Apex Legends™: Marchio - Note sulla patch
STAGIONE Benvenuti alla nuova stagione di Apex Legends: MARCHIO. Oltre alla revisione di Bloodhound, ai buff per Loba e Rampart, a una riorganizzazione dei sistemi delle armi energetiche e ai nuovissimi Accessori Corrotti, vi offriamo anche una revisione della mappa Confini del Mondo, ritocchi alla qualità della vita e una serie di modifiche al bilanciamento. Tutto questo con l'obiettivo di far evolvere Apex Legends nella migliore e più competitiva Lotta solenne in circolazione. Questa stagione spingerà te e la tua squadra a dare il meglio, perciò preparatevi a fare squadra, equipaggiarvi e tuffarvi in MARCHIO quando arriverà il 4 agosto 2026! TEST DI MATCHMAKING Nella Stagione 29, abbiamo condotto due test di matchmaking: Restrizioni a squadre pre-formate di 1 grado e solo coda in solitaria Diamante+ per sperimentare con variabili da usare potenzialmente per risolvere le frustrazioni degli utenti in Classificata. Grazie a tutti coloro che hanno partecipato ai test e per il feedback che avete fornito; è fondamentale per aiutarci a plasmare il futuro della modalità di gioco. Stiamo analizzando e valutando attivamente i dati di questi test e siamo in procinto di scrivere un prossimo articolo sul blog per discutere i risultati e i prossimi passi. Restate sintonizzati per le comunicazioni successive nelle prossime settimane. STABILITÀ DEI SERVER Abbiamo potenziato i nostri server nella Stagione 30. Anche se non tutti noteranno la differenza, molti utenti dovrebbero riscontrare maggiore stabilità, meno lag e minori possibilità di server a rallentatore in tutte le modalità di gioco e regioni. Lavoriamo sempre per migliorare l'esperienza competitiva dei nostri utenti e, sebbene queste modifiche avvengano spesso dietro le quinte, siamo entusiasti di offrirvi un miglioramento degno di nota! AGGIORNAMENTI DI GIOCO Confini del Mondo Nota degli sviluppatori: Riteniamo che Confini del Mondo sia in un'ottima posizione competitiva e abbiamo riscontrato gli stessi pareri in tutta la community, quindi il nostro obiettivo nell'aggiornare la mappa era ridurre la disparità tra i Punti di interesse e soddisfare le modifiche richieste più frequentemente dagli utenti, come il ritorno di Fabbrica di smistamento e Cumuli di costruzione. Per arricchire la revisione di Bloodhound, abbiamo sfruttato i nuovi Punti di interesse di questo aggiornamento per far progredire la storia di Bloodhound in modo significativo. Villaggio est Villaggio est: Aggiunta ulteriore copertura rocciosa e arborea nelle aree aperte attorno al punto di interesse. Villaggio est: Modificato il terreno alla base della Diga per un attraversamento meno ostico. Villaggio est: Aggiunte ulteriori zipline per raggiungere la Diga dal Villaggio Est. (precedentemente Climatizzatore) Insediamento arboreo sostituisce Stazione di ricerca Campo di guerra sostituisce Campo di ricerca Laboratorio di smistamento Fabbrica di smistamento: Aggiunto un collegamento centrale al tunnel del treno per mantenere il flusso di rotazione da Sifone di lava. Fabbrica di smistamento: Modificate le piattaforme per mantenere il ponte di Sifone di lava che porta a Frammento est. Fabbrica di smistamento: Aggiunto un nuovo tunnel e una zipline verticale di collegamento per accedere al punto di interesse da sud-ovest, vicino a Insediamento Arboreo. Fabbrica di smistamento: Aggiunte nuove piattaforme e zipline attorno a ogni uscita del tunnel del treno per un attraversamento più agevole. Fabbrica di smistamento: Aggiunti nuovi vagoni ferroviari sui binari nell'edificio della stazione. Aggiornato Monumento/Frammento Monumento/Frammento: Ripristinato l'edificio dei cumuli di costruzione a Frammento ovest per distribuire i combattimenti a Frammento. Aggiornato Frana Frana: Unito Big Maude a Frana per migliorarne la praticabilità come luogo di atterraggio. Cumuli/Città della lava: Ripristinato il campo originale che esisteva prima di Big Maude e aggiunta ulteriore copertura nelle vicinanze. Cumuli/Città della lava: Collocate piattaforme e edifici aggiuntivi attorno ai margini del punto di interesse per migliorare le rotazioni e i finali di partita. Countdown: Migliorata la qualità del bottino nella camera blindata sotterranea. Mietitrice: Regolata la collisione sui tetti inclinati degli edifici modulari lunghi per prevenire lo scivolamento. Risolto un gran numero di bug, punti per nascondersi e problemi di navigazione. Rotazioni mappe Nota degli sviluppatori: Per massimizzare l'attenzione sul rinnovamento di Confini del Mondo e per darvi l'opportunità di familiarizzare meglio con le modifiche, stiamo modificando le rotazioni delle mappe entro la prima settimana della stagione, dopo di che tornerà alla rotazione delle mappe elencata di seguito. Martedì 4 agosto Classificata: Confini del Mondo per 24 ore, quindi tornerà alla normale rotazione di 4,5 ore Partite Pubbliche: Confini del Mondo per 24 ore, quindi tornerà alla normale rotazione di 90 minuti Sabato 8 agosto - Domenica 9 agosto Classificata: Confini del Mondo per 48 ore, quindi tornerà alla normale rotazione di 4,5 ore Partite Pubbliche Nessun cambiamento, normale rotazione di 90 minuti Partite pubbliche e Classificate Confini del Mondo Passo della Tempesta E-District Mixtape Dal 4 agosto al 15 settembre 2026 DMS: Frammento est, Skull Town, Monumento, Residenze Controllo: Area di Caustic, Laboratori, Barometro, Laboratori Corsa alle armi: Monumento, Residenze, Frammento, Skull Town Jolly Dal 4 agosto al 15 settembre 2026 Jolly Canyon dei Re Jolly E-District Jolly Luna distrutta Percorso del potere rinnovato Nota del team di sviluppo: nel corso dell'esistenza di Apex, il bottino è cambiato in modo sostanziale. Un problema crescente che volevamo affrontare con queste modifiche era l'inflazione del bottino e la facilità con cui gli utenti trovavano bottino di altissima qualità. In molti casi, progredire in una partita poteva sembrare un picco rapido all'inizio o a metà della partita e piuttosto piatto in seguito. Abbiamo rivisto diversi sistemi che sono stati aggiunti negli ultimi anni per creare una ricerca del bottino più coinvolgente e lineare per gli utenti. Le probabilità di generazione del bottino di alto livello sono state ridotte su tutte le mappe, il che significa che trovare un accessorio raro sarà un evento più 'raro' e segnalerà un vero cambiamento nella potenza della tua arma. Gli Arsenali forniscono un modo coerente per ottenere le armi che desideri, ma possono interrompere l'inizio della partita attirando gli utenti in scontri in aree calde negli spazi aperti intorno agli Arsenali. Gli Arsenali sono ora bloccati a tempo, simili ai Collettori EVO. Questo assicura che siano disponibili all'inizio della partita quando li desideri, ma che i tuoi primi scontri dopo il lancio siano riforniti solo da ciò che puoi saccheggiare dalla mappa. Fonti di bottino uniche come fauna selvatica, Camere blindate, MRVN, Ticks e Sfere del bottino sono ancora presenti ma forniscono bottino di qualità ridotta. Un riassunto: La probabilità di generazione del bottino di alto livello è stata ridotta su tutte le mappe, il che dovrebbe creare un'esperienza di ricerca del bottino più chiara e coesa. Mondo Frequenza di generazione degli accessori viola ridotta in tutti i sistemi di gioco La quantità complessiva di accessori generati rimane la stessa Arsenali Gli Arsenali sono disabilitati all'inizio della partita Gli Arsenali si attivano contemporaneamente ai Collettori EVO. Le icone della minimappa e nel mondo sono nascoste fino all'attivazione. Ridotto il numero di Arsenali per punto di interesse Pannello di potenziamento Potenzia uno slot accessorio di un livello Fornisce un'ottica se l'arma non ne ha una Il viola è ora il livello di potenziamento massimo I pannelli di potenziamento si riattivano dopo il reset delle capsule. Reset delle capsule Capsule mitiche rimosse Capsule oro rimosse Non potenzia più il bottino a un livello superiore al reset Casse della morte di creature volanti e Prowler Rimossa la possibilità di bottino di grado oro Bottino di grado oro Accessori oro rimossi dal bottino Mirino di minaccia 4x-10x non influenzato da questa modifica. Accessori oro rimossi dalle Armi oro Zaini oro rimossi dal bottino La zona calda è stata rimossa Capsule talento delle leggende di supporto e d'assalto Capsule rifornimenti estese rimosse Capsule armi rimosse Sfere del bottino Rimossa la possibilità di bottino di grado oro Generazione di meno accessori Sfere del bottino cicliche aggiornate per alternare bottino di livello bianco come opzione Tick bottino Generazione di meno accessori e armi Generazione di più consumabili Punti di interesse della mappa Confini del Mondo Camere blindate Aggiunti accessori blu Modificato per generare più accessori e amplificatori, meno zaini Mirage à trois Rimossa la possibilità di ottenere bottino oro dalle sfere del bottino Probabilità ridotta per le sfere del bottino viola che avviano la festa Prove Ridotto il grado complessivo del bottino ricevuto completando le prove. Olympus Ring Ridotto il numero di loot roller generati a 5 (prima 7). Rimossa la possibilità di ottenere bottino oro dalle sfere del bottino Ridotta la probabilità di generazione di loot roller viola. Ponte Icarus Aggiunti accessori blu Modificato per generare più accessori e amplificatori, meno zaini Propulsore fasico Rimossa la possibilità di ottenere bottino oro dalle sfere del bottino Ridotta la probabilità di generazione di loot roller viola attivando il Propulsore fasico. I MRVN Ridotta la generazione di MRVN a 12 (prima 24). Rimossi i bracci di MRVN dai drop I MRVN sono ora monouso. Fauna selvatica (Prowler e ragni) Rimosso il loot intelligente per gli accessori da tutti i drop della fauna selvatica. Ora lasceranno cadere solo oggetti curativi e munizioni quando eliminati. **Per maggiori informazioni sull'approccio di progettazione e l'intenzione dietro ai sistemi delle armi e ai cambiamenti delle leggende, si prega di leggere le nostre recenti Note degli sviluppatori. Nuova interfaccia statistiche Nota degli sviluppatori: stiamo aggiornando il modo in cui le statistiche delle armi vengono mostrate nel gioco per migliorare la trasparenza e la leggibilità del gameplay in Apex. Ora puoi esplorare con più dettagli che mai le statistiche uniche e le caratteristiche di performance di ogni arma. Mostrando queste statistiche e permettendo agli utenti di esaminare come i diversi accessori influenzano le prestazioni delle armi, gli utenti possono fare scelte più informate in gioco e rapidamente. Presentare queste informazioni più dettagliate con affinamenti visivi fa parte del nostro impegno per migliorare l'onboarding e la chiarezza del gameplay per tutti gli utenti. Nella lobby: Nuova scheda Area di prova disponibile tramite Locker leggenda > Armi Ti permette di visualizzare in anteprima le informazioni sull'arma, quali accessori possono essere montati sull'arma e come tali accessori influenzano le statistiche dell'arma. Le modifiche qui apportate non influiscono sul comportamento delle armi in gioco. Mentre visualizzi un'arma o un accessorio nel mondo di gioco o nell'inventario: Schede bottino arma: La scheda bottino ora mostra una ripartizione dettagliata dei danni di un'arma, della portata ideale, della cadenza di fuoco, delle modalità di fuoco e delle informazioni di gameplay specifiche dell'arma. Quando visualizzi un'arma da scambiare, la scheda bottino ora mostra un rapido confronto tra l'arma che impugni e l'arma che raccoglieresti. Può essere disabilitato modificando lo Stile suggerimento di interazione da Predefinito a Compatto. Schede bottino accessorio: Per gli accessori che possono essere equipaggiati sulla tua arma, la scheda bottino ora mostra la modifica delle statistiche che si verificherà quando equipaggiati. Può essere disabilitato modificando lo Stile suggerimento di interazione da Predefinito a Compatto. Accessori corrotti Nota degli sviluppatori: gli accessori corrotti offrono agli utenti una scelta significativa quando equipaggiano le loro armi. Fornire una combinazione unica di grandi buff e svantaggi nelle statistiche modificherà le prestazioni di un'arma e specializzerà la sua potenza. Limitatamente a un accessorio corrotto per arma, gli utenti devono prendere decisioni tattiche sui loro equipaggiamenti preferiti. Hai bisogno di una mitragliatrice infernale per gli scontri a distanza ravvicinata? Monta il Caricatore traboccante sulla R-99 per one-clip più facili a costo di ricariche più lunghe. O preferisci più manovrabilità e velocità? Monta invece il Calcio standard agile sulla R-99 per una maggiore velocità di movimento a costo di un caricatore ridotto. Nuova rarità accessorio di alto livello Ogni accessorio corrotto è dotato di un bonus unico e di un effetto negativo. Solo 1 accessorio corrotto può essere equipaggiato su un'arma alla volta. 