Mise à jour du test de file solo
EN TEST : Le test précédemment annoncé de file solo uniquement pour les joueurs Diamant et plus débutera le 30 juin à 10 h (heure du Pacifique) et se poursuivra jusqu'au 13 juillet, ou jusqu'à ce que nous ayons recueilli suffisamment de données. Pendant cette période, les joueurs classés Diamant ou supérieur ne pourront pas lancer de parties classées en escouade prémontée. Ils devront obligatoirement rejoindre la file d'attente en solo. En plus de confirmer les dates du test, nous souhaitions également expliquer la raison de son report. Comme nous l'avons indiqué dans un récent article consacré au matchmaking, nous effectuons régulièrement différents tests sur ce système. Le rythme soutenu de ces expérimentations peut parfois entraîner des complications. Nous avions notamment évoqué les interruptions de service survenues lors de la précédente division, directement liées à certains de ces tests, et expliqué que nous mettions désormais en place des mesures visant à faire de la stabilité notre priorité absolue. Le report du test de la file solo est directement lié à cette démarche. L'équipe souhaitait s'assurer que tous les systèmes étaient suffisamment stables pour mener ce test de manière fiable et sécurisée. Nous avons donc préféré attendre d'en avoir la certitude. Au vu de la stabilité observée sur les systèmes de matchmaking ces dernières semaines, nous estimons désormais pouvoir lancer ce test le 30 juin avec un risque minimal.Apex Legends™ - Accélération : Notes de patch de mi-saison
INTRO Bon retour à la division 2 d'Accélération ! Pour lancer la seconde moitié de la saison, nous apportons des modifications d'équilibrage des Légendes, de nouveaux hop-ups pour fusils à pompe, ainsi que divers correctifs et améliorations qui, nous en sommes certains, vous plairont beaucoup. Avec tous ces changements débarquant le 23 juin, c'est le moment idéal de rassembler votre escouade et de plonger dans Accélération ! MISE À JOUR DU SYSTÈME ANTI-TRICHE Nous ne saurions trop insister sur l'importance que nous accordons à l'intégrité compétitive dans Apex Legends; vous avez sûrement remarqué nos mises à jour progressives et récapitulatives saisonnières des bannissements de compte. Nous avons également travaillé d'arrache-pied (et en toute discrétion) pour éradiquer les techniques de triche moins conventionnelles. Cette saison, nous avons mis en place un système de détection pour un hack de vitesse inversée, empêchant les tricheurs de se figer en plein air pendant de longues périodes. De plus, nous avons identifié et résolu de nombreux exploits qui pouvaient être utilisés pour faire tomber les serveurs. La lutte contre les tricheurs est un jeu constant du chat et de la souris, c'est pourquoi nous ne pouvons pas toujours aborder tous les aspects sur lesquels nous travaillons, de peur de donner des indices aux personnes malintentionnées. Rassurez-vous, nous nous engageons à rendre Apex Legends aussi parfait que possible, et nous travaillons sur des projets que nous sommes impatients de pouvoir partager avec vous prochainement. N’hésitez pas à continuer à signaler les tricheurs présumés : vos signalements nous aident à orienter notre travail anti-triche ! NOTES DE PATCH LÉGENDES BALLISTIC Note de l’équipe de développement : Ballistic a été très fort par le passé, mais après de nombreux réajustements, il est tombé presque au plus bas en termes de taux de sélection. Nous voulions lui rendre une partie de sa puissance, mais nous comprenons qu'il était assez frustrant à affronter lors de son apogée. L'objectif de cette amélioration de sa capacité tactique est de rétablir sa popularité d’antan, mais en ajoutant plus d'options de riposte pour les victimes. Le boost de vitesse sur la capacité ultime était également très puissant, mais il pouvait rendre l'équipe de Ballistic très difficile à combattre. À la place, nous ne donnons qu'un boost de vitesse qui devrait toujours permettre des poussées rapides en équipe, mais pas un avantage de vitesse pendant le combat. Passive Ballistic réapparaît désormais avec son arme en bandoulière dans tous les modes de jeu. Tactique La surchauffe ne s'applique désormais qu'à une seule arme. Si une personne touchée par le Sifflement a une arme en main, le malus de surchauffe s’applique uniquement à cette arme. Si une personne est désarmée lorsqu’elle est touchée par le Sifflement, l’effet s’applique à l’arme du premier emplacement d’arme. La surchauffe ne se dégrade plus lorsqu'on ne tire pas ou qu'on ne change pas d'arme. La surchauffe n'augmente pas lorsqu'on change d'arme et qu'on tire. Dégâts de surchauffe accrus de 15 à 50. Durée du malus de surchauffe accrue de 12 à 15. Les charges tactiques passent de 1 à 2. Diminution du temps entre le tir et l'activation de la tête chercheuse. Le malus de surchauffe ne se réapplique plus si vous touchez quelqu'un qui est déjà en surchauffe et vous ne pouvez pas l'appliquer à plusieurs armes sur la même personne. Ultime Ballistic et ses équipiers à portée obtiennent un boost de vitesse lorsque sa capacité ultime est activée. (Auparavant, seul Ballistic obtenait un boost de vitesse) Le boost de vitesse n'appliquera un boost de vitesse que pendant le sprint et n'accélérera pas les autres types de déplacements. Améliorations Niveau 2 Balle supplémentaire : Gagnez une charge tactique supplémentaire. Mode piège : Une fois placée, la tactique de Ballistic dure 15 secondes et inflige 35 points de dégâts si un ennemi y entre. Niveau 3 Temps calme : La tactique de Ballistic n'applique plus la surchauffe. Au lieu de cela, elle ajoute silence et ralentissement à l'impact. Elle a également un temps de rechargement plus long. Temps à tuer : Désormais déplacé au niveau 3, il offre toujours une extension de 15 secondes à la capacité ultime de Ballistic. PATHFINDER Note de l’équipe de développement : Votre gentil robot préféré a été un peu dépassé par les autres escarmouches. Nous voulions ajuster la disponibilité de ses capacités pour l'aider à suivre le rythme et améliorer ses optimisations pour qu'elles soient plus en phase avec les autres Légendes qui obtiennent des avantages d'autres classes. Passive Pathfinder rentre désormais ses jambes en utilisant les tyroliennes horizontales. Cela devrait le rendre un peu plus difficile à toucher lorsqu'il utilise sa capacité ultime et les autres tyroliennes du monde. Tactique Les charges tactiques passent de 1 à 2. Suppression du temps de rechargement progressif, qui est désormais de 20 secondes. Ultime Vitesse de lancement du projectile de tyrolienne accrue. Réduction du temps de rechargement, passant de 3 minutes à 2 minutes. Améliorations Niveau 2 Recherches de terrain : Confère désormais tous les avantages de reconnaissance au lieu du simple scan de balise d'observation. Maîtrise de l'anneau : Confère désormais tous les avantages de contrôle au lieu du simple accès à la console d'anneau. Niveau 3 Train d'atterrissage : Accorde plus de contrôle aérien et une récupération plus rapide après des atterrissages difficiles. Cela remplace l'optimisation de 2 charges tactiques. SEER Note de l’équipe de développement : Seer a connu une légère hausse après sa dernière série d'améliorations, mais il est redescendu vers le bas du classement. Il est cependant joué dans les parties classées de haut niveau : il a donc du potentiel. Cette mise à jour apporte surtout des améliorations qui facilitent l’expérience de jeu. Nous avons fait en sorte de rendre ses capacités passive et tactique plus réactives. Passive Augmentation de la vitesse d'activation du capteur de pouls. Réduction du délai entre les battements du cœur. Réduction du temps d'activation de la visée sans arme. Harmonisation du délai de visée entre les tirs avec arme et sans arme. Cela signifie que le capteur de pouls apparaîtra en même temps, quelle que soit