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Apex fa solamente schifo !
Apex fa solamente schifo per i seguenti motivi : - Modalità singolo assente, questo impedisce di imparare le basi dal gioco per conto proprio. Togliere il segno di spunta all'opzione "riempi" non è una soluzione, perchè si va incontro al massacro contro coppie o terzi. - Troppe armi, davvero troppe, a tal punto che servirebbe un corso professionale a pagamento per imparare ad usarle. Armi di forma ambigua che non si capisce se sono pistole, mitra, d'assalto e che tipo di danno fanno ed a quale distanza, il tipo di munizione spesso non è un segno distintivo sulla caratteristica dell'arma. Come dici ? Le imparo facendomi l'addestramento ? ...e poi mi arruolo anche nell'esercito mentre ci sono. - Non c'è possibilità di prendere lo stesso personaggio se si gioca a coppie o trio, che poi sono le uniche modalità disponibili, strano che non ci sia la modalità a quattro giocatori. - Ogni volta che si perde la partita, si è obbligati a ritornare alla lobby, immenso fastidio. - Non c'è "seconda occasione". - Solo nei giorni festivi le partite iniziano abbastanza rapide, nei giorni feriali si aspetta anche parecchio per entrare in partita. - Non esiste un matchmaking basato sul livello del personaggio o sulle abilità del giocatore, quindi si fa incontro al massacro ad opera di veterani che giocano anche in modalità non classificata. - Poteri che si attivano con quel ritardo tale da creare un vantaggio per il nemico, cambio da arma a granata troppo lento. - Oggi mi sono ritrovato in una situazione dove hanno ucciso un mio compagno di squadra e potevo ripristinarlo, ho aperto la porta e l'intero trio della squadra avversaria mi stava aspettando, crivellandomi di colpi e morendo all'istante. In definitiva, Apex non è un gioco per i casual gamer ed è già troppo competitivo nella modalità non classificata, dove si incontrano troppi giocatori veterani che conoscono il gioco fin troppo bene. Massacratemi di critiche, ma i fatti sono questi e tanto basta per una disinstallazione immediata, la F regna e regnerà sempre, mentre Apex se ne andrà via con lo stesso patetico treno dell'evento natalizio altrettanto patetico di quest'anno.SolvedGiawriav6 days agoSeasoned Novice3KViews1like20CommentsApex Legends e il premio di Steam: davvero il miglior gioco in cui fai pena?
Nel 2020, agli Steam Awards, la community di Steam ha votato Apex Legends come vincitore nella categoria ufficiale “Miglior gioco in cui fai pena”. Non è un soprannome inventato, ma un vero riconoscimento che riflette quanto il gioco possa risultare frustrante per molti giocatori per via del sistema di gioco abbastanza rigido. La mia proposta Personaggi neutrali: eliminare le Leggende con abilità innate. Tutti i giocatori partono uguali senza nessuna abilità. Skills come loot: le abilità speciali si trovano sulla mappa, esattamente come armi ed equipaggiamento. Modalità libere: possibilità di giocare in solo, coppia, terzetti e squadre da 4, senza vincoli imposti dalla scelta delle Leggende. Anti-cheat serio: un sistema di protezione efficace, perché la competitività ha senso solo se il campo di gioco è pulito. Perché? Così Apex Legends diventerebbe un battle royale più puro, meritocratico e divertente. La vittoria dipenderebbe solo dalla bravura, dall’adattamento e dalle scelte strategiche del giocatore, non da un personaggio predefinito o dai giocatori della propria squadra. In questo modo, il gioco potrebbe attirare milioni di nuovi giocatori, proprio come accade con titoli più inclusivi e accessibili. Conclusione Fatte queste modifiche, ditemi un giorno per un incontro "amichevole"… …e poi vediamo se faccio davvero “pena”, come suggerisce quel fantomatico premio.Giawriav6 days agoSeasoned Novice12Views0likes0Commentsnon riesco a cambiare server
salve, sto riscontrando un problema dove non riesco cambiare server su Apex Legends e rimane su "us-central-1" mi da 130 ping fissi e faccio fatica a trovare le partite. io gioco da Milano. c'è un modo per trovare un server più vicino e risolvere questo problema? grazie.Solved16Views0likes1CommentForse non è troppo tardi...
