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Alzare l'asticella: un anno di progressi per EA Javelin Anticheat
Aggiornamento 2026 EA Javelin Anticheat Dal lancio a settembre 2022 di EA Javelin Anticheat, abbiamo continuato ad alzare l'asticella per garantire un'esperienza di gioco sicura su PC. L'ultimo anno ha segnato una fase di significativa espansione e perfezionamento: abbiamo lavorato per tutelare un numero maggiore di utenti, migliorare le prestazioni ed estendere le nostre azioni di contrasto oltre il client di gioco. Lo scorso anno, in cifre Dal nostro ultimo rapporto, abbiamo ampliato il nostro raggio d'azione e potenziato EA Javelin Anticheat per fare in modo che operi su scala molto più ampia. Ecco una panoramica di ciò che è stato fatto per proteggere la nostra base di utenti nell'ultimo anno: 20 titoli protetti 57,1 milioni di utenti protetti in tutto il nostro ecosistema 26,7 milioni di tentativi di barare bloccati Tasso di precisione superiore al 99% nel rilevamento dei cheat Tasso di errore di stabilità <1% Centinaia di funzionalità, aggiornamenti e correzioni di bug implementati Tempi di avvio dei giochi ridotti del 60% Più veloce, più fluido, migliore Sappiamo che ogni secondo conta quando vuoi giocare. Quest'anno abbiamo dimezzato i tempi di avvio di EA Javelin Anticheat grazie a processi di avvio ottimizzati. Abbiamo inoltre potenziato il nostro sistema anti-manomissione, ottenendo prestazioni più veloci del 20% e un ingombro ridotto del 10%. Ora gli utenti visualizzano indicatori di avanzamento durante l'avvio e ricevono messaggi di errore più chiari, in tutte le lingue supportate da EA, quando è necessario intervenire. Verifichiamo i requisiti minimi di Windows fin dalle fasi iniziali, fornendo indicazioni utili anziché messaggi di errore criptici. Abbiamo risolto diversi problemi di compatibilità legati agli aggiornamenti dei driver AMD e NVIDIA, garantendo il perfetto funzionamento di funzionalità quali AMD Anti-Lag, NVIDIA Smooth Motion e gli aggiornamenti via Internet del DLSS in combinazione con EA Javelin Anticheat. Quando abbiamo rilasciato una correzione per la compatibilità con AMD Anti-Lag, nell'ottobre 2025, abbiamo risolto i problemi di avvio per 45.000 utenti nel giro di 48 ore, senza che la maggior parte di loro se ne accorgesse. Dietro le quinte, abbiamo completato un'importante migrazione dell'infrastruttura backend senza causare alcuna interruzione per gli utenti. Ciò testimonia la nostra rigorosa disciplina ingegneristica. Proteggere l'ecosistema PC L'impatto di EA Javelin Anticheat va oltre i singoli giochi. Quest'anno, oltre 4,8 milioni di utenti hanno abilitato Secure Boot sui propri sistemi dopo che, a partire da Battlefield 2042, abbiamo introdotto i requisiti configurabili di Secure Boot. Questo approccio all'avanguardia rafforza l'intero ecosistema di gioco su PC contro le minacce a livello kernel. Per Battlefield 6 abbiamo anche introdotto i requisiti TPM 2.0, stabilendo una nuova base di sicurezza per i titoli di nuova generazione. Azioni di contrasto al di fuori del gioco EA ha sollevato obiezioni presso Collective Minds, produttore dei dispositivi hardware Cronus Zen e Strike Pack, in merito a strumenti di terze parti che consentono di barare in diversi titoli EA. A seguito del nostro intervento, i contenuti e gli script relativi a EA sono stati rimossi dai siti pubblici e dai server Discord di Cronus Zen e Strike Pack. Evoluzione del rilevamento delle minacce Nell'ultimo anno abbiamo rilasciato centinaia di aggiornamenti per il rilevamento, mirati a contrastare metodi di cheating in continua evoluzione: Protezione anti-DMA: nuove funzionalità per rilevare e bloccare l'hardware di cheat basato su Direct Memory Access (DMA) Difesa contro la manipolazione dell'input: svariati aggiornamenti per bloccare dispositivi di input malevoli, software per macro e strumenti di input sintetico. Adattamento continuo: 7 importanti aggiornamenti di sicurezza e centinaia di miglioramenti incrementali I fornitori di cheat spesso pubblicizzano uno stato di "non rilevabilità", un'affermazione che è sempre temporanea. Ci sono abbonamenti per cheat con costi medi tra i 20 e i 150 dollari al mese, che alimentano un redditizio mercato nero. Stiamo lavorando per smantellarlo attraverso interventi di natura tecnica e legale, e tramite strategie di collaborazione con le piattaforme. Nuovi titoli, nuove sfide Nell'ultimo anno, EA Javelin Anticheat ha ampliato il proprio raggio d'azione per proteggere alcuni dei lanci e delle esperienze più importanti di EA, tra cui skate., Battlefield Labs, Battlefield 6 ed EA SPORTS College Football 27. Ogni titolo introduce meccaniche di gioco e modelli di minaccia unici, richiedendo strategie di rilevamento su misura e preservando al contempo le conoscenze acquisite a livello dell'intero ecosistema. I compromessi che accettiamo Bilanciamo la velocità di rilevamento con la precisione. Potremmo effettuare più ban in maniera più rapida, ma rischieremmo falsi positivi che penalizzerebbero i nostri utenti legittimi. Ogni nuovo sistema di rilevamento deve soddisfare requisiti rigorosi: essere efficace contro i cheater senza compromettere gli stili di gioco legittimi o gli strumenti di accessibilità. Manteniamo una procedura di ricorso per gli utenti che ritengono di essere stati bannati per errore. Il nostro processo di revisione è approfondito, ma non ne divulghiamo i dettagli specifici per evitare che qualcuno possa approfittarne. Il nostro tasso di falsi positivi inferiore all'1% riflette il nostro impegno nell'accuratezza. Operiamo a livello di kernel perché è necessario per rilevare i cheat esterni, non perché desideriamo un accesso maggiore. Javelin è attivo solo durante l'esecuzione di un gioco dotato di protezione Javelin. Tutti i processi anti-cheat si interrompono quando il gioco viene chiuso. Inoltre, se hai disinstallato tutti i tuoi giochi EA dotati di protezione Javelin, quest'ultimo si disinstallerà e si rimuoverà automaticamente dal tuo PC. Cosa ci aspetta Nel prossimo futuro, EA Javelin Anticheat offrirà il supporto nativo ad ARM64. Che tu stia utilizzando hardware x86 tradizionale o un dispositivo Windows basato su ARM di nuova generazione, otterrai la stessa eccellente esperienza, senza compromessi. Continua a seguirci per ulteriori dettagli. La lotta contro i cheater non si ferma mai. E nemmeno noi. Investiamo costantemente in ricerca e sviluppo, modelli di machine learning, analisi comportamentale e protezioni più approfondite a livello hardware. Il nostro obiettivo è rendere il ricorso a trucchi nei titoli EA così difficile, costoso e rischioso da non valerne la pena.5Views0likes0CommentsAccount ban rimosso ma non posso accedere