l'arme utilisée. Tactique Réduction du délai entre le lancement et l'impact. Amélioration de l'effet de ralentissement à l'impact, qui devrait désormais arrêter plus efficacement les Légendes qui se déplacent plus vite. Ultime Après le déploiement, un scan rapide de 2 secondes de la zone est effectué et mettra en évidence tout ennemi s'y trouvant. Les ennemis qui pénètrent dans la zone après son déploiement seront également scannés pendant 2 secondes. Les ennemis camouflés laisseront désormais des traces de pas s'ils se trouvent dans la zone de la capacité ultime. AXLE Note de l’équipe de développement : Axle a indéniablement accéléré le rythme du jeu. Avec ces réajustements, nous cherchons à réduire les sources de frustration les plus importantes pour les joueurs et les joueuses, tout en préservant son identité de sprinteuse agressive très utile pour son équipe. Compte tenu de la popularité de son amélioration « Super glissade », sa tactique a tout simplement été utilisée beaucoup trop souvent, annulant par là même une grande partie du risque associé aux affrontements. Nous avons également cherché à mieux outiller les victimes d’Impulsion lorsque fuir ou détruire le drone n’est pas une option. Depuis le correctif du 29/05 : Tactique Réduction du nombre max en jeu de 3 à 2. Réduction des PV de 150 à 100. 29,1 : Passive / Tactique Les joueurs et joueuses K.O. ne peuvent plus glisser sur de longues distances avec Axle ou sous l'effet d'un nitroportail. Ils peuvent toujours foncer à travers un nitroportail, mais une fois l'effet terminé, ils ralentiront en conséquence. Améliorations L'amélioration « Super glissade » ne confère plus une deuxième charge tactique. À la place, elle confère désormais au nitroportail une réduction du délai de récupération de 5 secondes et +1 au nombre max en jeu. Ultime L’Impulsion propulse désormais les victimes selon un arc de cercle influencé par leur vitesse au moment de l’impact, au lieu de les projeter directement en l’air. Légère réduction de la durée de mise en évidence des ennemis pour mieux correspondre à la durée d'étourdissement. MAD MAGGIE Note de l’équipe de développement : Maggie est très performante depuis un certain temps et, avec l'essor de Gibby, elle est encore plus jouée. Elle est très efficace et sa tactique contrôle entièrement le champ de bataille. Sa capacité ultime pose un problème similaire à celui de Ballistic pré-réajustement : son bonus de vitesse supplémentaire rend les joueurs et joueuses très difficiles à immobiliser. Par conséquent, nous introduisons une série de réajustements pour ramener son taux de sélection à un niveau plus équilibré. Tactique Augmentation du délai de récupération de 22 à 28 secondes. Ultime Le bonus de vitesse octroyé en marchant sur les disques largués par la boule de démolition a été remplacé par un bonus de sprint. N'accélérera plus tous les mouvements, seulement le sprint. VALKYRIE Note de l’équipe de développement : Valkyrie est en train de devenir l'une des Légendes les plus sélectionnées et a été très performante au cours des dernières saisons. Nous procédons à un ajustement mineur pour apaiser les frustrations d’une partie de la communauté et gérer son taux de sélection croissant. Nous comprenons que cela ne résout pas d'autres aspects puissants de son kit, mais nous continuons de surveiller ses données de match et apporterons des changements supplémentaires si nécessaire. Passive Suppression de l'amélioration récente qui lui permettait d'atterrir plus vite après une chute libre. CONDUIT Note de l’équipe de développement : Depuis ses modifications au début de la saison 29, Conduit s'est hissée au sommet des taux de sélection et y est restée pendant plusieurs semaines. Nous sommes très enthousiastes de voir que les fans ont réellement ressenti les améliorations apportées à la capacité de soutien et au potentiel de jeu de Conduit. Cependant, nous reconnaissons qu'elle a été un catalyseur essentiel pour les Légendes qui poussent la méta de manière extrêmement agressive. De plus, sa domination éclipse toutes les autres Légendes de soutien, ce qui en fait un choix évident. Enfin, elle était présente dans 8 des 10 compositions d'équipe les plus populaires. Tous ces indicateurs montrent que l'équilibre actuel n'est pas optimal. Par conséquent, nous voulons prendre des mesures pour ralentir un peu les choses. Depuis le correctif du 29/05 : Tactique Réduction du taux de régénération de 15 s à 10 s. Augmentation de la durée de régénération de 6 s à 8 s. Réduction de la régénération totale des alliés de 90 à 80. Réduction de la régénération totale de Conduit de 60 à 56. Améliorations Niveau 3 Barricade instantanée : Augmentation de la durée de régénération de 4 s à 6 s. 29,1 : Tactique Augmentation du délai de récupération de 27 secondes à 30 secondes. Améliorations Niveau 3 Barricade renforcée : Ne confère plus de régénération à travers les dégâts de l'anneau. BUTIN ET ACCESSOIRES ARMES Note de l’équipe de développement : L'Hemlok démolition est resté plutôt dominant dans la méta depuis sa sortie, même après plusieurs séries d'ajustements. Ses dégâts par chargeur ont toujours été assez importants, donc la modification suivante vise à atténuer sa puissance aux niveaux supérieurs. Hemlok démolition Chargeur blanc réduit de 21 à 20. Chargeur bleu réduit de 24 à 22. Chargeurs violets et or réduits de 27 à 25. EVA-8 Légère augmentation de la maniabilité. Mozambique Légère augmentation de la maniabilité. VERROUILLAGE DES ACCESSOIRES HOP-UP Note de l’équipe de développement : Nous introduisons un nouveau hop-up et en réorganisons un autre. Pour plus d'informations à ce sujet, consultez notre dernière édition des Notes de l’équipe de conception. Exécuteur [NOUVEAU] Disponible sur : Peacekeeper et Mastiff Neutraliser un ennemi avec l'arme confère une régénération de 50 points de bouclier pendant 10 secondes. 375 points pour le débloquer Munition double Retirée de : Mastiff Munitions désintégratrices Retirées de : Peacekeeper Graffiti Retiré de : Longbow-DMR, Wingman et Mozambique Ajouté à : Flatline et Volt Note de l’équipe de développement : Ça fait un moment que nous n'avons pas apporté de mises à jour au Némésis, il était donc temps que le Turbo Némésis arrive ! L'arme atteindra sa pleine chauffe après deux rafales, lui permettant ainsi de tirer à sa cadence maximale bien plus vite. Turbochargeur Ajouté à : Némésis [600 points pour le débloquer] CARTES Les rotations de carte de cette division sont les suivantes : Parties publiques Zone d'orage Bord du Monde Canyon des Rois Jeu classé Zone d'orage Bord du Monde E-District Mixtape Du 23/06/26 au 04/08/26 Match à mort en équipe : Ville cimetière, Dôme du tonnerre, Fragment, Station ZEUS Contrôle : Caustic, Site de production, Dôme du tonnerre, Baromètre Course armée : Monument, Pylône de Wattson, Ville cimetière, Dôme du tonnerre MODE JOKER Note de l’équipe de développement : Suite à l'accueil positif des rotations de carte de l'événement Quête de puissance, nous avons décidé d'ajouter des rotations de carte hebdomadaires au mode Joker ! Mode Joker Joker Lune brisée (du 23/06/26 au 30/06/26) Joker Olympus (du 30/06/26 au 07/07/26) Joker Canyon des Rois (du 07/07/26 au 14/07/26) PARTIES CLASSÉES Classements (à venir plus tard dans cette division) Classement Date de début Date de fin Classement 7 02/07/2026 05/07/2026 Classement 8 09/07/2026 12/07/2026 Classement 9 16/07/2026 19/07/2026 Classement 10 23/07/2026 26/07/2026 Classement 11 30/07/2026 02/08/2026 Retrait de l'écran « Escouade Champion » Nous avons retiré l'écran « Escouade Champion » du flux de démarrage des parties classés. Vous verrez toujours votre équipe sur l'écran Votre escouade, puis vous chargerez immédiatement dans le vaisseau de transport. Note de l’équipe de développement : Parce que les informations affichées sur l'écran « Escouade