Ho abbandonato definitivamente apex da un po', vi avevo avvisato che l'avrei fatto, e come ho potuto constatare su internet non sono stato l'unico: avete un problema, tanta gente ha già abbandonato o sta lasciando il vostro gioco. Ora, se non siete ancora così orgogliosi da pensare "so tutto io e tutto quello che faccio è prefetto", forse un dubbio "ho sbagliato qualcosa" o "forse dovevo ascoltare i giocatori e fare certi cambi" può passare nella vostra mente troppo perfetta. Ancora vi scrivo per evidenziare i problemi che ci sono, forse avrete il buonsenso di piegarvi ad ascoltare ed agire. Abbinamenti completamente sbagliati: questo è il problema principale che avete inserito voi stessi nel vostro gioco. Sia nelle ranked che nelle partite non classificate, gli abbinamenti dei giocatori non funzionano proprio. Ve l'ho detto anche troppe volte, ma voi essendo troppo perfetti avete sempre messo da una parte i suggerimenti. Guardate che non è troppo tardi per cambiare, potete ancora salvare il vostro gioco. Il problema grande è che se io non incontro persone che hanno la mia stessa capacità e abilità misurata in kills/dead non potrò mai divertirmi. Ho sempre ribadito che se uno che ha una media k/d di 1 incontra uno che ha una media di k/d 10, non so diverte nessuno dei due. Chi ha una media di 1 uccisione a partita si stufa e cerca un gioco dove ci siamo persone dello stesso livello, e uguale chi ha una media di 10 uccisioni a partita cercherà in gioco dove ci siano persone alla pari, e non dei giocatori che dal suo punto di vista non si muovono nemmeno. Il gioco deve assolutamente basarsi solo su questo parametro per mettere nella stessa partita persone, e non deve mai prendere considerazione fattori come quante partite ha giocato o altre stupidità che avete messo voi per fare il matchmaking. Se non fate questo avete perso, dovrete abituarvi all'idea che sempre più giocatori abbandoneranno il vostro gioco. Questo ancor di più se si prendono in considerazione altri 2 fattori, che voi stessi avete promosso: Voler vincere a tutti i costi. All'inizio, in questo gioco le persone volevano giocare con l'intento di divertirsi e provare e raffinare la propria bravura. Ora invece, con il vostro aiuto, le persone cercano solo di vincere. Lo si può capire da come prendono la mira: una volta, le persone cercavano di mirare bene il nemico, e ci mettevano le loro abilità, ma adesso schiacciano il tasto abbassarsi ed alzarsi in continuazione velocemente, insieme al fatto che continuano a girare la levetta della Mira in tondo, così la mira "assistita" che ha il vostro gioco farà in modo che i colpi arrivino al nemico. In questo non c'è niente di capacità, solo il fatto di usare queste levette (o magari usare un joypad che ha una funzione di mettere il tutto su un unico tasto). Qui il vostro gioco ha perso un buon 60% di attrattiva, che non si può misurare al momento ma nel corso del tempo, fino a quando non dà più gratificazione ma diventa un semplice schiaccia il tasto per vincere. In questo modo non si premia l'abilità, e con l'andar del tempo perde attrattiva perché non dà più un "premio". Per la bravura. Se a questo aggiungiamo un altro problema, cioè... L'uso di cheats: voi, solamente voi siete i responsabili dell'uso di cheats, non fate i santi, non fate la colpa agli altri, l'uso di trucchi principalmente è colpa vostra: perché quando mettete insieme gente non capace con gente bravissima (o che anche già usa i cheats), quando non premiate L'abilità ma premiate solo chi vince a tutti i costi, quando premiate chi ha il joypad che fa i trucchetti o chi compra gli strumenti per i cheats, fate in modo che un giocatore pensi: "ma chi me lo fa fare di giocare senza divertirmi? Uso anch'io i cheats, almeno anche se non mi diverto qualcosa ottengo" e così fate in modo che i giocatori si stufino e vogliamo solo vincere. Non date la colpa ad altri, siete stati voi a volere una situazione simile. Se come ho visto in internet ci sono da comprare aggeggi da attaccare al joypad anche delle console, è merito di quelli come voi che hanno premiato il "vincere ad ogni costo" piuttosto del "faccio vedere la mia bravura ed affino le mie abilità con gente al mio stesso pari". Il risultato di tutto questo? I titoli (delle info in internet che ho visto (supportati da prove) "apex legends in rosso" o altro articoli dove spiegano che tantissimi giocatori se ne sono andati) ve lo fanno capire. Se non fate ancora lo sbaglio di dire "noi capiamo tutto e facciamo tutto perfetto" e vi piegate ad ascoltare e fare quello che dicono i giocatori, forse non è troppo tardi... Nota: sto provando molta soddisfazione nei giochi vr, dove non ci sono trucchi ma dove punti con la tua mano, lì spara, quindi pura questione di abilità personale e non trucchi, ma qualche giorno fa, ho provato ad installare di nuovo il vostro gioco per vedere se era cambiato qualcosa, se avete imparato dai vostri errori: "niente di nuovo sul fronte occidentale". Avete ucciso apex legends.13Views0likes0CommentsImbarazzante
Risolviamo queste cose? [edit - Rimosso allegato. Si prega di evitare il "Name and Shame"]SolvedDTi_ZULU21 days agoSeasoned Novice19Views0likes1CommentCambio profilo EA su FC26
