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HarmonyMarauder's avatar
7 years ago
Solved

Propositions Nouvelles Legendes

Bonjour équipes d'Apex Legends,


Je commence d’abord par féliciter votre travail, une vraie belle surprise 🙂


J'ai entendu dire que de nouveaux personnages seraient disponibles prochainement, c'est génial.

J'imagine que le défi réside dans le fait de garder une cohérence entre chaque protagoniste, tout en offrant un panel de nouvelles aptitudes renouvelant ainsi le gameplay.

Aussi, je suis sûrs que vous êtes déjà en train d'exploiter de nombreuses pistes pour la conception de ces Légendes... Si l'orientation n'a pas déjà été décidée... X)


Malgré mes doutes je veux proposer et partager mes idées ici, et j'invite les joueurs à en faire autant, qui sait on pourra peut-être apporter notre pierre à l'édifice..! ^^

Bien entendu ce sont de vrais projets pensés longuement dans le cadre de la cohésion avec les personnages déjà existant.


Donc pour ma première suggestion:

-Un combattant AILIER, MOBILE, spécialisé dans le DÉPLACEMENT


-Aptitudes:

Passive: Agilité Véloce

Frappes plus rapides au CàC (ex.enchainement de 4 coups consécutifs possibles) / Vitesse de déplacements spéciaux et mains libres accrues (ex.+20%)

[Garder la même animation "coup de poing" ajouter un "crochet gauche/droit" et direct symétrique gauche] / [Vitesse de déplacements spéciaux (glissade,escalade)]

[Enchainement des coups CàC portés après le premier avec délai d'utilisation avant retour au ''coup de base''] / [Glissade remplacée par course vers l'avant(silencieuse) animation extérieure à changer(centre de gravité baissé, adapter pour conserver +/- les mêmes Hit-Box]


Tactique: Kunais à Energie

Couteaux/Kunais à énergie, explosant à l'impact créant un petit nuage de fumée noire très éphémère chargé en électricité, ralentissant ainsi les ennemis le traversant.

[Durée courte de la fumée (ex.3s) les ennemis sont affectés tant qu'ils sont dans la zone d'effet et + (ex.0.5s) lorsqu'ils en sortent ou si le nuage est dissipé.

[Les projectiles atteignant leur cible(adversaire) directement au jet ne déclenchent pas de nuages, effet de ralentissement temporaire instantané (ex.1,3s)

[Arme portée, jet d'un Kunai unique / Mains libres, jet de 8 Kunais avec système de dispersion comme avec les fusils à pompes, ne générant que de très petits nuages]

[0 dégât de déflagration, dégâts très faibles si cible touchée]


Ultime: Kunai Surchargé

Placement d'un couteau piégé surchargé en énergie se déclenchant au passage d'un ennemi proche, la déflagration active le ralentissement des ennemis alentours pendant (ex.3s).

[Couteau actif quelques instants (durée de l'ultime) avant de disparaitre si non-déclenché]

[La pose du couteau est similaire au jet de grenade (ex.'Touche activation Ultime=Prendre couteau en main' + ' Touche de Jet=Tir en cloche couteau']

[non-récupérable]

Voilà pour ces premières suggestions ^^

J'ai encore bien d'autres concepts et personnages à partager mais je préfère d'abord attendre les premiers retours. Je souhaite vraiment que cela puisse remonter assez haut pour être visible.


Malheureusement, je ne sais pas comment on peut diffuser ses planches à dessins, peut-être une adresse postale ?? Ça aurait été plus explicite pour accompagner ces idées x)

Les design, accessoires et caractère sont aussi très importants. J'ai aussi prévu des phrases pour les répliques 😛


En tout cas ce serait génial qu'au moins un morceau d'idées soit utilisé, ce serait vraiment dommage que tout ça soit finalement inutile XD


Bon, voilà

Je vous souhaite à tous, une excellente journée 🙂

  • C'est plutôt dure à expliquer x) C'est assez subtil en fait.