Champion » sont définies par d'autres joueurs et joueuses, elles sont susceptibles d'induire en erreur et entraînent souvent une frustration accrue de la communauté lors du chargement d'une partie. Ainsi, nous supprimons cette étape du flux de parties et travaillons activement à une meilleure représentation des compétences saisonnières des joueurs et joueuses afin de mieux évaluer les adversaires que vous êtes sur le point d'affronter, surtout s'ils se trouvent en tête ou près du sommet du salon. Comme toujours, nous souhaitons connaître votre avis sur la façon dont cela aide ou entrave votre évaluation de vos adversaires en mode classé. CORRECTIONS DE BUGS Correction d'un problème où les bots ne ramassaient jamais d'armes. Les bots ramasseront désormais des armes quelques secondes après l'atterrissage. Correction de la visibilité partielle du Sabre à faisceau lorsqu'il est dissimulé suite à une réanimation par Mirage. Corrections de bugs liés à la réapparition de caisses de frag : Les joueurs et joueuses ne resteront plus bloqués s'ils réapparaissent dans un espace trop exigu. Correction d'une faille d'exploitation liée aux caisses de frag. Les armes hop-up sont correctement restaurées lorsqu'un joueur ou une joueuse est réanimé(e) depuis une caisse de frag. Corrections de bugs de réapparition par balise : Les armes Akimbo sont correctement restaurées. CORRECTIONS DE BUGS D'ARMES Correction d'un problème où le Bocek, la Rampage et le Sentinel ne pouvaient parfois pas être dynamisées lorsque les munitions infinies étaient actives. Correction d'un problème où les culasses pour fusil à pompe dorées n'appliquaient pas correctement l'augmentation de cadence de tir lorsque la détente à double action était activée. Mitraillette C.A.R. Le chargeur d'or se recharge désormais lorsqu'il est rengainé, comme prévu. CORRECTIONS DE BUGS DES LÉGENDES L'amélioration « Brèche de saut » d'Axle respecte désormais le raccourci clavier de la capacité de mouvement. Ajout de répliques appropriées pour le signalement des compétences d'Axle en jeu. La plupart des objets ne peuvent plus être attachés au drone Impulsion d'Axle. Correction d'un problème où la tactique de Ballistic n'affectait pas un ennemi s'il était touché pendant qu'il se soignait. Correction d'un problème où la boule de démolition de Mad Maggie rebondissait sur les ennemis camouflés sans les repousser ni leur infliger de dégâts. Correction d'un bug provoquant un crash au démarrage pour certains joueurs PlayStation et Nintendo lors du chargement des données de sauvegarde locales. QUALITÉ DE VIE Mise à jour des effets de flèche du Bocek en vue subjective. Cartes Zone d’orage Le compte à rebours hors limites s'active désormais correctement sur plus de 10 emplacements différents de la carte. Correction de plusieurs zones de collision afin d'améliorer les déplacements et la fluidité du gameplay. Ajustement de l'éclairage dans plusieurs zones afin d'améliorer la lisibilité. Bord du Monde Correction des exploits qui permettaient à Alter d'accéder à des zones non prévues en utilisant ses compétences. Canyon des Rois Le compte à rebours hors limites s'active désormais correctement dans plusieurs zones situées à l'intérieur et aux abords des points d'intérêt les plus populaires. E-District Le compte à rebours hors limites s'active désormais correctement à plusieurs endroits des points d'intérêt populaires. Correction des cas où Alter pouvait utiliser ses compétences pour atteindre des emplacements non prévus. Amélioration de l'éclairage dans les zones clés afin d'améliorer la lisibilité du gameplay. AUDIO Les ennemis peuvent désormais entendre plus facilement la réapparition des caisses de frag grâce à une augmentation du volume et de la portée du signal sonore. Ajustement du volume de la fumée de saut mythique de Fuse suite aux retours de la communauté. MOTEUR Les joueurs et joueuses ne peuvent plus se cacher dans les bosquets d'arbres, ce qui était relativement facile à faire grâce à la compétence d’escalade de Revenant. Amélioration de la prédiction des interactions avec certains déclencheurs, tels que les tremplins d'Octane et les ascenseurs gravitationnels d'Horizon, afin de réduire les erreurs de prédiction lors des interactions. Graphismes Ajout d'un correctif pour résoudre les saccades du framerate lorsque les bannières défilent dans le monde. Ajustements apportés aux ombres et lumières sur la Lune brisée. Réduction de l'intensité du bloom sur toutes les cartes. Pour les personnes rencontrant encore des problèmes, nous recommandons de revenir aux paramètres de luminosité par défaut (50 %).Problèmes connus 11/05/26
EN COURS D’INVESTIGATION : Nous sommes au courant d’un problème où certains paramètres graphiques et de luminosité se réinitialisent après avoir relancé Apex. Un correctif est en préparation et nous prévoyons de résoudre cela prochainement. Nous enquêtons également sur un souci où les joueurs réapparus via une balise reviennent en jeu sans sac à dos blanc, ainsi que sur un problème où ceux réapparus depuis une boîte de mort perdent les accessoires d’armes. Enfin, nous analysons des signalements concernant des problèmes de performances sur différents appareils et configurations matérielles.Notes de l'équipe de conception : Accélération
EN BREF : Vous êtes de retour ! Ci-dessous, nous vous donnerons un aperçu des modifications de méta et des nouvelles mécaniques introduites avec la version 29.0. Nous aborderons la logique derrière ces implémentations, y compris les opportunités identifiées et l'impact souhaité pour les points suivants : La NOUVELLE Légende d'Apex : Axle La NOUVELLE mécanique de réapparition via caisse de frag La NOUVELLE mécanique de soin en chaîne Donner un avantage à Vantage Faire de Conduit une option plus intéressante Atténuer la domination d'Alter Remarque : L'équipe chargée des armes étant entièrement concentrée sur l'introduction d'une nouvelle arme d'élite dans la mise à jour 28.1, elle s'est principalement consacrée à la maintenance pour le début d'Accélération. Nous reviendrons sur l'équilibrage des armes dans le prochain article de blog des notes de l'équipe de conception. INTRODUCTION Bienvenue dans les notes de l’équipe de conception d'Accélération ! Nous vous remercions pour le temps que vous avez consacré à jouer à Fissure et pour tous vos commentaires tout au long de la saison. Grâce à vos commentaires et à nos données de parties internes, nous avons procédé à des ajustements pour préparer Accélération. Nous sommes ravis d'ajouter Axle à l'effectif de cette saison. Elle apportera de nouvelles façons de jouer passionnantes et contribuera à des compositions d'équipe intéressantes. Axle est la star, mais nous apportons également des changements à l'effectif existant : nous améliorons Vantage et Conduit et modérons un peu Alter pour atténuer la frustration. Des changements sont également à venir pour le sandbox de combat principal. Nous introduisons une nouvelle façon de réapparaître directement à la caisse de frag des personnes alliées à vous, et nous vous donnons la possibilité d'enchaîner vos objets de soin. L'objectif de ce blog est d'offrir une transparence continue et des explications sur les raisons pour lesquelles nous prenons les décisions d'équilibrage et nous ajoutons des fonctionnalités à chaque mise à jour. Nous voulons que vous abordiez vos matchs avec ces connaissances, que vous discutiez de l'impact des changements et que vous nous fassiez savoir ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas. Vos commentaires continus sont importants pour nous aider à ajuster Apex et à en faire le meilleur Battle Royale compétitif possible ! NOUVELLE LÉGENDE : AXLE Notre nouvelle Légende, Axle, ne faisait que donner une longueur d'avance aux autres. Les joueurs et joueuses devront faire preuve d'une vigilance accrue, car elle transforme le