Salve io nel mese di marzo 2025 mi é stato hackerato l’account EA. Purtroppo non sono riuscito a recuperare questo account e ad oggi ho creato un nuovo account EA sotto lo stesso username, ma collegato a questa mail. Ho deciso di acquistare la Ultimate Edition di FC26 spendendo più di 100 euro per tornare a giocare ma attualmente il gioco tenta di entrare sempre sul vecchio profilo EA ed io non riesco a giocare con il mio attuale. Posso risolvere il problema? perchè io ho speso altri soldi e se cambio profilo sulla playstation non potró usufruire delle ricompense della ultimate edition che mi spettano visto che le ho pagate. Voglio semplicemente entrare con il mio nuovo profilo e giocare tranquillamente, grazie. Spero in una risposta veloce in modo tale che riusciate ad aiutarmi. Grazie.Solved33Views0likes1CommentLanciati in battaglie esplosive nell'evento Ferro e fuoco
Nell'evento Ferro e fuoco, la rivalità tra supremazia cibernetica e forza della natura è più accesa che mai. I jolly diventano esplosivi. Raccogli il nuovo Flatline mitico dalle capsule assistenza di Rampart e prova le sue devastanti abilità: i nemici a terra si trasformano in bombe a orologeria, e ogni 5 proiettili i danni raddoppiano e viene generata una scarica esplosiva. I lanciagranate EPG-1 nelle capsule mitiche e il gran numero di Bocek renderanno ogni battaglia ancora più caotica. Crea nuovi jolly per avere la meglio sulle squadre rivali, con nuove abilità per marchiare i nemici con danni esplosivi o ricariche istantanee dopo i KO. Mad Maggie e Seer conquisteranno la scena con i loro aggiornamenti. Combatti per la natura, per la tecnologia o per far esplodere tutto: è il momento di farsi avanti e dominare il mondo. JOLLY: FERRO E FUOCO Allaccia le cinture! Rampart è tornata con una novità strepitosa: una versione del Flatline realizzata in collaborazione con il buon vecchio Fuse! La potenza di fuoco di quest'arma aumenta periodicamente, grazie alla potenziale esplosione all'impatto e alla capacità di fissare una bomba sui nemici a terra. Per disinnescarla, rianima i tuoi compagni prima che esploda. Dal 16 al 30 settembre, in Jolly potrai trovare altre armi e accessori ancora più esplosivi, compreso un EPG. Raggiungi un replicatore per potenziare la tua leggenda con uno degli 8 nuovi jolly. Fuoriclasse: Ricarica la tua arma istantaneamente con i KO Colti in (de)flagrante: I nemici esplodono quando finiscono a terra Bomba extra: Puoi equipaggiare 1 bomba aggiuntiva Medico in gamba: Rianima i compagni con scudi extra Marchio esplosivo: Contrassegna i nemici danneggiati dai tuoi esplosivi Au revoir: Forza di respingimento aumentata per le granate a frammentazione Scudo attivo: Ottieni uno scudo di livello epico Ricarica armi riposte: L'arma riposta si ricarica automaticamente dopo diversi secondi OGGETTI EVENTO Preparati per la tua prossima partita con i Pack evento di Ferro e fuoco†. Al loro interno troverai nuove skin leggendarie per Lifeline, Pathfinder, Vantage, il Mastiff, il Bocek, il Nemesis e non solo. Potresti anche ricevere il nuovo Flatline mitico ispirato a Fuse, lo specialista delle demolizioni controllate. Tutti i pack dell'evento contengono un oggetto evento e due oggetti standard (nessun doppione). NEGOZIO RICOMPENSE Ottieni Nuclei completando le sfide evento giornaliere, poi visita il negozio delle ricompense di Ferro e fuoco per scegliere i tuoi premi e dare un'occhiata ai tuoi progressi con i quattro badge dell'evento. Gli oggetti disponibili cambieranno a metà evento. STABILITÀ DEL GIOCO La rete Steam Datagram Relay (SDR) è stata reintegrata nei nostri server su GameLift per una maggiore protezione contro gli attacchi DoS. Abbiamo abilitato la SDR in tutte le partite Diamante e Master, registrando una riduzione di circa il 90% nei sospetti attacchi DoS. Continueremo ad estendere questo sistema anche ad altre partite, ma prima vogliamo monitorare attentamente le statistiche per assicurarci che gli utenti ne traggano beneficio senza ripercussioni sulla stabilità della rete (ad es. perdita di pacchetti e latenza). Le ripercussioni possono variare da regione a regione, perciò continueremo ad eseguire test A/B sull'uso della SDR mentre esaminiamo eventuali problemi che potrebbero insorgere. Fino ad ora, i test eseguiti in Asia e Australia hanno prodotto risultati incoraggianti. Abbiamo già aumentato in piccola percentuale la copertura nelle partite Classificate per i gradi al di sotto di Master e nelle modalità non Classificate delle suddette regioni, e ci espanderemo in altre regioni in futuro. NOTE SULLA PATCH BILANCIAMENTO Collettori Evo (hotfix precedente) Frequenza di generazione aumentata a 10-11 a seconda delle dimensioni della mappa (prima 7-8) Ridotte le probabilità che più collettori Evo appaiano in un unico punto di interesse Prevenzione sfruttamento anello Introdotte alcune modifiche per evitare che il sistema venga sfruttato a proprio vantaggio LEGGENDE Classe Assalto Ricarica armi riposte: tempi di ricarica mentre l'arma è riposta aumentati a 4 secondi (prima 2) ASH Abilità Passiva: Brama della