Salve a tutti, ho un problema, sono stato bloccato e adesso mi hanno inviato una e-mail che posso giocare di nuovo, ma quando accedo al gioco dice che sono ancora bannato.. come posso risolvere [Titolo modificato dal moderatore per chiarezza. EA_Claus]Solved46Views0likes7CommentsLimitare l up load
Ormai è risaputo che la connessione aiuta troppo su Apex,incrementando o diminuendo l aim assist,alcuni giocatori addirittura prendono la metà dei danni...io ho 50 MB in down e 18 in up, da platino 2 in poi le mie armi non fanno più danno anche se il mirino è perfettamente sul giocatore,vengo eclissato dai giocatori con la fibra...ma non è possibile limitare l up load ad 1 valore basso x tutti i giocatori,tipo 20 mb,in modo che ce la giochiamo alla pari? 1 sorta di filtro in entrata,sarebbero meno sovraccaricato anche i serverlybra19794 days agoNew Novice16Views1like1CommentData rollback
Il mio account di Apex Legends ha subito un rollback anni fa su Nintendo Switch a causa di un bug di una patch di gioco. Da allora, il mio account è in 'desync' permanente. Attualmente gioco su Xbox Series S (stesso account EA collegato). Quando salgo di livello non ricevo più né Pack Apex né Token Leggenda, perché il sistema registra i livelli attuali come già completati nel vecchio database prima del rollback, anche un mio vecchio amico sempre su switch insieme a me ha ricevuto questo bug, ma non giocandoci più non so se per lui si è aggiustato oppure no73Views0likes11CommentsHeirloom scomparso
Ho aperto dei pack qualche settimana fa e ho trovato i mettali heirloom ma non mi sono stati segnati nell’account, dopo ho parlato con l’assistenza e mi ha detto che avrebbe fatto sapere il mio problema a qualcuno di competente e avrei ricevuto risposte direttamente sul gioco ma dopo essere tomato dalla vacanza di 2 settimane non ho ricevuto niente. I have moved your post from Polish EA Forums to Italian EA Forums. Grazie! EA_KubaSolvedllirbtw24 days agoSeasoned Newcomer50Views0likes4CommentsApex Legends™: Marchio - Note sulla patch
STAGIONE Benvenuti alla nuova stagione di Apex Legends: MARCHIO. Oltre alla revisione di Bloodhound, ai buff per Loba e Rampart, a una riorganizzazione dei sistemi delle armi energetiche e ai nuovissimi Accessori Corrotti, vi offriamo anche una revisione della mappa Confini del Mondo, ritocchi alla qualità della vita e una serie di modifiche al bilanciamento. Tutto questo con l'obiettivo di far evolvere Apex Legends nella migliore e più competitiva Lotta solenne in circolazione. Questa stagione spingerà te e la tua squadra a dare il meglio, perciò preparatevi a fare squadra, equipaggiarvi e tuffarvi in MARCHIO quando arriverà il 4 agosto 2026! TEST DI MATCHMAKING Nella Stagione 29, abbiamo condotto due test di matchmaking: Restrizioni a squadre pre-formate di 1 grado e solo coda in solitaria Diamante+ per sperimentare con variabili da usare potenzialmente per risolvere le frustrazioni degli utenti in Classificata. Grazie a tutti coloro che hanno partecipato ai test e per il feedback che avete fornito; è fondamentale per aiutarci a plasmare il futuro della modalità di gioco. Stiamo analizzando e valutando attivamente i dati di questi test e siamo in procinto di scrivere un prossimo articolo sul blog per discutere i risultati e i prossimi passi. Restate sintonizzati per le comunicazioni successive nelle prossime settimane. STABILITÀ DEI SERVER Abbiamo potenziato i nostri server nella Stagione 30. Anche se non tutti noteranno la differenza, molti utenti dovrebbero riscontrare maggiore stabilità, meno lag e minori possibilità di server a rallentatore in tutte le modalità di gioco e regioni. Lavoriamo sempre per migliorare l'esperienza competitiva dei nostri utenti e, sebbene queste modifiche avvengano spesso dietro le quinte, siamo entusiasti di offrirvi un miglioramento degno di nota! AGGIORNAMENTI DI GIOCO Confini del Mondo Nota degli sviluppatori: Riteniamo che Confini del Mondo sia in un'ottima posizione competitiva e abbiamo riscontrato gli stessi pareri in tutta la community, quindi il nostro obiettivo nell'aggiornare la mappa era ridurre la disparità tra i Punti di interesse e soddisfare le modifiche richieste più frequentemente dagli utenti, come il ritorno di Fabbrica di smistamento e Cumuli di costruzione. Per arricchire la revisione di Bloodhound, abbiamo sfruttato i nuovi Punti di interesse di questo aggiornamento per far progredire la storia di Bloodhound in modo significativo. Villaggio est Villaggio est: Aggiunta ulteriore copertura rocciosa e arborea nelle aree aperte attorno al punto di interesse. Villaggio est: Modificato il terreno alla base della Diga per un attraversamento meno ostico. Villaggio est: Aggiunte ulteriori zipline per raggiungere la Diga dal Villaggio Est. (precedentemente Climatizzatore) Insediamento arboreo sostituisce Stazione di ricerca Campo di guerra sostituisce Campo di ricerca Laboratorio di smistamento Fabbrica di smistamento: Aggiunto un collegamento centrale al tunnel del treno per mantenere il flusso di rotazione da Sifone di lava. Fabbrica di smistamento: Modificate le piattaforme per mantenere il ponte di Sifone di lava che porta a Frammento est. Fabbrica di smistamento: Aggiunto un