5 nuovi accessori Caricatore sovraccarico Migliora le dimensioni del caricatore oltre quelle di un caricatore viola. Riduce la velocità di ricarica dell'arma. Può essere montato su qualsiasi arma che accetta un caricatore. Canna cerca-testa Aumenta i danni dei colpi alla testa dell'arma. Riduce la precisione del fuoco non mirato. Migliora il rinculo allo stesso livello della canna viola. Laser tattico Migliora la velocità di ricarica. Riduce il Controllo del rinculo con mirino. Migliora la precisione di fuoco senza mira allo stesso livello del mirino laser viola. Calcio standard agile Elimina la penalità alla velocità di movimento dell'arma. Aumenta la velocità di movimento con il fuoco mirato dell'arma. Riduce la dimensione del caricatore. Migliora la velocità di ricarica e la maneggevolezza dell'arma allo stesso livello del calcio standard viola. Calcio rapido da cecchino Aumenta la cadenza di fuoco dell'arma. Riduce la dimensione del caricatore. Migliora la velocità di ricarica e la maneggevolezza dell'arma allo stesso livello del calcio per cecchino viola. Gli Accessori corrotti si trovano in: Il bottino principale con una bassa probabilità di generazione. capsule assistenza dei round 2 e 3. Luoghi con bottino di alto livello (camere blindate di Confini del mondo, ponte della nave Icarus, ecc.). Revisione munizioni energetiche Nota degli sviluppatori: questa stagione stiamo osando molto con le armi energetiche e rivoluzionando i loro sistemi di munizioni. Abbiamo rimosso completamente le munizioni energetiche come oggetto da bottino. L'obiettivo di questa modifica era fornire un altro modo di pensare alla scelta del tuo equipaggiamento dell'arma e al perché stai scegliendo un'arma rispetto a un'altra. Per esaltare la loro identità energetica unica, queste armi avranno ora una riserva di munizioni rigenerante. Eliminare la necessità di cercare munizioni extra o di occupare prezioso spazio nell'inventario apre nuove opportunità di equipaggiamento, ma tieni d'occhio quella riserva: una volta esaurita, gli utenti dovranno aspettare che si rigeneri. Con munizioni che si ricaricano, ci aspettiamo che le armi energetiche siano più potenti negli scontri brevi, ma che perdano terreno negli scontri prolungati. Scatole di munizioni energetiche rimosse dal gioco. Le armi energetiche sono dotate di una riserva di munizioni Simile al Bocek o alle armi delle Capsule assistenza La dimensione della riserva delle armi energetiche è composta da munizioni pari a più caricatori Ogni arma è dotata di: Havoc: riserva pari a 3 caricatori Nemesis: riserva pari a 3 caricatori Devotion: riserva pari a 3 caricatori L-STAR: riserva pari a 4 caricatori RE-45: riserva pari a 2 caricatori Volt: riserva pari a 2 caricatori Triple Take: riserva pari a 2 caricatori Se la capacità del caricatore dell'arma aumenta, la riserva totale si aggiorna di conseguenza Es. Un Volt senza caricatore esteso ha una riserva massima di 40 colpi Es. Un Volt con un caricatore viola ha una riserva massima di 54 colpi Le armi energetiche rigenerano munizioni pari a un caricatore in 18 secondi Il tempo di rigenerazione non aumenta se la capacità del caricatore aumenta Es. Un Volt senza accessorio caricatore esteso equipaggiato rigenera 20 colpi in 18 secondi Es. Un Volt con un caricatore viola equipaggiato rigenera 27 colpi in 18 secondi La rigenerazione si interrompe mentre si spara o si ricarica l'arma È stato aggiunto un nuovo elemento all'HUD per le armi energetiche. Questo mostra quanti caricatori di munizioni ti sono rimasti. L'HUD dell'arma ora mostra il conteggio delle munizioni energetiche come percentuale È stata aggiunta un'impostazione per alternare tra percentuale o conteggio proiettili Modifiche per Jolly Le armi energetiche ottengono munizioni di riserva aggiuntive pari a 1 caricatore Le armi energetiche rigenerano munizioni pari a un caricatore in 12 secondi Jumpmaster volontario Nota degli sviluppatori: l'esperienza della nave da trasporto è fondamentale per Apex; non è solo l'inizio della partita, ma influenza anche le probabilità di successo di una squadra. Un salto ben riuscito può fare la differenza tra un piazzamento tra i primi in una partita e un rapido ritorno alla lobby. Scegliere il momento e il posizionamento della squadra per un buon atterraggio è una prova di abilità, ed è una responsabilità che alcuni utenti preferiscono avere sotto il proprio controllo diretto. Candidarsi come Jumpmaster consente agli utenti più esperti e avventurosi di plasmare l'inizio della partita della propria squadra. Nelle modalità di gioco con un Jumpmaster, durante la selezione del personaggio, gli utenti possono ora candidarsi per essere il Jumpmaster. Questo offre agli utenti un modo più definito per assumersi la responsabilità di essere il Jumpmaster della propria squadra. Durante la selezione del personaggio Quando l'opzione per candidarsi è attiva, gli utenti vedranno un'opzione per candidarsi come Jumpmaster. Gli utenti possono premere il pulsante corrispondente per candidarsi in qualsiasi momento durante la selezione del personaggio. Gli utenti che si sono candidati come Jumpmaster verranno contrassegnati nell'interfaccia utente durante la selezione del personaggio. Gli utenti che si candidano come Jumpmaster in una partita saranno automaticamente candidati come Jumpmaster per le partite future. Gli utenti possono usare lo stesso pulsante per ritirare la propria candidatura se si erano candidati in precedenza. Se più di un membro della squadra si è candidato, il Jumpmaster verrà selezionato casualmente dal gruppo di candidati. Migliori a-mici La Versione gratuita del Pass battaglia Marchio include una significativa decorazione arma, Purrfect Pals, con protagonisti due adorabili gatti. Questa decorazione è stata creata per onorare un ex sviluppatore di Respawn, Benjamin Sklar, venuto a mancare l'anno scorso, ed è stata ispirata dalle cose per lui più significative, tra cui i suoi due amati gatti, Tia e Sophia. Il nostro amico incarnava un forte senso di giustizia sociale ed equità. Amava l'astronomia, i viaggi e la fotografia. Tra i suoi interessi speciali c'erano la fisica quantistica e le finanze personali. Ci manca moltissimo, ma ci conforta sapere che la sua eredità può vivere in Apex Legends. Benvenuti negli Apex Games, Tia e Sophia. C.A.R. mitico: marchiato dagli dei Marchiato dagli dei. Imbracciato da chi domina la caccia. Il pack stagionale di Marchio* offre la spiritualità ispirata a Bloodhound e la possibilità di sbloccare il C.A.R. mitico "Furia degli dei". Sono sbloccabili 5 livelli di personalizzazione tramite frammenti esotici, dalla forma base alle evoluzioni piuma e ala, con effetti per i KO e per gli esplosivi e dei restyling finali. *Non disponibile in tutte le regioni. LEGGENDE BLOODHOUND Nota degli sviluppatori: Nonostante le modifiche al kit di Bloodhound nella Stagione 28, rimane quasi invisibile nei ranghi medio-alti e ha il tasso di selezione più basso una volta raggiunto il rango Oro e oltre. Fortunatamente, avevamo anticipato ulteriori modifiche, ed è finalmente giunto il momento di svelare il kit rinnovato di Bloodhound. La modifica più grande è una nuovissima Ultimate: Mantello degli dei. Si tratta di uno strumento di occultamento multifunzionale che aiuterà la tua squadra ad attaccare a sorpresa gli avversari o a sfuggire ad attacchi da terze parti. Combinato con strumenti di tracciamento più facili da usare derivanti dalla tua Passiva e abilità tattica, è molto più facile comprendere il campo di battaglia e poi attaccare quando i nemici mostrano debolezza. La speranza è che coloro che usano Bloodhound sentano di poter ora giocare in modo più aggressivo, guidando la propria squadra e creando opportunità, invece di limitarsi a scansionare i nemici e sperare che i propri alleati possano trarne vantaggio. Abilità passiva Bloodhound può ora vedere una scia rossa vicino a indizi nemici freschi per guidarti verso di essi. Questo è simile alle orme rosse che Bloodhound vedeva nella sua Ultimate precedente, Bestia da Caccia. Per ridurre il disordine visivo, molti tipi di indizi sono stati rimossi. Gli indizi di attraversamento e le eliminazioni sono gli unici che rimangono. Scie e indizi ora vengono nascosti quando il proprietario muore, eccetto l'indizio uccisione leggenda Regolato il comportamento di alcuni corvi neri per aiutarli a comparire in modo più affidabile, e incluse informazioni sul loro funzionamento nella descrizione dell'abilità. I corvi bianchi possono volare fino a 400 m (precedentemente 190 m di base, 380 m con Volo del Corvo). Puoi ora attivare i corvi bianchi a distanza guardandoli per un breve periodo. Abilità tattica L'abilità tattica ora scansiona il corpo intero per 3 secondi (precedentemente scansione corpo intero di 2 secondi con altri 2 secondi di scansione a diamante). Dopo che la scansione del corpo intero è completata, crea 4 scansioni "istantanee" con 1,5 secondi di intervallo tra l'una e l'altra. Se una scansione colpisce un corvo bianco e almeno un nemico, il tempo di ricarica non viene più parzialmente rimborsato. Se una scansione colpisce un corvo bianco e nessun nemico, rimborsa comunque il tempo di ricarica completo. Abilità ultimate Nuova ultimate: Mantello degli dei Lancia un dispositivo che occulta chiunque si trovi nel raggio d'azione. Mentre occultati, gli utenti ottengono anche un aumento del 20% della velocità di movimento e la visione delle minacce. L'area di occultamento dura 8 secondi. L'occultamento dura 12 secondi dopo aver lasciato l'area. L'occultamento si interrompe quando si subiscono danni, si spara con l'arma o quando si usano la maggior parte delle abilità. Le abilità di Bloodhound possono essere usate senza interrompere l'occultamento. Potenziamenti Livello 2 (NOVITÀ) Vista coperta: Usare l'abilità ultimate ricarica la tua abilità tattica, e usare la tua tattica mentre sei occultato ti nasconde gli effetti visivi dai nemici. (NOVITÀ) Occhio ornitologico: I corvi bianchi si divideranno e voleranno verso i due nemici più vicini (di squadre diverse). Rimossa Sete di sangue, Volo del corvo potenziato e integrato nel kit base. Livello 3 (NOVITÀ) Perizia venatoria: Sparare interrompe temporaneamente il tuo occultamento invece di annullarlo. CATENA DI OFFERTE Nota degli sviluppatori: Anche se le modifiche al saccheggio di questa stagione dovrebbero migliorare il valore di Loba in quanto migliora la qualità del bottino della sua squadra, abbiamo ritenuto che potesse beneficiare di alcuni potenziamenti per aiutarla a rimanere in vita e supportare la squadra. La sua abilità tattica si attiva molto più velocemente, e i tempi di ricarica della sua ultimate sono stati ridotti per permetterle di supportare continuamente i suoi compagni di squadra. Abilità tattica Tempo di equipaggiamento ridotto (prima 0,6 secondi, ora 0,4 secondi) La portata dei proiettili è stata aumentata di circa il 15% e il tempo di volo dei proiettili è stato ridotto di circa il 30% Abilità ultimate Tempi di rigenerazione ridotti a 120 secondi (prima 150) Potenziamenti Il miglioramento di livello 3 Borsa nuova di zecca ora conferisce sacche viola invece di sacche oro (dato che le sacche oro non compariranno più) RAMPART Nota degli sviluppatori: nonostante i notevoli potenziamenti, Rampart fa ancora fatica a competere nel meta attuale. Può essere estremamente forte se si arrocca in una buona posizione, ma altrimenti è difficile sfruttarla al meglio. La sua passiva può essere poco efficace a seconda della potenza delle LMG, perciò stiamo aggiungendo un nuovo elemento. Stiamo anche migliorando la sua mobilità con Sheila per aiutarla negli scontri contro avversari più mobili. Abilità passiva Oltre agli altri vantaggi, ora ottiene i progressi degli hop-up bloccati il 50% più velocemente Abilità tattica Salute della parete aumentata ai livelli EVO inferiori (prima 400/600/800, ora 600/700/800) Salute della parete amplificata aumentata di 25 Tempo di piazzamento della parete ridotto di 0,5 secondi Abilità ultimate Velocità di movimento base aumentata mentre spara o fa ruotare Sheila (prima 70, ora 104) Corrisponde alla precedente velocità di movimento con il miglioramento Pioggia di piombo. Pioggia di piombo migliora ancora la velocità di movimento base della stessa quantità di prima (portandoti da 104 a 139) Potenziamenti Il miglioramento di livello 2 Riserva di combattimento non garantisce più l'accesso alle armi rosse (dato che verranno rimosse). Ora garantisce ricariche nascoste oltre ai suoi altri vantaggi. VALKYRIE Nota degli sviluppatori: Valk è rimasta ai livelli più alti in termini di tassi di selezione ormai da diverse stagioni. Nel nostro continuo tentativo di equilibrare il campo da gioco, ci sembra il momento di ridurre il livello di potenza di Valk. Ci sono due obiettivi principali: ridurre la sua potenza "d'artiglieria", che rivaleggia con altri personaggi che non hanno jetpack, e rendere la sua ultimate un po' più facile da contrastare. Abilità tattica Danno base ridotto da 25 a 15 (ogni razzo aggiuntivo infligge ancora 3 danni) Modificato l'angolo d'attacco dei missili mentre si avvicinano al bersaglio. Questo ripristina un elemento delle modifiche della Stagione 27, per cui i missili erano in grado di volare sopra alte pareti o edifici e di tuffarsi direttamente sugli utenti. Abilità ultimate Riduzione del 15% dell'altezza base della ult (ripristina il miglioramento Postbruciatori che era stato integrato nella base in 27,0) Potenziamenti Miglioramento di livello 2 Occhio nel cielo: Distanza di scansione attraverso le pareti ridotta a 100 m (nessuna modifica se si ha la linea di mira - mantiene la portata completa di 250 m) Miglioramento di livello 3 Supersonico: Riduzione nel miglioramento del tempo di decollo (ora riduce il tempo di lancio del 40% invece del 50%) AXLE Nota degli sviluppatori: il tasso di selezione di Axle sta prendendo una direzione più sana con ogni nerf successivo, tuttavia, comprendiamo che il suo drone Innesco è ancora troppo opprimente in troppi contesti. Al lancio di Axle, gli utenti avevano la possibilità di accedere a doppie cariche dell'abilità tattica o della ult. I nitro-varchi e i droni Innesco sono stati ovunque, e hanno offerto a tutti molte opportunità per imparare a usare (e a reagire a) il suo kit. La sua tattica può aiutare la sua intera squadra a colmare rapidamente un divario. La sua Ult può scagliare le vittime in aria. La forza di questi risultati non ci è sfuggita, e alcune delle modifiche nel corso della stagione sono state semplicemente volte a limitare la disponibilità di alcune potenti abilità. Altre modifiche sono state tentativi di espandere le opportunità di contrasto o di cambiare il contesto in cui le sue abilità sono più forti. I nerf di questa stagione vanno nella direzione di quest'ultimo; vedremo come verranno influenzati gli scontri legati ad Axle e, se sarà ancora una minaccia in troppe situazioni, adotteremo un approccio ancora più incisivo. Abilità tattica Tempo massimo di