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EA_Claus
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2 days ago

Apex Legends™: Codifica - Note sulla patch

Sommario

  • Rimozione delle leggende e modifiche al punteggio
  • Wingman Akimbo
  • Capsule bunker
  • Note sulla patch
    • Buff alle leggende
    • Armi e accessori
    • Mappe
    • Jolly
    • Classificata
    • Correzione di errori
    • Esperienza di gioco

PANORAMICA DI CODIFICA

Apex Legends: Codifica è ora disponibile! Introduce nuove funzionalità, nuove combinazioni di armi e grandi cambiamenti alla Classificata, oltre alla solita serie di correzioni di bug e interventi di bilanciamento. Continua a leggere per informazioni sulla Wingman Akimbo, le Capsule bunker, le nuove funzionalità della Classificata e molto altro! La Stagione 31 inizia il 3 novembre, quindi raduna la squadra e preparati a tuffarti in Apex Legends: Codifica!

RIMOZIONE DELLE LEGGENDE E MODIFICHE AL PUNTEGGIO

Abbiamo recentemente svelato i piani futuri per nuove funzionalità, miglioramenti alla qualità della vita e modifiche in arrivo alla Classificata nel corso delle prossime due stagioni. 

A partire da Codifica, lanceremo la rimozione delle leggende nelle partite di livello Diamante+, permettendoti di votare le leggende da escludere dalla selezione per ogni match. Le modifiche al punteggio per le partite con disparità di abilità saranno attive dall'inizio della stagione e adegueranno i costi di ingresso se il tuo grado è troppo al di sopra o al di sotto della media della lobby.

Continua a leggere per tutti i dettagli, oppure torna al blog sulla Roadmap della Classificata per vedere cosa c'è ancora all'orizzonte.

WINGMAN AKIMBO

 

 

La potenza di fuoco della Wingman è stata raddoppiata. La Wingman Akimbo si aggiunge al roster delle armi come avversario formidabile a corto e medio raggio, lasciando dietro di sé i corpi delle leggende. Cercala nel bottino a terra o presso gli arsenali pesanti e preparati con il miglior equipaggiamento per diventare il pistolero più veloce degli Apex Games.

  • Tipo di munizioni cambiato da munizioni per cecchino a munizioni pesanti
    • Ora usa i caricatori per munizioni pesanti invece dei caricatori per munizioni da cecchino
    • Ora appare negli arsenali di munizioni pesanti invece che in quelli di munizioni da cecchino
  • Danni base ridotti da 50 a 45
  • Trova una seconda Wingman per attivare automaticamente l'Akimbo
  • Modalità Akimbo:
    • Moltiplicatore colpi alla testa ridotto a 1,25x
      • Danni dei colpi alla testa: 56
    • Aumenta leggermente la cadenza di fuoco
    • Aumenta i tempi di ricarica
    • Aumenta il rinculo
    • Raddoppiata la capienza dei caricatori
    • Sparare con la Wingman Akimbo farà sì che ogni arma spari l'una dopo l'altra, in una rapida raffica
      • Tenere premuto il grilletto rilascia raffiche successive

 

CAPSULE BUNKER

Ora in arrivo negli Apex Games: la Capsula bunker. Oltre alle nostre esistenti capsule assistenza e Replicatori: queste nuove strutture verranno lanciate sulla mappa a metà partita. 

Le Capsule bunker sono strutture blindate in stile bunker che schierano coperture dinamiche e contengono bottino prezioso. I giocatori devono occupare e mantenere il controllo della zona circostante la Capsula bunker per conquistarla. Una volta conquistate, le Capsule bunker si sbloccheranno, ricompensando la squadra che le ha conquistate con un aumento di livello. Il contenuto delle Capsule bunker sarà un misto di bottino raro, incluse le armi delle capsule assistenza.