champ de bataille en piste de course. Axle est née d'une évaluation globale de l'état du mouvement dans Apex suite au règne de deux ans de Valkyrie au sein de l'ALGS. Valkyrie était un choix populaire parmi les adversaires, et à l'autre extrémité de ce spectre, Octane affichait un taux de sélection n°1 pérenne. Les autres Légendes dotées de capacités de mouvement sont restées constamment dans le top cinq. Cela n'est pas surprenant : le mouvement fluide a toujours été un pilier d'Apex, un outil puissant dans le mode Battle Royale, où le positionnement est primordial. Notre analyse approfondie du mouvement précédant le développement d'Axle a mis en lumière notre plus grand apprentissage : percevoir le mouvement en tant qu’outil est bien trop réducteur. Il suffit de regarder en ligne : les wikis et les vidéos de formation sur le mouvement, animés par la communauté, sont omniprésents. Le mouvement est la boîte à outils, et chaque poussée de jetpack, atterrissage en douceur et grappin n'est qu'un des nombreux outils qu'elle contient. Peut-être que « des voitures dans un garage » est une métaphore plus appropriée. Axle est une machine puissante construite autour d'un châssis glissant. Son kit met l'accent sur la mobilité latérale et le déplacement vertical des ennemis, l'antithèse de Horizon, aussi rapide qu’Octane, mais beaucoup plus raffinée. La capacité passive est l'expérience de conduite instantanée. La sensation des pneus sur la route ou les vibrations ressenties à travers le volant lors d'un virage à grande vitesse représentent ce que la personne au volant perçoit de sa voiture. La capacité tactique est le moteur, elle alimente à la fois l'utilité pour l'équipe et la création de jeux solo (deux objectifs précoces qui plaisent à différents types de joueurs et joueuses). Les améliorations d'Axle sont comme de belles options de personnalisation pour permettre aux joueurs et aux joueuses d'adopter le style de jeu qui leur correspond le mieux. La capacité ultime est le side-car d'une moto, si elle était détachable et fonçait vers vos ennemis sur la route pour les poursuivre sans relâche (pas une excellente métaphore automobile pour celle-ci). CAPACITÉ PASSIVE : DÉRAPAGE Vitesse et contrôle accrus en glissade. CAPACITÉ TACTIQUE : NITROPORTAIL Déployez une brèche de vitesse qui propulse ses utilisateurs en glissade propulsée. Entrer dans un nitroportail vous force à glisser rapidement, ce qui confère une vitesse et un contrôle latéral grandement accrus. Cet effet dure jusqu'à cinq secondes tant que la vitesse n'est pas naturellement ralentie par un obstacle. Arrêter manuellement la glissade mettra fin à l'effet (bien qu'il puisse être maintenu via des bhops rapides). Le portail est neutre en équipe, ce qui signifie qu'il a le même effet sur les personnes alliées et ennemies. CAPACITÉ ULTIME : IMPULSION Déployez un drone qui traque les ennemis et repousse les cibles à l'impact. Axle lance un drone droit devant elle, qui traverse près du sol en ligne droite tout en scannant les ennemis dans un large champ de vision. Une fois que le drone trouve une personne ennemie, il se dirige vers la cible en réduisant l'écart pour atteindre la portée de détonation. Si la cible ne peut pas s'échapper (bonne chance) ou détruire le drone avant la détonation, il propulsera toutes les cibles à sa portée dans les airs. Les victimes sont révélées pendant qu’elles sont dans les airs et subissent des dégâts explosifs en plus d’être brièvement étourdies. AMÉLIORATIONS DE NIVEAU 2 : Super glissade : gagnez une deuxième charge tactique. Automate : gagnez une deuxième charge d'ultime. AMÉLIORATIONS DE NIVEAU 3 : Brèche de saut : améliore le nitroportail pour octroyer un double saut. À l'image du fonctionnement de l'amélioration Triple saut d'Octane, cela améliore le nitroportail lui-même. Il est possible d'effectuer un double saut tant que l'effet du nitroportail est actif. Tireur glissé : les balles tirées en glissant proviennent directement de l'inventaire au lieu du chargeur. Sur le plan fonctionnel, cela permet un tir continu plus long en glissant avant de devoir recharger. Les balles tirées directement de l'inventaire sont plafonnées à la moitié de la taille maximale du chargeur de l'arme (c'est-à-dire que si un chargeur violet a une capacité de 30 balles, 15 balles seront retirées de l'inventaire avant de passer instantanément au clip actif) Axle est une compétitrice féroce et exige le maximum des membres de son équipe, tout en leur donnant les outils pour suivre le rythme. Nous avons hâte de voir comment les joueurs et les joueuses exploiteront tout le potentiel de son kit. Elle constitue un atout majeur à la panoplie de mouvement, si vous parvenez à la maîtriser. NOUVEAU - RÉAPPARITIONS DE CAISSES DE FRAG Vous pouvez désormais faire réapparaître vos camarades directement depuis leurs caisses de frag via un appui prolongé. Avec cette nouvelle mécanique, nous avons voulu introduire un autre moyen de faire revenir vos camarades au combat, plus rapidement que le processus classique de balise de réapparition, et qui s'apparente à une récompense pour les équipes qui nettoient et tiennent une zone avec succès. Les réapparitions via caisse de frag sont risquées. Le processus est bruyant, visible par les ennemis proches et prend au moins 7 secondes. Les avertissements concernant les réapparitions de caisses de frag actives sont similaires à l'utilisation d'une balise de réapparition, alors assurez-vous que la zone est complètement dégagée avant de commencer. Les morts suivantes entraînent une pénalité de Décompte de Lockout croissante qui désactive temporairement la réapparition via caisse de frag. Survivre pendant de plus longues périodes réinitialise ce compte à rebours de verrouillage. Les réapparitions via caisse de frag créent une urgence pour les tierces parties et accélèrent le rythme du jeu. Si vous parvenez à obtenir un temps ininterrompu à la caisse de frag de vos camarades pour une réapparition, vous avez gagné ce droit. Cette mécanique récompense le jeu agressif et le contrôle de zone. Si vous ne parvenez pas à trouver l'occasion de réapparaître à une caisse de frag, la voie classique demeure : récupérer ou fabriquer les bannières et utiliser une balise de réapparition. NOUVEAU - SOIN EN CHAÎNE Nous avons ajouté des options de soin en chaîne qui vous donnent la capacité, tout en vous soignant, de mettre en file d'attente un autre objet de soin pour l'utiliser dès que l'action de soin actuelle est terminée. Il s'agit essentiellement d'un changement de qualité de vie. De nombreux facteurs contribuent à déterminer quand et comment vous vous soignez. Les ressources limitées et le timing influencent ce choix : cela signifie souvent que vous allez spammer plusieurs cellules de bouclier plutôt que de gaspiller les piles de bouclier plus précieuses et limitées que vous possédez. Ce changement vise à rendre plus fluide et moins répétitif le schéma existant qui consiste à spammer le bouton de soin pour utiliser 4 cellules d'affilée. Nous vous avons donné le choix de la manière dont vous utilisez le soin en chaîne. Il y a 3 options dans les paramètres : Désactivé, Simple et Auto, l'option Simple étant celle par défaut. Désactivé désactive la fonction de soin en chaîne et maintient le comportement et les interactions de soin actuels sans aucune différence par rapport aux versions précédentes d'Apex. Simple vous permet de mettre en file d'attente une action de soin supplémentaire. Avec la file d'attente Simple, vous devez mettre en file d'attente chaque soin supplémentaire manuellement. Cela mettra par défaut en file d'attente le même type de soin que celui que vous utilisez activement ; mais vous pouvez utiliser le menu de soin ou les raccourcis de soin pour mettre en file d'attente un type de soin différent de celui actif. Auto vous permet de mettre en