nuovo tunnel e una zipline verticale di collegamento per accedere al punto di interesse da sud-ovest, vicino a Insediamento Arboreo. Fabbrica di smistamento: Aggiunte nuove piattaforme e zipline attorno a ogni uscita del tunnel del treno per un attraversamento più agevole. Fabbrica di smistamento: Aggiunti nuovi vagoni ferroviari sui binari nell'edificio della stazione. Aggiornato Monumento/Frammento Monumento/Frammento: Ripristinato l'edificio dei cumuli di costruzione a Frammento ovest per distribuire i combattimenti a Frammento. Aggiornato Frana Frana: Unito Big Maude a Frana per migliorarne la praticabilità come luogo di atterraggio. Cumuli/Città della lava: Ripristinato il campo originale che esisteva prima di Big Maude e aggiunta ulteriore copertura nelle vicinanze. Cumuli/Città della lava: Collocate piattaforme e edifici aggiuntivi attorno ai margini del punto di interesse per migliorare le rotazioni e i finali di partita. Countdown: Migliorata la qualità del bottino nella camera blindata sotterranea. Mietitrice: Regolata la collisione sui tetti inclinati degli edifici modulari lunghi per prevenire lo scivolamento. Risolto un gran numero di bug, punti per nascondersi e problemi di navigazione. Rotazioni mappe Nota degli sviluppatori: Per massimizzare l'attenzione sul rinnovamento di Confini del Mondo e per darvi l'opportunità di familiarizzare meglio con le modifiche, stiamo modificando le rotazioni delle mappe entro la prima settimana della stagione, dopo di che tornerà alla rotazione delle mappe elencata di seguito. Martedì 4 agosto Classificata: Confini del Mondo per 24 ore, quindi tornerà alla normale rotazione di 4,5 ore Partite Pubbliche: Confini del Mondo per 24 ore, quindi tornerà alla normale rotazione di 90 minuti Sabato 8 agosto - Domenica 9 agosto Classificata: Confini del Mondo per 48 ore, quindi tornerà alla normale rotazione di 4,5 ore Partite Pubbliche Nessun cambiamento, normale rotazione di 90 minuti Partite pubbliche e Classificate Confini del Mondo Passo della Tempesta E-District Mixtape Dal 4 agosto al 15 settembre 2026 DMS: Frammento est, Skull Town, Monumento, Residenze Controllo: Area di Caustic, Laboratori, Barometro, Laboratori Corsa alle armi: Monumento, Residenze, Frammento, Skull Town Jolly Dal 4 agosto al 15 settembre 2026 Jolly Canyon dei Re Jolly E-District Jolly Luna distrutta Percorso del potere rinnovato Nota del team di sviluppo: nel corso dell'esistenza di Apex, il bottino è cambiato in modo sostanziale. Un problema crescente che volevamo affrontare con queste modifiche era l'inflazione del bottino e la facilità con cui gli utenti trovavano bottino di altissima qualità. In molti casi, progredire in una partita poteva sembrare un picco rapido all'inizio o a metà della partita e piuttosto piatto in seguito. Abbiamo rivisto diversi sistemi che sono stati aggiunti negli ultimi anni per creare una ricerca del bottino più coinvolgente e lineare per gli utenti. Le probabilità di generazione del bottino di alto livello sono state ridotte su tutte le mappe, il che significa che trovare un accessorio raro sarà un evento più 'raro' e segnalerà un vero cambiamento nella potenza della tua arma. Gli Arsenali forniscono un modo coerente per ottenere le armi che desideri, ma possono interrompere l'inizio della partita attirando gli utenti in scontri in aree calde negli spazi aperti intorno agli Arsenali. Gli Arsenali sono ora bloccati a tempo, simili ai Collettori EVO. Questo assicura che siano disponibili all'inizio della partita quando li desideri, ma che i tuoi primi scontri dopo il lancio siano riforniti solo da ciò che puoi saccheggiare dalla mappa. Fonti di bottino uniche come fauna selvatica, Camere blindate, MRVN, Ticks e Sfere del bottino sono ancora presenti ma forniscono bottino di qualità ridotta. Un riassunto: La probabilità di generazione del bottino di alto livello è stata ridotta su tutte le mappe, il che dovrebbe creare un'esperienza di ricerca del bottino più chiara e coesa. Mondo Frequenza di generazione degli accessori viola ridotta in tutti i sistemi di gioco La quantità complessiva di accessori generati rimane la stessa Arsenali Gli Arsenali sono disabilitati all'inizio della partita Gli Arsenali si attivano contemporaneamente ai Collettori EVO. Le icone della minimappa e nel mondo sono nascoste fino all'attivazione. Ridotto il numero di Arsenali per punto di interesse Pannello di potenziamento Potenzia uno slot accessorio di un livello Fornisce un'ottica se l'arma non ne ha una Il viola è ora il livello di potenziamento massimo I pannelli di potenziamento si riattivano dopo il reset delle capsule. Reset delle capsule Capsule mitiche rimosse Capsule oro rimosse Non potenzia più il bottino a un livello superiore al reset Casse della morte di creature volanti e Prowler Rimossa la possibilità di bottino di grado oro Bottino di grado oro Accessori oro rimossi dal bottino Mirino di minaccia 4x-10x non influenzato da questa modifica. Accessori oro rimossi dalle Armi oro Zaini oro rimossi dal bottino La zona calda è stata rimossa Capsule talento delle leggende di supporto e d'assalto Capsule rifornimenti estese rimosse Capsule armi rimosse Sfere del bottino Rimossa la possibilità di bottino di grado oro Generazione di meno accessori Sfere del bottino cicliche aggiornate per alternare bottino di livello bianco come opzione Tick bottino Generazione di meno accessori e armi Generazione di più consumabili Punti di interesse della mappa Confini del Mondo Camere blindate Aggiunti accessori blu Modificato per generare più accessori e amplificatori, meno zaini Mirage à trois Rimossa la possibilità di ottenere bottino oro dalle sfere del bottino Probabilità ridotta per le sfere del bottino viola che avviano la festa Prove Ridotto il grado complessivo del bottino ricevuto completando le prove. Olympus Ring Ridotto il numero di loot roller generati a 5 (prima 7). Rimossa la possibilità di ottenere bottino oro dalle sfere del bottino Ridotta