 

 

Dettagli Capsula bunker:

  • Tempistiche del rifornimento aereo aggiornate per adattarsi alle Capsule bunker 
    • 2 capsule assistenza lanciate durante la chiusura del round 1
    • 1 capsula assistenza lanciata durante la chiusura del round 2
    • 1 Capsula bunker lanciata durante la chiusura del round 2
  • Le Capsule bunker schiacciano (e UCCIDONO) i giocatori e gli oggetti sotto di loro all'atterraggio
  • Le Capsule bunker rilasciano coperture dinamiche all'atterraggio
    • Se c'è abbastanza spazio, le Capsule bunker schiereranno fino a 4 barricate indistruttibili e 2 finestre fotoniche
  • Le Capsule bunker non possono:
    • Essere accedute o inserite finché non sono state conquistate
    • Essere derubate da Loba finché non sono state conquistate
    • Subire una Breccia da parte di Alter finché non sono state conquistate
  • Le Capsule bunker vengono conquistate controllando la zona circostante la struttura.
    • Il progresso di conquista aumenta quando rimane solo 1 squadra nella zona di conquista.
    • La conquista è contesa quando più di una squadra è presente nella zona.
    • Il progresso di conquista è condiviso a livello globale e non può diminuire.
    • Il progresso di conquista è più rapido se sono presenti più compagni di squadra.
    • La squadra che conquista è quella che si trova nella zona quando il progresso raggiunge il 100%.
  • Una volta conquistata,
    • Le porte e la botola del tetto della Capsula bunker si apriranno.
    • La Capsula bunker conferisce un aumento di livello a ciascun membro in vita della squadra che l'ha conquistata.
  • Contenuto bottino Capsula bunker
    • 1 arma della capsula assistenza
    • 3 armi d'oro
    • 3 potenziamenti
    • 2 accessori corrotti

Per ulteriori informazioni sull'implementazione di Wingman Akimbo e delle Capsule bunker, leggi le nostre più recenti Note degli sviluppatori.

 

NOTE SULLA{#patch-notes} PATCH

BUFF ALLE LEGGENDE

Crypto

Nota degli sviluppatori: Crypto è una leggenda molto difficile da usare, ma spesso rimane accampato nel suo drone invece di combattere con la squadra. Con questi miglioramenti vogliamo preservare ciò che rende Crypto unico e forte, incoraggiando però uno stile di gioco più aggressivo con il drone e permettendogli di stare vicino alla sua squadra.

Abilità passiva

  • Ally.MoveTo( ) (Incremento di velocità verso gli alleati) ora integrato nel kit base
  • L'incremento di velocità è stato leggermente ridotto.

Abilità tattica

  • Il drone di Crypto ora ha un sistema a batteria invece di durare in eterno.
  • Con la batteria, il drone ha un tempo limitato di 25s per eseguire le sue azioni prima di essere richiamato.
  • Dopo il richiamo, il drone può essere ridistribuito senza attendere il tempo di rigenerazione.
  • Tempo di richiamo: 6s
  • Maggiore maneggevolezza e velocità mentre sei nel drone.
  • I nemici nel mirino del drone possono essere scansionati e marcati; l'abilità di marcatura ha un tempo di rigenerazione di 4s.
  • I nemici vengono marcati con un'icona che ti permette di tracciarli anche se il drone viene richiamato o distrutto.
    • Non è possibile applicare nuovamente il marchio a un nemico già marcato.
    • I nemici restano marcati per 8s.
  • La zona di scansione base è stata aggiornata a 360 gradi invece della sola visuale della telecamera; inoltre, non scansiona più contenitori di bottino e porte.
  • Nella modalità drone, puoi premere il tasto di fuoco per sparare manualmente il marchio.
  • Velocizzato il tempo di transizione all'entrata nel drone.