file d'attente une autre utilisation de l'objet de soin actif, et si vous avez davantage de cette ressource de soin et la nécessité de l'utiliser, Auto mettra continuellement ce même objet en file d'attente à nouveau. Auto mettra ces objets en file d'attente jusqu'à ce que vous manquiez de cette ressource, ou que la barre de santé associée soit pleine. VANTAGE Vantage est actuellement sous-performante en combat et en conséquence est moins choisir pour jouer en général. En examinant son kit, nous avons reconnu qu'en tant que snipeuse, son rôle devient de plus en plus difficile à mesure que la partie avance (et que l'espace de jeu se réduit). Nous voulions vraiment trouver des moyens de maintenir la puissance de son kit à chaque étape du jeu. Données du 8 avril 2026 au 14 avril 2026 De plus, sa capacité passive est l'une des meilleures capacités de traque du jeu, mais elle est souvent sous-utilisée. Cela indique que la capacité est déconnectée du reste de son kit, nous voulions donc trouver un moyen d'intégrer sa capacité passive dans son cycle de jeu principal. CAPACITÉ PASSIVE Ajouté : Traquer une équipe avec le viseur de précision générera 70 % d'une balle d'ultime. 10 secondes de temps de recharge par équipe. En faisant en sorte que sa capacité passive génère de la charge d'ultime, nous visons deux choses : inciter les joueurs et joueuses à utiliser la capacité passive en combat et offrir une disponibilité plus fiable de l'ultime. Avec une disponibilité plus fiable de l'ultime, Vantage devrait avoir plus de flexibilité dans la sélection de ses armes principales et secondaires. CAPACITÉ TACTIQUE Suppression de l'immunité de Vantage aux atterrissages brutaux Vitesse augmentée de 20 mètres par seconde à 21 mètres par seconde Portée du double saut augmentée de 4 m à 7 m Décélération à la destination finale réduite d'environ 25 % Réduction du temps de rechargement de 20 s à 17 s Ces améliorations ont pour but de permettre à Vantage de rester agile et prête au combat lors des affrontements rapprochés grâce à sa tactique. CAPACITÉ ULTIME Appuyez sur votre touche de changement de mode de tir pour passer à votre visée inclinée : une optique 2x montée sur le côté du fusil. Avec la visée inclinée, le temps de réarmement est réduit de 1,2 s à 1,10s Avec la visée inclinée, le temps de visée (viseur) est réduit de 0,5 s à 0,4 s La précision des balles est drastiquement réduite avec la visée inclinée (soyez précis !) Réactivité de la visée augmentée avec le viseur normal Réduction du temps de visée (viseur) de 0,6 s à 0,5 s Maniabilité des armes améliorée dans les deux modes Réduction du temps pour rengainer et baisser l'arme de 0,5 s à 0,4 s Réduction du temps de déploiement et de levée de 1,5 s à 1,3 s Grossissement du viseur par défaut augmenté de 3x à 4x Il est temps de réaliser vos rêves de quick scope avec Vantage ! Avec des optiques 2x, 4x et 8x, elle dispose d'une optique pour toutes les portées de combat. Avec la maniabilité accrue, son ultime est désormais à égalité avec la Sentinelle en combat rapproché. AMÉLIORATIONS Réinitialisation tactique remplacée par Traque du troupeau : signaler une personne ennemie permettra de pister toute l'équipe. Nous voulions offrir à Vantage une amélioration qui mettrait en valeur son rôle de reconnaissance et avons vu l'opportunité de remplacer une amélioration plus générique. Cela devrait offrir un choix plus intéressant pour les améliorations de niveau 3. CONDUIT En tant que Légende au faible taux de sélection mais dont les performances sont assez bonnes par rapport aux autres Légendes de soutien, Conduit présente une énigme de conception intrigante : pourquoi n'est-elle pas plus choisie si ses statistiques de résultats de partie sont excellentes ? Données du 8 avril 2026 au 14 avril 2026 Les retours que nous avons recueillis mettent en évidence plusieurs raisons essentielles, notamment un manque d'autonomie individuelle, une dépendance excessive aux améliorations violettes pour se sentir puissante et une capacité ultime qui ne suit pas le rythme accru de l'action. Ainsi, nos principaux objectifs sont de faire en sorte que Conduit reste stimulante mais gratifiante, d'accroître son potentiel à créer des actions décisives, et de lui offrir davantage d'opportunités d'avoir des interactions de soutien réussies avec son équipe. La plupart des changements apportés à Conduit portent sur sa tactique, y compris ses améliorations, mais ne vous inquiétez pas, nous avons conscience des appels de la communauté pour apporter plus d'attention à son ultime. Nous prendrons le temps de peaufiner les futures modifications de son ultime à une date ultérieure. CAPACITÉ TACTIQUE Premièrement, nous intégrons Charge divisée au kit de base de Conduit, avec quelques légers ajustements d'équilibrage. Nous voulons faire preuve de prudence quant à la puissance potentielle liée à l’activation de la tactique sur vos deux camarades dès le début de la partie, mais nous pensons également que disposer de deux charges offre aux joueurs et aux joueuses plus de chances d'avoir un bouclier efficace. NOUVELLES AMÉLIORATIONS Au-delà de Charge divisée, nous disons également adieu à Transfert radieux (l'amélioration, pas la capacité) afin de faire de la place à deux nouvelles améliorations de niveau 3 : Barricade instantanée confère à Conduit et au membre allié un regain immédiat de boucliers temporaires lorsqu'elle utilise sa tactique. Cela devrait aider à renforcer ce sentiment viscéral de voir concrètement comment vous aidez, autant que de le ressentir. Barricade durable permet à la régénération de la tactique de persister malgré les dégâts, mettant en lumière le style unique de soutien agressif de Conduit. CAPACITÉ PASSIVE La capacité passive de Conduit est un excellent outil pour suivre le rythme de son escouade, mais nous avons entendu vos retours concernant sa redondance avec la capacité passive de la classe Escarmouche. Nous voulons nous assurer que, quelle que soit la composition de son équipe, Conduit ait l'impression de bénéficier d'un effet : Sauvetage rapide octroie désormais un bonus de vitesse de déplacement (en plus de l'effet de base) en sprintant vers les Légendes d'escarmouche. ALTER Aux plus hauts niveaux de jeu, Alter s'est avérée performante de manière constante, bouleversant les combats par son extrême évasivité, se démarquant de nombreuses autres légendes de sa classe grâce à l'utilité pour l'équipe et la sécurité qu'elle procure. Données du 8 avril 2026 au 14 avril 2026 Données du 15 avril 2025 au 14 avril 2026. Bien que nous trouvions que son style de jeu alimente une fantaisie de joueur et joueuse amusante, nous voulons incorporer un peu plus de risque dans sa formule de gameplay, afin que ses évasions astucieuses ne soient plus aussi « faciles » qu'auparavant. CAPACITÉ ULTIME Nexus du Vide est le principal outil d'Alter. Son équipe et elle l’utilisent pour s'extirper en toute sécurité des situations délicates. Pour réduire sa puissance, nous diminuons sa portée, nous augmentons le temps de rappel, et nous diminuons le délai avant l'ouverture du portail permettant de la suivre. En somme, Alter et ses camarades devront faire plus attention à la manière et à l'endroit pour retourner au Nexus, tandis que les escouades adverses disposeront d'un plus grand potentiel de contre-jeu. CAPACITÉ TACTIQUE Nous augmentons également le temps de rechargement de Passage du Vide. Bien que nous souhaitions maintenir les jeux psychologiques très caractéristiques et la capacité d'esquive générale qu'offre sa capacité à doubler sa tactique, elle devra faire un effort plus concerté pour économiser ses charges afin que cela se produise. AMÉLIORATIONS Nous voulions ajouter un dernier nerf à Manipulatrice du Vide, l'amélioration de niveau 3 nettement plus populaire d'Alter, qui contribue fortement à sa puissance et à sa mobilité en fin de partie. Les aspects mentionnés n’ont pas été très affaiblis individuellement, mais plutôt de manière combinée. Nous nous attendons à ce que ces changements ramènent ses performances et son efficacité à des niveaux sains sans modifier son style de jeu de manière trop drastique. CONCLUSION Nous espérons que ce blog vous a aidé à approfondir votre compréhension des processus de prise de décision de l'équipe de développement concernant la mise en œuvre de nouveaux systèmes et l'apport de changements d'équilibrage. Pour un journal complet de tous les changements à venir dans Accélération, n'oubliez pas de consulter les notes de patch complètes, qui seront disponibles le 4 mai 2026 !23Views0likes0CommentsDécouvrez les nouveautés d'Apex Legends™ - Accélération