la probabilità di generazione di loot roller viola. Ponte Icarus Aggiunti accessori blu Modificato per generare più accessori e amplificatori, meno zaini Propulsore fasico Rimossa la possibilità di ottenere bottino oro dalle sfere del bottino Ridotta la probabilità di generazione di loot roller viola attivando il Propulsore fasico. I MRVN Ridotta la generazione di MRVN a 12 (prima 24). Rimossi i bracci di MRVN dai drop I MRVN sono ora monouso. Fauna selvatica (Prowler e ragni) Rimosso il loot intelligente per gli accessori da tutti i drop della fauna selvatica. Ora lasceranno cadere solo oggetti curativi e munizioni quando eliminati. **Per maggiori informazioni sull'approccio di progettazione e l'intenzione dietro ai sistemi delle armi e ai cambiamenti delle leggende, si prega di leggere le nostre recenti Note degli sviluppatori. Nuova interfaccia statistiche Nota degli sviluppatori: stiamo aggiornando il modo in cui le statistiche delle armi vengono mostrate nel gioco per migliorare la trasparenza e la leggibilità del gameplay in Apex. Ora puoi esplorare con più dettagli che mai le statistiche uniche e le caratteristiche di performance di ogni arma. Mostrando queste statistiche e permettendo agli utenti di esaminare come i diversi accessori influenzano le prestazioni delle armi, gli utenti possono fare scelte più informate in gioco e rapidamente. Presentare queste informazioni più dettagliate con affinamenti visivi fa parte del nostro impegno per migliorare l'onboarding e la chiarezza del gameplay per tutti gli utenti. Nella lobby: Nuova scheda Area di prova disponibile tramite Locker leggenda > Armi Ti permette di visualizzare in anteprima le informazioni sull'arma, quali accessori possono essere montati sull'arma e come tali accessori influenzano le statistiche dell'arma. Le modifiche qui apportate non influiscono sul comportamento delle armi in gioco. Mentre visualizzi un'arma o un accessorio nel mondo di gioco o nell'inventario: Schede bottino arma: La scheda bottino ora mostra una ripartizione dettagliata dei danni di un'arma, della portata ideale, della cadenza di fuoco, delle modalità di fuoco e delle informazioni di gameplay specifiche dell'arma. Quando visualizzi un'arma da scambiare, la scheda bottino ora mostra un rapido confronto tra l'arma che impugni e l'arma che raccoglieresti. Può essere disabilitato modificando lo Stile suggerimento di interazione da Predefinito a Compatto. Schede bottino accessorio: Per gli accessori che possono essere equipaggiati sulla tua arma, la scheda bottino ora mostra la modifica delle statistiche che si verificherà quando equipaggiati. Può essere disabilitato modificando lo Stile suggerimento di interazione da Predefinito a Compatto. Accessori corrotti Nota degli sviluppatori: gli accessori corrotti offrono agli utenti una scelta significativa quando equipaggiano le loro armi. Fornire una combinazione unica di grandi buff e svantaggi nelle statistiche modificherà le prestazioni di un'arma e specializzerà la sua potenza. Limitatamente a un accessorio corrotto per arma, gli utenti devono prendere decisioni tattiche sui loro equipaggiamenti preferiti. Hai bisogno di una mitragliatrice infernale per gli scontri a distanza ravvicinata? Monta il Caricatore traboccante sulla R-99 per one-clip più facili a costo di ricariche più lunghe. O preferisci più manovrabilità e velocità? Monta invece il Calcio standard agile sulla R-99 per una maggiore velocità di movimento a costo di un caricatore ridotto. Nuova rarità accessorio di alto livello Ogni accessorio corrotto è dotato di un bonus unico e di un effetto negativo. Solo 1 accessorio corrotto può essere equipaggiato su un'arma alla volta. 5 nuovi accessori Caricatore sovraccarico Migliora le dimensioni del caricatore oltre quelle di un caricatore viola. Riduce la velocità di ricarica dell'arma. Può essere montato su qualsiasi arma che accetta un caricatore. Canna cerca-testa Aumenta i danni dei colpi alla testa dell'arma. Riduce la precisione del fuoco non mirato. Migliora il rinculo allo stesso livello della canna viola. Laser tattico Migliora la velocità di ricarica. Riduce il Controllo del rinculo con mirino. Migliora la precisione di fuoco senza mira allo stesso livello del mirino laser viola. Calcio standard agile Elimina la penalità alla velocità di movimento dell'arma. Aumenta la velocità di movimento con il fuoco mirato dell'arma. Riduce la dimensione del caricatore. Migliora la velocità di ricarica e la maneggevolezza dell'arma allo stesso livello del calcio standard viola. Calcio rapido da cecchino Aumenta la cadenza di fuoco dell'arma. Riduce la dimensione del caricatore. Migliora la velocità di ricarica e la maneggevolezza dell'arma allo stesso livello del calcio per cecchino viola. Gli Accessori corrotti si trovano in: Il bottino principale con una bassa probabilità di generazione. capsule assistenza dei round 2 e 3. Luoghi con bottino di alto livello (camere blindate di Confini del mondo, ponte della nave Icarus, ecc.). Revisione munizioni energetiche Nota degli sviluppatori: questa stagione stiamo osando molto con le armi energetiche e rivoluzionando i loro sistemi di munizioni. Abbiamo rimosso completamente le munizioni energetiche come oggetto da bottino. L'obiettivo di questa modifica era fornire un altro modo di pensare alla scelta del tuo equipaggiamento dell'arma e al perché stai scegliendo un'arma rispetto a un'altra. Per esaltare la loro identità energetica unica, queste armi avranno ora una riserva di munizioni rigenerante. Eliminare la necessità di cercare munizioni extra o di occupare prezioso spazio nell'inventario apre nuove opportunità di equipaggiamento, ma tieni d'occhio quella riserva: una volta esaurita, gli utenti dovranno aspettare che si rigeneri. Con munizioni che si ricaricano, ci aspettiamo che le armi energetiche siano più potenti negli scontri brevi, ma che perdano terreno negli scontri prolungati. Scatole di munizioni energetiche rimosse