predatrice Tempi di rigenerazione dello scatto aumentati a 12 secondi (prima 8) Lo scatto conferisce un boost minore quando la leggenda non lo attiva nella direzione in cui si muove Tattica: Morsa elettrica Si spezza più facilmente, e la durata base è stata ridotta a 6 secondi (prima 8) Ridotta la forza di trazione Non infligge danni extra agli scudi Potenziamenti Livello 2 Doppio squarcio e Marchio della morte: rimossi NUOVO Maggiore portata: aumenta la portata dello Squarcio fasico di 25 metri NUOVO Rigenerazione Ultimate: riduce la rigenerazione dello Squarcio fasico di 30 secondi Nota di sviluppo: nonostante i depotenziamenti delle ultime patch, Ash è ancora una delle leggende più forti, perciò vogliamo riportarla in linea con il resto della squadra. Nello specifico, i tempi di rigenerazione più lunghi per lo scatto e la rimozione di Doppio squarcio dovrebbero aiutare gli avversari a contrastare Ash. CAUSTIC Gas Nox I danni del gas aumentano più lentamente, salendo ogni 2 scatti (prima a ogni scatto) Rimosso il movimento involontario della mira quando si subiscono danni Nota di sviluppo: i recenti miglioramenti hanno fatto sì che Caustic rientrasse nel meta, ma c'erano un paio di elementi su cui volevamo intervenire per rendere il gas un po' più facile da contrastare. MAD MAGGIE Abilità Tattica: Trivella da sommossa Animazione di attivazione più veloce del 10% La trivella ora viene estratta subito dopo aver rilasciato il comando (in precedenza, l'animazione veniva rallentata da alcuni frame) Ultimate: Palla demolitrice Animazione di attivazione più veloce del 25% Ora la Palla demolitrice evita e scavalca gli ostacoli in modo più efficace Le esplosioni infliggono fino a 25 punti di danno (prima fino a 20) Durata ridotta a 7 secondi (prima 10) Le piattaforme di accelerazione aumentano la velocità di movimento per 3,5 secondi (prima 2) Le piattaforme di accelerazione conferiscono il potenziamento Colosso per la loro durata (non cumulabile per le leggende che già possiedono il potenziamento) Le piattaforme di accelerazione durano 20 secondi (prima 60) Le piattaforme di accelerazione si disattivano per 6 secondi dopo l'uso Le piattaforme di accelerazione non vengono più rilasciate dall'esplosione finale Potenziamenti Livello 2 Bang bang: rimosso NUOVO Velocità armata: aumenta la velocità di movimento della passiva, e funziona anche con SMG e pistole Palla di fuoco: ora genera delle aree di magma mentre si muove, e Mad Maggie subisce la metà dei danni da fuoco da qualsiasi fonte Nota di sviluppo: Mad Maggie era molto d'impatto in alcune circostanze, ma volevamo renderla un po' più affidabile e utile alla squadra per meglio competere contro altre leggende. Ora è più facile gestire sia l'abilità tattica che la Ultimate nel modo desiderato. Le piattaforme di accelerazione fortificate migliorano le possibilità di attacco e rotazione sia per Maggie che per la squadra. Inoltre, il nuovo potenziamento Velocità armata consente maggiore flessibilità con le armi a distanza ravvicinata. SEER Abilità Passiva: Re di cuori Il potenziamento Vista lunga è ora permanente, e aumenta la portata dell'abilità passiva e della tattica a 75 metri (prima 50) I diversi battiti attivati per ciascun nemico sono stati sostituiti da un unico battito costante L'audio e l'interfaccia delle pulsazioni ora indicano quando vengono attivate le scansioni del battito Le forme d'onda direzionali ora sono più alte o più basse a seconda della distanza del nemico dalla posizione da cui prendi la mira Migliorata la visibilità dell'IU Tattica: Centro dell'attenzione Ridotto del 60% il tempo necessario per riporre l'arma quando attivi l'abilità tattica con un'arma estratta Rilevare qualcuno con l'abilità tattica ora conferisce a Seer un incremento di velocità di 4 secondi Durata della scansione aumentata a 4 secondi (prima 2,5), durata del rallentamento aumentata a 1 secondo (prima 0,5) e durata del silenziamento ridotta a 2,5 secondi (prima 8) Tempi di rigenerazione ridotti a 20 secondi (prima 30) Aumentato l'intervallo che precede l'attivazione della scansione a 1 secondo (prima 0,7) Modificati gli effetti visivi, incluso un miglioramento per la nitidezza delle aree d'effetto che indica il punto esatto della scansione Ultimate: Opera d'arte Il potenziamento Tocco dell'artista è ora permanente, e il suo raggio di lancio è stato aumentato a circa 50 metri (prima 15) Raggio della sfera aumentato a 38 metri (prima 34) I salti di Seer vengono potenziati e la leggenda può prendere la mira a mezz'aria mentre è all'interno di qualsiasi opera d'arte Aggiunto un indicatore di minaccia entro 15 metri dal centro (visibile ai nemici) Ritoccata l'altezza di lancio durante la mira per evitare di dover puntare troppo in alto per i lanci più lontani Potenziamenti Livello 2 Tocco dell'artista: rimosso (migliorato e aggiunto al kit base) Rigenerazione Ultimate: rimosso NUOVO Tracce tenaci: la posizione dei nemici che escono dalla cupola è visibile per 5 secondi NUOVO Base operativa: la ricarica dell'abilità tattica è 4 volte più veloce nella sfera della tua opera d'arte Livello 3 Vista lunga: rimosso (aggiunto al kit base) NUOVO