être plus réactive et plus satisfaisante que jamais, offrant une nouvelle cascade d'explosions améliorée qui arracherait une larme à Fuse ! Améliorations Comme évoqué précédemment, nous avons supprimé Saut à dispersion et Insoumission, et déplacé Rallumage du niveau 3 au niveau 2 pour faire place à une nouvelle paire d'améliorations explosives de niveau 3. Big Bang augmente la zone couverte par les explosions de la Bombe à dispersion, tandis que la Bombe adhésive permet à la Bombe à dispersion de coller aux ennemis que vous touchez, réduisant ainsi le temps de rechargement de votre capacité tactique. Globalement, ces améliorations des capacités de Fuse lui offrent deux styles d'agressivité distincts qu'il peut combiner : la couverture de zone ou la durée d'utilisation des capacités. Nous avons également apporté de légères modifications à Rallumage et Techniques pyrotechniques, afin de mieux correspondre à ce nouvel ensemble d'améliorations. CATALYST Bien que Catalyst ait connu un certain regain de popularité grâce à ses récentes améliorations lors de la saison 28, son taux de sélection n'a pas suivi cette tendance autant que nous l'avions espéré. C'est pour cette raison que nous avons voulu aborder les problèmes de Catalyst sous un angle légèrement différent, notamment en peaufinant et en améliorant l'expérience de construction de base qu'elle propose. Données issues des modes Trios classés et non classés, du 1er février 2026 au 20 août 2026. Notre approche consiste à répondre aux demandes de longue date de la communauté concernant les fonctionnalités d'amélioration de la qualité de vie, à apaiser les tensions liées aux déplacements d'une base à une autre dans le feu de l'action, et à offrir encore plus de possibilités d'expression du style de jeu grâce à des choix d'améliorations totalement repensés. Passive Catalyst a longtemps été immunisée contre les effets des ferrofluides, même ceux de ses ennemis. Malgré la durée de cette immunité, nous avons décidé de la retirer car nous avons observé qu'elle créait des scénarios incohérents par rapport à la façon dont les autres Légendes interagissaient avec leurs homologues ennemis. Nous avons estimé que ce changement était particulièrement pertinent pour le côté compétitif du jeu, où potentiellement un tiers des joueurs du salon pouvaient ne pas être affectés par la majeure partie de son arsenal. Cela permet ainsi d'équilibrer les chances, quelle que soit la composition de l'équipe opposée à Catalyst. Tactique Le plus souvent, quand Catalyst réussit à construire une base parfaitement protégée, des éléments environnementaux tels que l'anneau, des ennemis agressifs ou d'autres complications la poussent à abandonner son chef-d'œuvre si soigneusement élaboré. Afin d'alléger la charge que représente la reconstruction, nous avons décidé de mettre en place une fonctionnalité très attendue visant à améliorer la qualité de vie. Désormais, poser des pièges renforcera et reconstruira automatiquement les portes. Outre une réduction du temps de rechargement de sa capacité tactique, Catalyst devrait désormais être bien mieux équipée pour réajuster ses renforts à mesure que le combat évolue sur la carte. Ultime La Ferrobarrière s'est avérée être un outil puissant et polyvalent, adapté à de nombreuses situations offensives et défensives, mais nous avons voulu ajuster légèrement son temps de déclenchement, afin de faciliter son déploiement. De plus, les alliés ne sont plus affectés négativement lorsqu'ils traversent le mur, ce qui permet aux membres de l'escouade de Catalyst de jouer de manière plus agressive à proximité sans craindre d'être aveuglés. Améliorations Les améliorations de Catalyst subissent un grand remaniement, avec la suppression de Perce-semelle, et le passage de Voile résistant et de Ferroporte du niveau 3 au niveau 2. La première amélioration confère une réduction du temps de rechargement de la capacité ultime, en plus de l'augmentation existante de la durée du mur, tandis que la seconde amélioration augmente le nombre maximal de portes pouvant être renforcées. Concernant le niveau 3, l'amélioration Pointes cachées est reclassée pour faire face à une toute nouvelle amélioration : Ferrofrénésie. Celle-ci augmente d'une unité le nombre maximal de pièges autorisés sur le terrain, tout en augmentant la cadence à laquelle les pièges infligent des dégâts sur la durée. En contrepartie de ces avantages considérables, les pièges sont nettement plus petits, de sorte qu'un placement intelligent et préventif sera récompensé. ANALYSE DES ARMES ET DU BUTIN Nous voulions faire une petite rétrospective relative aux changements apportés aux armes et au butin que nous avons mis en place au début de la saison, mais aussi faire la lumière sur les enseignements que nous avons tirés, tout en évoquant les prochaines étapes. Nous aborderons brièvement l'ajout des accessoires corrompus, le remaniement des munitions énergétiques ainsi que la refonte du parcours de puissance. Pour rappel, l'introduction des accessoires corrompus et le remaniement des munitions énergétiques avaient pour but de vous offrir de nouvelles façons uniques d'élaborer votre équipement de manière stratégique, tandis que la refonte du parcours de puissance visait à remédier à l'inflation du butin constatée au fil des années. ACCESSOIRES CORROMPUS ET REFONTE DES MUNITIONS ÉNERGÉTIQUES L'ajout des accessoires corrompus et la refonte des munitions énergétiques visaient tous deux un objectif similaire : créer de nouvelles façons intéressantes d'élaborer une stratégie, tout en composant votre équipement tout au long d'une partie. En raison de ces deux changements majeurs, mais aussi des réajustements ciblés apportés à la R-99, à l'Alternator, au RE-45 et au Hemlok au début de la saison, nous avons assisté à l'un des plus grands bouleversements de la méta des armes depuis plus d'un an. Les quatre armes susmentionnées ont connu une diminution de leur taux d'utilisation et de victoire, permettant à d'autres armes de leur catégorie de prendre le relais et de combler leur retard. Les armes énergétiques font également partie des changements les plus notables de la saison, beaucoup d'entre elles ayant vu leur position s'améliorer au sein de la méta des armes. Données issues des modes Trios classés et non classés, du 13 août 2026 au 20 août 2026 (remarque : les armes des packs de soutien ne sont pas affichées). Globalement, tout s'est déroulé comme nous l'avions prévu. Étant donné l'ampleur de ce changement et des variations encore assez importantes dans les chiffres ces dernières semaines, nous adoptons une approche prudente en matière d'ajustement des armes dans ce patch. Le fusil triple, le Bocek et le fusil à charge seront optimisés pour les rapprocher un peu de leurs homologues de la même catégorie. REFONTE DU PARCOURS DE PUISSANCE Nous avons opéré des changements profonds et significatifs concernant nos systèmes de distribution du butin en procédant à une refonte du parcours de puissance. Comme nous l'avons déjà mentionné dans la dernière édition des notes de conception, l'une des principales raisons ayant motivé ce changement était de lutter contre l'inflation du butin qui s'accumulait dans Apex Legends depuis longtemps. Lors de la conception et de la mise en place de cette refonte, nous avions anticipé certaines perturbations, mais dans l'ensemble, nous sommes satisfaits des résultats. Le