Abilità Ultimate

  • Mentre piloti
    • Crypto può attivare la Tempesta elettromagnetica in modo simile alla versione precedente.
    • Il giocatore può premere il tasto dell'abilità Ultimate su PC o Y/Triangolo su console.
      • Il tasto di fuoco ora viene usato per marcare i nemici.
  • Fuori dalla modalità pilota
    • La Tempesta elettromagnetica si attiva sul drone che è stato schierato.
  • Drone auto-schierabile
    • Finché Crypto ha un drone disponibile, non distrutto e non già nel mondo, può schierarlo e attivare la Tempesta elettromagnetica usando la sua abilità Ultimate.
    • Il drone schierato per l'Ultimate attiverà la Tempesta elettromagnetica dopo un breve ritardo.
  • Se la Tempesta elettromagnetica ha il nemico nel mirino, infliggerà danni pieni allo scudo e un rallentamento maggiore; se non ha il nemico nel mirino, infliggerà 50 danni e un rallentamento minore.
  • Crypto non subirà danni dalla sua stessa Tempesta elettromagnetica.

Potenziamenti

 

 

  1. 2 - Ally.MoveTo( ) (Incremento di velocità verso gli alleati) sostituito da Ti tengo d'occhio (I nemici restano marcati per 4s in più)
  2. 3 - Hackathon (Velocizza la ricarica del drone) sostituito da Carica massima (10s di durata in più per la batteria del drone) 

Lifeline

Nota degli sviluppatori: Lifeline è un'ottima guaritrice e può offrire rianimazioni decisive, ma stiamo notando un calo nel suo tasso di utilizzo man mano che si sale di grado. Volevamo riportare un po' di nostalgia utilizzando i potenziamenti per contribuire a una sensazione di build più forte nelle fasi finali della partita.

Abilità passiva

  • Drone di guarigione ora cura Lifeline mentre plana.

Abilità tattica

  • Tempo di rigenerazione abilità tattica ridotto da 25s a 15s

Potenziamenti

 

 

  • LIV. 2 - Massima energia (+1 slot batterie) sostituito da Radio potenziata (spostato da LIV. 3) (Distanza di assegnazione aumentata)
  • LIV. 2 - Volo migliorato offre un miglior controllo della planata e una durata maggiore
  • LIV. 3 - Radio potenziata (spostata al LIV. 2) (Distanza di assegnazione aumentata) è sostituita da Rigenerazione Ultimate (riduzione di 60 secondi della ricarica della Ultimate) 
  1. 3 - Rigenerazione tattica (riduce la rigenerazione dell'abilità tattica di 10 secondi) sostituita da Scudo rianimazione (Drone di guarigione schiera uno scudo durante la rianimazione)

Revenant

Nota del team di sviluppo: volevamo offrire a Revenant scelte più interessanti per i suoi potenziamenti. Per questo aggiornamento abbiamo aggiunto 3 nuovi potenziamenti e integrato quelli rimossi nel suo kit base. Questo lo renderà più divertente e potente da giocare fin da subito.

Abilità tattica

  • Rigenerazione abilità tattica ridotta da 20s a 15s
  • Tempo di ricarica dell'abilità tattica ridotto

Abilità Ultimate

  • Rigenerazione abilità Ultimate ridotta da 180s a 150s

Potenziamenti

 

 

  • LIV. 2 - Rigenerazione Ultimate (Rigenerazione Ultimate ridotta di 30s) sostituita da Eternità (10s di estensione della Ultimate per abbattimento)
  • LIV. 3 - Rigenerazione tattica (Rigenerazione tattica ridotta di 5s) sostituita da Silenzio (L'atterraggio da un salto abilità tattica rilascia un impulso ad area che silenzia i nemici) 
  • LIV. 3 - Scatto assassino (Attacco e tempo di carica dell'abilità tattica più rapidi) sostituito da Non c'è scampo (L'abilità tattica si rigenera quando un nemico è marcato dalla passiva)

Loba

Nota del team di sviluppo: Loba ha avuto ottime prestazioni sin dai suoi potenziamenti e dalle modifiche al bottino. Riteniamo che il tempo di disponibilità delle sue abilità sia un po' troppo alto, quindi andremo a regolare i suoi tempi di rigenerazione.