Concentrazione energetica: rigenera 25 punti scudo quando colpisci un nemico con l'abilità tattica Concentrazione scissa: svantaggio rimosso Nota di sviluppo: è il momento di riportare Seer nel meta. Seer ha già goduto di una certa popolarità in passato, ma di solito la sua potenza lo rendeva particolarmente frustrante da affrontare. Vogliamo che Seer sia divertente da usare e che abbia più potere in combattimento, evitando tuttavia alcuni dei problemi che lo rendevano un avversario opprimente. SPARROW Abilità Tattica: Dardo tracciante Durata tracciamento ridotta a 12 secondi (prima 15) Nuovi effetti visivi quando prendi la mira per mostrare se il dardo attiverà un trasmettitore di rilevamento nemico Ultimate: Freccia caricata Punti salute della freccia ridotti a 400 (prima 550) L'energia della freccia ora rallenta Sparrow e i suoi alleati, non solo i nemici Ritoccate le animazioni di mira per non ostruire la visuale della traiettoria Potenziamenti Livello 2 Trappole extra: ottieni una trappola aggiuntiva (prima 2) Nota di sviluppo: la continua popolarità di Sparrow ha fatto sì che emergessero alcuni elementi piuttosto frustranti del suo kit di abilità. Ora la Freccia caricata dovrebbe essere più facile da neutralizzare con una o due leggende, mentre la sua abilità di tracciamento non dovrebbe più tenere bloccati gli avversari troppo a lungo. Inoltre, abbiamo incluso un paio di miglioramenti per l'esperienza di gioco per le sue abilità di mira. BOTTINO E ACCESSORI ACCESSORI Caricatore oro Tempi di ricarica mentre l'arma è riposta aumentati a 4 secondi (prima 2) HOP-UP BLOCCATI Acceleratore Aumentata la soglia di sblocco a 300 punti (prima 150) Rimosso da: Peacekeeper, L-STAR e Alternator Aggiunto a: G7 Scout, C.A.R. e Flatline Mod graffiti Aumentata la soglia di sblocco a 425 punti (prima 300) Aggiunta a: Mastiff Generatore scudo arma Aumentata la soglia di sblocco a 375 punti (prima 250) Selettore di fuoco Aumentata la soglia di sblocco a 375 punti (prima 250) Perforacranio Aumentata la soglia di sblocco a 600 punti (prima 400) Turbocompressore 600 punti per sbloccarlo Compatibile con Havoc e Devotion Nota di sviluppo: siamo davvero soddisfatti del modo in cui gli hop-up bloccati hanno cambiato le dinamiche del gioco, fornendo un percorso più chiaro per sfruttare appieno il potere delle armi. Tuttavia, i valori scelti al lancio si sono rivelati un po' troppo generosi, rendendo quel potere troppo facile da raggiungere. Ritoccare i requisiti di sblocco dovrebbe limitare l'eccessiva potenza nelle fasi iniziali della partita, mantenendo la giusta coerenza nelle fasi intermedie e finali. BOTTINO Amplificatori (hotfix precedente) Frequenza di generazione ridotta all'inizio della partita Aggiunta un'icona alla barra della salute dei nemici per indicare l'amplificatore equipaggiato ARMI LMG Devotion Rimosso il vantaggio della turbocarica dopo l'aggiunta di una canna, di un caricatore e di un calcio viola TIRATORE SCELTO Arco compound Bocek Ridotti i tempi di carica per incoccare una freccia a 0,35 secondi (prima 0,45) Migliorata la dispersione del fuoco non mirato PISTOLE RE-45 Burst (hotfix precedente) Ridotta la dimensione dei proiettili per riportarla in linea con le altre pistole Ridotta la capienza dei caricatori di 3 colpi per livello, incluso quello base Potenziato il rinculo orizzontale e verticale Wingman Danni aumentati a 50 (prima 48) Moltiplicatore danni da colpi alla testa con perforacranio ridotto a 1,92 (prima 2,0) Danni da colpi alla testa con perforacranio invariati (96) SHOTGUN Mastiff Aumentato l'intervallo prima di aprire il fuoco una volta estratta l'arma per migliorare la coerenza con gli altri shotgun Peacekeeper Aumentata la dispersione del tiro con la strozzatura MAPPE Classificata e non Classificata E-District Canyon dei Re Olympus Mixtape DMS: Frammento, Skull Town, Stazione Zeus, Residenze Controllo: Laboratori Hammond, Impianto di Caustic, Barometro, Sifone di lava Corsa alle armi: Traliccio di Wattson, Monumento, Residenze, Skull Town MODALITÀ Duo Ridotto il numero di squadre a 15 (prima 30) Ridotto il numero di giocatori a 30 (prima 60) L'anello è parzialmente chiuso all'inizio, e i timer sono stati modificati La navicella ora parte dai margini dell'anello (un po' come in Jolly) L'anello si chiude 4 volte JOLLY Jolly Trio: Ferro e fuoco (16-30 settembre 2025) Jolly Canyon dei Re Capsule assistenza di Rampart: Flatline mitico Aumentato l'equipaggiamento esplosivo disponibile Possibilità di trovare un EPG tra le armi 8 nuovi jolly disponibili ai replicatori (vedi sopra) Fuoriclasse Colti in (de)flagrante Bomba extra Medico in gamba Marchio esplosivo Au revoir Scudo attivo Ricarica armi riposte Jolly Trio: Classica (30 settembre - 14 ottobre 2025) CLASSIFICATA Modifiche ai punteggi della Scalata Classificata Il costo di ingresso non è più incluso nei punteggi della Scalata Classificata Nota di sviluppo: uno degli obiettivi principali della Scalata Classificata è creare un confronto equo tra giocatori di pari abilità. Rimuovendo il costo di ingresso dai punteggi, il rendimento nelle partite (non i costi degli specifici gradi) sarà l'unico