parcours de puissance des armes s'étend jusqu’à des phases ultérieures de la partie, ce qui permet d'obtenir une courbe de puissance nettement plus équilibrée à mesure que la partie avance. Nous avons noté certains points faibles remontés par la communauté et constatons qu'ils se reflètent dans nos données internes. Lors de la prochaine mise à jour, attendez-vous à des changements visant les taux d'apparition des objets de soin et la disponibilité du butin en fin de partie (après la réinitialisation des caisses). L'équilibrage du butin est toujours un effort continu, jamais un événement unique. Nous continuerons à surveiller les données et les retours, et nous apporterons les modifications nécessaires au butin à l'avenir. CONCLUSION Nous espérons que cet article vous a permis d’approfondir votre compréhension des processus et de la logique qui motivent les changements de l'équilibrage apportés par l'équipe de développement. Pour un journal complet de tous les changements auxquels vous pouvez vous attendre lors de la division 2 de la saison Traque, n'oubliez pas de consulter les notes de patch complètes qui seront disponibles le 14 septembre 2026 !Découvrez les nouveautés d'Apex Legends™ : Traque
NOUVEAUTÉS D'APEX LEGENDS™ : TRAQUE Partez à la chasse dans Apex Legends : Traque Chassez ou faites-vous chasser. Menez la traque avec Bloodhound qui devient plus féroce, et frappez depuis l'ombre avec une nouvelle capacité ultime furtive. Plongez dans un Bord du Monde retravaillé, affûtez votre arsenal avec les accessoires corrompus et débloquez de nouveaux pouvoirs grâce aux améliorations de Loba et Rampart. Levez-vous, prédateurs et prédatrices Apex. CHASSEUR·EUSE DE LÉGENDES : REFONTE DE BLOODHOUND L'équipement de Bloodhound a été entièrement remanié pour vous permettre de vivre le véritable fantasme de puissance du traqueur-chasseur. Les capacités de Bloodhound assurent la traque, afin que vous puissiez vous consacrer à la chasse. Leur capacité passive améliorée fait que les ennemis laissent une traînée lumineuse lorsqu'ils se déplacent, tandis que les corbeaux blancs ont une portée améliorée et peuvent maintenant être activés d'un simple coup d'œil. La capacité tactique de Bloodhound affiche des scans « instantanés » supplémentaires une fois le scan initial terminé. L'Ultime de Bloodhound a été entièrement remanié pour déployer un appareil qui camoufle toutes les Légendes qui y pénètrent. Bien que pas entièrement invisible, les Légendes resteront camouflées pendant 12 secondes après avoir quitté la zone de la capacité ultime, ou jusqu'à ce qu'elles subissent des dégâts ou tirent avec leurs armes. Fort de tout cela et d'un trio de nouvelles améliorations, Bloodhound vous équipe pour être toujours le·la chasseur·euse, jamais la proie. NOUVEAUX TERRAINS DE CHASSE : MISE À JOUR DE LA CARTE BORD DU MONDE Bord du Monde a changé, apportant une esthétique mythologique, de nouveaux points d'intérêt mis à jour et des aurores boréales illuminant le ciel nocturne. Traquez votre proie à travers 3 nouveaux points d'intérêt : la tribu de Bloodhound revendique le Climatiseur avec l'architecture unique et l'immense maison longue du Village oriental. Le Camp de guerre remplace le Campement par un affrontement intense en arène. La Colonie arboricole prend vie et apporte une nouvelle mécanique de mouvement vertical à Bord du Monde. D'anciens favoris sont de retour ! L'Usine de tri est de retour pour rivaliser avec Fragment lors de votre prochain déploiement. Les Empilements de construction réapparaissent à Fragment, et Rampart trouve un nouvel emplacement pour Big Maude au sommet de Glissement de terrain. Revendiquez votre territoire, chasseurs et chasseuses. NOUVEAUX ACCESSOIRES CORROMPUS, REMANIEMENT DES ARMES ÉNERGÉTIQUES ET BUTIN SIMPLIFIÉ Votre équipement est la frontière entre prédateur et proie. Les accessoires corrompus apportent une nouvelle puissance avec un véritable compromis, les armes énergétiques ont été entièrement retravaillées, et les statistiques d'armes visibles montrent comment les accessoires modifient les performances de chaque arme. Nous simplifions le butin pour rendre le choix des armes plus stratégique : nous retirons les caisses de soutien et d'assaut, les réserves explosives, les réinitialisations des caisses de butin, le butin de la faune, et rééquilibrons toutes les autres sources de butin. Cela signifie moins de temps à perfectionner votre équipement et plus de temps à l'utiliser. LA MEUTE SE RENFORCE : LES LÉGENDES DE TRAQUE Bloodhound ne chasse pas seul·e. Loba et Rampart rejoignent la meute avec des améliorations inédites. Loba approvisionne l'escouade grâce à un Marché noir amélioré, au délai de récupération réduit. Sa capacité tactique est plus rapide, couvre plus de terrain et offre une meilleure échappatoire lorsque votre proie se retourne contre vous. Rampart peut se déplacer plus vite en tirant avec Sheila, ce qui permet de soutenir l'assaut avec une puissance de feu plus mobile. Ses champs de force se déploient plus vite et encaissent plus de dégâts. FEUILLE DE ROUTE : LE POINT Nous ajoutons des mises à jour du jeu classé à la saison 31 ! La saison dernière, nous étions ravis de présenter l'ajout d'une mise à jour majeure du jeu classé pour la saison 32, mais nous ne voulions pas que vous pensiez devoir attendre février pour voir du mouvement dans notre mode le plus compétitif, nous ajoutons donc des mises à jour du jeu classé à la feuille de route de la saison 31 également. Tandis que nous continuons d'évaluer, de tester et d'ajuster tout au long de la saison 30, nous sommes impatients d'apporter des changements significatifs la saison prochaine, puis d'aller encore plus loin la saison suivante. Nous avons hâte de vous en dire plus sur les travaux de notre équipe, alors restez à l'écoute pour plus d'informations à venir plus tard cette saison ! À BIENTÔT DANS LE VAISSEAU DE TRANSPORT Avec Bloodhound à l'honneur, une refonte de Bord du Monde et de tout nouveaux accessoires corrompus, si vous ne chassez pas, vous serez une proie facile. Rassemblez vos équipiers et équipières, libérez votre calendrier et plongez tête la première dans Apex Legends : Traque, lors de sa sortie le 4 août 2026 !Mise à jour du test de file solo
EN TEST : Le test précédemment annoncé de file solo uniquement pour les joueurs Diamant et plus débutera le 30 juin à 10 h (heure du Pacifique) et se poursuivra jusqu'au 13 juillet, ou jusqu'à ce que nous ayons recueilli suffisamment de données. Pendant cette période, les joueurs classés Diamant ou supérieur ne pourront pas lancer de parties classées en escouade prémontée. Ils devront obligatoirement rejoindre la file d'attente en solo. En plus de confirmer les dates du test, nous souhaitions également expliquer la raison de son report. Comme nous l'avons indiqué dans un récent article consacré au matchmaking, nous effectuons régulièrement différents tests sur ce système. Le rythme soutenu de ces expérimentations peut parfois entraîner des complications. Nous avions notamment évoqué les interruptions de service survenues lors de la précédente division, directement liées à certains de ces tests, et expliqué que nous mettions désormais en place des mesures visant à faire de la stabilité notre priorité absolue. Le report du test de la file solo est directement lié à cette démarche. L'équipe souhaitait s'assurer que tous les systèmes étaient suffisamment stables pour mener ce test de manière fiable et sécurisée. Nous avons donc préféré attendre d'en avoir la certitude. Au vu de la stabilité observée sur les systèmes de matchmaking ces dernières semaines, nous estimons désormais pouvoir lancer ce test le 30 juin avec un risque minimal.Apex Legends™ - Accélération : Notes de patch de mi-saison