NOUVEAUTÉS D'APEX LEGENDS™ - ACCÉLÉRATION Le début d'une nouvelle saison est l'occasion de faire le point sur la feuille de route. Lorsque nous avons publié cette feuille de route plus tôt cette année, nous vous avons dit que ce qui était présenté dans l'infographie n'était que le début. Nous avons le plaisir de vous annoncer une nouveauté : une mise jour majeure de jeu classé est prévue pour la Saison 32. Nous écoutons vos retours continus et savons que le jeu classé est une partie importante de votre aventure sur Apex Legends. Notre équipe travaille sur le mode classé et réalise des tests et ajustements pour vous offrir la meilleure expérience compétitive possible. Ce travail se poursuivra et lorsque la Saison 32 arrivera, le mode classé aura un tout nouvel aspect ; nous avons hâte de vous en dire plus en temps voulu ! Préparez-vous maintenant à repousser les limites et à rouler à plein régime toute la saison dans ACCÉLÉRATION. Dans Accélération, la fortune sourit aux audacieux. Foncez et portez des coups dévastateurs avec Axle, la nouvelle Légende hyper-mobile qui vous poussera à dépasser vos limites. Lancez-vous dans une méta ultra-dynamique où les risques sont aussi élevés que les récompenses, avec les réapparitions via caisse de frag, le soin en chaîne et des mises à jour des Légendes pour Conduit et Vantage. NOUVELLE LÉGENDE : AXLE Un nouveau talent arrive ! Axle rejoint les Jeux Apex, et elle est remontée à bloc, prête à en découdre ! Il faudra rester aux aguets car elle transformera le champ de bataille en son propre circuit. Glissez avec une vitesse et un contrôle accrus grâce à sa capacité passive Dérapage, et lancez-vous dans des rotations à grande vitesse avec sa capacité tactique Nitroportail. Contrôlez le rythme du combat avec sa capacité ultime Impulsion, un drone explosif qui traque vos adversaires. Utilisez Impulsion pour déplacer et désorienter les ennemis, les débusquer de derrière leur couverture et zoomez pour achever le travail. Axle exige le meilleur des membres de son équipe, tout en leur offrant les outils pour suivre le rythme. Nous sommes ravis d'accueillir la nouvelle Légende dans les Jeux Apex et encore plus impatients de voir vos meilleurs moments ! RÉAPPARITION VIA CAISSE DE FRAG Vous pouvez désormais réanimer vos équipiers directement depuis leurs caisses de frag. Nous sommes tous passés par là : votre escouade et vous vous donnez à fond, vous retranchez et vous frayez un chemin à travers plusieurs escouades pour sécuriser une zone et établir un contrôle de zone. Félicitations ! Mais... vous avez perdu un ou deux camarades en chemin, et c'est ainsi que commence la grande aventure de la collecte des bannières et de la course vers la balise de réapparition la plus proche et viable ; un trajet potentiellement long et ardu. Présentation : la réapparition via caisse de frag, une nouvelle façon alternative de ramener vos camarades au combat, qui se présente comme une récompense pour les équipes qui réussissent à sécuriser et maintenir une zone. Attention : les réapparitions via caisse de frag sont risquées. Le processus est lent, bruyant et visible par les ennemis proches. De plus, les morts successives entraînent une pénalité de délai de désactivation croissante qui désactive temporairement la réapparition via caisse de frag. SOIN EN CHAÎNE Les nouvelles options de soin en chaîne vous donnent la capacité, pendant que vous vous soignez, de mettre en file d'attente un autre objet de soin pour une utilisation automatique une fois l'action de soin actuelle terminée. Il y a 3 options dans les paramètres : Désactivé, Simple, et Auto. Simple est la nouvelle option par défaut. Désactivé désactive la fonctionnalité de soin en chaîne et maintient le comportement et les interactions de soin actuels, sans aucune différence par rapport aux versions précédentes d'Apex. Simple vous permet de mettre en file d'attente une action de soin supplémentaire. Auto vous permet de mettre en file d'attente une autre utilisation de l'objet de soin actif, et si vous disposez de plus de cette ressource de soin et que vous devez l'utiliser, Auto remettra continuellement ce même objet en file d'attente. Auto mettra ces objets en file d'attente jusqu'à ce que vous manquiez de cette ressource ou que la barre de santé associée soit pleine. LÉGENDES D'ACCÉLÉRATION En plus d'une toute nouvelle Légende, Accélération propose également des améliorations pour Vantage et Conduit. Nous améliorons la capacité passive de Vantage avec un boost d’ultime supplémentaire et nous ajustons sa capacité tactique pour la maintenir agile et prête au combat dans les engagements rapprochés. L'ultime de Vantage dispose désormais d'une maniabilité améliorée et d'une nouvelle optique x2, pour réaliser vos fantasmes de quick scope à toute portée. La capacité passive, tactique et les améliorations de Conduit bénéficient de quelques ajustements, visant à en faire un choix plus dynamique en tant qu'actrice majeure parmi les Légendes de soutien. Découvrez l'approche de conception de l'équipe de développement lorsque les notes des concepteurs seront publiées le 1er mai 2026, et obtenez tous les détails sur les changements de Légende et plus encore dans les notes de patch du 4 mai. À BIENTÔT DANS LE VAISSEAU DE TRANSPORT Une saison à grande vitesse avec un tout nouveau personnage, de nouvelles mécaniques et des améliorations de Légende ? Ça m’intéresse ! Accélération s'annonce comme une autre saison d'enfer et nous avons hâte de voir ce que vous en ferez !A propos des problèmes de serveurs récents
Nous savons que notre communauté a rencontré des problèmes de serveurs la semaine dernière. Merci à toutes celles et ceux qui ont pris le temps de nous envoyer des signalements. Pour vous remercier de votre patience, tout le monde a reçu 1 pack Apex Épique (veuillez vous connecter dans les 2 semaines pour le récupérer). Nous souhaitions partager un bref récapitulatif des pannes récentes et ce que nous en avons appris. Deux incidents distincts ont provoqué des interruptions de service la semaine dernière. Le premier était lié au retrait de Storm Point (en raison de plantages persistants sur certains appareils sur cette carte) et à son remplacement par E-District. Le changement initial a rencontré des problèmes, puis, par la suite, alors que les serveurs continuaient de tenter de rechercher des parties sur Storm Point de manière incorrecte, cela a empêché les joueurs d’accéder aux parties. Nous avons désormais mis en place un nouveau processus interne afin d’éviter ce type de désynchronisation à l’avenir. La seconde cause des interruptions était liée à un correctif précédent concernant certains systèmes de surveillance des performances, qui géraient mal le traitement de données invalides. Ce correctif a été annulé, ce qui a résolu les problèmes, et un nouveau correctif sera déployé ultérieurement. Garantir la meilleure expérience possible sur Apex Legends est une priorité pour nous. Nous continuerons à vous tenir informés au fur et à mesure de nos investigations et des améliorations apportées.Compte EA débanni !