fattore determinante per i PC nella Scalata. Questo renderà più equilibrata la competizione per tutti gli utenti nella stessa classifica. CORREZIONE ERRORI Le notifiche delle munizioni ora funzionano correttamente dopo aver scartato l'amplificatore Munizioni infinite. Migliorata la precisione della segnalazione sulla mappa quando è in uso lo zoom. Hop-up bloccati e punti Corrette alcune stringhe in cui l'hop-up bloccato Mod graffiti riportava il nome sbagliato. I punti non saranno più azzerati nel passaggio all'interno della tracolla di Ballistic dopo aver sbloccato il livello successivo. Gli hop-up bloccati funzionano di nuovo correttamente dopo il rientro al poligono di tiro. Il messaggio "Nessuna munizione" non appare più quando viene distrutto il tuo scudo ausiliario. In Jolly, ora le leggende ora entrano di nuovo in gioco con l'arma principale equipaggiata. La modalità dinamica di Switch 2 ora non reimposta più le modalità dei Joy-Con. LEGGENDE Alter: gli effetti della skin "Essenza celestiale" ora appaiono di nuovo correttamente. Caustic: rimosso un exploit che consentiva di accumulare punti ricerca più velocemente (hotfix precedente). Mad Maggie L'abilità tattica non infligge più fino al 33% di danni in meno del previsto. La Palla demolitrice non viene più bloccata o respinta dalle esche dei Mirage alleati. Rampart: gli effetti degli esagoni sono stati riaggiunti allo scudo amplificato. ESPERIENZA DI GIOCO Aggiunta la sezione "Per te" al negozio, con offerte personalizzate a rotazione ogni settimana. Zone di lancio in Classificata: rimosso il Jumpmaster. Ora tutti i membri della squadra si lanciano singolarmente. Notifiche di rientro Jolly Ridotta la dimensione degli annunci per occupare meno spazio sullo schermo. Rimosso l'annuncio per la morte dei singoli membri della squadra. Modificato il testo sul banner della morte in "Ultima leggenda in vita". MOTORE Conteggio shader ridotto di quasi il 50%, migliorando così le prestazioni e i tempi di avvio specialmente su PC. Ora si serve di risorse bindless per il rendering di particelle ed effetti. Questo riduce l'uso della CPU, specie in caso di battaglie intense con più abilità attivate nello stesso momento. PC: risolto un problema di crash immediato all'avvio del gioco che si verificava quando un utente usava un driver video sconosciuto (a volte conseguenza della disinstallazione dei driver precedenti). Nota: potrebbero ancora verificarsi altri problemi con i driver video sconosciuti. Fonte: Lanciati in battaglie esplosive nell'evento Ferro e fuoco Gioca gratuitamente a Apex Legends* su PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 e PC tramite EA app, Epic e Steam. 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Include acquisti all'interno del gioco. †Non disponibile in tutti i territori.EA_Garrus4 months agoCommunity Manager11Views0likes0CommentsAnti Cheat
Giocare ad Apex e' diventato una schifezza tutti con i trucchi anti rinculo. Che indecenza, se e' vero che avete il programma che rileva i cheat com'è possibile che questa gente (anzi questi falsi giocatori) continuano a giocare indisturbati e facendo venire voglia ai veri giocatori (inteso chi non usa i trucchi e si affida alle proprie abilità mettendoci impegno) di eliminare il gioco? Mi dispiacerebbe molto cancellare il gioco, mi piace molto ma giocarci così mi innervosisco troppo. I giochi devono essere uno svago e un divertimento. Spero che risolviate il problema14Views0likes1CommentApex Legends™: Aggiornamento sull'anti-cheat
È il momento di un nuovo aggiornamento in tema di anti-cheat. In occasione dell'inizio di Showdown, volevamo condividere con voi alcuni approfondimenti sulla stagione precedente, parlarvi di cosa stiamo facendo e guardare brevemente al futuro. Il team si sta dando molto da fare dietro le quinte, continuando a fare progressi nella lotta contro i cheater e il gioco sleale. Ecco un riassunto degli argomenti che stiamo per trattare: Uno sguardo a Prodigio: i ban totali (Total Bans, BT), la percentuale di partite con cheater (Match Infection Rate, MIR) e le segnalazioni per utente (Reports Per User, RPU) hanno registrato delle oscillazioni rispetto alle precedenti due stagioni, come indicato dal grafico qui sotto. Questo è in parte dovuto a un maggiore flusso di dati, che ha migliorato il tracciamento e il rilevamento su console. Inoltre, abbiamo continuato a lavorare per contrastare i macro-dispositivi di terze parti. A cosa stiamo lavorando: analizzare nel dettaglio TB, MIR e RPU, tre aspetti dei nostri consueti obiettivi. Per estrarre i dati ci serviamo di numerosi elementi, che possono comportare una variazione nei valori (esempi qui di seguito). La MIR si concentra sulla Classificata, mentre TB e RPU includono tutte le modalità. Obiettivi recenti: il nuovo sistema di tool ha migliorato la nostra capacità di adattamento, e continuerà a evolversi insieme ai cheat. Questo ci aiuterà a intervenire ancora su alcuni dei problemi principali, inclusi il teaming e i bot di terze parti. Dal mese di febbraio abbiamo registrato una diminuzione del 33% nelle segnalazioni di teaming, e continueremo a monitorare e a