INTRO Bon retour à la division 2 d'Accélération ! Pour lancer la seconde moitié de la saison, nous apportons des modifications d'équilibrage des Légendes, de nouveaux hop-ups pour fusils à pompe, ainsi que divers correctifs et améliorations qui, nous en sommes certains, vous plairont beaucoup. Avec tous ces changements débarquant le 23 juin, c'est le moment idéal de rassembler votre escouade et de plonger dans Accélération ! MISE À JOUR DU SYSTÈME ANTI-TRICHE Nous ne saurions trop insister sur l'importance que nous accordons à l'intégrité compétitive dans Apex Legends; vous avez sûrement remarqué nos mises à jour progressives et récapitulatives saisonnières des bannissements de compte. Nous avons également travaillé d'arrache-pied (et en toute discrétion) pour éradiquer les techniques de triche moins conventionnelles. Cette saison, nous avons mis en place un système de détection pour un hack de vitesse inversée, empêchant les tricheurs de se figer en plein air pendant de longues périodes. De plus, nous avons identifié et résolu de nombreux exploits qui pouvaient être utilisés pour faire tomber les serveurs. La lutte contre les tricheurs est un jeu constant du chat et de la souris, c'est pourquoi nous ne pouvons pas toujours aborder tous les aspects sur lesquels nous travaillons, de peur de donner des indices aux personnes malintentionnées. Rassurez-vous, nous nous engageons à rendre Apex Legends aussi parfait que possible, et nous travaillons sur des projets que nous sommes impatients de pouvoir partager avec vous prochainement. N’hésitez pas à continuer à signaler les tricheurs présumés : vos signalements nous aident à orienter notre travail anti-triche ! NOTES DE PATCH LÉGENDES BALLISTIC Note de l’équipe de développement : Ballistic a été très fort par le passé, mais après de nombreux réajustements, il est tombé presque au plus bas en termes de taux de sélection. Nous voulions lui rendre une partie de sa puissance, mais nous comprenons qu'il était assez frustrant à affronter lors de son apogée. L'objectif de cette amélioration de sa capacité tactique est de rétablir sa popularité d’antan, mais en ajoutant plus d'options de riposte pour les victimes. Le boost de vitesse sur la capacité ultime était également très puissant, mais il pouvait rendre l'équipe de Ballistic très difficile à combattre. À la place, nous ne donnons qu'un boost de vitesse qui devrait toujours permettre des poussées rapides en équipe, mais pas un avantage de vitesse pendant le combat. Passive Ballistic réapparaît désormais avec son arme en bandoulière dans tous les modes de jeu. Tactique La surchauffe ne s'applique désormais qu'à une seule arme. Si une personne touchée par le Sifflement a une arme en main, le malus de surchauffe s’applique uniquement à cette arme. Si une personne est désarmée lorsqu’elle est touchée par le Sifflement, l’effet s’applique à l’arme du premier emplacement d’arme. La surchauffe ne se dégrade plus lorsqu'on ne tire pas ou qu'on ne change pas d'arme. La surchauffe n'augmente pas lorsqu'on change d'arme et qu'on tire. Dégâts de surchauffe accrus de 15 à 50. Durée du malus de surchauffe accrue de 12 à 15. Les charges tactiques passent de 1 à 2. Diminution du temps entre le tir et l'activation de la tête chercheuse. Le malus de surchauffe ne se réapplique plus si vous touchez quelqu'un qui est déjà en surchauffe et vous ne pouvez pas l'appliquer à plusieurs armes sur la même personne. Ultime Ballistic et ses équipiers à portée obtiennent un boost de vitesse lorsque sa capacité ultime est activée. (Auparavant, seul Ballistic obtenait un boost de vitesse) Le boost de vitesse n'appliquera un boost de vitesse que pendant le sprint et n'accélérera pas les autres types de déplacements. Améliorations Niveau 2 Balle supplémentaire : Gagnez une charge tactique supplémentaire. Mode piège : Une fois placée, la tactique de Ballistic dure 15 secondes et inflige 35 points de dégâts si un ennemi y entre. Niveau 3 Temps calme : La tactique de Ballistic n'applique plus la surchauffe. Au lieu de cela, elle ajoute silence et ralentissement à l'impact. Elle a également un temps de rechargement plus long. Temps à tuer : Désormais déplacé au niveau 3, il offre toujours une extension de 15 secondes à la capacité ultime de Ballistic. PATHFINDER Note de l’équipe de développement : Votre gentil robot préféré a été un peu dépassé par les autres escarmouches. Nous voulions ajuster la disponibilité de ses capacités pour l'aider à suivre le rythme et améliorer ses optimisations pour qu'elles soient plus en phase avec les autres Légendes qui obtiennent des avantages d'autres classes. Passive Pathfinder rentre désormais ses jambes en utilisant les tyroliennes horizontales. Cela devrait le rendre un peu plus difficile à toucher lorsqu'il utilise sa capacité ultime et les autres tyroliennes du monde. Tactique Les charges tactiques passent de 1 à 2. Suppression du temps de rechargement progressif, qui est désormais de 20 secondes. Ultime Vitesse de lancement du projectile de tyrolienne accrue. Réduction du temps de rechargement, passant de 3 minutes à 2 minutes. Améliorations Niveau 2 Recherches de terrain : Confère désormais tous les avantages de reconnaissance au lieu du simple scan de balise d'observation. Maîtrise de l'anneau : Confère désormais tous les avantages de contrôle au lieu du simple accès à la console d'anneau. Niveau 3 Train d'atterrissage : Accorde plus de contrôle aérien et une récupération plus rapide après des atterrissages difficiles. Cela remplace l'optimisation de 2 charges tactiques. SEER Note de l’équipe de développement : Seer a connu une légère hausse après sa dernière série d'améliorations, mais il est redescendu vers le bas du classement. Il est cependant joué dans les parties classées de haut niveau : il a donc du potentiel. Cette mise à jour apporte surtout des améliorations qui facilitent l’expérience de jeu. Nous avons fait en sorte de rendre ses capacités passive et tactique plus réactives. Passive Augmentation de la vitesse d'activation du capteur de pouls. Réduction du délai entre les battements du cœur. Réduction du temps d'activation de la visée sans arme. Harmonisation du délai de visée entre les tirs avec arme et sans arme. Cela signifie que le capteur de pouls apparaîtra en même temps, quelle que soit l'arme utilisée. Tactique Réduction du délai entre le lancement et l'impact. Amélioration de l'effet de ralentissement à l'impact, qui devrait désormais arrêter plus efficacement les Légendes qui se déplacent plus vite. Ultime Après le déploiement, un scan rapide de 2 secondes de la zone est effectué et mettra en évidence tout ennemi s'y trouvant. Les ennemis qui pénètrent dans la zone après son déploiement seront également scannés pendant 2 secondes. Les ennemis camouflés laisseront désormais des traces de pas s'ils se trouvent dans la zone de la capacité ultime. AXLE Note de l’équipe de développement : Axle a indéniablement accéléré le rythme du jeu. Avec ces réajustements, nous cherchons à réduire les sources de frustration les plus importantes pour les joueurs et les joueuses, tout en préservant son identité de sprinteuse agressive très utile pour son équipe. Compte tenu de la popularité de son amélioration « Super glissade », sa tactique a tout simplement été utilisée beaucoup trop souvent, annulant par là même une grande partie du risque associé aux affrontements. Nous avons également cherché à mieux outiller les victimes d’Impulsion lorsque fuir ou détruire le drone n’est pas une option. Depuis le correctif du 29/05 : Tactique Réduction du nombre max en jeu de 3 à 2. Réduction des PV de 150 à 100. 