Abilità tattica

  • Aumentato il tempo di ricarica: da 25s a 30s

Abilità Ultimate

  • Aumentato il tempo di ricarica: da 120s a 150s

Axle (dall'hotfix del 01/‌10/26)

Abilità passiva

  • Controllo laterale in scivolata ridotto del 50% (rende più difficile mantenere lo slancio della scivolata durante le curve strette)

Abilità tattica

  • Controllo laterale in scivolata ridotto del 25% per gli utenti del nitro-varco
  • L'aumento dell'assistenza alla mira è disattivato per i giocatori sotto l'effetto del nitro-varco
  • Ridotta la velocità di spinta iniziale del nitro-varco da 700 a 650

Abilità Ultimate

  • Se il drone Innesco si aggancia immediatamente dopo essere stato schierato, il conseguente lancio verso l'alto è notevolmente ridotto
  • Ridotta la magnitudo massima del lancio verso l'alto da 700 a 650
  • Ridotto il tempo massimo di inseguimento del drone da 10 a 8s (significa che rinuncerà a un inseguimento attivo 2s prima)

 

ARMI E ACCESSORI

ARMI

ROTAZIONE CAPSULE ASSISTENZA

  • La L-STAR ritorna tra il bottino a terra (dettagli di seguito)
  • Mozambique Akimbo aggiunta alle capsule assistenza (dettagli di seguito)

Nota degli sviluppatori: quando armi come il Prowler hanno ottenuto le raffiche a fuoco automatico, hanno perso la capacità di mettere in coda il colpo successivo in favore del semplice mantenimento della pressione sul grilletto. Questo rendeva le raffiche sequenziali macchinose quando si sparava a colpo singolo. Abbiamo aggiunto la coda di fuoco alle armi a raffica con fuoco automatico per migliorare l'esperienza dei giocatori che preferiscono sparare a colpo singolo invece di tenere premuto il grilletto.

Tutte le armi a fuoco a raffica

  • Il Prowler, l'Hemlok, il Nemesis e la Wingman Akimbo ora supportano la coda di fuoco a colpo singolo nelle raffiche a fuoco automatico

Mozambique (sparare a due mani) [Capsula assistenza]

  • Danni per colpo aumentati da 17 a 18 
  • Velocità di ricarica ridotta
  • Ridotta la dispersione dei colpi
  • Aggiunto hop-up boia
    • Cura 15 scudi al secondo con la Mozambique Akimbo nelle capsule assistenza
  • Capacità scorta: 80 (40 per arma)
    • Capacità scorta jolly: 110 (55 per arma) 

EVA-8

  • Rimosso il grilletto a doppio sparo
  • Aggiunte le munizioni perforascudi

Nota degli sviluppatori: è giunto il momento, l'Hemlok breccia ha lanciato la sua ultima Carica squarciante (per ora) e l'Hemlok torna nei giochi Apex.

Hemlok

  • Variante élite rimossa da tutte le modalità di gioco
  • Rimosse le modalità di fuoco automatico e Carica Breccia
  • Rimosso il silenziatore integrato
  • Riaggiunte le modalità di fuoco a raffica e a colpo singolo
    • Danni al corpo: 21
    • Danni dei colpi alla testa: 29
  • Tenere premuto il grilletto ora rilascia le raffiche successive

L-STAR [Bottino a terra]

  • Danni base ridotti da 21 a 19
  • Colpi prima del surriscaldamento ridotti da 28 a 22 
  • Dimensione scorta base ridotta da 168 a 88
  • Tempo di ricarica caricatore scorta ridotto da 22s a 18s 
  • Rimosso l'hop-up Linea rossa 

Nemesis

  • Rinculo verticale aumentato

Peacekeeper

  • Cadenza di tiro aumentata
  • Gli otturatori shotgun ora migliorano sia la velocità di riarmo che la cadenza di fuoco del Peacekeeper

Nota degli sviluppatori: Stiamo indebolendo il Prowler in modo mirato per ridurne la gittata. Attualmente il Prowler sta superando quasi tutti gli altri mitra e i fucili d'assalto in svariati contesti. Indebolire il suo rinculo farà sì che l'arma rimanga letale a distanza ravvicinata, ma meno affidabile sulla lunga distanza, in modo che non superi i fucili d'assalto a media distanza.