scivolata potenziata ridotto da 5 secondi a 3 secondi Abilità ultimate Ora influisce su chi la usa e sugli alleati (simile alle ultimate di Mad Maggie, Bangalore e Gibraltar) Axle (se stessa) subisce danni, viene stordita e spostata (come i nemici). Gli alleati vengono storditi e spostati, ma non subiscono danni. Potenziamenti Sostituisci Automazione con Propulsione, che riporta il tempo massimo di scivolata tattica a 5 secondi Ordine rimescolato Liv. 2: Raffica in scivolata vs Propulsione Liv. 3: Salto-varco vs Superscivolata SEER Nota degli sviluppatori: abbiamo notato le frustrazioni legate a Seer – la sua abilità tattica può risultare opprimente, e viene incontrata con frequenza maggiore – e stiamo continuando ad affrontarle. Le modifiche che abbiamo apportato finora sono state volte a ridurre la frequenza con cui incontrerete l'abilità tattica di Seer. All'inizio della fase, gli upgrade più scelti (2 cariche tattiche / cooldown tattico ridotto nell'Ultra) hanno registrato tassi di selezione di circa il 90% e l'80% rispettivamente. Se combinati, gli utenti hanno accesso a 2 cariche abilità tattica con un tempo di ricarica molto breve. Spostandoli entrambi al livello 3, gli utenti possono averne solo uno. Queste modifiche hanno contribuito a risolvere le lamentele relative allo spamming dell'abilità tattica nella ult, mantenendo al contempo la potenza prevista di questi due miglioramenti. Come abbiamo discusso nelle nostre più recenti Note degli sviluppatori, Seer è una leggenda difficile da bilanciare, poiché un meta in cui Seer è prominente è opprimente. Ridurremo anche la quantità di rallentamento della rotazione, così non dovreste sentirvi bloccati dagli stordimenti. Dall'hotfix del 2/7: Potenziamenti Modificatore del miglioramento Base operativa (Ricarica abilità tattica più veloce nella zona ult) ridotto a 2,5. Questo porterà il tempo di ricarica dell'abilità tattica a 8 secondi invece di 5 mentre ci si trova nella zona ult. Miglioramento Base operativa spostato al livello 3 Spostato Concentrazione energetica (rigenera scudo con colpo tattico) potenziamento a livello 2 Segnalato: Abilità tattica Ridotta la quantità di rallentamento in curva applicata BOTTINO E ACCESSORI Rotazione capsule assistenza G7 Scout riaggiunto al bottino a terra (dettagli di seguito) 30-30 Repeater aggiunto alla capsula assistenza (dettagli di seguito) Rotazione armi oro Rotazione armi oro rimossa Le armi oro non sono più limitate a un numero ristretto di armi AMPLIFICATORI Amplificatore booster Rimossa la carica dell'abilità tattica ottenuta al momento dei KO ARMI G7 Scout [Bottino a terra] Grilletto a doppio sparo rimosso Non supporta più le ottiche da cecchino Danni ridotti a 33 (prima 37) Cadenza di fuoco ridotta Capacità caricatore Base invariata (10) Caricatore bianco ridotto da 15 a 12 Caricatore blu ridotto da 18 a 14 Caricatore viola ridotto da 20 a 16 30-30 Repeater [Capsula assistenza] Danni aumentati a 51 (prima 43) Tempi di caricamento mira ridotti a 0,25 secondi (prima 0,4) Velocità di ricarica migliorata Hop-up Doppio colpo rimosso Aggiunto hop-up: Punte a dispersione I colpi si disperdono a ventaglio quando si spara senza mirare 7 pellet per raffica 8 danni per pellet (56 danni totali) Colpi alla testa con un moltiplicatore di 1,25x Dimensione scorta: 50 Nota degli sviluppatori: Vogliamo che l'Hemlok resti un fucile d'assalto stabile di medio raggio, ma la sua abilità nel contrastare le utilità delle Leggende ha contribuito pesantemente al suo predominio nel meta. Ridurre la potenza della Carica squarciante le permette di restare valida, creando allo stesso tempo spazio per altri fucili d'assalto. Hemlok breccia Tempi di rigenerazione della Carica squarciante aumentati a 30 s (prima 25 s) Danni inflitti a finestra fotonica e strutture ridotti del 50% Danni ridotti a 21 (prima 22) Nota degli sviluppatori: L'Alternator, l'RE-45 e l'R-99 subiranno riduzioni ai danni e alle dimensioni del caricatore. Attualmente, queste armi superano di gran lunga altre opzioni a corto raggio. Questi aggiustamenti fanno sì che continuino a infliggere danni rapidamente, ma che richiedano maggiore precisione per ottenere i KO. Alternator Danni ridotti a 18 (prima 19) Danni ridotti a 14 per proiettile con Grilletto a doppio sparo (prima 15) Capacità caricatore Caricatore base ridotto da 20 a 18 Caricatore bianco ridotto da 24 a 20 Caricatore blu ridotto da 26 a 22 Caricatore viola ridotto da 30 a 26 RE-45 Danni ridotti a 16 (prima 17) Caricatore viola ridotto da 27 a 24 R-99 Danni ridotti a 12 (prima 13) HOP-UP BLOCCATI Armi oro Hop-up Acceleratore equipaggiato su tutte le armi oro senza un hop-up esistente Acceleratore Ottieni il 15% di carica ultimate con i KO eseguiti con l'arma Include una finestra di assistenza di 3 secondi Ottieni un ulteriore 30% di Evo dai danni inflitti con l'arma Non conferisce più carica ultimate dai danni inflitti con l'arma Turbocompressore Punti per sbloccare la Devotion aumentati a 500 (prima 425) CLASSIFICATA Aggiornamento Scalata Classificata Le scalate classificate sono state estese a 5 giorni, per offrire più opportunità di competere e migliorare la propria posizione Scalate Classificate (in arrivo più avanti in questa divisione) Scalata Classificata 1 11/08/2026 16/08/2026 Scalata Classificata 2 18/08/2026 23/08/2026 Scalata Classificata 3 25/08/2026 30/08/2026 Scalata Classificata 4 01/09/2026 06/09/2026 Scalata Classificata 5 08/09/2026 13/09/2026 CORREZIONE ERRORI Risolto un problema per cui le Aure classificate venivano sempre segnate come nuove se non erano equipaggiate Risolto un problema per cui le skin preferite casuali mostravano skin diverse nella lobby, nel Locker leggenda e in partita Risolto un problema per cui il portale di Alter poteva piazzare l'utente all'interno di una scatola su uno dei punti di controllo nell'Impianto di Caustic Risolto un problema per cui il testo sulla skin mitica Alternator di Skippy era invertito per gli utenti di Nintendo Switch™ 2 CORREZIONE ERRORI LEGGENDA Risolti problemi con l'animazione di paracadutismo "Aria pulita" di Caustic Risolto un problema per cui la ultimate di Vantage a volte non moltiplicava correttamente i danni con colpi successivi Risolto un problema per cui il drone di Crypto non poteva usare i segnali di rianimazione mobili MOTORE Diverse correzioni di bug e miglioramenti delle prestazioni ESPERIENZA DI GIOCO Mappe Risolti numerosi problemi di collisione, illuminazione, gameplay e relativi ai punti usati per nascondersi non intenzionali su tutte le mappe. Confini del Mondo Corretti i punti per nascondersi non previsti in tutti i PDI più popolari Risolti diversi punti di exploit di Alter e Loba Olympus Risolti diversi punti di exploit di Alter Passo della Tempesta Risolti diversi punti usati per nascondersi E-District Risolti diversi punti usati per nascondersi
Lanciati in battaglie esplosive nell'evento Ferro e fuoco
Nell'evento Ferro e fuoco, la rivalità tra supremazia cibernetica e forza della natura è più accesa che mai. I jolly diventano esplosivi. Raccogli il nuovo Flatline mitico dalle capsule assistenza di Rampart e prova le sue devastanti abilità: i nemici a terra si trasformano in bombe a orologeria, e ogni 5 proiettili i danni raddoppiano e viene generata una scarica esplosiva. I lanciagranate EPG-1 nelle capsule mitiche e il gran numero di Bocek renderanno ogni battaglia ancora più caotica. Crea nuovi jolly per avere la meglio sulle squadre rivali, con nuove abilità per marchiare i nemici con danni esplosivi o ricariche istantanee dopo i KO. Mad Maggie e Seer conquisteranno la scena con i loro aggiornamenti. Combatti per la natura, per la tecnologia o per far esplodere tutto: è il momento di farsi avanti e dominare il mondo. JOLLY: FERRO E FUOCO Allaccia le cinture! Rampart è tornata con una novità strepitosa: una versione del Flatline realizzata in collaborazione con il buon vecchio Fuse! La potenza di fuoco di quest'arma aumenta periodicamente, grazie alla potenziale esplosione all'impatto e alla capacità di fissare una bomba sui nemici a terra. Per disinnescarla, rianima i tuoi compagni prima che esploda. Dal 16 al 30 settembre, in Jolly potrai trovare altre armi e accessori ancora più esplosivi, compreso un EPG. Raggiungi un replicatore per potenziare la tua leggenda con uno degli 8 nuovi jolly. Fuoriclasse: Ricarica la tua arma istantaneamente con i KO Colti in (de)flagrante: I nemici esplodono quando finiscono a terra Bomba extra: Puoi equipaggiare 1 bomba aggiuntiva Medico in gamba: Rianima i compagni con scudi extra Marchio esplosivo: Contrassegna i nemici danneggiati dai tuoi esplosivi Au revoir: Forza di respingimento aumentata per le granate a frammentazione Scudo attivo: Ottieni uno scudo di livello epico Ricarica armi riposte: L'arma riposta si ricarica automaticamente dopo diversi secondi OGGETTI EVENTO Preparati per la tua prossima partita con i Pack evento di Ferro e fuoco†. Al loro interno troverai nuove skin leggendarie per Lifeline, Pathfinder, Vantage, il Mastiff, il Bocek, il Nemesis e non solo. Potresti anche ricevere il nuovo Flatline mitico ispirato a Fuse, lo specialista delle demolizioni controllate. Tutti i pack dell'evento contengono un oggetto evento e due oggetti standard (nessun doppione). NEGOZIO RICOMPENSE Ottieni Nuclei completando le sfide evento giornaliere, poi visita il negozio delle ricompense di Ferro e fuoco per scegliere i tuoi premi e dare un'occhiata ai tuoi progressi con i quattro badge dell'evento. Gli oggetti disponibili cambieranno a metà evento. STABILITÀ DEL GIOCO La rete Steam Datagram Relay (SDR) è stata reintegrata nei nostri server su GameLift per una maggiore protezione contro gli attacchi DoS. Abbiamo abilitato la SDR in tutte le partite Diamante e Master, registrando una riduzione di circa il 90% nei sospetti attacchi DoS. Continueremo ad estendere questo sistema anche ad altre partite, ma prima vogliamo monitorare attentamente le statistiche per assicurarci che gli utenti ne traggano beneficio senza ripercussioni sulla stabilità della rete (ad es. perdita di pacchetti e latenza). Le ripercussioni possono variare da regione a regione, perciò continueremo ad eseguire test A/B sull'uso della SDR mentre esaminiamo eventuali problemi che potrebbero insorgere. Fino ad ora, i test eseguiti in Asia e Australia hanno prodotto risultati incoraggianti. Abbiamo già aumentato in piccola percentuale la copertura nelle partite Classificate per i gradi al di sotto di Master e nelle modalità non Classificate delle suddette regioni, e ci espanderemo in altre regioni in futuro. NOTE SULLA PATCH BILANCIAMENTO Collettori Evo (hotfix precedente) Frequenza di generazione aumentata a 10-11 a seconda delle dimensioni della mappa (prima 7-8) Ridotte le probabilità che più collettori Evo appaiano in un unico punto di interesse Prevenzione sfruttamento anello Introdotte alcune modifiche per evitare che il sistema venga sfruttato a proprio vantaggio LEGGENDE Classe Assalto Ricarica armi riposte: tempi di ricarica mentre l'arma è riposta aumentati a 4 secondi (prima 2) ASH Abilità Passiva: Brama della predatrice Tempi di rigenerazione dello scatto aumentati a 12 secondi (prima 8) Lo scatto conferisce un boost minore quando la leggenda non lo attiva nella direzione in cui si muove Tattica: Morsa elettrica Si spezza più facilmente, e la durata base è stata ridotta a 6 secondi (prima 8) Ridotta la forza di trazione Non infligge danni extra agli scudi Potenziamenti Livello 2 Doppio squarcio e Marchio della morte: rimossi NUOVO Maggiore portata: aumenta la portata dello Squarcio fasico di 25 metri NUOVO Rigenerazione Ultimate: riduce la rigenerazione dello Squarcio fasico di 30 secondi Nota di sviluppo: nonostante i depotenziamenti delle ultime patch, Ash è ancora una delle leggende più forti, perciò vogliamo riportarla in linea con il resto della squadra. Nello specifico, i tempi di rigenerazione più lunghi per lo scatto e la rimozione di Doppio squarcio dovrebbero aiutare gli avversari a contrastare Ash. CAUSTIC Gas Nox I danni del gas aumentano più lentamente, salendo ogni 2 scatti (prima a ogni scatto) Rimosso il movimento involontario della mira quando si subiscono danni Nota di sviluppo: i recenti miglioramenti hanno fatto sì che Caustic rientrasse nel meta, ma c'erano un paio di elementi su cui volevamo intervenire per rendere il gas un po' più facile da contrastare. MAD MAGGIE Abilità Tattica: Trivella da sommossa Animazione di attivazione più veloce del 10% La trivella ora viene estratta subito dopo aver rilasciato il comando (in precedenza, l'animazione veniva rallentata da alcuni frame) Ultimate: Palla demolitrice Animazione di attivazione più veloce del 25% Ora la Palla demolitrice evita e scavalca gli ostacoli in modo più efficace Le esplosioni infliggono fino a 25 punti di danno (prima fino a 20) Durata ridotta a 7 secondi (prima 10) Le piattaforme di accelerazione aumentano la velocità di movimento per 3,5 secondi (prima 2) Le piattaforme di accelerazione conferiscono il potenziamento Colosso per la loro durata (non cumulabile per le leggende che già possiedono il potenziamento) Le piattaforme di accelerazione durano 20 secondi (prima 60) Le piattaforme di accelerazione si disattivano per 6 secondi dopo l'uso Le piattaforme di accelerazione non vengono più rilasciate dall'esplosione finale Potenziamenti Livello 2 Bang bang: rimosso NUOVO Velocità armata: aumenta la velocità di movimento della passiva, e funziona anche con SMG e pistole Palla di fuoco: ora genera delle aree di magma mentre si muove, e Mad Maggie subisce la metà dei danni da fuoco da qualsiasi fonte Nota di sviluppo: Mad Maggie era molto d'impatto in alcune circostanze, ma volevamo renderla un po' più affidabile e utile alla squadra per meglio competere contro altre leggende. Ora è più facile gestire sia l'abilità tattica che la Ultimate nel modo desiderato. Le piattaforme di accelerazione fortificate migliorano