dal gioco. Le armi energetiche sono dotate di una riserva di munizioni Simile al Bocek o alle armi delle Capsule assistenza La dimensione della riserva delle armi energetiche è composta da munizioni pari a più caricatori Ogni arma è dotata di: Havoc: riserva pari a 3 caricatori Nemesis: riserva pari a 3 caricatori Devotion: riserva pari a 3 caricatori L-STAR: riserva pari a 4 caricatori RE-45: riserva pari a 2 caricatori Volt: riserva pari a 2 caricatori Triple Take: riserva pari a 2 caricatori Se la capacità del caricatore dell'arma aumenta, la riserva totale si aggiorna di conseguenza Es. Un Volt senza caricatore esteso ha una riserva massima di 40 colpi Es. Un Volt con un caricatore viola ha una riserva massima di 54 colpi Le armi energetiche rigenerano munizioni pari a un caricatore in 18 secondi Il tempo di rigenerazione non aumenta se la capacità del caricatore aumenta Es. Un Volt senza accessorio caricatore esteso equipaggiato rigenera 20 colpi in 18 secondi Es. Un Volt con un caricatore viola equipaggiato rigenera 27 colpi in 18 secondi La rigenerazione si interrompe mentre si spara o si ricarica l'arma È stato aggiunto un nuovo elemento all'HUD per le armi energetiche. Questo mostra quanti caricatori di munizioni ti sono rimasti. L'HUD dell'arma ora mostra il conteggio delle munizioni energetiche come percentuale È stata aggiunta un'impostazione per alternare tra percentuale o conteggio proiettili Modifiche per Jolly Le armi energetiche ottengono munizioni di riserva aggiuntive pari a 1 caricatore Le armi energetiche rigenerano munizioni pari a un caricatore in 12 secondi Jumpmaster volontario Nota degli sviluppatori: l'esperienza della nave da trasporto è fondamentale per Apex; non è solo l'inizio della partita, ma influenza anche le probabilità di successo di una squadra. Un salto ben riuscito può fare la differenza tra un piazzamento tra i primi in una partita e un rapido ritorno alla lobby. Scegliere il momento e il posizionamento della squadra per un buon atterraggio è una prova di abilità, ed è una responsabilità che alcuni utenti preferiscono avere sotto il proprio controllo diretto. Candidarsi come Jumpmaster consente agli utenti più esperti e avventurosi di plasmare l'inizio della partita della propria squadra. Nelle modalità di gioco con un Jumpmaster, durante la selezione del personaggio, gli utenti possono ora candidarsi per essere il Jumpmaster. Questo offre agli utenti un modo più definito per assumersi la responsabilità di essere il Jumpmaster della propria squadra. Durante la selezione del personaggio Quando l'opzione per candidarsi è attiva, gli utenti vedranno un'opzione per candidarsi come Jumpmaster. Gli utenti possono premere il pulsante corrispondente per candidarsi in qualsiasi momento durante la selezione del personaggio. Gli utenti che si sono candidati come Jumpmaster verranno contrassegnati nell'interfaccia utente durante la selezione del personaggio. Gli utenti che si candidano come Jumpmaster in una partita saranno automaticamente candidati come Jumpmaster per le partite future. Gli utenti possono usare lo stesso pulsante per ritirare la propria candidatura se si erano candidati in precedenza. Se più di un membro della squadra si è candidato, il Jumpmaster verrà selezionato casualmente dal gruppo di candidati. Migliori a-mici La Versione gratuita del Pass battaglia Marchio include una significativa decorazione arma, Purrfect Pals, con protagonisti due adorabili gatti. Questa decorazione è stata creata per onorare un ex sviluppatore di Respawn, Benjamin Sklar, venuto a mancare l'anno scorso, ed è stata ispirata dalle cose per lui più significative, tra cui i suoi due amati gatti, Tia e Sophia. Il nostro amico incarnava un forte senso di giustizia sociale ed equità. Amava l'astronomia, i viaggi e la fotografia. Tra i suoi interessi speciali c'erano la fisica quantistica e le finanze personali. Ci manca moltissimo, ma ci conforta sapere che la sua eredità può vivere in Apex Legends. Benvenuti negli Apex Games, Tia e Sophia. C.A.R. mitico: marchiato dagli dei Marchiato dagli dei. Imbracciato da chi domina la caccia. Il pack stagionale di Marchio* offre la spiritualità ispirata a Bloodhound e la possibilità di sbloccare il C.A.R. mitico "Furia degli dei". Sono sbloccabili 5 livelli di personalizzazione tramite frammenti esotici, dalla forma base alle evoluzioni piuma e ala, con effetti per i KO e per gli esplosivi e dei restyling finali. *Non disponibile in tutte le regioni. LEGGENDE BLOODHOUND Nota degli sviluppatori: Nonostante le modifiche al kit di Bloodhound nella Stagione 28, rimane quasi invisibile nei ranghi medio-alti e ha il tasso di selezione più basso una volta raggiunto il rango Oro e oltre. Fortunatamente, avevamo anticipato ulteriori modifiche, ed è finalmente giunto il momento di svelare il kit rinnovato di Bloodhound. La modifica più grande è una nuovissima Ultimate: Mantello degli dei. Si tratta di uno strumento di occultamento multifunzionale che aiuterà la tua squadra ad attaccare a sorpresa gli avversari o a sfuggire ad attacchi da terze parti. Combinato con strumenti di tracciamento più facili da usare derivanti dalla tua Passiva e abilità tattica, è molto più facile comprendere il campo di battaglia e poi attaccare quando i nemici mostrano debolezza. La speranza è che coloro che usano Bloodhound sentano di poter ora giocare in modo più aggressivo, guidando la propria squadra e creando opportunità, invece di limitarsi a scansionare i nemici e sperare che i propri alleati possano trarne vantaggio. Abilità passiva Bloodhound può ora vedere una scia rossa vicino a indizi nemici freschi per guidarti verso di essi. Questo è simile alle orme rosse che Bloodhound vedeva nella sua Ultimate precedente, Bestia da Caccia. Per ridurre il disordine visivo, molti tipi di indizi sono stati rimossi. Gli indizi di attraversamento e le eliminazioni sono gli unici che rimangono. Scie e indizi ora vengono nascosti quando il proprietario