    Si je reprend différemment :

    Activation de l'ultime:

    Degainage du sabre (ex.1.5s)

    Utilisation de l'ultime:

    - Nouvelle jauge de bouclier dédiée au sabre apparaît (ex.200)

    - Vitesse de déplacement augmentée (ex.1,3)

    - Force de càc augmentée (ex.1,8)

    - Fréquence de coup augmentée (ex.1,2)

    - Possibilité de blocage des tirs avec sabre si viseur sur cible + touche ' bloquer ' (ex.touche'viser')

    Le blocage consume le bouclier dédiée (sabre)

    - Impossibilité d'utilisation du mode ' blocage ' si la jauge de bouclier dédiée au sabre est consummée

    - Impossibilité d'utilisation du mode ' blocage ' si la course est active 

    - Possibilité de reprendre l'armement de base pendant la durée de l'ultime

    Durée de rangement du sabre (ex.2,3s)

    - Désactivation des power up si le sabre n'est plus en main (rangé pendant l'ultime)

    -Possibilité de ressortir le sabre si rangé pendant l'ultime (Si temps d'ultime encore valable) (ex.2,3s)

    Fin de l'ultime :

    Rangement du sabre (ex.1.5s)

    Durée totale de l'ultime :

    (ex.1.5+11+1.5=14s)

    Voilà, je sais pas si c'est plus comprehensible et si on peut mieux se l'imaginer x)

    N'oublie pas que chaque Légende est unique en son genre et comme le gameplay inclus le càc, pourquoi ne pas en faire l'attout d'un personnage 🙂

    Gibraltar non-plus ne rigole pas en se qui concerne son ultime, et comme son nom l'indique c'est bien une 'ultime' attaque, le reste du gameplay n'est pas basé sur ça, ou plutôt la plus grande partie restante ^^

    Mais c'est vrai qu'il y a de quoi se poser des questions, peut être qu'au final ça n'apportera rien d'intéressant au jeu

    Dis moi si tu arrives mieux à te le projeter comme ça 🙂

    Je connais pas très bien Overwatch, mais de ce que j'ai vu, ce n'est pas Genji ^^

25 Replies

  • C'est plutôt dure à expliquer x) C'est assez subtil en fait.

    Si je reprend différemment :

    Activation de l'ultime:

    Degainage du sabre (ex.1.5s)

    Utilisation de l'ultime:

    - Nouvelle jauge de bouclier dédiée au sabre apparaît (ex.200)

    - Vitesse de déplacement augmentée (ex.1,3)

    - Force de càc augmentée (ex.1,8)

    - Fréquence de coup augmentée (ex.1,2)

    - Possibilité de blocage des tirs avec sabre si viseur sur cible + touche ' bloquer ' (ex.touche'viser')

    Le blocage consume le bouclier dédiée (sabre)

    - Impossibilité d'utilisation du mode ' blocage ' si la jauge de bouclier dédiée au sabre est consummée

    - Impossibilité d'utilisation du mode ' blocage ' si la course est active 

    - Possibilité de reprendre l'armement de base pendant la durée de l'ultime

    Durée de rangement du sabre (ex.2,3s)

    - Désactivation des power up si le sabre n'est plus en main (rangé pendant l'ultime)

    -Possibilité de ressortir le sabre si rangé pendant l'ultime (Si temps d'ultime encore valable) (ex.2,3s)

    Fin de l'ultime :

    Rangement du sabre (ex.1.5s)

    Durée totale de l'ultime :

    (ex.1.5+11+1.5=14s)

    Voilà, je sais pas si c'est plus comprehensible et si on peut mieux se l'imaginer x)

    N'oublie pas que chaque Légende est unique en son genre et comme le gameplay inclus le càc, pourquoi ne pas en faire l'attout d'un personnage 🙂

    Gibraltar non-plus ne rigole pas en se qui concerne son ultime, et comme son nom l'indique c'est bien une 'ultime' attaque, le reste du gameplay n'est pas basé sur ça, ou plutôt la plus grande partie restante ^^

    Mais c'est vrai qu'il y a de quoi se poser des questions, peut être qu'au final ça n'apportera rien d'intéressant au jeu