le possibilità di attacco e rotazione sia per Maggie che per la squadra. Inoltre, il nuovo potenziamento Velocità armata consente maggiore flessibilità con le armi a distanza ravvicinata. SEER Abilità Passiva: Re di cuori Il potenziamento Vista lunga è ora permanente, e aumenta la portata dell'abilità passiva e della tattica a 75 metri (prima 50) I diversi battiti attivati per ciascun nemico sono stati sostituiti da un unico battito costante L'audio e l'interfaccia delle pulsazioni ora indicano quando vengono attivate le scansioni del battito Le forme d'onda direzionali ora sono più alte o più basse a seconda della distanza del nemico dalla posizione da cui prendi la mira Migliorata la visibilità dell'IU Tattica: Centro dell'attenzione Ridotto del 60% il tempo necessario per riporre l'arma quando attivi l'abilità tattica con un'arma estratta Rilevare qualcuno con l'abilità tattica ora conferisce a Seer un incremento di velocità di 4 secondi Durata della scansione aumentata a 4 secondi (prima 2,5), durata del rallentamento aumentata a 1 secondo (prima 0,5) e durata del silenziamento ridotta a 2,5 secondi (prima 8) Tempi di rigenerazione ridotti a 20 secondi (prima 30) Aumentato l'intervallo che precede l'attivazione della scansione a 1 secondo (prima 0,7) Modificati gli effetti visivi, incluso un miglioramento per la nitidezza delle aree d'effetto che indica il punto esatto della scansione Ultimate: Opera d'arte Il potenziamento Tocco dell'artista è ora permanente, e il suo raggio di lancio è stato aumentato a circa 50 metri (prima 15) Raggio della sfera aumentato a 38 metri (prima 34) I salti di Seer vengono potenziati e la leggenda può prendere la mira a mezz'aria mentre è all'interno di qualsiasi opera d'arte Aggiunto un indicatore di minaccia entro 15 metri dal centro (visibile ai nemici) Ritoccata l'altezza di lancio durante la mira per evitare di dover puntare troppo in alto per i lanci più lontani Potenziamenti Livello 2 Tocco dell'artista: rimosso (migliorato e aggiunto al kit base) Rigenerazione Ultimate: rimosso NUOVO Tracce tenaci: la posizione dei nemici che escono dalla cupola è visibile per 5 secondi NUOVO Base operativa: la ricarica dell'abilità tattica è 4 volte più veloce nella sfera della tua opera d'arte Livello 3 Vista lunga: rimosso (aggiunto al kit base) NUOVO Concentrazione energetica: rigenera 25 punti scudo quando colpisci un nemico con l'abilità tattica Concentrazione scissa: svantaggio rimosso Nota di sviluppo: è il momento di riportare Seer nel meta. Seer ha già goduto di una certa popolarità in passato, ma di solito la sua potenza lo rendeva particolarmente frustrante da affrontare. Vogliamo che Seer sia divertente da usare e che abbia più potere in combattimento, evitando tuttavia alcuni dei problemi che lo rendevano un avversario opprimente. SPARROW Abilità Tattica: Dardo tracciante Durata tracciamento ridotta a 12 secondi (prima 15) Nuovi effetti visivi quando prendi la mira per mostrare se il dardo attiverà un trasmettitore di rilevamento nemico Ultimate: Freccia caricata Punti salute della freccia ridotti a 400 (prima 550) L'energia della freccia ora rallenta Sparrow e i suoi alleati, non solo i nemici Ritoccate le animazioni di mira per non ostruire la visuale della traiettoria Potenziamenti Livello 2 Trappole extra: ottieni una trappola aggiuntiva (prima 2) Nota di sviluppo: la continua popolarità di Sparrow ha fatto sì che emergessero alcuni elementi piuttosto frustranti del suo kit di abilità. Ora la Freccia caricata dovrebbe essere più facile da neutralizzare con una o due leggende, mentre la sua abilità di tracciamento non dovrebbe più tenere bloccati gli avversari troppo a lungo. Inoltre, abbiamo incluso un paio di miglioramenti per l'esperienza di gioco per le sue abilità di mira. BOTTINO E ACCESSORI ACCESSORI Caricatore oro Tempi di ricarica mentre l'arma è riposta aumentati a 4 secondi (prima 2) HOP-UP BLOCCATI Acceleratore Aumentata la soglia di sblocco a 300 punti (prima 150) Rimosso da: Peacekeeper, L-STAR e Alternator Aggiunto a: G7 Scout, C.A.R. e Flatline Mod graffiti Aumentata la soglia di sblocco a 425 punti (prima 300) Aggiunta a: Mastiff Generatore scudo arma Aumentata la soglia di sblocco a 375 punti (prima 250) Selettore di fuoco Aumentata la soglia di sblocco a 375 punti (prima 250) Perforacranio Aumentata la soglia di sblocco a 600 punti (prima 400) Turbocompressore 600 punti per sbloccarlo Compatibile con Havoc e Devotion Nota di sviluppo: siamo davvero soddisfatti del modo in cui gli hop-up bloccati hanno cambiato le dinamiche del gioco, fornendo un percorso più chiaro per sfruttare appieno il potere delle armi. Tuttavia, i valori scelti al lancio si sono rivelati un po' troppo generosi, rendendo quel potere troppo facile da raggiungere. Ritoccare i requisiti di sblocco dovrebbe limitare l'eccessiva potenza nelle fasi iniziali della partita, mantenendo la giusta coerenza nelle fasi intermedie e finali. BOTTINO Amplificatori (hotfix precedente) Frequenza di generazione ridotta all'inizio della partita Aggiunta un'icona alla barra della salute dei nemici per indicare l'amplificatore equipaggiato ARMI LMG Devotion Rimosso il vantaggio della turbocarica dopo l'aggiunta di una canna, di un caricatore e di un calcio viola TIRATORE SCELTO Arco compound Bocek Ridotti i tempi di carica per incoccare una freccia a 0,35 secondi (prima 0,45) Migliorata la dispersione del fuoco non mirato PISTOLE RE-45 Burst (hotfix precedente) Ridotta la dimensione dei proiettili per riportarla in linea con le altre pistole Ridotta la capienza dei caricatori di 3 colpi per livello, incluso quello base Potenziato il rinculo orizzontale e verticale Wingman Danni aumentati a 50 (prima 48) Moltiplicatore danni da colpi alla testa con perforacranio ridotto a 1,92 (prima 2,0) Danni da colpi alla testa con perforacranio invariati (96) SHOTGUN Mastiff Aumentato l'intervallo prima di aprire il fuoco una volta estratta l'arma per migliorare la coerenza con gli altri shotgun Peacekeeper Aumentata la dispersione del tiro con la strozzatura MAPPE Classificata e non Classificata E-District Canyon dei Re Olympus Mixtape DMS: Frammento, Skull Town, Stazione Zeus, Residenze Controllo: Laboratori Hammond, Impianto di Caustic, Barometro, Sifone di lava Corsa alle armi: Traliccio di Wattson, Monumento, Residenze, Skull Town MODALITÀ Duo Ridotto il numero di squadre a 15 (prima 30) Ridotto il numero di giocatori a 30 (prima 60) L'anello è parzialmente chiuso all'inizio, e i timer sono stati modificati La navicella ora parte dai margini dell'anello (un po' come in Jolly) L'anello si chiude 4 volte JOLLY Jolly Trio: Ferro e fuoco (16-30 settembre 2025) Jolly Canyon dei Re Capsule assistenza di Rampart: Flatline mitico Aumentato l'equipaggiamento esplosivo disponibile Possibilità di trovare un EPG tra le armi 8 nuovi jolly disponibili ai replicatori (vedi sopra) Fuoriclasse Colti in (de)flagrante Bomba extra Medico in gamba Marchio esplosivo Au revoir Scudo attivo Ricarica armi riposte Jolly Trio: Classica (30 settembre - 14 ottobre 2025) CLASSIFICATA Modifiche ai punteggi della Scalata Classificata Il costo di ingresso non è più incluso nei punteggi della Scalata Classificata Nota di sviluppo: uno degli obiettivi principali della Scalata Classificata è creare un confronto equo tra giocatori di pari abilità. Rimuovendo il costo di ingresso dai punteggi, il rendimento nelle partite (non i costi degli specifici gradi) sarà l'unico fattore determinante per i PC nella Scalata. Questo renderà più equilibrata la competizione per tutti gli utenti nella stessa classifica. CORREZIONE ERRORI Le notifiche delle munizioni ora funzionano correttamente dopo aver scartato l'amplificatore Munizioni infinite. Migliorata la precisione della segnalazione sulla mappa quando è in uso lo zoom. Hop-up bloccati e punti Corrette alcune stringhe in cui l'hop-up bloccato Mod graffiti riportava il nome sbagliato. I punti non saranno più azzerati nel passaggio all'interno della tracolla di Ballistic dopo aver sbloccato il livello successivo. Gli hop-up bloccati funzionano di nuovo correttamente dopo il rientro al poligono di tiro. Il messaggio "Nessuna munizione" non appare più quando viene distrutto il tuo scudo ausiliario. In Jolly, ora le leggende ora entrano di nuovo in gioco con l'arma principale equipaggiata. La modalità dinamica di Switch 2 ora non reimposta più le modalità dei Joy-Con. LEGGENDE Alter: gli effetti della skin "Essenza celestiale" ora appaiono di nuovo correttamente. Caustic: rimosso un exploit che consentiva di accumulare punti ricerca più velocemente (hotfix precedente). Mad Maggie L'abilità tattica non infligge più fino al 33% di danni in meno del previsto. La Palla demolitrice non viene più bloccata o respinta dalle esche dei Mirage alleati. Rampart: gli effetti degli esagoni sono stati riaggiunti allo scudo amplificato. ESPERIENZA DI GIOCO Aggiunta la sezione "Per te" al negozio, con offerte personalizzate a rotazione ogni settimana. Zone di lancio in Classificata: rimosso il Jumpmaster. Ora tutti i membri della squadra si lanciano singolarmente. Notifiche di rientro Jolly Ridotta la dimensione degli annunci per occupare meno spazio sullo schermo. Rimosso l'annuncio per la morte dei singoli membri della squadra. Modificato il testo sul banner della morte in "Ultima leggenda in vita". MOTORE Conteggio shader ridotto di quasi il 50%, migliorando così le prestazioni e i tempi di avvio specialmente su PC. Ora si serve di risorse bindless per il rendering di particelle ed effetti. Questo riduce l'uso della CPU, specie in caso di battaglie intense con più abilità attivate nello stesso momento. PC: risolto un problema di crash immediato all'avvio del gioco che si verificava quando un utente usava un driver video sconosciuto (a volte conseguenza della disinstallazione dei driver precedenti). Nota: potrebbero ancora verificarsi altri problemi con i driver video sconosciuti. Fonte: Lanciati in battaglie esplosive nell'evento Ferro e fuoco Gioca gratuitamente a Apex Legends* su PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 e PC tramite EA app, Epic e Steam. Segui Apex Legends™ su Twitter, Instagram e TikTok, iscriviti al nostro canale YouTube e dai un'occhiata ai forum. Iscriviti oggi alla nostra newsletter per ricevere via e-mail aggiornamenti, novità, contenuti dietro le quinte, offerte esclusive e molto altro su Apex Legends (sono incluse altre novità su notizie, prodotti, eventi e promozioni di EA). Questo annuncio può subire variazioni in base al feedback della community e al processo interno di sviluppo ed evoluzione dei nostri servizi e contenuti live. Ci impegniamo a mantenere la nostra community sempre informata. Tutti gli aggiornamenti sui servizi online di EA sono pubblicati sul sito https://www.ea.com/it-it/service-updates. *Potrebbe essere necessario disporre di un abbonamento (venduto separatamente) e di un account per la relativa piattaforma. Richiede un account EA e una connessione a Internet stabile. Si applicano restrizioni di età. Include acquisti all'interno del gioco. †Non disponibile in tutti i territori.
Impossibile regalare pacchetti o oggetti evento
Ciao, ho un problema: non riesco a regalare pacchetti o oggetti evento anche se ho i coins, sono al livello 170 e ho attivato la 2FA. Ho già provato a cambiare dispositivo e a disconnettermi, ma niente da fare. Qualcun altro ha lo stesso problema o sa se ci sono altri requisiti? Grazie.Solved102Views0likes4CommentsCrash continui PS4
Buonasera, purtroppo su ps4 il gioco ormai è inutilizzabile! Il gioco crasha con il codice CE-34878-0 ogni fine partita o qualche volta subito dopo la scelta della Leggenda. Questo problema si verifica da quando c’è stata la patch della nuova season e solo se si giocano in classificata le mappe “passo della tempesta e confine del mondo” sulla mappa OLYMPUS non accade nessun tipo di errore, bug o crash totale del gioco. Inoltre il crash obbliga lo spegnimento della play e non so quanto punti a causa di abbandono io abbia perso. Giocare cosi è logorante, ogni fine partita incroci le dita sperando che si avvia la partita dopo. ma l'80% di volte purtroppo si chiude il gioco e blocca la PlayStation che per essere spenta va staccato il cavo della corrente con il rischio di rovinare la console… Finche non risolvete il problema è possibile stoppare la rotazione mappa??? e soprattutto le patch vengono provate prima di essere rilasciate? perchè e lo stesso problema di quando avevate aggiunto la KILLCAM poi infatti tolta 4 giorni dopo… aspetto un responso prima di abbandonare il gioco io e miei amiciConquista nuove vette nell'evento Furia cieca