muore, eccetto l'indizio uccisione leggenda Regolato il comportamento di alcuni corvi neri per aiutarli a comparire in modo più affidabile, e incluse informazioni sul loro funzionamento nella descrizione dell'abilità. I corvi bianchi possono volare fino a 400 m (precedentemente 190 m di base, 380 m con Volo del Corvo). Puoi ora attivare i corvi bianchi a distanza guardandoli per un breve periodo. Abilità tattica L'abilità tattica ora scansiona il corpo intero per 3 secondi (precedentemente scansione corpo intero di 2 secondi con altri 2 secondi di scansione a diamante). Dopo che la scansione del corpo intero è completata, crea 4 scansioni "istantanee" con 1,5 secondi di intervallo tra l'una e l'altra. Se una scansione colpisce un corvo bianco e almeno un nemico, il tempo di ricarica non viene più parzialmente rimborsato. Se una scansione colpisce un corvo bianco e nessun nemico, rimborsa comunque il tempo di ricarica completo. Abilità ultimate Nuova ultimate: Mantello degli dei Lancia un dispositivo che occulta chiunque si trovi nel raggio d'azione. Mentre occultati, gli utenti ottengono anche un aumento del 20% della velocità di movimento e la visione delle minacce. L'area di occultamento dura 8 secondi. L'occultamento dura 12 secondi dopo aver lasciato l'area. L'occultamento si interrompe quando si subiscono danni, si spara con l'arma o quando si usano la maggior parte delle abilità. Le abilità di Bloodhound possono essere usate senza interrompere l'occultamento. Potenziamenti Livello 2 (NOVITÀ) Vista coperta: Usare l'abilità ultimate ricarica la tua abilità tattica, e usare la tua tattica mentre sei occultato ti nasconde gli effetti visivi dai nemici. (NOVITÀ) Occhio ornitologico: I corvi bianchi si divideranno e voleranno verso i due nemici più vicini (di squadre diverse). Rimossa Sete di sangue, Volo del corvo potenziato e integrato nel kit base. Livello 3 (NOVITÀ) Perizia venatoria: Sparare interrompe temporaneamente il tuo occultamento invece di annullarlo. CATENA DI OFFERTE Nota degli sviluppatori: Anche se le modifiche al saccheggio di questa stagione dovrebbero migliorare il valore di Loba in quanto migliora la qualità del bottino della sua squadra, abbiamo ritenuto che potesse beneficiare di alcuni potenziamenti per aiutarla a rimanere in vita e supportare la squadra. La sua abilità tattica si attiva molto più velocemente, e i tempi di ricarica della sua ultimate sono stati ridotti per permetterle di supportare continuamente i suoi compagni di squadra. Abilità tattica Tempo di equipaggiamento ridotto (prima 0,6 secondi, ora 0,4 secondi) La portata dei proiettili è stata aumentata di circa il 15% e il tempo di volo dei proiettili è stato ridotto di circa il 30% Abilità ultimate Tempi di rigenerazione ridotti a 120 secondi (prima 150) Potenziamenti Il miglioramento di livello 3 Borsa nuova di zecca ora conferisce sacche viola invece di sacche oro (dato che le sacche oro non compariranno più) RAMPART Nota degli sviluppatori: nonostante i notevoli potenziamenti, Rampart fa ancora fatica a competere nel meta attuale. Può essere estremamente forte se si arrocca in una buona posizione, ma altrimenti è difficile sfruttarla al meglio. La sua passiva può essere poco efficace a seconda della potenza delle LMG, perciò stiamo aggiungendo un nuovo elemento. Stiamo anche migliorando la sua mobilità con Sheila per aiutarla negli scontri contro avversari più mobili. Abilità passiva Oltre agli altri vantaggi, ora ottiene i progressi degli hop-up bloccati il 50% più velocemente Abilità tattica Salute della parete aumentata ai livelli EVO inferiori (prima 400/600/800, ora 600/700/800) Salute della parete amplificata aumentata di 25 Tempo di piazzamento della parete ridotto di 0,5 secondi Abilità ultimate Velocità di movimento base aumentata mentre spara o fa ruotare Sheila (prima 70, ora 104) Corrisponde alla precedente velocità di movimento con il miglioramento Pioggia di piombo. Pioggia di piombo migliora ancora la velocità di movimento base della stessa quantità di prima (portandoti da 104 a 139) Potenziamenti Il miglioramento di livello 2 Riserva di combattimento non garantisce più l'accesso alle armi rosse (dato che verranno rimosse). Ora garantisce ricariche nascoste oltre ai suoi altri vantaggi. VALKYRIE Nota degli sviluppatori: Valk è rimasta ai livelli più alti in termini di tassi di selezione ormai da diverse stagioni. Nel nostro continuo tentativo di equilibrare il campo da gioco, ci sembra il momento di ridurre il livello di potenza di Valk. Ci sono due obiettivi principali: ridurre la sua potenza "d'artiglieria", che rivaleggia con altri personaggi che non hanno jetpack, e rendere la sua ultimate un po' più facile da contrastare. Abilità tattica Danno base ridotto da 25 a 15 (ogni razzo aggiuntivo infligge ancora 3 danni) Modificato l'angolo d'attacco dei missili mentre si avvicinano al bersaglio. Questo ripristina un elemento delle modifiche della Stagione 27, per cui i missili erano in grado di volare sopra alte pareti o edifici e di tuffarsi direttamente sugli utenti. Abilità ultimate Riduzione del 15% dell'altezza base della ult (ripristina il miglioramento Postbruciatori che era stato integrato nella base in 27,0) Potenziamenti Miglioramento di livello 2 Occhio nel cielo: Distanza di scansione attraverso le pareti ridotta a 100 m (nessuna modifica se si ha la linea di mira - mantiene la portata completa di 250 m) Miglioramento di livello 3 Supersonico: Riduzione nel miglioramento del tempo di decollo (ora riduce il tempo di lancio del 40% invece del 50%) AXLE Nota degli sviluppatori: il tasso di selezione di Axle sta prendendo una direzione più sana con ogni nerf successivo, tuttavia, comprendiamo che il suo drone Innesco è ancora troppo opprimente in troppi contesti. Al lancio di Axle, gli utenti avevano la possibilità di accedere a doppie cariche dell'abilità tattica o della ult. I nitro-varchi e i droni Innesco sono stati ovunque, e hanno offerto a tutti