29,1 : Passive / Tactique Les joueurs et joueuses K.O. ne peuvent plus glisser sur de longues distances avec Axle ou sous l'effet d'un nitroportail. Ils peuvent toujours foncer à travers un nitroportail, mais une fois l'effet terminé, ils ralentiront en conséquence. Améliorations L'amélioration « Super glissade » ne confère plus une deuxième charge tactique. À la place, elle confère désormais au nitroportail une réduction du délai de récupération de 5 secondes et +1 au nombre max en jeu. Ultime L’Impulsion propulse désormais les victimes selon un arc de cercle influencé par leur vitesse au moment de l’impact, au lieu de les projeter directement en l’air. Légère réduction de la durée de mise en évidence des ennemis pour mieux correspondre à la durée d'étourdissement. MAD MAGGIE Note de l’équipe de développement : Maggie est très performante depuis un certain temps et, avec l'essor de Gibby, elle est encore plus jouée. Elle est très efficace et sa tactique contrôle entièrement le champ de bataille. Sa capacité ultime pose un problème similaire à celui de Ballistic pré-réajustement : son bonus de vitesse supplémentaire rend les joueurs et joueuses très difficiles à immobiliser. Par conséquent, nous introduisons une série de réajustements pour ramener son taux de sélection à un niveau plus équilibré. Tactique Augmentation du délai de récupération de 22 à 28 secondes. Ultime Le bonus de vitesse octroyé en marchant sur les disques largués par la boule de démolition a été remplacé par un bonus de sprint. N'accélérera plus tous les mouvements, seulement le sprint. VALKYRIE Note de l’équipe de développement : Valkyrie est en train de devenir l'une des Légendes les plus sélectionnées et a été très performante au cours des dernières saisons. Nous procédons à un ajustement mineur pour apaiser les frustrations d’une partie de la communauté et gérer son taux de sélection croissant. Nous comprenons que cela ne résout pas d'autres aspects puissants de son kit, mais nous continuons de surveiller ses données de match et apporterons des changements supplémentaires si nécessaire. Passive Suppression de l'amélioration récente qui lui permettait d'atterrir plus vite après une chute libre. CONDUIT Note de l’équipe de développement : Depuis ses modifications au début de la saison 29, Conduit s'est hissée au sommet des taux de sélection et y est restée pendant plusieurs semaines. Nous sommes très enthousiastes de voir que les fans ont réellement ressenti les améliorations apportées à la capacité de soutien et au potentiel de jeu de Conduit. Cependant, nous reconnaissons qu'elle a été un catalyseur essentiel pour les Légendes qui poussent la méta de manière extrêmement agressive. De plus, sa domination éclipse toutes les autres Légendes de soutien, ce qui en fait un choix évident. Enfin, elle était présente dans 8 des 10 compositions d'équipe les plus populaires. Tous ces indicateurs montrent que l'équilibre actuel n'est pas optimal. Par conséquent, nous voulons prendre des mesures pour ralentir un peu les choses. Depuis le correctif du 29/05 : Tactique Réduction du taux de régénération de 15 s à 10 s. Augmentation de la durée de régénération de 6 s à 8 s. Réduction de la régénération totale des alliés de 90 à 80. Réduction de la régénération totale de Conduit de 60 à 56. Améliorations Niveau 3 Barricade instantanée : Augmentation de la durée de régénération de 4 s à 6 s. 29,1 : Tactique Augmentation du délai de récupération de 27 secondes à 30 secondes. Améliorations Niveau 3 Barricade renforcée : Ne confère plus de régénération à travers les dégâts de l'anneau. BUTIN ET ACCESSOIRES ARMES Note de l’équipe de développement : L'Hemlok démolition est resté plutôt dominant dans la méta depuis sa sortie, même après plusieurs séries d'ajustements. Ses dégâts par chargeur ont toujours été assez importants, donc la modification suivante vise à atténuer sa puissance aux niveaux supérieurs. Hemlok démolition Chargeur blanc réduit de 21 à 20. Chargeur bleu réduit de 24 à 22. Chargeurs violets et or réduits de 27 à 25. EVA-8 Légère augmentation de la maniabilité. Mozambique Légère augmentation de la maniabilité. VERROUILLAGE DES ACCESSOIRES HOP-UP Note de l’équipe de développement : Nous introduisons un nouveau hop-up et en réorganisons un autre. Pour plus d'informations à ce sujet, consultez notre dernière édition des Notes de l’équipe de conception. Exécuteur [NOUVEAU] Disponible sur : Peacekeeper et Mastiff Neutraliser un ennemi avec l'arme confère une régénération de 50 points de bouclier pendant 10 secondes. 375 points pour le débloquer Munition double Retirée de : Mastiff Munitions désintégratrices Retirées de : Peacekeeper Graffiti Retiré de : Longbow-DMR, Wingman et Mozambique Ajouté à : Flatline et Volt Note de l’équipe de développement : Ça fait un moment que nous n'avons pas apporté de mises à jour au Némésis, il était donc temps que le Turbo Némésis arrive ! L'arme atteindra sa pleine chauffe après deux rafales, lui permettant ainsi de tirer à sa cadence maximale bien plus vite. Turbochargeur Ajouté à : Némésis [600 points pour le débloquer] CARTES Les rotations de carte de cette division sont les suivantes : Parties publiques Zone d'orage Bord du Monde Canyon des Rois Jeu classé Zone d'orage Bord du Monde E-District Mixtape Du 23/06/26 au 04/08/26 Match à mort en équipe : Ville cimetière, Dôme du tonnerre, Fragment, Station ZEUS Contrôle : Caustic, Site de production, Dôme du tonnerre, Baromètre Course armée : Monument, Pylône de Wattson, Ville cimetière, Dôme du tonnerre MODE JOKER Note de l’équipe de développement : Suite à l'accueil positif des rotations de carte de l'événement Quête de puissance, nous avons décidé d'ajouter des rotations de carte hebdomadaires au mode Joker ! Mode Joker Joker Lune brisée (du 23/06/26 au 30/06/26) Joker Olympus (du 30/06/26 au 07/07/26) Joker Canyon des Rois (du 07/07/26 au 14/07/26) PARTIES CLASSÉES Classements (à venir plus tard dans cette division) Classement Date de début Date de fin Classement 7 02/07/2026 05/07/2026 Classement 8 09/07/2026 12/07/2026 Classement 9 16/07/2026 19/07/2026 Classement 10 23/07/2026 26/07/2026 Classement 11 30/07/2026 02/08/2026 Retrait de l'écran « Escouade Champion » Nous avons retiré l'écran « Escouade Champion » du flux de démarrage des parties classés. Vous verrez toujours votre équipe sur l'écran Votre escouade, puis vous chargerez immédiatement dans le vaisseau de transport. Note de l’équipe de développement : Parce que les informations affichées sur l'écran « Escouade Champion » sont définies par d'autres joueurs et joueuses, elles sont susceptibles d'induire en erreur et entraînent souvent une frustration accrue de la communauté lors du chargement d'une partie. Ainsi, nous supprimons cette étape du flux de parties et travaillons