perfezionare il tool in base ai nuovi risultati. Anche i bot di mira e i sistemi anti-rinculo sono elementi chiave che stiamo attivamente sviluppando e testando. Come già accennato nell'ultimo post di sviluppo, continueremo a condividere nuovi dettagli laddove possibile non appena saranno disponibili. UNO SGUARDO A PRODIGIO L'ultima stagione ha visto un aumento complessivo dei ban totali. Anche la percentuale di partite con cheater e le segnalazioni per utente hanno subito lievi fluttuazioni rispetto alla stagione precedente, a seconda della piattaforma. Inoltre, di recente abbiamo visto un aumento del flusso di dati, il che ha aperto la strada a ulteriori ban su console. Per questo motivo, i numeri qui elencati forniscono una migliore rappresentazione delle nostre azioni rispetto al passato. Il tracciamento migliorato ci ha aiutato a prendere decisioni più strategiche sulla gestione delle priorità e delle risorse, inclusa l'assegnazione di nuovi membri del team alle regioni con più cheater. In precedenza, i nostri dati provenivano principalmente dalla versione per PC, a causa di programmi di cheat che non esistono su console. In queste statistiche abbiamo iniziato a includere anche gli account per console, oltre a intensificare il rilevamento e i provvedimenti per il teaming e l'uso dei macro-dispositivi di terze parti. Nel grafico seguente, la percentuale di partite con cheater e di segnalazioni per utente riflettono le prime due settimane dopo l'introduzione di ogni patch di inizio e metà stagione. I ban totali riflettono l'intera metà della stagione. A COSA STIAMO LAVORANDO Come già accennato negli aggiornamenti precedenti, quello dell'anti-cheat è un lavoro costante con una miriade di ingranaggi sempre in movimento. I ban totali, la percentuale di partite con cheater e le segnalazioni per utente sono solo alcuni dei tasselli del mosaico, ma ci teniamo a illustrare più nel dettaglio cos'è che determina questi valori. Ban totali: il numero complessivo di sospensioni (temporanee e permanenti) applicate agli account utente sia tramite sistemi automatizzati che revisioni manuali. Per contrastare il gioco sleale, i ban vengono usati in combinazione con altri provvedimenti (ad es. l'azzeramento dei punti classifica). Percentuale di partite con cheater: la percentuale di partite in cui almeno un utente è stato segnalato 3 o più volte, e sospeso per aver giocato in modo sleale negli ultimi 14 giorni. Apex Legends presenta un elevato numero di utenti per partita rispetto ad altri giochi simili, il che può contribuire a una più alta percentuale di partite con cheater. Per far contare la partita come "partita con cheater", è sufficiente che anche un solo utente su 60 giochi in modo sleale (anche se potreste non incontrarlo direttamente o avere ripercussioni sulla vostra esperienza di gioco). Uno dei modi più efficaci per ridurre la percentuale di partite con cheater è applicare sospensioni tempestivamente. Rilevando i cheater più velocemente, limiteremo il loro impatto sulle partite. Segnalazioni per utente: la somma di tutti i report contro utenti segnalati 3 o più volte nei precedenti 28 giorni, divisa per il numero di utenti attivi nello stesso periodo. Non servono 3 o più segnalazioni per applicare una sospensione. Queste sono solo le linee guida generali che seguiamo per determinare se qualcuno sta influenzando negativamente l'esperienza di gioco, a prescindere dalle azioni intraprese a seguito di segnalazioni. Includere una soglia di 3 o più segnalazioni è fondamentale perché spesso ci aiuta a individuare coloro che potrebbero aver giocato in modo corretto prima di ricorrere ai cheat. Tutte le misurazioni, incluse quelle menzionate, vengono effettuate tenendo conto di diversi elementi (ad es. centri dati, modalità, livelli delle partite, categorie di segnalazioni). Ciò vuol dire che i valori possono variare notevolmente in base all'utente, alla partita, alla sessione e persino alla regione a seconda del campione di dati. Ecco alcuni esempi di variabili: La percentuale di partite con cheater è generalmente molto più alta in Classificata. È qui che si riuniscono quasi tutti i cheater. Le modalità non Classificate hanno una percentuale di partite con cheater molto inferiore (tra -50% e -80%) rispetto alla Classificata. Inoltre, la percentuale aumenta nei gradi più alti della Classificata. Nelle partite di Diamante e Master, le probabilità di incontrare dei cheater sono il doppio rispetto alla percentuale globale, mentre ai gradi più bassi scendono notevolmente sotto la media. OBIETTIVI RECENTI Abbiamo messo insieme dei piccoli aggiornamenti su un paio di recenti obiettivi, per essere ancora più trasparenti nei confronti della community. UN TOOL DI SISTEMA AGGIUNTIVO Nella Stagione 23, abbiamo introdotto un nuovo sistema che ci aiuta a contrastare i cheater analizzando diversi tipi di gioco sleale in base a una serie di indicatori di gameplay. Il sistema è molto flessibile e si evolverà con l'introduzione di nuove varianti di cheat. In futuro, speriamo di estendere la sua portata alla manipolazione degli input e ai sistemi anti-rinculo. TEAMING, RILEVAMENTO DI BOT E