Scatena la tua furia cieca, leggenda! Dal 25 marzo al 15 aprile 2025, ti aspettano tre settimane di modalità spietate. In Spada del potere Royale potrai trovare ed equipaggiare la nuova Spada del potere, giocando alla massima potenza grazie alle sue abilità uniche. Poi, in Pesce d'aprile, il caos sarà il nostro vero asso nella manica. E per finire, nella modalità Solo potrai tornare a dimostrare il tuo valore in solitaria. Inoltre, la classe Combattente salirà alla ribalta con due nuovi potenziamenti e qualche novità per Alter. E non dimenticare di sbloccare gli incredibili oggetti dell'evento prima che finisca! Non ti chiederemo se sarai all'altezza della sfida, tuffati subito in battaglia e dimostra al mondo intero cosa sai fare. MODALITÀ SPADA DEL POTERE ROYALE La Spada del potere è tutta tua... se riesci a trovarla, ovviamente. All'inizio di ciascuna partita, una volta per round, apparirà una Spada del potere che potrai equipaggiare. Con la sua potenza ed efficacia a corto raggio, brandendola potrai prendere la mira e ferire il nemico con delle scariche energetiche, il che fornirà ulteriore copertura difensiva. COMMISSIONE DEI CREATOR I creator continuano a dominare la scena anche nella seconda metà della stagione, a partire dalle modalità selezionate da Apryze: Pesce d'aprile dall'1 al 7 aprile e Solo dall'8 al 14 aprile 2025. Nell'arco di due settimane potrai inseguire la gloria completando le sfide della community, che determineranno il numero di pack Apex† ottenibili nella settimana successiva. La tua partecipazione durante la prima settimana non sbloccherà automaticamente le ricompense, perciò dovrai continuare a giocare anche nella seconda. Inoltre, potrai ottenere uno sfondo banner tramite i Twitch Drop guardando i tuoi creator preferiti su Twitch, e sbloccare un set di contatori gratuito nella sezione In evidenza del negozio per regalarlo agli amici! Se ancora non lo hai fatto, collega il tuo account EA all'account di Twitch per ricevere i Drop. Qui trovi le istruzioni. Ecco i prossimi creator della commissione e le loro scelte leggendarie: 1-14 aprile: Apryze Skin leggendaria "Spacca-ossa" per il Mastiff 15-28 aprile: Kaminari Qpi Skin leggendaria "Silenzio tombale" per il Mastiff NOVITÀ PER LA CLASSE COMBATTENTE Forse già te lo aspettavi, ma la classe Combattente sarà la protagonista assoluta dell'aggiornamento di metà stagione. Molte leggende combattenti sfruttano la loro mobilità per caricare il nemico o accelerare le rotazioni in cerca di uno scontro, lasciando indietro gli alleati. Pertanto, volevamo dar loro l'opportunità di mettere le proprie abilità al servizio della squadra, permettendo ai compagni di stare al passo con il loro stile di gioco incentrato sulla mobilità. Inoltre, volevamo che le leggende combattenti si sentissero libere di usare le loro abilità in modo più aggressivo, consapevoli che se avessero giocato bene avrebbero potuto ricevere una carica per fuggire più rapidamente o restare negli scontri un po' più a lungo. Speriamo che questo aiuti i combattenti ad affrontare gli scontri con maggiore sicurezza quando giocano bene le proprie carte. E se qualcosa dovesse andare storto, la loro squadra dovrebbe essere abbastanza vicina da intervenire. Apripista: ottieni un incremento di velocità quando corri verso una leggenda combattente alleata. Per ricevere il bonus, gli alleati devono essere ad almeno 20 metri di distanza. KO caricato: le leggende combattenti ottengono una carica extra per l'abilità e 50 punti salute al momento dei KO. La carica extra dura 30 secondi o fino al suo utilizzo. La carica extra si applica a tutte le abilità tattiche delle leggende combattenti tranne Octane, che al suo posto riceve una carica Ultimate aggiuntiva. La rigenerazione viene applicata prima alla salute e poi agli scudi, e può essere interrotta dai danni. Oltre a questi nuovi vantaggi, quasi tutte le leggende combattenti hanno ricevuto delle modifiche alle proprie abilità e/o dei potenziamenti. E anche gli SMG, perfetti per la loro classe, sono stati potenziati. FURIA CIECA: OGGETTI EVENTO Avanza nell'evento Furia cieca per sbloccare oggetti cosmetici inarrestabili. Ciascun oggetto acquisito nel corso dell'evento contribuirà all'ottenimento di alcune ricompense bonus, inclusi 20 frammenti esotici totali, che riceverai una volta raggiunti i traguardi indicati. Tutti gli oggetti saranno disponibili nei pack di Furia cieca† per l'intera durata dell'evento, e ciascun pack potrebbe contenere la Spada del potere, il nuovo oggetto corpo a corpo universale. Tutti i pack dell'evento contengono un oggetto evento e due oggetti standard (nessun doppione). Una volta sbloccata la Spada del potere, nulla potrà fermarti. Personalizza questo oggetto corpo a corpo universale con una cassa della morte e tre fantastiche varianti colorate. Possiedi più di una variante? Ricorda che puoi scambiarle anche durante la partita! NEGOZIO RICOMPENSE Ottieni Crediti completando le sfide evento giornaliere, poi spendili nel negozio delle ricompense di Furia cieca per sbloccare i tuoi premi (inclusi due pack evento) e dai un'occhiata ai tuoi progressi con i quattro badge dell'evento. Gli oggetti disponibili cambieranno a metà evento. NOTE SULLA PATCH BILANCIAMENTO Rotazione armi oro P2020, Prowler, Volt, Devotion, G7 Scout Scudi termici Ora subiranno danni quando una qualsiasi parte della cupola entrerà in contatto con l'anello (prima solo quando la parte centrale si trovava all'interno dell'anello) Ora subiranno danni crescenti in base a quanto è distante l'anello dalla parte centrale Nota del team di sviluppo: gli scudi termici presentavano alcune caratteristiche che incoraggiavano determinati schemi di gioco lungo i margini dell'anello. Queste modifiche dovrebbero risolvere il problema e renderli più coerenti quando non sono totalmente all'interno dell'anello. LEGGENDE Vantaggi classe Combattente Nuovi vantaggi: KO caricato e Apripista (illustrati qui sopra) Alter Breccia dell'oblio Ora possiede due cariche. Profondità massima del portale aumentata a 30 metri (prima 20). Tempi di rigenerazione ridotti a 20 secondi (prima 30). Potenziamento Rigenerazione tattica + integrato nel kit base. Sui nemici appaiono le barre della salute dopo aver attraversato la propria Breccia dell'oblio (potenziamento Visione fasica integrato nel kit base). Massima lunghezza del Sifone dell'oblio (la corda con i portali della tattica con cui è possibile interagire) creato dai soffitti estesa a 45 metri (prima 30). È ora possibile crearla posizionando dei portali irraggiungibili sui muri con una lunghezza massima di 20 metri. L'anteprima di posizionamento ora mostra dove verrà creato il Sifone. Breccia dell'oblio evidenzia brevemente i nemici dall'altra parte subito dopo il posizionamento. Nexus fasico È ora possibile riutilizzare l'abilità. Ogni leggenda ha un tempo di rigenerazione pari a 30 secondi. È possibile attivarne due contemporaneamente (parte del potenziamento Multidimensionale integrata nel kit base). Interagisci direttamente con un Nexus fasico per "richiamare" gli alleati KO, che potranno quindi muoversi e usare il loro scudo ausiliario. È altrimenti impossibile interagire con la Ultimate a breve distanza, il che rende più facile rianimare i compagni senza attivare involontariamente il Nexus fasico. Dono dello squarcio: può ora raccogliere i banner quando viene usata la passiva sulla cassa della morte di un alleato. Potenziamenti: livello 2 Fuoriclasse dell'anello: potenziamento rimosso Visione fasica: potenziamento rimosso NUOVO Chi trova un amico: ottieni tutti i vantaggi della classe Supporto, come l'accesso alle capsule di supporto, le rianimazioni più rapide con rigenerazione della salute e i TRP con i banner (funziona con Dono dello squarcio). NUOVO Occhi su nuovi mondi: ottieni tutti i vantaggi della classe Ricognizione (accesso ai trasmettitori di rilevamento, visione anti-minaccia quando usi il mirino). Potenziamenti: livello 3 Multidimensionale: potenziamento rimosso Rigenerazione tattica +: potenziamento rimosso NUOVO Flagello dell'oblio: usare una Breccia dell'oblio alleata conferisce maggiore velocità di movimento e ricariche migliorate. NUOVO Occhi dell'abisso: la scansione di Breccia dell'oblio dura 15 secondi in più per Alter (stessa durata di Breccia dell'oblio). Nota: per Alter, la scansione richiede un campo visivo libero tra lei e il nemico dall'uscita e all'ingresso del portale. Nota del team di sviluppo: abbiamo sempre amato il potenziale di gioco di Alter, ma l'utilità limitata del suo kit la rendeva difficile da scegliere. Aggiungendo una carica extra per la tattica, un Sifone migliorato e nuovi potenziamenti di livello 3, aumenteremo il potenziale di gioco dell'abilità tattica in diverse situazioni. Inoltre, i suoi potenziamenti ora ti permetteranno di giocare con Alter sia secondo le esigenze della squadra che in base a quelle del tuo stile di gioco. Vuoi giocare in modo più strategico? Punta sui potenziamenti di ricognizione per creare le tue strategie o dare la caccia ai nemici. Preferisci aiutare la squadra con una solida linea di difesa? Punta sul potenziamento di supporto e salva i tuoi compagni da morte certa (funziona molto bene con la nuova rielaborazione della Ultimate). Le modifiche al Nexus fasico mirano a ridurre gli attriti relativi all'uso dell'abilità. La possibilità di riutilizzare la Ultimate permetterà alla squadra di usarla non solo in caso di emergenza, ma anche in qualsiasi momento possa rivelarsi vantaggiosa. E consentire ad Alter di richiamare i compagni manualmente la aiuterà ad assistere coloro che potrebbero non comprendere appieno il suo kit e a rianimare gli alleati in extremis. Ash Flagello dell'oblio: tempi di rigenerazione Ultimate aumentati a 2:30 minuti (prima 2) Nota del team di sviluppo: le modifiche ai vantaggi della classe Combattente dovrebbero riuscire a contrastare il dominio di Ash, ma abbiamo deciso di allentare ulteriormente la pressione con un piccolo ritocco alla Ultimate che renderà quei lunghi squarci fasici un po' meno frequenti. Horizon Potenziamenti: livello 2 Big bang: potenziamento rimosso Massima energia: potenziamento rimosso Rigenerazione tattica: trasferita al livello 2 Rigenerazione Ultimate: trasferita al livello 2 Potenziamenti: livello 3 NUOVO Risparmio energetico: Passeggiata spaziale ora genera 25 punti scudo dopo gli atterraggi morbidi. NUOVO Riserva di combattimento: accesso alle capsule della classe Assalto, più munizioni per blocco e slot granate aggiuntivi. Nota del team di sviluppo: Horizon ha mantenuto una posizione piuttosto forte nonostante i suoi potenziamenti siano stati un po' sottovalutati. Queste nuove modifiche dovrebbero introdurre dei rapidi miglioramenti, e permettere ai giocatori di decidere se sfruttare le bizzarre tattiche di fuga della sua passiva o virare più verso l'efficienza di combattimento e le combinazioni delle granate con la Ultimate. Loba Artista della fuga: rigenerazione scudi ridotta a 25 (prima 50). Pathfinder Potenziamenti: livello 3 Inarrestabile: potenziamento rimosso NUOVO Rigenerazione rampino+: tempi di rigenerazione della tattica ridotti di 10 secondi. Nota del team di sviluppo: con il vantaggio della classe Combattente, il potenziamento Inarrestabile di Pathfinder doveva essere sostituito, perciò abbiamo aggiunto una semplice riduzione per i tempi di rigenerazione... per il momento. Revenant Istinto di morte: ora gli alleati possono vedere l'indicatore di scarsa salute come Revenant. Balzo d'ombra Tempi di attivazione ridotti del 30% circa. Tempi di rigenerazione ridotti a 20 secondi (prima 25). Forgia delle ombre: salute scudo Ultimate aumentata di 25 punti. Potenziamenti livello 2 Macchina assassina: potenziamento rimosso NUOVO Prova a nasconderti: durata dell'indicatore della passiva raddoppiata quando la salute dei nemici è scarsa. Potenziamenti livello 3 Lesto mietitore: potenziamento rimosso NUOVO Scatto assassino: dimezza i tempi di attivazione e di carica di Balzo d'ombra. Rigenerazione tattica: riduzione a 15 secondi (prima 20). Nota del team di sviluppo: Revenant ha perso molto terreno nell'ultimo periodo, perciò vogliamo aiutarlo a ritrovare la carica in questa fase dedicata alla classe Combattente. La sua Ultimate ha perso potenza con la struttura della rigenerazione. Volevamo quindi rimediare intervenendo sull'attivazione iniziale dell'abilità, specie per via dei nuovi tempi di uccisione (TTK) di questa stagione (fermo restando che continueremo a monitorarlo). Tuttavia, l'abilità Balzo d'ombra presentava dei tempi di rigenerazione e di carica troppo lunghi per essere utilizzata, perciò veniva spesso usata con parsimonia per tirarsi fuori dagli scontri anziché per avvicinarsi al nemico in modo aggressivo. Abbiamo quindi ridotto i tempi di carica (sia quelli standard che quelli del potenziamento) per aiutarlo a usarla più liberamente per attaccare e realizzare KO, sfruttando al meglio il nuovo vantaggio della classe. Vola, piccolo Revenant, vola! Wraith L'animazione originale della corsa in terza persona è tornata. Nell'oblio Durata ridotta a 20 secondi (prima 25). Tempi di attivazione della tattica ridotti a 0,8 secondi (prima 1,25). È ora possibile uscire dall'oblio in qualsiasi momento premendo il comando dell'attacco o della tattica. Porta dimensionale Tempi di rigenerazione ridotti a 2:30 minuti (prima 3). Ora raggiunge la massima velocità molto più velocemente quando usi la Ultimate. Potenziamenti: livello 2 Rigenerazione Ultimate: riduzione a 1:30 minuti (prima 2). Potenziamenti livello 3 Velocità fasica: ora riduce i tempi di attivazione della tattica del 30% (prima 20%). Questo porterà i tempi di attivazione a 0,5 secondi (prima 1,0 secondi). Rigenerazione tattica: riduzione a 15 secondi (prima 20). Nota del team di sviluppo: stiamo introducendo una serie di modifiche per aiutare Wraith a riavvicinarsi alla sua forma originale. L'attivazione più rapida la rende più reattiva e aggressiva con l'abilità tattica, specie in combinazione con il nuovo vantaggio della classe Combattente. Volevamo che avesse maggiore controllo su quando abbandonare l'oblio per ritornare più rapidamente in battaglia, ed è per questo che ora può decidere quando uscire dall'oblio. La modifica alla Ultimate mira a sfruttare più attivamente il suo potenziale nelle rotazioni e, insieme all'aumento di velocità, renderà ancora più semplice la creazione di una rotazione con i portali per la squadra. E poi, è tornata anche la corsa. Buon divertimento. MUNIZIONI E ACCESSORI Armi accelerate Hop-up Acceleratore rimosso da: C.A.R., G7 Scout e Nemesis Hop-up Acceleratore aggiunto a: P2020, Volt e Wingman Laser: aumentata l'efficacia dei laser per tutti i livelli ARMI SMG Alternator Aumentata la dimensione dei caricatori per tutti i livelli Base: 20 (prima 19) Bianco: 24 (prima 23) Blu: 27 (prima 26) Viola/Oro: 29 (prima 28) C.A.R. Aumentata la dimensione dei caricatori per tutti i livelli Base: 20 (prima 19) Bianco: 23 (prima 22) Blu: 25 (prima 24) Viola/Oro: 28 (prima 27) R-99 Aumentata la dimensione dei caricatori per tutti i livelli Base: 18 (prima 17) Bianco: 21 (prima 20) Blu: 24 (prima 23) Viola/Oro: 27 (prima 26) Volt Aumentata la dimensione dei caricatori per tutti