Prowler

  • Rinculo aumentato
  • Rimosso l'hop-up Selettore di fuoco

ACCESSORI

Calcio rapido da cecchino [Corrotto]

  • Moltiplicatore cadenza di fuoco (Ult) ridotto da 1.2x a 1.1x per:
    • G7 Scout
    • Longbow
    • Triple Take

HOP-UP BLOCCATI

Grilletto a doppio sparo

  • Rimosso da: EVA-8 Auto

Munizioni perforascudi

  • Aggiunto a: EVA-8 Auto [375 punti per lo sblocco]

Selettore di fuoco

  • Rimosso da: Prowler

 

MAPPE

Nota degli sviluppatori: In questa patch abbiamo introdotto 99 correzioni mirate all'esperienza di gioco sulla nostra rotazione mappe, concentrandoci soprattutto sul miglioramento della fluidità competitiva di Passo della Tempesta, Olympus e Confini del Mondo. I nostri level designer e ambient artist hanno lavorato duramente per eliminare le collisioni fastidiose al fine di mantenere i movimenti fluidi, riparare i buchi nella geometria e sigillare permanentemente i nascondigli non previsti per garantire l'equità dei match.

Volevamo anche ringraziare enormemente la nostra community. Le vostre segnalazioni dettagliate sui bug e i filmati di gioco sono incredibilmente utili per rintracciare questi problemi di terreno nascosti. Continuate a inviarci questi filmati: sono fondamentali per aiutarci a bersaglio per queste correzioni e mantenere il design delle nostre mappe il più pulito e competitivo possibile.

Rotazione mappe

  • Passo della Tempesta
  • E-District notturna
  • Luna distrutta

Rotazione mappe Classificata

  • Passo della Tempesta
  • E-District notturna
  • Luna distrutta

Mixtape 

  • 03/‌11/26 - 05/‌01/27
    • DMS: Thunderdome, Frammento, Skull Town
    • Controllo: Deposito industriale, Barometro, Thunderdome
    • Corsa alle armi: Skull Town, Traliccio di Wattson, Monumento

Regolazioni E-District notturna

  • Contrasto silhouette bilanciato: ridotta l'estrema differenza tra i livelli di luce diretta e ambiente, sollevando le ombre profonde per migliorare drasticamente la visibilità dei giocatori nemici nelle zone in penombra
  • Fonti di luce riviste: aggiunto un numero significativo di apparecchi di illuminazione localizzati e pratici per garantire che la mappa sembri naturalmente illuminata dall'ambiente stesso
  • Messa a terra e ombre: aumentato sostanzialmente il budget tecnico per le luci che proiettano un'ombra, dando una base molto più realistica ai personaggi e alle strutture ambientali
  • Micro-contrasto e atmosfera: rielaborato il passaggio di correzione colore per affinare il micro-contrasto, mantenendo la ricca atmosfera cyberpunk della città senza trasformare le aree scure in punti ciechi
  • Riduzione disturbo visivo: semplificata la colorazione degli edifici e dei pannelli pubblicitari per eliminare il disturbo visivo ad alta frequenza, permettendo alle silhouette dei giocatori di risaltare sullo sfondo della città

Aggiornamenti rendering globale e leggibilità

Questi aggiornamenti a livello di motore grafico si applicano a tutte le mappe in seguito ai nostri ultimi miglioramenti al rendering:

  • Illuminazione ambientale: applicato un passaggio completo di illuminazione e materia alla geometria del mondo e alla segnaletica, stabilendo standard visivi unificati in tutte le mappe
  • Standardizzazione luminanza: standardizzati i valori di illuminazione del mondo per garantire un contrasto dei personaggi prevedibile e un comportamento della materia coerente in diversi ambienti
  • Riprogettazione nebbia atmosferica: riprogettati i nostri sistemi di nebbia all'interno degli spazi di gioco attivi per preservare le linee di vista critiche e affinare la percezione generale della profondità
  • Adattamento esposizione automatica: perfezionata la gradazione del colore globale e rallentate le velocità di adattamento dell'esposizione automatica, limitando drasticamente i cambiamenti di luminosità e riducendo l'affaticamento degli occhi durante i combattimenti ad alta intensità
  • Ottimizzazione prestazioni: riequilibrate le griglie di illuminazione localizzate per ottimizzare le prestazioni della GPU e migliorare la leggibilità dei bersagli nelle aree visive ad alta frequenza

JOLLY

Nota degli sviluppatori: durante l'evento Caccia atavica, abbiamo sperimentato questo cambiamento alla consegna dei jolly e abbiamo riscontrato un massiccio aumento del coinvolgimento e della soddisfazione nei confronti dei jolly in generale, quindi abbiamo deciso di rendere il cambiamento permanente! Come sempre, tuffatevi in gioco, fate una prova e fateci sapere cosa ne pensate!

  • I jolly vengono ora assegnati ai giocatori all'inizio dei Round 1, 2 e 3 tramite un'interfaccia di selezione nella parte superiore dell'HUD del giocatore
  • I replicatori sono stati rimossi dai jolly

Rotazione mappe

  • 3 novembre 2026 - 9 novembre 2026
    • Jolly E-District
    • Jolly Luna distrutta
  • 1 dicembre 2026 - 5 gennaio 2027
    • Jolly Olympus
    • Jolly E-District
    • Jolly Luna distrutta

 

CLASSIFICATA

Rimozioni delle leggende

Questa stagione introduce un nuovo sistema che consente ai giocatori di selezionare le leggende che vorrebbero vedere rimosse all'inizio di ogni match Diamante+.

Il sistema di rimozione delle leggende è progettato per aiutare a interrompere il dominio del meta delle leggenda match dopo match.

Nel nuovo flusso di inizio match, ogni giocatore può richiedere di rimuovere una leggenda. Al termine del timer, tutte le richieste vengono raccolte e conteggiate. La probabilità che una leggenda venga rimossa è uguale alla sua quota sul totale delle richieste. Per esempio, se Wraith riceve l'80% delle richieste della lobby, ha l'80% di probabilità di essere rimossa durante la prima selezione casuale. Al momento, il sistema seleziona 2 leggende da rimuovere.

Se vengono richieste meno di 4 leggende uniche, il sistema attinge da quelle più utilizzate la settimana precedente e aggiunge 1 richiesta per ciascuna, portando il numero totale di leggende che possono essere rimosse al minimo di 4.

Una volta scelte tutte le leggende da rimuovere, tutti i giocatori procederanno alla selezione delle leggende; quelle rimosse non saranno disponibili.

Modifiche ai punteggi per partite con divario di livello

Nota degli sviluppatori: continuiamo a sperimentare modi per migliorare l'esperienza di matchmaking; nel frattempo, vogliamo tenere conto delle partite frustranti e inique all'interno del sistema di punteggio. Abbiamo scelto questo sistema, che riduce il costo d'ingresso per le squadre svantaggiate e lo aumenta per quelle avvantaggiate, poiché riflette al meglio le differenze nei punti classifica guadagnati, evitando al contempo l'inflazione nel sistema PC.

Stiamo aggiungendo nuove tipologie di Classifica (partita classificata) per gestire i casi in cui la tua squadra affronta avversari iniqui. Questi casi dovrebbero essere rari, solitamente legati a giocate al di fuori degli orari di punta, ma quando si verificano, il costo d'ingresso verrà adeguatamente modificato.