Bonjour à tous, La semaine dernière, je faisais part du fait qu'EA bannissaient les joueurs jouant au mode "Bot Royale Évolué". J'étais de ceux-là, malgré un unique compte totalisant 14 278 heures de jeu et un niveau 2 000 (500 Prestige 3). Clavier/Souris et aucun outil de triche évidemment… Bref, rien qui aurait pu justifier un bannissement. Sauf que le mode "Bot Royale Évolué", en raison de sa facilité, change radicalement les statistiques du compte. Et l'IA qui surveille l'activité des comptes en jeu, ne cherche pas à comprendre et bannit les joueurs… définitivement. J'ai fait appel 6 fois en m'aidant de Copilot pour les rédactions, mais malgré ça, tous ces appels ont été refusés les uns après les autres. Étant banni à tort, j'étais décidé à me battre par tous les moyens. Voyant que les appels sur le site d'EA ne servaient manifestement à rien, j'ai cherché à contacter Electronic Arts directement pour… parler à quelqu'un. Et là, bonjour la galère ! On parle parfois d'un chat', mais ce dernier n'est disponible qu'aux États-Unis et n'apparait pas sur le site français. En passant le site d'EA en anglais, le chat' apparaît, mais c'est une énième IA qui tourne en boucle en renvoyant sur la page du compte. J'ai quand-même trouvé et appelé le numéro de téléphone d'EA de mon pays, et je suis tombé sur une charmante dame qui m'a communiqué une adresse mail en me promettant de transmettre mon mail au service concerné. ENFIN ! J'ai donc commencé à rédiger un roman, détaillant les faits et mes théories concernant mon bannissement à tort. Cette dernière m'a immédiatement répondu personnellement, en m'affirmant avoir transmis mon mail comme prévu. Après 48 heures, trouvant le temps long, je me suis permis de lui réécrire pour savoir où en était ma demande. "Comptez 7 jours environ" m'a-t-elle répondu. En parallèle, j'ai retourné Internet, les réseaux sociaux et le site d'EA. J'ai trouvé quelques mails issus des rapports financier d'EA jusqu'en 2007. J'ai tenté de contacter Imperial Hal sur Instagram… tous les "EA" que je trouvais sur TikTok, les responsables de l'anti-triche d'EA en Californie sur LinkedIn… ExoMadara et WiseThug via YouTube… Bref… J'ai tout tenté ! Seul ExoMadara m'a adorablement répondu, tout en me précisant qu'il n'avait malheureusement plus de contacts avec EA… Même chose pour le développeur d'apexlegendsstatus.com que j'avais ajouté sur LinkedIn. Adorable, mais sans résultat. J'avais encore l'espoir d'envoyer un courrier postal en recommandé avec accusé de réception à l'entité EA de mon pays, et étant en Europe, également à EA Suisse qui semble responsable de l'ensemble. Bref, j'avais pas fini mes tentatives, mais… 3 jours après mon bannissement, je reçois un mail d'EA en anglais… Un mail des relations clients ("Customer Relations") d'Electronic Arts. Je paraphrase, mais voilà son contenu : "J'ai personnellement regardé votre sanction sur votre compte Apex, Je comprend que la situation soit frustrante, Je vois que vous avez soumis de nombreux appels, J'ai partagé votre avis concernant le mode Bot Royale Évolué à l'équipe de sécurité d'Apex, Ils vont regarder attentivement, Je ne peux rien vous garantir, Je vous tiens au courant dans les 5 prochains jours, En parallèle, si vous pouvez m'apporter un maximum de précisions, ça nous aiderait à analyser la situation, Merci pour votre patience et votre compréhension" Il ne m'en fallait pas m'en dire plus ! J'ai rédigé un mail de réponse de "25 pages" en détaillant l'historique de mon compte depuis 2019, en remerciant cette prise de contact et en félicitant tout le monde pour le nouveau dynamisme d'Apex. Résultat… 2 heures plus tard (seulement !)… j'étais toujours banni 🤦♂️🤣 Je lance une énième fois Apex pour voir, et là… le jeu ne m'affiche plus que je suis banni et se lance !!! 🥳🥳🥳 Mon bannissement a disparu une heure plus tard de la liste des infractions sur le site d'EA. Mais je n'ai jamais eu de réponses ou de nouvelles d'EA ensuite. Ils ont sans doute étudiés mon cas, sont arrivés à la conclusion que j'étais légitime, et ont débanni mon compte qui clairement, avait été banni à tort. En conclusion : Si comme moi vous n'avez rien à vous reprocher, battez-vous ! Les appels via les site d'EA sont totalement inutiles… Trouvez les coordonnées téléphoniques d'EA correspondant à votre pays, et tâchez d'obtenir un mail pour défendre proprement et intelligemment votre cas. Patientez ensuite entre 5 et 7 jours, et le problème devrait se résoudre pour vous… comme pour moi ! ThiWeb110Views0likes1CommentApex Legends : Nouveau système classé – 17/02/2026
La mise à jour des salons classés, combinant le Vaisseau de largage et les Zones de largage, est désormais en ligne. Voici tous les détails à connaître : AJUSTÉ Toutes les parties avec 10+ joueurs Diamant OU 1+ joueur Master/Predator se dérouleront avec les Zones de largage. Les joueurs pourront rencontrer un mélange de parties en Vaisseau de largage et en Zones de largage, en particulier les joueurs Platine ou ceux groupés avec des joueurs Diamant+, le temps que nous ajustions les seuils. Si votre salon en attente inclut les Zones de largage, la mention « RANKED - DROP ZONES » s’affichera sur l’écran de chargement de la partie. Lors du chargement d’une partie en Zones de largage, l’affichage du palier classé indiquera le palier individuel de chaque joueur (les parties en Vaisseau de largage conserveront la version actuelle « Escouade » de la répartition des paliers classés). Les joueurs en Master devront retourner au salon et relancer la recherche de partie pour se remettre en file. Nous travaillons sur un correctif qui permettra de relancer la recherche normalement et nous vous informerons dès qu’il sera disponible. Ce changement est désormais en ligne et nous suivrons attentivement son impact sur l’intégrité compétitive et la qualité du matchmaking. Mise à jour du 17/02/2026 à 17 h 57 (PT) : Les joueurs en Master peuvent désormais relancer la recherche de partie normalement.63Views0likes0CommentsApex Legends : La feuille de route
Bienvenue dans la prochaine année d'Apex Legends Avec l'Anniversaire d'Apex Legends en plein essor, c'est l'occasion idéale de vous donner un aperçu de ce que l'équipe de développement vous réserve pour l'année à venir. Nous voulons tout vous dire sur la philosophie de conception de l'équipe, les objectifs que nous nous fixons et, plus passionnant encore, le contenu que vous pouvez attendre. En lisant la suite, sachez ceci : nous nous efforcerons d'être aussi exhaustifs que possible, mais nous traiterons notre feuille de route comme un plan évolutif et nous aurons d'autres surprises à partager tout au long de l'année. Avertissement important : les délais de développement du jeu peuvent changer tout au long de l'année. Lorsque vous consultez l'infographie « La feuille de route », notez que le contenu « Verrouillé » a le calendrier le plus concret, « En cours » indique que les fonctionnalités sont activement développées, et le contenu « Planifié » est en préproduction, avec un début de travail imminent. Si nous apportons des modifications au calendrier prévisionnel, nous ferons de notre mieux pour communiquer ce qui a changé et pourquoi. Philosophie de conception Plongeons directement dans un aperçu de la manière dont nous voulons faire évoluer Apex Legends en 2026. En premier lieu et avant tout, nous poursuivons notre processus de développement axé sur la communauté. Ce n'est pas nouveau pour notre équipe, car nous continuons de nous assurer que nous prenons en compte les commentaires des joueurs et joueuses dans chaque décision. Cela signifie que nous utilisons le ressenti de la communauté, des processus basés sur les données et des années d'expérience en matière de conception sur Apex pour équilibrer nos processus de prise de décision. Un autre élément clé cette année est un engagement continu envers des communications transparentes et proactives. Nous maintiendrons et nous nous efforcerons de renforcer un dialogue ouvert avec la communauté au sens large, en partageant proactivement ce qui change et pourquoi, afin que vous soyez toujours informés et associés à nos créations. Pour les dernières mises à jour et aperçus de l'équipe de développement, consultez les comptes ApexLiveComms X et Threads récemment créés. FEUILLE DE ROUTE 2026 Notre objectif pour 2026 est simple : continuer à faire évoluer Apex Legends, le meilleur et le plus compétitif Battle Royale qui existe. Une compétition pour toutes et tous, rapide, équitable et qui évolue constamment avec vous. Nous continuons de nous concentrer sur la compétition et de veiller à ce qu'elle offre une profondeur suffisante pour la