i livelli Base: 20 (prima 19) Bianco: 22 (prima 21) Blu: 24 (prima 23) Viola/Oro: 27 (prima 26) Nota del team di sviluppo: stiamo modificando la capacità delle munizioni di tutti gli SMG per renderli più efficaci contro la potenza degli shotgun e l'affidabilità delle LMG. Speriamo che qualche munizione in più nel caricatore possa aiutarti a chiudere gli scontri ravvicinati prima che la tua leggenda sia costretta a ricaricare. Fucili d'assalto Nemesis Tempi di esaurimento della carica aumentati a 8 secondi (prima 6) Intervallo prima che la carica inizi a esaurirsi aumentato a 8 secondi (prima 6) Aumentata l'efficacia della canna per tutti i livelli Nota del team di sviluppo: dopo la rimozione dell'hop-up Acceleratore, volevamo assicurarci che il Nemesis fosse ancora una valida scelta in battaglia. Le nuove modifiche per l'esperienza di gioco dovrebbero renderlo un po' più fluido. LMG Devotion Ridotta l'intensità del rinculo nei primi colpi L-STAR Rimossa la meccanica del fuoco non mirato invertito Nota del team di sviluppo: la L-STAR si è rivelata una vera potenza a qualsiasi distanza. Siamo lieti di vederla in gioco più spesso, ma vogliamo assicurarci che non sia eccessivamente forte rispetto al resto della categoria. Rimuovere il fuoco non mirato invertito dovrebbe renderla un po' meno opprimente a distanza ravvicinata, impedendole di rubare la scena agli altri SMG. TIRATORE SCELTO 30-30 Repeater Danni dei colpi caricati con mirino aumentati a 65 (prima 58) Danni dei colpi alla testa caricati con mirino aumentati a 104 (prima 93) Nota del team di sviluppo: il colpo caricato del 30-30 non si è rivelato così potente come avremmo voluto, perciò aumenteremo i danni per rendere più gratificante il gameplay più lento e metodico. G7 Scout Danni aumentati a 36 (prima 35) Danni dei colpi alla testa aumentati a 58 (prima 56) Cadenza di fuoco leggermente aumentata Nota del team di sviluppo: le modifiche al G7 Scout sono volte a compensare la rimozione dell'hop-up Acceleratore. PISTOLE P2020 Efficacia del laser uniformata a quella delle altre armi Nota del team di sviluppo: poiché il fuoco non mirato base era migliore di quello delle altre armi della categoria, l'azione di ridimensionamento del laser sulla P2020 risultava inadeguata. Abbiamo quindi deciso di rimuoverlo e concentrarci maggiormente sulla precisione del fuoco non mirato come parte dell'identità dell'arma. Wingman Hop-up Ricarica potenziata non più equipaggiabile SHOTGUN EVA-8 Aumentata l'ampiezza della rosa dei colpi MAPPE Partite pubbliche E-District Canyon dei Re Passo della Tempesta Classificata E-District Canyon dei Re Passo della Tempesta Mixtape (25 marzo - 5 maggio 2025) DMS: Skull Town, Frammento, Stazione Zeus, Residenze Controllo: Barometro, Impianto di Caustic, Laboratori, Deposito industriale Corsa alle armi: Area di Wattson, Residenze, Skull Town, Frammento MODALITÀ Partite pubbliche: Duo e Trio (25 marzo - 5 maggio 2025) Modalità a tempo limitato (partite pubbliche): Spada del potere Royale (25 marzo - 14 aprile 2025) Una nuova modalità evento per le partite pubbliche che include la Spada del potere! La Spada del potere appare all'inizio della partita e una volta per round Spada del potere Arma corpo a corpo evento Attacchi rapidi e potenti a distanza ravvicinata Copertura a lungo raggio con la capacità di generare fendenti energetici con il mirino Fornisce copertura difensiva assorbendo i danni in arrivo con il mirino Può generare un'esplosione energetica che rallenta i nemici vicini e potenzia gli alleati nei paraggi Modalità a tempo limitato: Pesce d'aprile (1-7 aprile 2025) In collaborazione con il content creator Apryze Una nuova versione della modalità Pesce d'aprile! Modalità a tempo limitato: Solo (8-14 aprile 2025) In collaborazione con il content creator Apryze Torna la modalità Solo, con qualche piccola novità! Partite da 30 giocatori Bilanciamento del sistema e timer anello modificati di conseguenza Token di rientro Tutte le leggende iniziano la partita con 1 token di rientro, da usare al momento della morte per tornare in gioco In una fase più avanzata della partita, i rientri vengono disabilitati e le leggende con un token di rientro ricevono grandi quantità di punti Evo A differenza di Trio - Redenzione, i token di rientro non fanno parte del bottino e non sono classificati come oggetti di sopravvivenza Arsenali e armi con dotazione completa Gli arsenali potenzieranno le armi di 1 livello fino alla rarità viola, e il potenziamento oro sarà disponibile dopo il reset delle capsule bottino Se dovessi equipaggiare un mirino di livello più alto su un'arma di livello più basso, il potenziamento manterrà il mirino selezionato Se non dovessi avere nessun mirino equipaggiato, il potenziamento garantirà il mirino del potenziamento successivo CLASSIFICATA Aggiornamento punteggi: tutti gli assist, le uccisioni e le partecipazioni dopo i primi 8 varranno il 50% (prima 6) NUOVA regola dei reset delle divisioni Ti presentiamo la nuova regola dei reset delle divisioni basati sui gradi: ogni reset ti riporterà al livello più basso del grado dell'ultima divisione. Non ci sarà nessun reset di PC per i sotto-gradi da Principiante IV a Principiante I, e manterrai i PC dell'ultima divisione. Platino IV-I: reset a Bronzo IV (1.000 PC) Argento IV-I: reset ad Argento IV (3.250 PC, con una protezione declassamento di 250) Oro IV-I: reset a Oro IV (5.750 PC, con una protezione declassamento di 250) Platino IV-I: reset a Platino IV (8.750 PC, con una protezione declassamento di 250) Diamante IV e III: reset a Platino III (9.250 PC) Diamante II e I: reset a Platino II (10.000 PC) Gradi da Master in su: reset a Platino I (11.000 PC) Nota del team di sviluppo: per migliorare l'equilibrio della competizione e del matchmaking, ora i reset seguiranno una regola basata sui gradi. Alla fine di ciascuna divisione, sarà il rendimento a determinare il grado, e il tuo punteggio tornerà alla soglia minima del tuo grado anziché seguire un metodo standard. Pertanto, inizierai la nuova divisione con altre leggende di livello simile al tuo, mantenendo i progressi mentre giochi in un ambiente competitivo più equilibrato. CORREZIONE ERRORI Alcune capsule bottino ora si riempiono di nuovo normalmente dopo i reset. Risolto un raro problema di arresto anomalo dei server. Rimosso un exploit che permetteva ai cheater di provocare un arresto dei server. Risolto il problema del grado "sconosciuto" degli utenti dovuto a un ritardo di caricamento che mostrava il grado "Principiante". Se il grado di un utente non è ancora definito dopo il caricamento della schermata delle abilità, questo verrà nascosto. Le capsule rifornimenti estese aperte non mostreranno più un'icona dopo i potenziamenti delle leggende. Il Peacekeeper non sparerà più due colpi in uno mentre ti muovi in scivolata. Il bottino delle tane dei ragni ora riflette il bottino attualmente disponibile in gioco. Ora i Trident non voleranno più via quando sali a bordo. Arsenali Effetti visivi dei potenziamenti degli arsenali applicati a entrambe le armi Akimbo. Ora gli arsenali forniranno la corretta quantità di munizioni dopo il reset degli arsenali e delle capsule bottino. Risolto un problema raro per cui i collettori Evo venivano generati all'interno degli arsenali. La riassegnazione dei tasti non impedisce più l'uso del comando "Evidenzia arsenali" sulla mappa. Potenziare una Sentinel caricata o una Rampage ora non annullerà più la carica delle armi. Ripristinata l'animazione arma corretta durante i potenziamenti agli arsenali. Leggende Crypto: gli effetti visivi della Tempesta elettromagnetica ora variano in base alla distanza da cui potrebbe colpirti. Lifeline: ora rianima i compagni alla stessa velocità della classe Supporto quando è silenziata e può attivare il drone per rianimare. Newcastle: può di nuovo muovere lo Scudo mobile quando è a terra. ESPERIENZA DI GIOCO Migliorata la coerenza delle interazioni con i compagni KO vicino alle porte più piccole. Segnalare qualcosa dalle zipline ora non segnalerà più la zipline stessa. L'indicazione del potenziamento della leggenda non scomparirà più quando subisci i danni dell'anello. L'indicazione continuerà a scomparire con tutti gli altri tipi di danni. AUDIO Ridotta la distanza a cui è possibile udire il suono persistente della Ultimate di Ballistic (ridotta più per gli alleati che per i nemici). Ridotto il volume dei seguenti elementi: Nexus fasico attivo ma inutilizzato di Alter Suono persistente della Morsa elettrica di Ash, sia per lei che per la squadra Suoni dell'abilità tattica e Ultimate di Catalyst (ridotto anche il volume e la distanza a cui possono essere uditi sia dalla leggenda che dalla squadra) Suono persistente della nube di gas di Caustic (suono di attivazione invariato) Suono persistente dello scatto di velocità della Palla demolitrice di Mad Maggie Fumo persistente dell'abilità tattica di Bangalore (suono di attivazione invariato) Ridotti il volume dei seguenti elementi e la distanza a cui possono essere uditi: Suono persistente di Colpo da maestro di Ballistic, sia per la leggenda che per la squadra Suono persistente della Trivella da sommossa di Mad Maggie Volume leggermente ridotto per i seguenti elementi: Impatti ed esplosioni dei missili della Ultimate di Bangalore a distanze da cui l'abilità non rappresenta una minaccia Drone di Crypto relativamente al campo visivo, per determinare più facilmente la posizione Battito cardiaco di Opera d'arte di Seer quando non è nel campo visivo del giocatore, per determinare più facilmente la posizione GRAFICA Con questa patch rimuoveremo l'opzione DirectX 11. In questo aggiornamento di sviluppo abbiamo discusso la decisione e messo a confronto le prestazioni di DX11 e DX12 per tutti gli utenti. Per maggiore chiarezza, poiché il suo arrivo risale al 2009, DX11 non possiede le stesse potenzialità di DX12 e delle console (incluse quelle della generazione precedente). Continuare a usare DX11 richiede il mantenimento di due diverse versioni del motore di rendering: una per DX11 e un'altra per tutte le restanti piattaforme. Sebbene mantenere il supporto a DX11 permetta agli utenti con le GPU più datate di continuare a giocare, questo rallenta notevolmente lo sviluppo del motore di rendering, ostacolando l'introduzione di nuovi miglioramenti per la grafica e le prestazioni. DirectX 12 è supportato dalle GPU a partire da AMD Radeon HD 7790 e NVIDIA GTX 960. Nelle Stagioni 23 e 24, circa 1 su 1.000 utenti giocavano ad Apex Legends su una GPU precedente a quelle appena menzionate. Pertanto, anziché dividere le nostre energie tra DX11 e DX12, abbiamo deciso di concentrarci sul miglioramento del motore usato dal 99,9% degli utenti. Questa patch contiene anche una serie di miglioramenti per DX12: Aggiunto il CVAR lobby_max_fps. Può essere usato per cambiare il limite massimo di fps nella lobby e nei menu. Il valore predefinito è ancora 60 per ridurre l'uso di CPU e GPU, ma può essere aumentato se preferisci una frequenza fotogrammi più fluida. Impostare +lobby_max_fps a 0 rimuoverà il limite nella lobby, e la lobby avrà lo stesso limite di fps del resto del gioco. Aggiunto il parametro di avvio no_render_on_input_thread, che impedisce al rendering multithread di usare lo stesso core della CPU per l'elaborazione degli input. Per gli utenti con un alto numero di core CPU (min. 6), questo potrebbe migliorare la stabilità della frequenza dei fotogrammi e il lag degli input, specialmente con un mouse o controller con una frequenza di polling elevata. Per altri utenti, questa opzione potrebbe peggiorare le prestazioni del rendering. Aggiunto il parametro di avvio +mat_no_stretching 1, che previene l'allargamento della risoluzione e aggiungerà sempre l'effetto letterbox o pillarbox al tuo monitor in base alla risoluzione del gioco. Ricorda che, con questa impostazione, alcuni formati video potrebbero interferire con gli elementi dell'IU nel gioco, ma in alcuni casi questa funzionalità potrebbe sempre servire per replicare la configurazione di DX11 con le risoluzioni personalizzate. L'opzione "Blocca il cursore del mouse nella finestra di gioco" ora bloccherà sempre il cursore nell'area all'interno del letterbox o pillarbox (ad es. quando il gioco viene avviato con una risoluzione 16:9 su un monitor ultrawide). L'opzione può essere disabilitata con il parametro di avvio +clip_mouse_to_letterbox 0. Corretto il parametro di avvio +mat_wide_pillarbox 0 che può essere usato per abilitare l'allargamento della risoluzione sui monitor ultrawide. Risolti alcuni problemi con il funzionamento del V-Sync in DX12, che rendevano più instabili i fotogrammi al secondo quando erano in uso il triplo buffering o un limite di fotogrammi più basso con il V-Sync adattivo. Notevolmente migliorata la stabilità della frequenza dei fotogrammi con lo streaming texture, specialmente con il Budget texture streaming impostato su Molto basso. (Nota del team di sviluppo: scegliere valori più bassi per l'opzione Budget texture streaming riduce l'uso della VRAM, ma può anche avere un impatto negativo sulle prestazioni perché le texture devono essere caricate e scaricate dalla GPU più spesso. "Nessuno" è l'opzione più veloce per le prestazioni, ma probabilmente l'impostazione predefinita della tua GPU è la seconda opzione più veloce.) Leggermente migliorata la stabilità della frequenza dei fotogrammi su NVIDIA Reflex o AMD Anti-Lag 2 in combinazione con un mouse o controller con una frequenza di polling elevata e degli fps con un limite massimo. Vogliamo anche menzionare un problema noto relativo a DX12. Meno dell'1% degli utenti sta riscontrando problemi di crash più spesso (errori DXGI o, a volte, arresti anomali senza codici di errore) sulle GPU NVIDIA, di solito dopo 1 o 2 ore di gioco. Se è successo anche a te, dai un'occhiata alla bacheca di Trello per cercare una soluzione alternativa mentre continuiamo a lavorare alla risoluzione del problema.