  • Partita Sfidante: riduce il costo d'ingresso del 30% quando il livello della tua squadra è inferiore di almeno 2 gradi rispetto a quello della lobby.
  • Partita Goliath: aumenta il costo d'ingresso del 50% quando il livello della tua squadra è superiore di almeno 2 gradi rispetto a quello della lobby.

Se ti trovi in una partita Goliath o Sfidante, ti verrà segnalato nella schermata "In attesa di altri giocatori" e all'uscita dal velivolo.

Il tuo livello squadra è calcolato in base alla media dei PC di ogni componente, sebbene i PC di tutti gli alleati in una squadra preformata siano considerati pari al valore del componente col punteggio più alto all'interno del gruppo.

  • Ad esempio, se fai parte di un gruppo preformato di due persone e tu hai il punteggio più alto a 5.000 PC, i PC del tuo alleato verranno considerati anch'essi pari a 5.000 PC. Un giocatore che non fa parte del tuo gruppo preformato non subirà alcuna modifica ai PC. 
  • Se un alleato non si connette mai, il livello della tua squadra viene ridotto di un grado intero.

Il grado della lobby della partita è la mediana di tutti i livelli squadra.

Interfaccia Classifica migliorata

Rielaborata la schermata della Classificata "In attesa di giocatori...".

  • Aggiunto livello squadra
  • Aggiunto grado della lobby
  • Mostra il costo d'ingresso attuale
  • Mostra un piccolo indicatore per la posizione esatta della tua squadra nella distribuzione della partita
  • Ora elenca l'intera squadra anche prima che i singoli membri si connettano
  • Aggiunte informazioni sulla tipologia di partita

 

 

Aggiunta una nuova scheda "Classificata" nel menu dell'inventario.

  • Mostra informazioni sulla tua squadra e sulla partita in Classificata
  • Evidenzia gli obiettivi PC rilevanti, coprendo il costo d'ingresso e la promozione alla divisione successiva
    • Include la sostituzione del punteggio più basso e l'uscita dalla protezione dalla retrocessione, ove pertinente
  • Visualizza le regole di punteggio PC
  • Il pulsante dell'inventario richiama ancora la scheda "Inventario"

 

 

Ulteriori miglioramenti alla Classificata:

Nota degli sviluppatori: In questa stagione, abbiamo eseguito una revisione generale per migliorare la chiarezza su tutto ciò che riguarda la Classificata. Vogliamo aumentare la quantità di informazioni a disposizione degli utenti sulla loro esperienza di gioco e renderle visibili per tutta la durata della partita, invece di mostrarle solo all'inizio (la cosiddetta fase telefonica) o richiedere ai giocatori di attendere il termine del match.

  • Aggiunta un'etichetta nella lobby per il tuo livello di matchmaking, il grado per cui stiamo cercando di trovarti una partita
  • Aggiunte informazioni sui PC al feed uccisioni
    • Mostra la quantità di PC guadagnati per ogni uccisione
    • Aggiunto un nuovo messaggio quando una squadra viene completamente eliminata, che include i PC piazzamento guadagnati
  • Aggiornata l'interfaccia dei PC netti in gioco: sarà rossa in caso di PC negativi e bianca in caso di PC positivi
    • Aggiunta una piccola animazione e un leggero effetto audio quando raggiungi PC positivi

 

 

Scalate Classificate (in arrivo più avanti in questa divisione)

 Data di inizioScadenza
Scalata 110/‌11/‌202615/‌11/‌2026
Scalata 217/‌11/‌202622/‌11/‌2026
Scalata 324/‌11/‌202629/‌11/‌2026
Scalata 401/‌12/‌202606/‌12/‌2026
Scalata 508/‌12/‌202613/‌12/‌2026

 

CORREZIONE ERRORI

  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano eseguire bunny hop durante l'interazione di rientro tramite cassa della morte, consentendo un comportamento di movimento non intenzionale durante il processo di rientro.