    Dis moi si tu arrives mieux à te le projeter comme ça 🙂

    Je connais pas très bien Overwatch, mais de ce que j'ai vu, ce n'est pas Genji ^^

  • HarmonyMarauder's avatar
    HarmonyMarauder
    7 years ago

    Je pense que peut-être avec ce paramètrage, l'équilibre peut être maintenu.. Comme tu le dis, c'est surtout ça le plus important 🙂

  • HarmonyMarauder's avatar
    HarmonyMarauder
    7 years ago

    Concept - Compétences de vol:

    Mirage utilise des clones, pourquoi ne pas inclure des compétences individuelles pour chaque Légende ? 🙂

    (Seuls les leader de saut ont la possibilité d'utiliser leurs compétences spéciales en une fois, le transfert de rôle devient impossible une fois celles-ci déclenchées)

    (Uniquement disponible en partie escouade si jamais un mode solo sort 😛 )

    Octane:

    Si l’escouade reste groupée: accélération progressive pendant un temps donné. (ex.4s) (effets dissipés pour les alliés qui décrochent de la traînée d'attraction de vitesse d'Octane)

    Wraith:

    Fait passer ses alliés groupés et elle même dans le vide (traînée du vide peu visible / corps et traînée de vol invisibles) pendant un temps donné (ex.5s). Désactivation automatique dès l'arrivée au sol

    Lifeline:

    les alliés groupés obtiennent un boost de vie pendant un temps donné (à utiliser intelligemment juste avant l’atterrissage pour un bon rendement et avant une potentielle dispersion de l'escouade. (ex.boost.130%) (ex.durée.15s)

    Bloodhound:

    Scan marquant les ennemis les plus proches sur un grand champs d'action et les rendant visible en surbrillance pour toutes l'escouade pendant un temps donné (ex.5s)

    Pathfinder:

    Depuis le vaisseau, après avoir marqué une zone de la carte et activé la capacité, lance un calcul de trajectoire optimale à suivre lors du saut.

    Bangalore:

    Lancement d'une bombe de fumée à capacité accrue depuis les airs. durée d'effet (ex.15s)

    Caustic*:

    Traînée de vol remplacée par du gaz Nox (uniquement pour Caustic, incitant l'escouade à rester soudée): A pour effet de provoquer  un épais nuage de gaz à l'endroit  l’atterrissage (Permet un périmètre de sécurité relativement grand pendant un temps donné avec des effet amoindris et décroissant dans la durée avant dissipation (ex.11s))

    Gibraltar*:

    Génère automatiquement un bouclier dôme " gratuit "* et plus large à l’atterrissage. durée (ex.9s)

    Mirage:

    Une petite amélioration en plus des clones pour rester équilibrer: La projection de plus de clones dans les directions visées et avec des couleurs de traînées différentes.

    * Un délai additionnel est nécessaire avant réutilisation des capacités tactique au sol (excepté pour Gibraltar et Caustic)

  • HarmonyMarauder's avatar
    HarmonyMarauder
    7 years ago

    - Petites améliorations pour Lifeline et Mirage -

    Lifeline:

    Possibilité de switcher de mode de réanimation (Bouclier/Réanimation Rapide)

    Avant de réanimer un partenaire une seconde toucher doit permettre de choisir la façon de s’exécuter. Le bouclier n'étant pas toujours une nécessité, le fait de proposer aux joueurs une option alternative permettant de gagner un léger temps de réanimation serait le bienvenu.

    - - -

    Mirage:

    La capacité passive étant peu utile, lors d'une mise à terre, ajouter des leurres "invisibles" (ex.3) rampants et mobiles imitant les mouvement de mirage mais dans des directions différentes.

    Capacité ultime: les leurres se déplacent en courant dans des directions différentes

  • Jipipi3455's avatar
    Jipipi3455
    7 years ago

    Moi c'est les statisques que je trouve bidon a  debloquer.. et j'aimerais voir mes victoires general tout partie confondue aussi parce que entre les saisons on fait des victoire qui ne compte pas dans les stats mais on peut voir nos nombre d'élimination et de chaque points fait avec les techniques differente de chaque legendes quon produit entre les saisons . 

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