Apex Legends™: Conquista - Note sulla patch
Potenziamenti per le leggende e le armi, vantaggi per la classe Assalto e altro ancora: preparati per l'arrivo della nuova stagione! PANORAMICA Il miglior modo per inaugurare il settimo anno di Apex Legends? Rendere ogni battaglia ancora più frenetica! Dopo essere rimaste in secondo piano per un po', due potenti leggende stanno per tornare alla ribalta con una serie di importanti aggiornamenti, e i vantaggi delle leggende d'assalto porteranno l'intera classe sempre più in alto. Con nuovi potenziamenti su tutta la linea, poi, nessuna arma sarà più da sottovalutare. Un nuovo meta sta arrivando, e al centro della scena vedremo uno stile di gioco decisamente più aggressivo rispetto all'ultima stagione. Inoltre, introdurremo una serie di significative modifiche per le armature e i caschi, le armi saranno più accessibili grazie ai nuovi arsenali, e la confusione visiva negli scontri e i tempi di uccisione saranno ridotti. È l'inizio di una nuova era, perciò preparati a combattere. POTENZIAMENTI LEGGENDE In prima linea in questa stagione troviamo due leggende d'assalto, rimaste ultimamente un po' in disparte ma pronte a tornare alla carica. Parliamo di Ash e Ballistic. ASH Ash riceverà una serie di miglioramenti che renderanno la Morsa elettrica e lo Squarcio fasico più efficaci e affidabili. La Morsa elettrica le consentirà di intrappolare gli avversari più spesso con la sua corda più resistente. La sua Ultimate arriverà più lontano e il rilevamento dell'estremità finale è stato migliorato al fine di renderlo più stabile e difficile da spezzare. Ma la novità più importante per Ash è sicuramente la sua nuova abilità passiva: Brama della predatrice. L'abilità le permette di scattare brevemente in ogni direzione, aiutandola a raggiungere con maggiore facilità gli avversari intrappolati o a sottrarsi rapidamente agli scontri ravvicinati. Con queste modifiche, Ash potrà finalmente realizzare il suo pieno potenziale. BALLISTIC Due dei potenziamenti più popolari di Ballistic, la carica extra e la tracolla potenziata, verranno inseriti nel kit base, rendendolo più utile e versatile nelle prime fasi della partita. Un nuovo potenziamento di livello 3 gli permetterà di raddoppiare le cariche di Colpo da maestro, aumentando notevolmente il suo potenziale nella gestione dei gruppi nemici. Tempesta, la sua Ultimate, ora include anche un incremento di velocità, il che lo renderà ancora più pericoloso negli attacchi. E che dire delle armi più potenti? La tracolla di Ballistic ora può contenere anche le armi delle capsule assistenza, che saranno dotate di munizioni infinite quando Tempesta è attiva. Nella nuova stagione, Ballistic potrebbe persino tornare ai suoi tempi d'oro. VANTAGGI CLASSE ASSALTO Temprate dalla battaglia e sempre pronte a combattere, le leggende d'assalto sono arsenali ambulanti. Le loro abilità le rendono essenziali in combattimento, interferendo con le azioni nemiche, minacciando le loro posizioni o creando opportunità di attacco. Queste leggende godono di potenziamenti che consentono loro di usare le armi a piacimento, scatenarsi negli scontri e sfruttare al meglio uno dei momenti clou di ogni battaglia: la distruzione degli scudi. Riserva di combattimento Munizioni extra in ogni blocco Due nuovi slot granate nell'inventario Mantieni l'accesso alle capsule rifornimenti estese rosse Ricarica armi riposte: le armi riposte si ricaricano automaticamente dopo 2 secondi Impeto di battaglia: distruggi uno scudo nemico per ricevere un incremento di velocità e ricariche più rapide, evidenziando il bersaglio per 4 secondi POTENZIAMENTI ARMI, CASCHI E ARMATURE Nel corso degli anni Apex Legends si è evoluto in più direzioni, offrendo a tutti maggiore libertà d'azione e nuove opzioni per giocare, sopravvivere ed esprimere il proprio potenziale. Per questo motivo, gli standard di riferimento per i danni delle armi sono rimasti stabili, diventando progressivamente "stagnanti". Per creare nuove interessanti opzioni di gameplay, volevamo assicurarci che i ritmi della battaglia rimanessero serrati e che le armi continuassero a essere abbastanza letali. I giochi battle royale sono incentrati sulla strategia e il ritmo. Sono questi i meccanismi del successo, ma la strategia va a farsi benedire quando gli scontri sono troppo lunghi e la tua squadra si ritrova ad affrontare un third party dopo l'altro. Quest'ultima serie di modifiche è stata pensata per continuare a darti maggiore controllo, fornendoti gli strumenti per terminare gli scontri più rapidamente e far sì che i third party tornino a essere a una semplice possibilità e non a una certezza. Oltre a occuparci dei potenziamenti per le armi, siamo anche intervenuti sull'aspetto difensivo del bottino per renderlo più lineare. Abbiamo quindi rimosso i caschi di livello più basso (bianchi, blu e viola), sostituendoli con caschi più rari che forniranno notevoli vantaggi nel gameplay. Riguardo alle armature, invece, non sarà più possibile raggiungere il livello 4 (rosso, 125 punti scudo), ma solo il livello 3 (100 punti scudo). Tuttavia, gli scudi rossi saranno ancora disponibili sotto forma di nuovi caschi di upgrade per l'armatura mitica. VAMPA DI BOCCA La confusione visiva negli scontri a fuoco non è da prendere alla leggera. Nella speranza di contrastarla, abbiamo ridotto gli effetti e le particelle visibili durante l'uso delle armi da fuoco. Crediamo che questo migliorerà la chiarezza visiva, senza però ridurre l'impatto e la potenza dell'uso delle armi. Tutte le vampe di bocca sono state aggiornate Confusione visiva ridotta del 95% sulla linea di tiro (scintille, fumo, bagliori, ecc.) Elementi di disturbo ed effetti visivi mantenuti al di sotto della linea di tiro Ridotta l'ampiezza della vampa di bocca Quantità particelle ottimizzata Elementi di disturbo rimossi dai proiettili espulsi Elementi persistenti rimossi (fumo, scintille, ecc.) Luce ridotta per evitare lo sfarfallio delle armi e dei modelli ambientali NOTE SULLA PATCH BILANCIAMENTO Capsula assistenza R-99 riaggiunta al bottino a terra (dettagli di bilanciamento a seguire) Peacekeeper aggiunto alle capsule assistenza (dettagli di bilanciamento a seguire) Rotazione armi oro Alternator, R-99, Wingman, 30-30 Repeater, Rampage Evo Il livello 3 (armatura viola) è ora il livello massimo raggiungibile con i punti Evo Non è più possibile far evolvere l'armatura fino al livello rosso I punti Evo richiesti per raggiungere il livello 3 sono aumentati a 1.700 (prima 1.350) Nota del team di sviluppo: l'armatura rossa consentiva una disparità molto più ampia nelle fasi intermedie e finali delle partite, incoraggiando attività quali il farming dei danni ai limiti della mappa e la raccolta delle risorse a scapito degli scontri. Riducendo le armature che agevolavano le suddette azioni e i livelli richiesti per ottenerle, ora potrai prepararti più facilmente per la fine della partita e concentrarti su quel che conta di più: il combattimento. Armi accelerate Gli assist con le armi accelerate equipaggiate non forniranno più un ulteriore 30% di carica Ultimate nelle modalità Mixtape NOVITÀ GAMEPLAY NUOVI arsenali Queste postazioni facilitano l'accesso ad armi e munizioni di una determinata categoria. Postazioni sparse in aree fisse di tutti i punti di interesse Il tipo di munizioni è casuale e cambia in ogni partita È presente un terminale che permette di potenziare un'arma le cui munizioni corrispondono a quelle dell'arsenale interessato I potenziamenti forniscono un accessorio di livello superiore e un'ottica (se non ne hai già una equipaggiata) Cura L'uso delle celle scudo ora impiega 2,5 secondi (prima 3) L'uso delle siringhe ora impiega 4 secondi (prima 5) Uno slot può ora contenere fino a 6 celle scudo o siringhe All'inizio avrai a disposizione 4 celle scudo e 4 siringhe (prima 2) La frequenza di generazione delle batterie scudo e dei kit medici è stata leggermente aumentata Nota del team di sviluppo: con la riduzione della salute massima, il vantaggio universale del casco oro e tutti i potenziamenti per le armi, è chiaro che le leggende avranno bisogno di continuare a curarsi il più possibile. Abbiamo quindi deciso di facilitare le cose in questo senso rendendo più semplici e veloci le cure. Caschi I caschi bianchi, blu e viola sono stati rimossi dal bottino Il casco bianco disponibile all'inizio della partita è stato rimosso Nota del team di sviluppo: trovare ed equipaggiare i caschi è sempre stata un'esperienza un po' "fiacca", sia per quando riguarda l'impatto dell'indossarne uno che per la potenziale confusione nei danni inflitti. Rimuovere la riduzione dei danni alla testa renderà i danni più coerenti, comprensibili e facili da calcolare. Casco oro Rielaborato come casco di upgrade per l'armatura oro Offre un leggero vantaggio di cura che raddoppia la resa delle celle scudo e delle siringhe Imposta l'armatura a 100 punti scudo a prescindere dal livello Richiede ancora l'aumento di livello per sbloccare i potenziamenti delle leggende, ma non influisce più sull'armatura quando equipaggiato Nessuna riduzione per i danni alla testa Potrebbe apparire nelle capsule oro dopo il reset delle capsule NUOVO casco di upgrade per l'armatura mitica Livello rosso introdotto Imposta l'armatura a 125 punti scudo a prescindere dal livello Richiede ancora l'aumento di livello per sbloccare i potenziamenti delle leggende, ma non influisce più sull'armatura quando equipaggiato I caschi rossi non offrono nessuna riduzione per i danni dei colpi alla testa Disponibile nelle capsule mitiche e nelle capsule assistenza delle ultime fasi della partita Nota del team di sviluppo: i nuovi caschi oro e rossi sono progettati per trasferire un po' della potenza passiva delle leggende nel bottino, creando nuovi accessori di valore per cui combattere. Offriranno inoltre opzioni di gameplay dinamiche per scegliere in modo strategico quali membri della squadra potranno equipaggiarli. KO Notevolmente aumentata la velocità di movimento quando si è a terra senza uno scudo ausiliario attivo Nomi dei punti di interesse durante il lancio Ora potrai vedere il nome e il livello del bottino di ciascun punto di interesse durante il primo lancio Sono inoltre incluse le informazioni sugli arsenali per aiutarti a scegliere un punto di atterraggio MUNIZIONI E ACCESSORI Hop-up: munizioni Hammerpoint rimosse dal bottino Caricatori oro: tempi di ricarica mentre l'arma è riposta ridotti a 2 secondi (prima 5) Ottiche: ottica 1x OLO rimossa dal bottino Replicatore: munizioni ridotte a 1 blocco per arma (prima 2) ARMI Fucili d'assalto Havoc [capsula assistenza] Danni aumentati a 21 (prima 18) Danni dei colpi alla testa: 27 Danni dei colpi del raggio aumentati a 70 (prima 53) Danni dei colpi alla testa inflitti dal raggio: 105 Hemlok Danni aumentati a 20 (prima 19) Danni dei colpi alla testa: 26 Nemesis Danni aumentati a 17 (prima 16) Danni dei colpi alla testa: 22 R-301 Danni aumentati a 14 (prima 13) Danni dei colpi alla testa: 18 Flatline Danni aumentati a 19 (prima 18) Danni dei colpi alla testa: 25 LMG Devotion Danni aumentati a 16 (prima 15) Danni dei colpi alla testa: 20 L-STAR Danni aumentati a 20 (prima 18) Danni dei colpi alla testa: 25 Spitfire Danni aumentati a 21 (prima 19) Danni dei colpi alla testa: 26 Rampage Danni aumentati a 30 (prima 26) Danni dei colpi alla testa: 38 Ridotta la velocità di decadimento graduale per la modalità "Fuoco e fiamme" TIRATORE SCELTO 30-30 Repeater Danni senza carica aumentati a 43 (prima 39) Danni dei colpi alla testa senza carica: 69 Danni a carica piena aumentati a 58 (prima 53) Danni dei colpi alla testa a carica piena: 93 Leggermente aumentata la dimensione dei proiettili a lunga distanza Bocek [capsula assistenza] Danni aumentati a 75 (prima 70) Danni dei colpi alla testa: 120 Cadenza di fuoco leggermente ridotta Ridotti gli effetti passivi di Tempo del tiratore scelto Punte a dispersione: danni per colpo aumentati a 13 (prima 12) G7 Scout Danni aumentati a 35 (prima 33) Danni dei colpi alla testa: 56 Cadenza di fuoco leggermente ridotta Leggermente aumentata la dimensione dei proiettili a lunga distanza Triple Take Danni per colpo aumentati a 22 (prima 21) Danni dei colpi alla testa: 105 (tutti i proiettili) Leggermente aumentata la dimensione dei proiettili a lunga distanza Nota del team di sviluppo: le armi da tiratore scelto sono una via di mezzo tra l'arsenale a medio raggio e i fucili da cecchino, ma si trovano spesso surclassate dai loro vicini. Le modifiche di questa stagione dovrebbero renderle più coerenti a distanza, migliorando la resa quando segui i nemici e restando sull'obiettivo mentre spari colpi alla testa, il tutto senza interferire con il potenziale strategico dei fucili da cecchino. PISTOLE P2020 Danni aumentati a 24 (prima 21) Danni dei colpi alla testa: 30 RE-45 Danni aumentati a 14 (prima 13) Danni dei colpi alla testa: 18 Wingman Danni aumentati a 48 (prima 45) Danni dei colpi alla testa: 72 Dimensione caricatore base ridotta a 5 (prima 6) Con caricatore aggiunto - Bianco: 6, blu: 7, viola/oro: 8 SMG Alternator Danni aumentati a 18 (prima 16) Danni dei colpi alla testa: 22 C.A.R. Danni aumentati a 14 (prima 13) Danni dei colpi alla testa: 17 Aggiunto l'accessorio mirino laser Prowler Danni aumentati a 16 (prima 15) Danni dei colpi alla testa: 19 R-99 [bottino a terra] Danni ridotti a 13 (prima 14) Danni dei colpi alla testa: 16 Rimossa l'attenuazione graduale dei danni Velocità di movimento laterale durante l'uso del mirino uniformata a quella degli altri SMG Penalità di movimento non più rimossa quando equipaggiato Aumentato il rinculo Volt Danni aumentati a 16 (prima 15) Danni dei colpi alla testa: 19 SHOTGUN EVA-8 Danni per colpo aumentati a 8 (prima 7) Non infligge più maggiori danni alla testa Mastiff Danni per colpo aumentati a 16 (prima 14) Non infligge più maggiori danni alla testa Mozambique Danni per colpo aumentati a 16 (prima 15) Danni dei colpi alla testa: 60 (tutti i proiettili) Peacekeeper [capsula assistenza] Danni per colpo aumentati a 12 (prima 9) Danni dei colpi alla testa: 135 (tutti i proiettili) Velocità della strozzatura notevolmente aumentata Dispersione del tiro con strozzatura completa notevolmente ridotta I proiettili infliggono il 50% dei danni dopo aver colpito il nemico per la prima volta Nota del team di sviluppo: gli shotgun riceveranno un incremento per i danni di base, ma perderanno la capacità di infliggere maggiori danni con i colpi alla testa. Queste armi infliggono già ingenti quantità di danni a raffica, ma quando colpiscono il nemico alla testa creano dei picchi di danni difficili da controllare. Questa modifica crea uno scenario più comprensibile per i danni, incoraggiando i giocatori a mandare a segno quanti più colpi possibili anziché puntare alla testa e mancare l'obiettivo la metà delle volte. La Mozambique manterrà la meccanica dei danni alla testa in quanto si trova a metà tra uno shotgun e una pistola. Lo stesso vale per il Peacekeeper delle capsule assistenza, per esaltarne la potenza. CECCHINO Radius Danni di base invariati Danni dei colpi alla testa (distanza minima): 135 Danni dei colpi alla testa (distanza massima): 198 Danni dei colpi alla testa con il fuoco automatico (distanza minima): 101 Danni dei colpi alla testa con il fuoco automatico (distanza massima): 149 Danni agli arti ridotti al 70% (prima 90%) Kraber Danni aumentati a 150 (prima 140) Danni dei colpi alla testa: 210 Longbow Danni di base invariati Danni dei colpi alla testa: 108 Danni agli arti ridotti al 70% (prima 80%) Sentinel Danni di base invariati Danni dei colpi alla testa: 126 Danni agli arti ridotti al 70% (prima 90%) Ridotti gli effetti passivi di Tempo del tiratore scelto Nota del team di sviluppo: per i fucili da cecchino, abbiamo deciso di potenziare l'impatto dei danni alla testa anziché aumentare i danni di base per il resto del corpo. Questo è essenziale per avvicinarli maggiormente al loro ruolo di armi di precisione che premiano un gameplay più abile e paziente. Per rafforzare ulteriormente il concetto, abbiamo ridotto la quantità dei danni inflitti agli arti. Queste armi traggono grandi vantaggi dai colpi ben piazzati, e non vogliamo che questo cambi. LEGGENDE Vantaggi classe Assalto Nuovi vantaggi: Riserva di combattimento, Ricarica armi riposte e Impeto di battaglia (descritti sopra) Rimossi Trasporta munizioni extra e Apri le capsule armi (ora integrati in Riserva