activement à une meilleure représentation des compétences saisonnières des joueurs et joueuses afin de mieux évaluer les adversaires que vous êtes sur le point d'affronter, surtout s'ils se trouvent en tête ou près du sommet du salon. Comme toujours, nous souhaitons connaître votre avis sur la façon dont cela aide ou entrave votre évaluation de vos adversaires en mode classé. CORRECTIONS DE BUGS Correction d'un problème où les bots ne ramassaient jamais d'armes. Les bots ramasseront désormais des armes quelques secondes après l'atterrissage. Correction de la visibilité partielle du Sabre à faisceau lorsqu'il est dissimulé suite à une réanimation par Mirage. Corrections de bugs liés à la réapparition de caisses de frag : Les joueurs et joueuses ne resteront plus bloqués s'ils réapparaissent dans un espace trop exigu. Correction d'une faille d'exploitation liée aux caisses de frag. Les armes hop-up sont correctement restaurées lorsqu'un joueur ou une joueuse est réanimé(e) depuis une caisse de frag. Corrections de bugs de réapparition par balise : Les armes Akimbo sont correctement restaurées. CORRECTIONS DE BUGS D'ARMES Correction d'un problème où le Bocek, la Rampage et le Sentinel ne pouvaient parfois pas être dynamisées lorsque les munitions infinies étaient actives. Correction d'un problème où les culasses pour fusil à pompe dorées n'appliquaient pas correctement l'augmentation de cadence de tir lorsque la détente à double action était activée. Mitraillette C.A.R. Le chargeur d'or se recharge désormais lorsqu'il est rengainé, comme prévu. CORRECTIONS DE BUGS DES LÉGENDES L'amélioration « Brèche de saut » d'Axle respecte désormais le raccourci clavier de la capacité de mouvement. Ajout de répliques appropriées pour le signalement des compétences d'Axle en jeu. La plupart des objets ne peuvent plus être attachés au drone Impulsion d'Axle. Correction d'un problème où la tactique de Ballistic n'affectait pas un ennemi s'il était touché pendant qu'il se soignait. Correction d'un problème où la boule de démolition de Mad Maggie rebondissait sur les ennemis camouflés sans les repousser ni leur infliger de dégâts. Correction d'un bug provoquant un crash au démarrage pour certains joueurs PlayStation et Nintendo lors du chargement des données de sauvegarde locales. QUALITÉ DE VIE Mise à jour des effets de flèche du Bocek en vue subjective. Cartes Zone d’orage Le compte à rebours hors limites s'active désormais correctement sur plus de 10 emplacements différents de la carte. Correction de plusieurs zones de collision afin d'améliorer les déplacements et la fluidité du gameplay. Ajustement de l'éclairage dans plusieurs zones afin d'améliorer la lisibilité. Bord du Monde Correction des exploits qui permettaient à Alter d'accéder à des zones non prévues en utilisant ses compétences. Canyon des Rois Le compte à rebours hors limites s'active désormais correctement dans plusieurs zones situées à l'intérieur et aux abords des points d'intérêt les plus populaires. E-District Le compte à rebours hors limites s'active désormais correctement à plusieurs endroits des points d'intérêt populaires. Correction des cas où Alter pouvait utiliser ses compétences pour atteindre des emplacements non prévus. Amélioration de l'éclairage dans les zones clés afin d'améliorer la lisibilité du gameplay. AUDIO Les ennemis peuvent désormais entendre plus facilement la réapparition des caisses de frag grâce à une augmentation du volume et de la portée du signal sonore. Ajustement du volume de la fumée de saut mythique de Fuse suite aux retours de la communauté. MOTEUR Les joueurs et joueuses ne peuvent plus se cacher dans les bosquets d'arbres, ce qui était relativement facile à faire grâce à la compétence d’escalade de Revenant. Amélioration de la prédiction des interactions avec certains déclencheurs, tels que les tremplins d'Octane et les ascenseurs gravitationnels d'Horizon, afin de réduire les erreurs de prédiction lors des interactions. Graphismes Ajout d'un correctif pour résoudre les saccades du framerate lorsque les bannières défilent dans le monde. Ajustements apportés aux ombres et lumières sur la Lune brisée. Réduction de l'intensité du bloom sur toutes les cartes. Pour les personnes rencontrant encore des problèmes, nous recommandons de revenir aux paramètres de luminosité par défaut (50 %).Problèmes connus 11/05/26
EN COURS D’INVESTIGATION : Nous sommes au courant d’un problème où certains paramètres graphiques et de luminosité se réinitialisent après avoir relancé Apex. Un correctif est en préparation et nous prévoyons de résoudre cela prochainement. Nous enquêtons également sur un souci où les joueurs réapparus via une balise reviennent en jeu sans sac à dos blanc, ainsi que sur un problème où ceux réapparus depuis une boîte de mort perdent les accessoires d’armes. Enfin, nous analysons des signalements concernant des problèmes de performances sur différents appareils et configurations matérielles.Notes de l'équipe de conception : Accélération
EN BREF : Vous êtes de retour ! Ci-dessous, nous vous donnerons un aperçu des modifications de méta et des nouvelles mécaniques introduites avec la version 29.0. Nous aborderons la logique derrière ces implémentations, y compris les opportunités identifiées et l'impact souhaité pour les points suivants : La NOUVELLE Légende d'Apex : Axle La NOUVELLE mécanique de réapparition via caisse de frag La NOUVELLE mécanique de soin en chaîne Donner un avantage à Vantage Faire de Conduit une option plus intéressante Atténuer la domination d'Alter Remarque : L'équipe chargée des armes étant entièrement concentrée sur l'introduction d'une nouvelle arme d'élite dans la mise à jour 28.1, elle s'est principalement consacrée à la maintenance pour le début d'Accélération. Nous reviendrons sur l'équilibrage des armes dans le prochain article de blog des notes de l'équipe de conception. INTRODUCTION Bienvenue dans les notes de l’équipe de conception d'Accélération ! Nous vous remercions pour le temps que vous avez consacré à jouer à Fissure et pour tous vos commentaires tout au long de la saison. Grâce à vos commentaires et à nos données de parties internes, nous avons procédé à des ajustements pour préparer Accélération. Nous sommes ravis d'ajouter Axle à l'effectif de cette saison. Elle apportera de nouvelles façons de jouer passionnantes et contribuera à des compositions d'équipe intéressantes. Axle est la star, mais nous apportons également des changements à l'effectif existant : nous améliorons Vantage et Conduit et modérons un peu Alter pour atténuer la frustration. Des changements sont également à venir pour le sandbox de combat principal. Nous introduisons une nouvelle façon de réapparaître directement à la caisse de frag des personnes alliées à vous, et nous vous donnons la possibilité d'enchaîner vos objets de soin. L'objectif de ce blog est d'offrir une transparence continue et des explications sur les raisons pour lesquelles nous prenons les décisions d'équilibrage et nous ajoutons des fonctionnalités à chaque mise à jour. Nous voulons que vous abordiez vos matchs avec ces connaissances, que vous discutiez de l'impact des changements et que vous nous fassiez savoir ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas. Vos commentaires continus sont importants pour nous aider à ajuster Apex et à en faire le meilleur Battle Royale compétitif possible ! NOUVELLE LÉGENDE : AXLE Notre nouvelle Légende, Axle, ne faisait que donner une longueur d'avance aux autres. Les joueurs et joueuses devront faire preuve d'une vigilance accrue, car elle transforme le champ de bataille en piste de course. Axle est née d'une évaluation globale de l'état du mouvement dans Apex suite au règne de deux ans de Valkyrie au sein de l'ALGS. Valkyrie était un choix populaire parmi les adversaires, et à l'autre extrémité de ce spectre, Octane affichait un taux de sélection n°1 pérenne. Les autres Légendes dotées de capacités de mouvement sont restées constamment dans le top cinq. Cela n'est pas surprenant : le mouvement fluide a toujours été un pilier d'Apex, un outil puissant dans le mode Battle Royale, où le positionnement est primordial. Notre analyse approfondie du mouvement précédant le développement d'Axle a mis en lumière notre plus grand apprentissage : percevoir le mouvement en tant qu’outil est bien trop réducteur. Il suffit de regarder en ligne : les wikis et les vidéos de formation sur le mouvement, animés par la communauté, sont omniprésents. Le mouvement est la boîte à outils, et chaque poussée de jetpack, atterrissage en douceur et grappin n'est qu'un des nombreux outils qu'elle contient. Peut-être que « des voitures dans un garage » est une métaphore plus appropriée. Axle est une machine puissante construite autour d'un châssis glissant. Son kit met l'accent sur la mobilité latérale et le déplacement vertical des ennemis, l'antithèse de Horizon, aussi rapide qu’Octane, mais beaucoup plus raffinée. La capacité passive est l'expérience de conduite instantanée. La sensation des pneus sur la route ou les vibrations ressenties à travers le volant lors d'un virage à grande vitesse représentent ce que la personne au volant perçoit de sa voiture. La capacité tactique est le moteur, elle alimente à la fois l'utilité pour l'équipe et la création de jeux solo (deux objectifs précoces qui plaisent à différents types de joueurs et joueuses). Les améliorations d'Axle sont comme de belles options de personnalisation pour permettre aux joueurs et aux joueuses d'adopter le style de jeu qui leur correspond le mieux. La capacité ultime est le side-car d'une moto, si elle était détachable et fonçait vers vos ennemis sur la route pour les poursuivre sans relâche (pas une excellente métaphore automobile pour celle-ci). CAPACITÉ PASSIVE : DÉRAPAGE Vitesse et contrôle accrus en glissade. CAPACITÉ TACTIQUE : NITROPORTAIL Déployez une brèche de vitesse qui propulse ses utilisateurs en glissade propulsée. Entrer dans un nitroportail vous force à glisser rapidement, ce qui confère une vitesse et un contrôle latéral grandement accrus. Cet effet dure jusqu'à cinq secondes tant que la vitesse n'est pas naturellement ralentie par un obstacle. Arrêter manuellement la glissade mettra fin à l'effet (bien qu'il puisse être maintenu via des bhops rapides). Le portail est neutre en équipe, ce qui signifie qu'il a le même effet sur les personnes alliées et ennemies. CAPACITÉ ULTIME : IMPULSION Déployez un drone qui traque les ennemis et repousse les cibles à l'impact. Axle lance un drone droit devant elle, qui traverse près du sol en ligne droite tout en scannant les ennemis dans un large champ de vision. Une fois que le drone trouve une personne ennemie, il se dirige vers la cible en réduisant l'écart pour atteindre la portée de détonation. Si la cible ne peut pas s'échapper (bonne chance) ou détruire le drone avant la détonation, il propulsera toutes les cibles à sa portée dans les airs. Les victimes sont révélées pendant qu’elles sont dans les airs et subissent des dégâts explosifs en plus d’être brièvement étourdies. AMÉLIORATIONS DE NIVEAU 2 : Super glissade : gagnez une deuxième charge tactique. Automate : gagnez une deuxième charge d'ultime. AMÉLIORATIONS DE NIVEAU 3 : Brèche de saut : améliore le nitroportail pour octroyer un double saut. À l'image du fonctionnement de l'amélioration Triple saut d'Octane, cela améliore le nitroportail lui-même. Il est possible d'effectuer un double saut tant que l'effet du nitroportail est actif. Tireur glissé : les balles tirées en glissant proviennent directement de l'inventaire au lieu du chargeur. Sur le plan fonctionnel, cela permet un tir continu plus long en glissant avant de devoir recharger. Les balles tirées directement de l'inventaire sont plafonnées à la moitié de la taille maximale du chargeur de l'arme (c'est-à-dire que si un chargeur violet a une capacité de 30 balles, 15 balles seront retirées de l'inventaire avant de passer instantanément au clip actif) Axle est une compétitrice féroce et exige le maximum des membres de son équipe, tout en leur donnant les outils pour suivre le rythme. Nous avons hâte de voir comment les joueurs et les joueuses exploiteront tout le potentiel de son kit. Elle constitue un atout majeur à la panoplie de mouvement, si vous parvenez à la maîtriser. NOUVEAU - RÉAPPARITIONS DE CAISSES DE FRAG Vous pouvez désormais faire réapparaître vos camarades directement depuis leurs caisses de frag via un appui prolongé. Avec cette nouvelle mécanique, nous avons voulu introduire un autre moyen de faire revenir vos camarades au combat, plus rapidement que le processus classique de balise de réapparition, et qui s'apparente à une récompense pour les équipes qui nettoient et tiennent une zone avec succès. Les réapparitions via caisse de frag sont risquées. Le processus est bruyant, visible par les ennemis proches et prend au moins 7 secondes. Les avertissements concernant les réapparitions de caisses de frag actives sont similaires à l'utilisation d'une balise de réapparition, alors assurez-vous que la zone est complètement dégagée avant de commencer. Les morts suivantes entraînent une pénalité de Décompte de Lockout croissante qui désactive temporairement la réapparition via caisse de frag. Survivre pendant de plus longues périodes réinitialise ce compte à rebours de verrouillage. Les réapparitions via caisse de frag créent une urgence pour les tierces parties et accélèrent le rythme du jeu. Si vous parvenez à obtenir un temps ininterrompu à la caisse de frag de vos camarades pour une réapparition, vous avez gagné ce droit. Cette mécanique récompense le jeu agressif et le contrôle de zone. Si vous ne parvenez pas à trouver l'occasion de réapparaître à une caisse de frag, la voie classique demeure : récupérer ou fabriquer les bannières et utiliser une balise de réapparition. NOUVEAU - SOIN EN CHAÎNE Nous avons ajouté des options de soin en chaîne qui vous donnent la capacité, tout en vous soignant, de mettre en file d'attente un autre objet de soin pour l'utiliser dès que l'action de soin actuelle est terminée. Il s'agit essentiellement d'un changement de qualité de vie. De nombreux facteurs contribuent à déterminer quand et comment vous vous soignez. Les ressources limitées et le timing influencent ce choix : cela signifie souvent que vous allez spammer plusieurs cellules de bouclier plutôt que de gaspiller les piles de bouclier plus précieuses et limitées que vous possédez. Ce changement vise à rendre plus fluide et moins répétitif le schéma existant qui consiste à spammer le bouton de soin pour utiliser 4 cellules d'affilée. Nous vous avons donné le choix de la manière dont vous utilisez le soin en chaîne. Il y a 3 options dans les paramètres : Désactivé, Simple et Auto, l'option Simple étant celle