molte opportunità per imparare a usare (e a reagire a) il suo kit. La sua tattica può aiutare la sua intera squadra a colmare rapidamente un divario. La sua Ult può scagliare le vittime in aria. La forza di questi risultati non ci è sfuggita, e alcune delle modifiche nel corso della stagione sono state semplicemente volte a limitare la disponibilità di alcune potenti abilità. Altre modifiche sono state tentativi di espandere le opportunità di contrasto o di cambiare il contesto in cui le sue abilità sono più forti. I nerf di questa stagione vanno nella direzione di quest'ultimo; vedremo come verranno influenzati gli scontri legati ad Axle e, se sarà ancora una minaccia in troppe situazioni, adotteremo un approccio ancora più incisivo. Abilità tattica Tempo massimo di scivolata potenziata ridotto da 5 secondi a 3 secondi Abilità ultimate Ora influisce su chi la usa e sugli alleati (simile alle ultimate di Mad Maggie, Bangalore e Gibraltar) Axle (se stessa) subisce danni, viene stordita e spostata (come i nemici). Gli alleati vengono storditi e spostati, ma non subiscono danni. Potenziamenti Sostituisci Automazione con Propulsione, che riporta il tempo massimo di scivolata tattica a 5 secondi Ordine rimescolato Liv. 2: Raffica in scivolata vs Propulsione Liv. 3: Salto-varco vs Superscivolata SEER Nota degli sviluppatori: abbiamo notato le frustrazioni legate a Seer – la sua abilità tattica può risultare opprimente, e viene incontrata con frequenza maggiore – e stiamo continuando ad affrontarle. Le modifiche che abbiamo apportato finora sono state volte a ridurre la frequenza con cui incontrerete l'abilità tattica di Seer. All'inizio della fase, gli upgrade più scelti (2 cariche tattiche / cooldown tattico ridotto nell'Ultra) hanno registrato tassi di selezione di circa il 90% e l'80% rispettivamente. Se combinati, gli utenti hanno accesso a 2 cariche abilità tattica con un tempo di ricarica molto breve. Spostandoli entrambi al livello 3, gli utenti possono averne solo uno. Queste modifiche hanno contribuito a risolvere le lamentele relative allo spamming dell'abilità tattica nella ult, mantenendo al contempo la potenza prevista di questi due miglioramenti. Come abbiamo discusso nelle nostre più recenti Note degli sviluppatori, Seer è una leggenda difficile da bilanciare, poiché un meta in cui Seer è prominente è opprimente. Ridurremo anche la quantità di rallentamento della rotazione, così non dovreste sentirvi bloccati dagli stordimenti. Dall'hotfix del 2/7: Potenziamenti Modificatore del miglioramento Base operativa (Ricarica abilità tattica più veloce nella zona ult) ridotto a 2,5. Questo porterà il tempo di ricarica dell'abilità tattica a 8 secondi invece di 5 mentre ci si trova nella zona ult. Miglioramento Base operativa spostato al livello 3 Spostato Concentrazione energetica (rigenera scudo con colpo tattico) potenziamento a livello 2 Segnalato: Abilità tattica Ridotta la quantità di rallentamento in curva applicata BOTTINO E ACCESSORI Rotazione capsule assistenza G7 Scout riaggiunto al bottino a terra (dettagli di seguito) 30-30 Repeater aggiunto alla capsula assistenza (dettagli di seguito) Rotazione armi oro Rotazione armi oro rimossa Le armi oro non sono più limitate a un numero ristretto di armi AMPLIFICATORI Amplificatore booster Rimossa la carica dell'abilità tattica ottenuta al momento dei KO ARMI G7 Scout [Bottino a terra] Grilletto a doppio sparo rimosso Non supporta più le ottiche da cecchino Danni ridotti a 33 (prima 37) Cadenza di fuoco ridotta Capacità caricatore Base invariata (10) Caricatore bianco ridotto da 15 a 12 Caricatore blu ridotto da 18 a 14 Caricatore viola ridotto da 20 a 16 30-30 Repeater [Capsula assistenza] Danni aumentati a 51 (prima 43) Tempi di caricamento mira ridotti a 0,25 secondi (prima 0,4) Velocità di ricarica migliorata Hop-up Doppio colpo rimosso Aggiunto hop-up: Punte a dispersione I colpi si disperdono a ventaglio quando si spara senza mirare 7 pellet per raffica 8 danni per pellet (56 danni totali) Colpi alla testa con un moltiplicatore di 1,25x Dimensione scorta: 50 Nota degli sviluppatori: Vogliamo che l'Hemlok resti un fucile d'assalto stabile di medio raggio, ma la sua abilità nel contrastare le utilità delle Leggende ha contribuito pesantemente al suo predominio nel meta. Ridurre la potenza della Carica squarciante le permette di restare valida, creando allo stesso tempo spazio per altri fucili d'assalto. Hemlok breccia Tempi di rigenerazione della Carica squarciante aumentati a 30 s (prima 25 s) Danni inflitti a finestra fotonica e strutture ridotti del 50% Danni ridotti a 21 (prima 22) Nota degli sviluppatori: L'Alternator, l'RE-45 e l'R-99 subiranno riduzioni ai danni e alle dimensioni del caricatore. Attualmente, queste armi superano di gran lunga altre opzioni a corto raggio. Questi aggiustamenti fanno sì che continuino a infliggere danni rapidamente, ma che richiedano maggiore precisione per ottenere i KO. Alternator Danni ridotti a 18 (prima 19) Danni ridotti a 14 per proiettile con Grilletto a doppio sparo (prima 15) Capacità caricatore Caricatore base ridotto da 20 a 18 Caricatore bianco ridotto da 24 a 20 Caricatore blu ridotto da 26 a 22 Caricatore viola ridotto da 30 a 26 RE-45 Danni ridotti a 16 (prima 17) Caricatore viola ridotto da 27 a 24 R-99 Danni ridotti a 12 (prima 13) HOP-UP BLOCCATI Armi oro Hop-up Acceleratore equipaggiato su tutte le armi oro senza un hop-up esistente Acceleratore Ottieni il 15% di carica ultimate con i KO eseguiti con l'arma Include una finestra di assistenza di 3 secondi Ottieni un ulteriore 30% di Evo dai danni inflitti con l'arma Non conferisce più carica ultimate dai danni inflitti con l'arma Turbocompressore Punti per sbloccare la Devotion aumentati a 500 (prima 425) CLASSIFICATA Aggiornamento Scalata Classificata Le scalate classificate sono state estese a 5 giorni, per offrire più opportunità di competere e migliorare la propria posizione Scalate Classificate (in