di combattimento) Vantaggi classe Supporto Specialista della guarigione rimosso: le leggende di supporto non raddoppieranno più gli effetti delle cure dei piccoli oggetti di guarigione, né otterranno un incremento di velocità durante la cura Nota del team di sviluppo: la classe Supporto è stata la protagonista della scorsa stagione. Il movimento più rapido e la cura raddoppiata dei piccoli oggetti di guarigione forniva a queste leggende un potenziale che le rendeva abili combattenti, allontanandole dal loro ruolo di supporto alla squadra. Sebbene questo si sia rivelato grandioso nella stagione di supporto, trovavamo che la loro vera essenza fosse quella di leggende esperte di guarigione, e questa modifica le riporterà in linea con la loro funzione originaria. Ash Brama della predatrice Abbiamo rimosso la capacità di scansionare le casse della morte per rivelare gli assassini, ma è ancora possibile vedere le informazioni relative alle cause della morte sia sulla mappa che sulla minimappa. NOVITÀ: premi il comando del salto mentre sei in aria per scattare Morsa elettrica La corda viene fissata al punto in cui atterra anziché a quello della leggenda colpita La corda è leggermente più difficile da rompere e non viene più immediatamente spezzata da alcune abilità Squarcio fasico Portata aumentata a 100 metri (prima circa 76) Tempi di spostamento ridotti Migliorata l'affidabilità del posizionamento Rimosso un ritardo di fotogrammi dall'anteprima del posizionamento Aggiunto un effetto visivo che mostra la portata massima quando è in fase di posizionamento Potenziamenti: livello 2 Macchina assassina: rimosso Minuti contati: rimosso Trappola vorace: trasferito al livello 2 NUOVO Doppio squarcio: aggiunge un'altra carica Ultimate Potenziamenti: livello 3 NUOVO Fantasma nella macchina: aggiunge un'altra carica per lo scatto Nota del team di sviluppo: era da tempo che Ash aveva bisogno di qualche miglioramento che riportasse il suo kit alla ribalta. Molte delle sue modifiche sono volte ad affinare l'efficacia delle abilità: il posizionamento, la velocità e la distanza migliorati della sua Ultimate, nonché il punto di aggancio della corda che parte dalla posizione della trappola anziché da quella del bersaglio in fuga. Inoltre, cosa non meno importante, aggiungeremo una nuova abilità passiva basata sul movimento, per rendere omaggio al suo vecchio Titan. Lo scatto è incredibilmente efficace sia come strumento di riposizionamento negli scontri che per raggiungere gli avversari, il che renderà Ash una combattente più abile negli attacchi e nel superare in astuzia i nemici nei combattimenti. Con così tanti potenziamenti in grado di amplificare le sue abilità, presto vedremo moltissimi giocatori conquistare la competizione. Ballistic Tracolla Ora verrà automaticamente potenziata con il livello Ora potrà trasportare le armi delle capsule assistenza, che otterranno munizioni infinite con la Ultimate Colpo da maestro L'abilità tattica ora possiede due cariche Tempi di reazione al surriscaldamento aumentati a 1,2 secondi (prima 1) Danni del proiettile smart a terra aumentati a 20 (prima 10) I danni ora sono pari a quelli dei colpi diretti Tempesta: la squadra ottiene un incremento di velocità quando è potenziata dalla Ultimate Potenziamenti: livello 2 Tracolla potenziata: rimosso (integrato nel kit base) NUOVO Scia di morte: aumenta la durata della Ultimate di 15 secondi Potenziamenti: livello 3 Proiettili extra: raddoppia la quantità di cariche per l'abilità tattica (prima 1 sola carica aggiuntiva) Attimo di quiete: il surriscaldamento ora silenzia anche il nemico per 6 secondi Nota del team di sviluppo: Ballistic ha subito diverse modifiche nel corso del tempo, ma senza mai trovare il modo di dominare la scena. Integrare i potenziamenti Tracolla e Proiettile extra nel suo kit consentirà a più giocatori di sfruttare la vera essenza della leggenda, amplificando inoltre la Ultimate con la velocità (il che aumenterà l'efficacia in combattimento, incoraggiando la squadra ad attaccare). Permettere a Ballistic di portare con sé le armi delle capsule assistenza nella tracolla è qualcosa su cui eravamo titubanti, ma in questa stagione faremo scelte più decise per aiutarlo a essere un po' più spericolato. La maggiore quantità di cariche per la tattica dovrebbe inoltre consentire ai giocatori di usare più liberamente il surriscaldamento negli schemi di combattimento o per controllare il campo di battaglia nel caso in cui scelgano il potenziamento Colpo ostinato, il che fornirà ulteriori opzioni di gioco. Crypto Tempesta elettromagnetica: può di nuovo distruggere la cupola protettiva di Gibraltar Loba La Ultimate inizia di nuovo con il 50% di carica Nota del team di sviluppo: questo è stato concepito fin dall'inizio come potenziamento temporaneo, per aiutare Loba a spiccare tra le altre leggende di supporto. Tuttavia, ha interferito con il delicato equilibrio dell'atterraggio iniziale, influendo negativamente sulle "buone norme" del gioco di squadra relative all'atterraggio vicino ai compagni, al saccheggio e all'uso delle abilità. Mad Maggie Palla demolitrice Può di nuovo distruggere la cupola protettiva di Gibraltar Ora distruggerà lo Scudo mobile di Newcastle Nota del team di sviluppo: queste abilità verranno ripristinate per dare più potere a Maggie in questa stagione incentrata sull'assalto... per ora. MAPPE Partite pubbliche Canyon dei Re Olympus Luna distrutta Classificata Canyon dei Re Olympus Passo della Tempesta Mixtape 11 febbraio - 24 marzo 2025 DMS: Thunderdome, Habitat, Skull Town, Residenze, Stazione Zeus Controllo: Sifone di lava, Barometro, Laboratori, Area di Caustic, Thunderdome Corsa alle armi: Area di Wattson, Residenze, Thunderdome, Frammento, Skull Town MODALITÀ Modalità a tempo limitato: Caos mitico Royale (11 febbraio - 3 marzo 2025) Le nuove capsule assistenza sperimentali di Rampart conterranno tre varianti mitiche dell'R-301 Vespa (gialla): accelera la ricarica delle armi e il movimento, aumenta la carica dell'abilità tattica una volta distrutti gli scudi e ricarica la Ultimate con i KO Lime (verde): aiuta a rigenerare la salute e gli scudi della squadra quando i nemici subiscono danni Rosso vermiglio (rossa): aumenta i danni dei colpi critici e attiva una termite sui nemici a terra Modalità a tempo limitato: Redenzione Trio e Duo (25 febbraio - 3 marzo 2025) In collaborazione con la content creator Ninjayla I token di rientro sono un nuovo oggetto di sopravvivenza mitico disponibile solo in questa modalità. Se al momento della morte possiedi questo oggetto nell'inventario, tornerai subito in azione. All'inizio della partita, tutti ricevono un token di rientro. Puoi ottenere altri token di rientro dalle uccisioni, dalle capsule assistenza e dalle capsule rifornimenti mitiche. Nessun limite di rientri e nessuna penalità per i rientri multipli. Puoi usarli fino all'inizio dell'ultimo anello, poi i token di rientro equipaggiati saranno scambiati con punti Evo per l'armatura. Durano solo per un po' quando sono a terra, perciò raccoglili subito se ti servono! Puoi ancora usare i trasmettitori di rientro per riportare in gioco le leggende alleate senza i token di rientro. Modalità a tempo limitato: Armi reliquia Trio e Duo (4-10 marzo 2025) In collaborazione con la content creator Ninjayla Le armi appaiono già con dotazione completa. Le uniche armi a terra sono di livello oro e mitico. I mirini possono essere raccolti e scambiati, ma tutti gli altri accessori sono già equipaggiati sull'arma. Più capsule assistenza in ogni round, con all'interno due armi di rarità mitica. La seconda arma mitica sostituisce i depositi Evo. Punti Evo ridotti per la scansione delle capsule assistenza. Trio e Duo standard 11-24 marzo 2025 Modalità a tempo limitato: Tre chance: Leggende a sorpresa (11-24 marzo 2025) In collaborazione con il content creator Oraxe Tre chance ritorna con una piccola novità. Leggende a sorpresa Tutte le leggende vengono selezionate dal gioco prima di salire sulla navicella. Al momento del rientro viene selezionata una nuova leggenda casuale. La stessa leggenda può essere assegnata a più membri della stessa squadra. A ogni nuovo livello Evo otterrai automaticamente i relativi potenziamenti, e potrai mantenere il livello anche dopo ogni rientro CLASSIFICATA NUOVE sfide "Verso la Classificata" Introdotto un nuovo set di sfide per sbloccare la Classificata, per i giocatori vecchi e nuovi che non hanno ancora raggiunto il livello richiesto. Il livello 20 è ancora il requisito minimo richiesto per accedere alla Classificata, e questo fa parte di una delle sfide. I giocatori esistenti che hanno già superato il livello 20 manterranno l'accesso alla modalità. Restrizioni per i gruppi: tutti i membri devono completare le sfide per accedere alla Classificata. Nota del team di sviluppo: il sistema precedente, che aveva come requisito solo il livello 20, poteva essere facilmente sfruttato da bot di terze parti, e il livello poteva essere raggiunto anche dai giocatori che preferivano Mixtape o le modalità a tempo limitato. Il nuovo sistema farà sì che tutti i nuovi utenti che si uniscono alla Classificata abbiano prima fatto il lavoro richiesto nelle partite BR e che abbiano raggiunto un livello sufficiente da guadagnarsi un posto nella competizione. SISTEMA NUOVO tutorial Bot Royale Appariranno delle note per aiutarti con le leggende, le armi, il bottino e gli scenari di gameplay In presenza di munizioni o salute scarse, apparirà un prompt per segnalare gli oggetti desiderati nelle vicinanze L'opzione sarà attivata automaticamente per gli account di livello inferiore a 20 e si disattiverà una volta raggiunto il livello richiesto L'opzione può essere manualmente attivata o disattivata nel menu dei sistemi, sotto "Sistemi tutorial" Maestria armi Semplificazione delle prove Tutte le prove sono state rielaborate Rimosse le restrizioni di livello per le armi nelle prove Nota del team di sviluppo: l'attuale sistema di maestria armi presentava qualche problema che rallentava o bloccava l'avanzamento, incluse alcune complesse meccaniche di gating, la necessità di raggiungere un livello più elevato per superare le prove e un eccessivo elemento di casualità. Queste nuove prove interverranno su quest'ultimo punto, riportando l'attenzione sull'essenza dell'uso delle armi: la possibilità di infliggere danni e realizzare uccisioni. Se hai già completato le prove e ottenuto le ricompense, queste non verranno rimosse. Se hai completato le prove al 90%, nessun problema! I tuoi progressi saranno convertiti, perciò non dovrai ricominciare da capo. CORREZIONE ERRORI Risolto un errore per cui le capsule mitiche si fondevano con quelle oro. Risolti altri problemi relativi agli oggetti al poligono di tiro: Effetti visivi per le granate termiti La Palla demolitrice di Maggie che rimbalza su delle porte invisibili Le esche di Mirage che vengono bloccate da porte invisibili Risolto un problema raro che bloccava gli effetti visivi dell'anello e altre particelle Mixtape: passare alle armi Akimbo secondarie dall'equipaggiamento non produrrà più la prima animazione di estrazione Il Peacekeeper non rimarrà più bloccato dopo aver usato la strozzatura Sulla Sentinel e il Peacekeeper, i tempi di ricameramento non potranno più essere bypassati cambiando gli accessori Le armi reattive non perderanno più la modalità reattiva dopo essere state cambiate Le animazioni dei compagni di squadra sono di nuovo attive sulla schermata di selezione delle leggende Il pulsante "Visualizza potenziamenti" nel locker delle leggende non aprirà più il menu degli amici LEGGENDE Alter/Ash/Wraith: Visione fasica (evidenzia gli avversari) non viene più applicato ai portali nemici Alter: I potenziamenti Rigenerazione tattica + e Visione fasica sono ritornati alla posizione corretta Lifeline Planare o usare il drone di guarigione non causerà più problemi di arresto anomalo del gioco Planare non interferirà più con le prestazioni Il rampino di Pathfinder può di nuovo agganciare il cerchio di luce del drone di guarigione Mirage Risolto un problema di crash che si verificava quando Mirage usava la Ultimate vicino ai cannoni gravitazionali Il drone di guarigione di Lifeline ora si nasconde correttamente per evitare di rivelare la posizione di Mirage (hotfix precedente) Newcastle: la Ultimate non viene più annullata dalla Morsa elettrica di Ash Revenant Risolto un problema raro di arresto anomalo del gioco che si verificava durante Balzo d'ombra Balzo d'ombra ora produce il suono di un salto quando qualcuno guarda Revenant in modalità spettatore Wattson: risolto un problema per cui un potenziamento permetteva di posizionare due tralicci d'intercettazione Valkyrie: l'abilità tattica ora funziona all'interno del cerchio di luce e vicino ai bordi della cupola protettiva Vantage: non è più possibile scattare durante l'uso degli acceleranti Ultimate ESPERIENZA DI GIOCO Introdotte ulteriori misure per contrastare i cheat relativi al fuoco non mirato. Maggiori dettagli per il livello account Ogni volta che salirai di livello vedrai delle informazioni sui progressi e le ricompense. L'opzione è accessibile attraverso la lobby (in alto a sinistra) e mostra la barra XP e i progressi di livello. Modifiche al riepilogo partita XP ottenuti, sfide e progressi pass battaglia aggiunti alla fine della partita. Nelle Duo e Trio non Classificate, la sezione del riepilogo della squadra ora include una manciata di statistiche anziché mostrare rianimazioni, rientri e tempo di sopravvivenza. Mixtape: disattivata la carica Ultimate extra con le armi accelerate, che consentiva di usare alcune Ultimate troppo rapidamente. Ora le skin reattive mostrano i loro effetti anche nei menu della lobby. Rimossi alcuni punti usati dalle leggende per nascondersi in tutte le mappe. Bot IA: copertura È ora possibile usare la geometria dell'ambiente come copertura. È anche possibile "sbirciare" da dietro la copertura per aggiungere un ulteriore elemento di sfida. Numerosi problemi risolti per migliorare l'esperienza bot. Vari miglioramenti per i livelli di difficoltà bot Facile e Normale (difficoltà F1 - N3). AUDIO Aggiunta l'opzione di output Mono per gli utenti con problemi di udito. L'opzione Mono unisce i canali audio sinistro e destro, aiutando i giocatori con deficit uditivi a sentire tutti i suoni del gioco. In questo modo non perderanno più i segnali audio più importanti, a prescindere dal posizionamento delle casse. Ridotti il volume dei passi dei compagni e la distanza a cui possono essere uditi. Il volume del suono dei giocatori alleati in volo è stato ridotto per elaborare strategie migliori durante la fase di lancio (volume nemico invariato). Aumentato il volume dei suoni di adesione/rimozione delle zipline e delle porte per far sì che vengano uditi con maggiore coerenza. Ridotto il volume dell'audio dei compagni e dell'ambiente durante le rianimazioni nemiche. Ridotto il volume dell'abilità tattica e Ultimate di Fuse. Ridotto il volume dei trasmettitori di rilevamento e delle console anello alleati (volume nemico invariato). Nota del team di sviluppo: l'audio può giocare un ruolo cruciale quando la tua squadra sferra o subisce un attacco. Abbiamo rimodulato diversi segnali audio per migliorare l'efficacia competitiva, e stiamo lavorando ad altre modifiche per ottimizzare l'audio nell'arco dell'intera partita. GRAFICA Migliorate le prestazioni di rendering dei processori su tutte le console. DX12 (PC) Modificato il modo in cui gli schermi ultrawide gestiscono le risoluzioni 16:9 e 16:10 in modalità schermo intero. Ora avranno l'effetto pillarbox (bordi neri a destra e a sinistra) e nessun allungamento delle immagini. L'opzione può essere disattivata con il codice di avvio "+mat_wide_pillarbox 0". Prestazioni rendering dei processori migliorate del 5-10% (in base alle situazioni), e in alcuni casi la perdita di fotogrammi potrebbe essere ridotta. Aggiunto il codice di avvio "+mat_minimize_on_alt_tab 1", che consente azioni simili a quelle di DX11 in cui uscire dalla modalità a schermo intero riduce la finestra del gioco. Migliorate le prestazioni di caricamento dopo la prima compilazione shader (fino al 30% più veloci su alcuni sistemi). Nota: gli shader devono sempre essere pre-caricati per ridurre al minimo i problemi di stuttering. Aggiunta una notifica di avvio per gli utenti con una GPU incompatibile per informarli che DX11 interromperà il supporto.