ALTRO Per quanto riguarda il rilevamento, abbiamo fatto progressi in una serie di aree e aggiunto l'opzione di segnalazione "Wallhacking/Logica di gioco impossibile" grazie al vostro feedback nella sessione AMA sull'anti-cheat di maggio. Ecco un aggiornamento su alcune delle nostre principali priorità: Teaming: dall'ultimo aggiornamento sul teaming, abbiamo continuato a perfezionare il modello in uso, registrando un ulteriore calo nelle segnalazioni (-33%) rispetto al mese di febbraio. Con l'introduzione del nuovo tool, siamo riusciti a migliorare il rilevamento in base a nuovi indicatori di gameplay. Bot di terze parti: dopo aver perfezionato gli indicatori di gameplay, siamo riusciti a usare i nostri tool per contrastare e rimuovere le "farm di bot". Inoltre, abbiamo aggiornato il tool aggiuntivo per migliorare i rilevamenti futuri (con un modello di rilevamento di bot automatico a cui stiamo ancora lavorando). Continueremo a monitorare i risultati, e potreste notare l'impatto sulla percentuale di partite con cheater e sulle segnalazioni di utenti nei prossimi aggiornamenti. Bot di mira e sistemi anti-rinculo: il rilevamento di questi due elementi è ancora in cima alla lista delle priorità, perciò stiamo sviluppando modelli interni che siano in grado di localizzare i bot di mira e i sistemi anti-rinculo in gioco. CI VEDIAMO SULLA NAVICELLA Lo abbiamo detto e lo ripetiamo: l'esperienza di Apex Legends dovrebbe essere divertente e competitiva senza sacrificare l'integrità del gioco. Mentre il nostro lavoro va avanti, continueremo a condividere approfondimenti di sviluppo sull'anti-cheat e altre novità sul blog e su Reddit, Steam e X/Twitter per il resto dell'anno. Fonte: Apex Legends™: Aggiornamento sull'anti-cheat Gioca gratuitamente a Apex Legends* su PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 e PC tramite EA app, Epic e Steam. Segui Apex Legends™ su Twitter, Instagram e TikTok, iscriviti al nostro canale YouTube e dai un'occhiata ai forum. Iscriviti oggi alla nostra newsletter per ricevere via e-mail aggiornamenti, novità, contenuti dietro le quinte, offerte esclusive e molto altro su Apex Legends (sono incluse altre novità su notizie, prodotti, eventi e promozioni di EA). Questo annuncio può subire variazioni in base al feedback della community e al processo interno di sviluppo ed evoluzione dei nostri servizi e contenuti live. Ci impegniamo a mantenere la nostra community sempre informata. Tutti gli aggiornamenti sui servizi online di EA sono pubblicati sul sito https://www.ea.com/it-it/service-updates. *Potrebbe essere necessario disporre di un abbonamento (venduto separatamente) e di un account per la relativa piattaforma. Richiede un account EA e una connessione a Internet stabile. Si applicano restrizioni di età. Include acquisti all'interno del gioco.EA_Garrus4 months agoCommunity Manager28Views0likes0Commentserrore di collegamento account
I had an Apex account on Xbox and then downloaded Apex on PC but I made a mistake in linking the accounts and now I can't transfer my Xbox account to PC, it tells me that I can unlink the account on 10/26. Is it possible to unlink it before and be able to relink my Xbox account correctly with all the progress? Edit: Moved thread to Italian language Apex Legends forums. -CMSolved28Views0likes1CommentRecupero progressi su Steam
ragazzi buona sera ,vi spiego cosa mi e' successo .avevo anche io il problema che quando ero in game su apex il gioco mi si frizzava ed ero costretto ad riavviare il computer,quindi sentendoni con il mio tecnico pc mi ha cosigliato di rivedere driver nvidia o aggiornamenti windows,cosi ho fatto, in realta c'era qualcosa ma il problema continuava a presentarsi,quindi l'unica soluzione e' stata quella di formattare il pc perche forse qualche aggiornamento mi andava in conflitto con il gioco,ora ho dovuto recuperare tutto e vi posso dire che il problema e' stato risolto finalmente.ora arriva un'altra beffa . scarico apex e mi fa il login con il mio account ea ,account tra l'altro che utilizzavo quando giocavo ad apex dalla mia playstation 4, allo stesso tempo l'account steam e andato avanti con circa 900 ore di gioco ora ho un problema che nemmeno mi hanno risolto .e vi chiedo come faccio a rimettere l'account apex di steam come principale??'perche' ora mi sta facndo giocare con quello play . ho provato a scollegare il lik playstation da ea ma nulla gioco sempre con il mio vecchio account play,che sostanzialmente ha solo tre personaggi sbloccati. io vorrei solo capire come fare qualcuno me lo puo spiegare?? c'e un modo per ritornare a giocare con l'account steam? ho chiesto persino all'assistenza se' si potessero unificare i due account dandogli credenziali, e-mail ,ma nulla sono davvero dispiaciuto , cioe' sto giocando con vero rammarico.vorrei solo riavere e giocare ad apex con il mio profilo steam e non quello play.aiutatemi vi prego. [Titolo e messaggio modificato dal moderatore per chiarezza, per favore evitiamo di scrivere tutto in maiuscolo, equivale a gridare, e va contro il regolamento. EA_Claus]Solved66Views0likes8Comments
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