maîtrise, tout en restant accessible à toutes et à tous. Peu importe que vous soyez un joueur ou une joueuse de la première heure ou que vous débutiez... Si vous voulez être le meilleur ou la meilleure, Apex Legends sera l'endroit où le prouver. Dans cet esprit, nous sommes ravis de partager notre feuille de route du contenu pour vous donner un aperçu de ce qui arrive en 2026 et au-delà. Nous la mettrons à jour tout au long de l'année. MISES À JOUR CONSTANTES Tout au long de 2026 et au-delà, notre équipe se concentrera sur la mise en œuvre d'améliorations de la qualité de vie, de changements d'équilibrage des Légendes et d'ajustements de nos systèmes audio afin d'améliorer l'expérience de jeu quotidienne globale. Cela signifie que vous ressentirez constamment l'impact du travail rapide de notre équipe à travers des ajustements, des modifications et des mises à jour fréquentes. Nous maintiendrons également notre engagement en faveur de l'intégrité compétitive, en nous consacrant à maintenir et à placer la barre plus haut en matière d'anti-triche, de matchmaking et de performances des serveurs. LÉGENDES Les Légendes sont la raison d'être d'Apex Legends (c'est dans le titre du jeu), nous allons donc introduire DEUX nouvelles Légendes : une Légende d'escarmouche lors de la Saison 29 et une autre lors de la Saison 32. Ces deux nouvelles Légendes sont conçues pour bouleverser votre approche de la constitution d'escouade en offrant de nouvelles façons d'affronter les combats ensemble. Nous continuerons également à faire évoluer notre liste existante avec des refontes de Légendes prévues pour les Saisons 30 et 31. Actuellement prévu pour la Saison 32, en même temps que la nouvelle Légende, nous allons actualiser la composition d'équipe en révisant entièrement le système de classes des Légendes. MODE JOKER Joker a été un ajout révolutionnaire à Apex Legends en 2025, créant une expérience souvent chaotique et pleine d'adrénaline, tout en permettant une expérimentation fréquente (nous pensons à vous, les hoverboards). En 2026, nous nous engageons à proposer des événements Joker chaque saison, la Saison 30 et les suivantes offrant chacune deux événements Joker, un par division. Gardez un œil sur l'horizon, car nous proposerons deux événements spéciaux (nous ne pouvons pas en dire plus pour l'instant, mais nous sommes surexcités à l'idée de vous les présenter !). CARTES Au premier semestre, nous travaillerons sur des mises à jour des points d'intérêt, l'équilibrage du placement des abris et la fluidité des rotations, afin d'améliorer la sensation de jeu à tous les niveaux de compétition. Plus tard dans l'année, vous pourrez vous attendre à une mise à jour compétitive pour Bord du Monde et à une mise à jour majeure de la carte qui ne manquera pas de bouleverser les choses et d'apporter une petite dose de nostalgie à nos joueurs et joueuses de longue date. BUTIN Lors de la Saison 28, nous avons modifié la sélection de butin pour faciliter la recherche d'objets recherchés en cours de partie en supprimant les sacs à dos et les boucliers de KO et en les intégrant à votre équipement de base. Avec une arrivée prévue pendant la Saison 30, nous allons effectuer une refonte de l'expérience de recherche de butin au cours des parties. Nous visons à rendre la progression de puissance plus marquante et plus fluide dans chaque partie que vous jouez. De plus, nous introduirons une nouvelle façon de manier l'une des armes existantes préférée des fans lors de la Saison 31 ! INTÉGRITÉ DU JEU Nous visons une intégrité en ligne de premier ordre, en continuant de réprimer les personnes qui trichent et d'améliorer la façon dont nous tenons les individus malveillants à l'écart des Jeux Apex. Nous savons que nous avons du pain sur la planche, mais nous nous consacrons pleinement à cette tâche. DÉLAIS DE RÉPONSE RAPIDES Des réponses rapides et des changements en jeu de la part de l'équipe de développement seront un élément clé de notre stratégie, car nous continuerons de prêter une attention particulière à vos expériences de jeu au quotidien, à vos commentaires et à vos données. Les mises à jour de la qualité de vie continueront d'être déployées à chaque saison. Des corrections de bugs aux ajustements de la méta, vous n'aurez pas à attendre la prochaine mise à jour majeure pour ce qui compte le plus. Retour sur l'année 2025 Alors que nous nous projetons vers tout ce qui est prévu pour 2026 et au-delà, nous tenions à vous remercier et à revenir sur les moments les plus passionnants que vous nous avez aidés à bâtir en 2025. En 2025, nous : avons ajouté du tout nouveau contenu et des changements à la méta tout au long de l'année avons lancé notre nouvelle Légende, Sparrow avons lancé Joker avons remanié les cartes Olympus et E-District avons apporté des changements majeurs à l'ensemble de nos armes et Légendes avons migré le jeu vers de nouveaux serveurs pour une meilleure stabilité et une jouabilité en ligne plus réactive avons considérablement amélioré nos systèmes audio, permettant une meilleure détection des menaces et des parties plus équitables avec moins d'encombrement audio Également en 2025, nous avons déployé des efforts majeurs pour optimiser le matchmaking et lutter contre la triche. Nous savons que la lutte contre la triche est une bataille sans fin et qu'un petit nombre d'éléments perturbateurs peut impacter la qualité des parties. Ces améliorations sont des signes que nous allons dans la bonne direction pour écarter davantage de tricheurs et de tricheuses du jeu de manière générale, et que nous en détectons plus et plus tôt qu'avant. Nous savons qu'il y a encore beaucoup à faire dans ce domaine en 2026, attendez-vous donc à des mises à jour continues. Voici un aperçu rapide des faits marquants qui témoignent du travail acharné de l'Équipe anti-triche : Environ 50 000 tentatives de triche bloquées par jour Notre équipe a renforcé les vérifications d'intégrité client de l'EAC pour détecter les clients manipulés avant que les tricheurs et tricheuses n'entrent en partie En conséquence, les joueurs et les joueuses ont fait moins de signalements et ont rencontré moins de tricheurs et de tricheuses, car nous les avons arrêtés plus tôt dans le processus. Plus de 86 600 000 PC retirés aux tricheurs et aux tricheuses en 2025 Ce qui a permis aux personnes honnêtes de grimper plus haut dans les classements Déploiement de modèles de détection de triche basés sur le gameplay Ces modèles sont utilisés pour identifier des schémas de gameplay anormaux sans se baser sur les signatures client La détection des bots et du teaming a été intégralement automatisée et intégrée aux processus de production Les modèles de détection d'aimbot sont encore en phase de validation/test Voici les comparaisons annuelles entre 2024 et 2025. Le taux de tricheurs en parties classées sur PC a baissé d'environ 33 % Notre nouveau modèle de détection du teaming a entraîné une augmentation de 300 % des bannissements pour teaming. Les bannissements de bots ont diminué de 38 %, ce qui implique qu'il y a moins de comptes de bots actifs dans les Jeux Apex. Le RPU (Reports Per User, ou signalements par utilisateur) a baissé de 62 % pour le teaming et de 58 % pour le botting, ce qui signifie que les joueurs et les joueuses rencontrent ces problèmes moins fréquemment qu'il y a un an (données agrégées sur PC et console). Globalement, les RPU ont baissé de 22 % (également agrégées sur PC et console). CONCLUSION 2025 a été une période incroyablement excitante pour Apex Legends, et nous sommes ravis de poursuivre sur cette lancée en 2026. Merci à toutes celles et tous ceux qui nous ont accompagnés dans cette aventure ; que vous nous ayez rejoints en 2025, que vous soyez avec nous depuis le début (ou quelque part entre les deux), vous êtes la raison pour laquelle nous continuons à nous efforcer de faire d'Apex Legends le meilleur Battle Royale compétitif qui soit. Notre équipe est ravie que vous puissiez découvrir ce sur quoi nous avons travaillé. On se retrouve dans le Vaisseau de transport ! Pour les dernières actualités et les informations les plus récentes sur l'état du jeu, les bugs et les correctifs, les infos de l'équipe de développement, les mises à jour en direct et plus encore, suivez @apexlivecomms sur Twitter/X et Threads. Cette annonce est susceptible de changer en fonction des retours de la communauté et du développement de notre service et du contenu Live. Nous nous efforcerons toujours d’informer notre communauté du mieux possible. Pour plus de détails, veuillez consulter les mises à jour du service en ligne d'EA sur https://www.ea.com/fr-fr/service-updates.29Views2likes0Comments