CORREZIONE ERRORI LEGGENDE

  • Risolto un bug per cui le esche di Mirage rimanevano sospese a mezz'aria se attivate durante il lancio. 
  • Crypto non può più usare armi all'interno del ring di Olympus.
  • Le trappole gas Nox di Caustic ora possono essere posizionate correttamente alla Somers University.
  • Risolto un problema per cui, allo scadere della Tempesta di Ballistic, l'arma nella tracolla continuava a beneficiare del potenziamento dell'accessorio anche se questo era inattivo prima dell'attivazione della Tempesta. 
  • Risolto un bug per cui Mad Maggie non riceveva il bonus alla velocità dall'accessorio corrotto.
  • Risolti diversi bug minori relativi ad Alter.

CORREZIONE ERRORI MAPPE

  • Olympus: Risolto un problema al centro delle Residenze per cui i giocatori non riuscivano ad arrampicarsi sui bordi dell'edificio al secondo piano per raggiungere il livello superiore.
  • Confini del Mondo: Risolto un problema per cui la traiettoria di volo di un cargo bot si sovrapponeva agli edifici del Laboratorio di smistamento.
  • Risolti oltre 35 punti usati dalle leggende per nascondersi su tutte le mappe. 
  • Risolti oltre 15 casi in cui le abilità di Alter consentivano ai giocatori di uscire dai confini della mappa.

MOTORE

  • Le texture cubemap ora sono trasmettibili, il che ridurrà l'utilizzo della memoria della GPU.
  • Miglioramenti nell'utilizzo del disco.
    • Le patch della stagione 30.0 e 31.0 sono più grandi del solito a causa della ricompressione delle texture esistenti.
    • Rispetto alla stagione 29.0, l'utilizzo del disco è stato ridotto di circa 30 GB sulla maggior parte delle piattaforme e di circa 17 GB su Switch 2.
    • L'utilizzo complessivo del disco sarà inferiore dopo l'applicazione della patch e le dimensioni delle patch dovrebbero tornare ai livelli standard nelle stagioni future.

 

ESPERIENZA DI GIOCO

  • Confini del Mondo: Aggiunte coperture supplementari lungo l'esterno dei muri al Campo di guerra.
  • Confini del Mondo: Aggiunto uno spazio nelle ringhiere alla base delle torri in costruzione per evitare che i giocatori atterrati rimangano bloccati al primo piano.
  • Regolata la distanza di attenuazione della navicella di rientro per indicare meglio la vicinanza a una squadra che sta rientrando.
  • Il poligono di tiro ora mostra l'aspetto dell'arma quando è equipaggiata con un mirino specifico.
  • La cassa della morte di Street Fighter è ora equipaggiata su determinati cimeli.
    • Non funzionava correttamente su Hadoken e sul cimelio di Horizon.
  • Dopo il rientro tramite la cassa della morte, l'HUD delle armi ora visualizza la quantità corretta di munizioni.
  • Risolto un problema per cui la modalità di gioco passava automaticamente da Jolly a Classificata.
  • Sistemata la sintesi vocale su Xbox One.
  • La selezione Preferita casuale delle skin leggenda ora funziona correttamente.
  • I cimeli con effetti visivi luminosi non sono più visibili tramite le abilità di occultamento.
  • Risolto un problema per cui il gioco si arrestava in modo anomalo sul desktop quando un dispositivo audio Bluetooth si disconnetteva o veniva cambiato durante una partita.
  • Risolto un problema per cui gli obiettivi di Steam non si sbloccavano dopo aver vinto partite con leggende di supporto o ricognizione.
  • Risolto un problema che impediva alla pagina delle sfide di essere visualizzata correttamente con risoluzione ultrawide 21:9.
  • Risolto un problema per cui l'interazione con le zipline dava priorità alla zipline errata quando ce n'erano diverse nel raggio d'azione.

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