par défaut. Désactivé désactive la fonction de soin en chaîne et maintient le comportement et les interactions de soin actuels sans aucune différence par rapport aux versions précédentes d'Apex. Simple vous permet de mettre en file d'attente une action de soin supplémentaire. Avec la file d'attente Simple, vous devez mettre en file d'attente chaque soin supplémentaire manuellement. Cela mettra par défaut en file d'attente le même type de soin que celui que vous utilisez activement ; mais vous pouvez utiliser le menu de soin ou les raccourcis de soin pour mettre en file d'attente un type de soin différent de celui actif. Auto vous permet de mettre en file d'attente une autre utilisation de l'objet de soin actif, et si vous avez davantage de cette ressource de soin et la nécessité de l'utiliser, Auto mettra continuellement ce même objet en file d'attente à nouveau. Auto mettra ces objets en file d'attente jusqu'à ce que vous manquiez de cette ressource, ou que la barre de santé associée soit pleine. VANTAGE Vantage est actuellement sous-performante en combat et en conséquence est moins choisir pour jouer en général. En examinant son kit, nous avons reconnu qu'en tant que snipeuse, son rôle devient de plus en plus difficile à mesure que la partie avance (et que l'espace de jeu se réduit). Nous voulions vraiment trouver des moyens de maintenir la puissance de son kit à chaque étape du jeu. Données du 8 avril 2026 au 14 avril 2026 De plus, sa capacité passive est l'une des meilleures capacités de traque du jeu, mais elle est souvent sous-utilisée. Cela indique que la capacité est déconnectée du reste de son kit, nous voulions donc trouver un moyen d'intégrer sa capacité passive dans son cycle de jeu principal. CAPACITÉ PASSIVE Ajouté : Traquer une équipe avec le viseur de précision générera 70 % d'une balle d'ultime. 10 secondes de temps de recharge par équipe. En faisant en sorte que sa capacité passive génère de la charge d'ultime, nous visons deux choses : inciter les joueurs et joueuses à utiliser la capacité passive en combat et offrir une disponibilité plus fiable de l'ultime. Avec une disponibilité plus fiable de l'ultime, Vantage devrait avoir plus de flexibilité dans la sélection de ses armes principales et secondaires. CAPACITÉ TACTIQUE Suppression de l'immunité de Vantage aux atterrissages brutaux Vitesse augmentée de 20 mètres par seconde à 21 mètres par seconde Portée du double saut augmentée de 4 m à 7 m Décélération à la destination finale réduite d'environ 25 % Réduction du temps de rechargement de 20 s à 17 s Ces améliorations ont pour but de permettre à Vantage de rester agile et prête au combat lors des affrontements rapprochés grâce à sa tactique. CAPACITÉ ULTIME Appuyez sur votre touche de changement de mode de tir pour passer à votre visée inclinée : une optique 2x montée sur le côté du fusil. Avec la visée inclinée, le temps de réarmement est réduit de 1,2 s à 1,10s Avec la visée inclinée, le temps de visée (viseur) est réduit de 0,5 s à 0,4 s La précision des balles est drastiquement réduite avec la visée inclinée (soyez précis !) Réactivité de la visée augmentée avec le viseur normal Réduction du temps de visée (viseur) de 0,6 s à 0,5 s Maniabilité des armes améliorée dans les deux modes Réduction du temps pour rengainer et baisser l'arme de 0,5 s à 0,4 s Réduction du temps de déploiement et de levée de 1,5 s à 1,3 s Grossissement du viseur par défaut augmenté de 3x à 4x Il est temps de réaliser vos rêves de quick scope avec Vantage ! Avec des optiques 2x, 4x et 8x, elle dispose d'une optique pour toutes les portées de combat. Avec la maniabilité accrue, son ultime est désormais à égalité avec la Sentinelle en combat rapproché. AMÉLIORATIONS Réinitialisation tactique remplacée par Traque du troupeau : signaler une personne ennemie permettra de pister toute l'équipe. Nous voulions offrir à Vantage une amélioration qui mettrait en valeur son rôle de reconnaissance et avons vu l'opportunité de remplacer une amélioration plus générique. Cela devrait offrir un choix plus intéressant pour les améliorations de niveau 3. CONDUIT En tant que Légende au faible taux de sélection mais dont les performances sont assez bonnes par rapport aux autres Légendes de soutien, Conduit présente une énigme de conception intrigante : pourquoi n'est-elle pas plus choisie si ses statistiques de résultats de partie sont excellentes ? Données du 8 avril 2026 au 14 avril 2026 Les retours que nous avons recueillis mettent en évidence plusieurs raisons essentielles, notamment un manque d'autonomie individuelle, une dépendance excessive aux améliorations violettes pour se sentir puissante et une capacité ultime qui ne suit pas le rythme accru de l'action. Ainsi, nos principaux objectifs sont de faire en sorte que Conduit reste stimulante mais gratifiante, d'accroître son potentiel à créer des actions décisives, et de lui offrir davantage d'opportunités d'avoir des interactions de soutien réussies avec son équipe. La plupart des changements apportés à Conduit portent sur sa tactique, y compris ses améliorations, mais ne vous inquiétez pas, nous avons conscience des appels de la communauté pour apporter plus d'attention à son ultime. Nous prendrons le temps de peaufiner les futures modifications de son ultime à une date ultérieure. CAPACITÉ TACTIQUE Premièrement, nous intégrons Charge divisée au kit de base de Conduit, avec quelques légers ajustements d'équilibrage. Nous voulons faire preuve de prudence quant à la puissance potentielle liée à l’activation de la tactique sur vos deux camarades dès le début de la partie, mais nous pensons également que disposer de deux charges offre aux joueurs et aux joueuses plus de chances d'avoir un bouclier efficace. NOUVELLES AMÉLIORATIONS Au-delà de Charge divisée, nous disons également adieu à Transfert radieux (l'amélioration, pas la capacité) afin de faire de la place à deux nouvelles améliorations de niveau 3 : Barricade instantanée confère à Conduit et au membre allié un regain immédiat de boucliers temporaires lorsqu'elle utilise sa tactique. Cela devrait aider à renforcer ce sentiment viscéral de voir concrètement comment vous aidez, autant que de le ressentir. Barricade durable permet à la régénération de la tactique de persister malgré les dégâts, mettant en lumière le style unique de soutien agressif de Conduit. CAPACITÉ PASSIVE La capacité passive de Conduit est un excellent outil pour suivre le rythme de son escouade, mais nous avons entendu vos retours concernant sa redondance avec la capacité passive de la classe Escarmouche. Nous voulons nous assurer que, quelle que soit la composition de son équipe, Conduit ait l'impression de bénéficier d'un effet : Sauvetage rapide octroie désormais un bonus de vitesse de déplacement (en plus de l'effet de base) en sprintant vers les Légendes d'escarmouche. ALTER Aux plus hauts niveaux de jeu, Alter s'est avérée performante de manière constante, bouleversant les combats par son extrême évasivité, se démarquant de nombreuses autres légendes de sa classe grâce à l'utilité pour l'équipe et la sécurité qu'elle procure. Données du 8 avril 2026 au 14 avril 2026 Données du 15 avril 2025 au 14 avril 2026. Bien que nous trouvions que son style de jeu alimente une fantaisie de joueur et joueuse amusante, nous voulons incorporer un peu plus de risque dans sa formule de gameplay, afin que ses évasions astucieuses ne soient plus aussi « faciles » qu'auparavant. CAPACITÉ ULTIME Nexus du Vide est le principal outil d'Alter. Son équipe et elle l’utilisent pour s'extirper en toute sécurité des situations délicates. Pour réduire sa puissance, nous diminuons sa portée, nous augmentons le temps de rappel, et nous diminuons le délai avant l'ouverture du portail permettant de la suivre. En somme, Alter et ses camarades devront faire plus attention à la manière et à l'endroit pour retourner au Nexus, tandis que les escouades adverses disposeront d'un plus grand potentiel de contre-jeu. CAPACITÉ TACTIQUE Nous augmentons également le temps de rechargement de Passage du Vide. Bien que nous souhaitions maintenir les jeux psychologiques très caractéristiques et la capacité d'esquive générale qu'offre sa capacité à doubler sa tactique, elle devra faire un effort plus concerté pour économiser ses charges afin que cela se produise. AMÉLIORATIONS Nous voulions ajouter un dernier nerf à Manipulatrice du Vide, l'amélioration de niveau 3 nettement plus populaire d'Alter, qui contribue fortement à sa puissance et à sa mobilité en fin de partie. Les aspects mentionnés n’ont pas été très affaiblis individuellement, mais plutôt de manière combinée. Nous nous attendons à ce que ces changements ramènent ses performances et son efficacité à des niveaux sains sans modifier son style de jeu de manière trop drastique. CONCLUSION Nous espérons que ce blog vous a aidé à approfondir votre compréhension des processus de prise de décision de l'équipe de développement concernant la mise en œuvre de nouveaux systèmes et l'apport de changements d'équilibrage. Pour un journal complet de tous les changements à venir dans Accélération, n'oubliez pas de consulter les notes de patch complètes, qui seront disponibles le 4 mai 2026 !93Views0likes0CommentsDécouvrez les nouveautés d'Apex Legends™ - Accélération
NOUVEAUTÉS D'APEX LEGENDS™ - ACCÉLÉRATION Le début d'une nouvelle saison est l'occasion de faire le point sur la feuille de route. Lorsque nous avons publié cette feuille de route plus tôt cette année, nous vous avons dit que ce qui était présenté dans l'infographie n'était que le début. Nous avons le plaisir de vous annoncer une nouveauté : une mise jour majeure de jeu classé est prévue pour la Saison 32. Nous écoutons vos retours continus et savons que le jeu classé est une partie importante de votre aventure sur Apex Legends. Notre équipe travaille sur le mode classé et réalise des tests et ajustements pour vous offrir la meilleure expérience compétitive possible. Ce travail se poursuivra et lorsque la Saison 32 arrivera, le mode classé aura un tout nouvel aspect ; nous avons hâte de vous en dire plus en temps voulu ! Préparez-vous maintenant à repousser les limites et à rouler à plein régime toute la saison dans ACCÉLÉRATION. Dans Accélération, la fortune sourit aux audacieux. Foncez et portez des coups dévastateurs avec Axle, la nouvelle Légende hyper-mobile qui vous poussera à dépasser vos limites. Lancez-vous dans une méta ultra-dynamique où les risques sont aussi élevés que les récompenses, avec les réapparitions via caisse de frag, le soin en chaîne et des mises à jour des Légendes pour Conduit et Vantage. NOUVELLE LÉGENDE : AXLE Un nouveau talent arrive ! Axle rejoint les Jeux Apex, et elle est remontée à bloc, prête à en découdre ! Il faudra rester aux aguets car elle transformera le champ de bataille en son propre circuit. Glissez avec une vitesse et un contrôle accrus grâce à sa capacité passive Dérapage, et lancez-vous dans des rotations à grande vitesse avec sa capacité tactique Nitroportail. Contrôlez le rythme du combat avec sa capacité ultime Impulsion, un drone explosif qui traque vos adversaires. Utilisez Impulsion pour déplacer et désorienter les ennemis, les débusquer de derrière leur couverture et zoomez pour achever le travail. Axle exige le meilleur des membres de son équipe, tout en leur offrant les outils pour suivre le rythme. Nous sommes ravis d'accueillir la nouvelle Légende dans les Jeux Apex et encore plus impatients de voir vos meilleurs moments ! RÉAPPARITION VIA CAISSE DE FRAG Vous pouvez désormais réanimer vos équipiers directement depuis leurs caisses de frag. Nous sommes tous passés par là : votre escouade et vous vous donnez à fond, vous retranchez et vous frayez un chemin à travers plusieurs escouades pour sécuriser une zone et établir un contrôle de zone. Félicitations ! Mais... vous avez perdu un ou deux camarades en chemin, et c'est ainsi que commence la grande aventure de la collecte des bannières et de la course vers la balise de réapparition la plus proche et viable ; un trajet potentiellement long et ardu. Présentation : la réapparition via caisse de frag, une nouvelle façon alternative de ramener vos camarades au combat, qui se présente comme une récompense pour les équipes qui réussissent à sécuriser et maintenir une zone. Attention : les réapparitions via caisse de frag sont risquées. Le processus est lent, bruyant et visible par les ennemis proches. De plus, les morts successives entraînent une pénalité de délai de désactivation croissante qui désactive temporairement la réapparition via caisse de frag. SOIN EN CHAÎNE Les nouvelles options de soin en chaîne vous donnent la capacité, pendant que vous vous soignez, de mettre en file d'attente un autre objet de soin pour une utilisation automatique une fois l'action de soin actuelle terminée. Il y a 3 options dans les paramètres : Désactivé, Simple, et Auto. Simple est la nouvelle option par défaut. Désactivé désactive la fonctionnalité de soin en chaîne et maintient le comportement et les interactions de soin actuels, sans aucune différence par rapport aux versions précédentes d'Apex. Simple vous permet de mettre en file d'attente une action de soin supplémentaire. Auto vous permet de mettre en file d'attente une autre utilisation de l'objet de soin actif, et si vous disposez de plus de cette ressource de soin et que vous devez l'utiliser, Auto remettra continuellement ce même objet en file d'attente. Auto mettra ces objets en file d'attente jusqu'à ce que vous manquiez de cette ressource ou que la barre de santé associée soit pleine. LÉGENDES D'ACCÉLÉRATION En plus d'une toute nouvelle Légende, Accélération propose également des améliorations pour Vantage et Conduit. Nous améliorons la capacité passive de Vantage avec un boost d’ultime supplémentaire et nous ajustons sa capacité tactique pour la maintenir agile et prête au combat dans les engagements rapprochés. L'ultime de Vantage dispose désormais d'une maniabilité améliorée et d'une nouvelle optique x2, pour réaliser vos fantasmes de quick scope à toute portée. La capacité passive, tactique et les améliorations de Conduit bénéficient de quelques ajustements, visant à en faire un choix plus dynamique en tant qu'actrice majeure parmi les Légendes de soutien. Découvrez l'approche de conception de l'équipe de développement lorsque les notes des concepteurs seront publiées le 1er mai 2026, et obtenez tous les détails sur les changements de Légende et plus encore dans les notes de patch du 4 mai. À BIENTÔT DANS LE VAISSEAU DE TRANSPORT Une saison à grande vitesse avec un tout nouveau personnage, de nouvelles mécaniques et des améliorations de Légende ? Ça m’intéresse ! Accélération s'annonce comme une autre saison d'enfer et nous avons hâte de voir ce que vous en ferez !