arrivo più avanti in questa divisione) Scalata Classificata 1 11/08/2026 16/08/2026 Scalata Classificata 2 18/08/2026 23/08/2026 Scalata Classificata 3 25/08/2026 30/08/2026 Scalata Classificata 4 01/09/2026 06/09/2026 Scalata Classificata 5 08/09/2026 13/09/2026 CORREZIONE ERRORI Risolto un problema per cui le Aure classificate venivano sempre segnate come nuove se non erano equipaggiate Risolto un problema per cui le skin preferite casuali mostravano skin diverse nella lobby, nel Locker leggenda e in partita Risolto un problema per cui il portale di Alter poteva piazzare l'utente all'interno di una scatola su uno dei punti di controllo nell'Impianto di Caustic Risolto un problema per cui il testo sulla skin mitica Alternator di Skippy era invertito per gli utenti di Nintendo Switch™ 2 CORREZIONE ERRORI LEGGENDA Risolti problemi con l'animazione di paracadutismo "Aria pulita" di Caustic Risolto un problema per cui la ultimate di Vantage a volte non moltiplicava correttamente i danni con colpi successivi Risolto un problema per cui il drone di Crypto non poteva usare i segnali di rianimazione mobili MOTORE Diverse correzioni di bug e miglioramenti delle prestazioni ESPERIENZA DI GIOCO Mappe Risolti numerosi problemi di collisione, illuminazione, gameplay e relativi ai punti usati per nascondersi non intenzionali su tutte le mappe. Confini del Mondo Corretti i punti per nascondersi non previsti in tutti i PDI più popolari Risolti diversi punti di exploit di Alter e Loba Olympus Risolti diversi punti di exploit di Alter Passo della Tempesta Risolti diversi punti usati per nascondersi E-District Risolti diversi punti usati per nascondersiEA_Claus1 month agoCommunity Manager14Views0likes0CommentsIl mio account è stato compromesso e bloccato permamente su Apex Legends
Mi hanno hackerato l'account EA a Luglio del 2025, dopo quasi un anno di inattività su Apex Legends, mi viene voglia di rigiocarci. Lo installo, vado per accedere e trovo una mail strana come conferma per l'accesso. Contatto il servizio clienti e solo con la chat live riesco a recuperare l'account. Contentissimo vado per accedere ad Apex Legends con il mio account principale, però mi dice che è stato sanzionato, quindi vado a controllare e mi trovo un ban permanente per uso di cheat. Dopo una serie di reclami decido di scaricare i file log del mio account, faccio una verifica e trovo tutti gli IP che hanno fatto l'accesso al mio account in mia assenza. Creo un PDF breve ma contenente tutti i dati necessari e lo invio. Il ricorso è stato nuovamente rifiutato... Consigli? Ho speso una barca di soldi su sto gioco 😭gabry12052 months agoRising Newcomer37Views0likes2CommentsBlocco account
Buongiorno a tutti oggi alle 5:50 del mattina ho aperto Apex e dopo qualche minuto sono stato bannato senza capire il motivo, ho aperto ea help, mi è arrivata la segnalazione del miglioramento del gameplay ma cosa significa? Io non mai usato ne cheat, script o macroSolvedScibyTV_3 months agoSeasoned Newcomer66Views0likes3CommentsTantissimi Cheaters in Apex
È brutto vedere che il gioco più bello del suo genere è pieno di cheater. Basta osservare le partite di quelli che ti eliminano per capire che la gente utilizza aimbot, cronus e compagnia bella. Vedi gente con l'r99 uccidere un octane a 50 metri senza mirare, persone con l'havoc che laserano gli avversari dall'altra parte della mappa senza mancare un colpo,... Cosa avete intenzione di fare? Non rispondetemi "segnala" perchè tanto farlo è inutile (ma lo faccio comunque per senso del dovere). Non rispondetemi "ne banniamo molti" perchè a quanto pare non sono abbastanza. Volete fare la fine di warzone? Sinceramente non so quante serate io e i miei amici possiamo ancora sopportare così. [Titolo modificato dal moderatore per chiarezza. EA_Claus]Solvedjashiner3 months agoRising Newcomer108Views0likes3CommentsUn hacker ha giocato col mio account con i cheat e mi hanno bannato. Aiuto pls
2 settimane fa ho visto che il mio account era stato violato, subito ho contattato EA help e grazie a loro ho ripreso possesso del mio account. L'hacker aveva cambiato la mia email e io ho fatto uno screen della email palesemente losca come prova. Fin qui tutto bene, rientro nel gioco e mi trovo rango master. Subito, sotto consiglio di un amico ricontatto EA Help via chat e denuncio la cosa: "l'hacker ha giocato probabilmente con i Cheat e non vorrei mi bannassero", l assistente mi dice " stai tranquillo perché in caso controlleranno se ci sono ip sospetti, violazioni o cose strane, non ti banneranno". Ieri mi ritrovo bannato, faccio ricorso spiegando la situazione, avendo le pratiche di "violazione dell account" gli mando lo screen della email falsa che era stata messa. Niente. 2 ricorsi e hanno confermato il ban. Che posso fare? AiutatemiSolved65Views0likes1CommentAura Ranked visibile in lobby ma sparisce in selezione personaggio (Xbox)
Ciao a tutti, ho un problema su Apex Legends (Xbox) che mi succede dalla scorsa stagione. In lobby vedo correttamente aura ranked e badge, ma appena entro in partita durante la schermata di selezione della leggenda l’aura ranked sparisce e non mostra il mio rank. Ho già provato a riavviare gioco e console, svuotare cache Xbox (power cycle), disinstallare e reinstallare Apex, cambiare leggenda e rimuovere/cambiare banner e cosmetici, ma non si risolve. La ranked funziona normalmente (RP guadagnati/persi regolarmente), è solo un problema di visualizzazione. A qualcun altro succede? Avete trovato una soluzione o è un bug legato all’account?42Views0likes0Commentsmodalità di lancio
ma solo a me ultimamente capita questa cosa: che nelle ranked, alcune partite le iniziamo con la navicella che attraversa la mappa da un punto A ad un punto B e scendi dove vuoi, altre invece il gioco decide la zona di lancio per tutta la lobby come qualche season fa, vorrei sapere se anche a voi capita o se è normale, in ogni modo a me non dispiace Anzi, era pure più carino come prima che le zone di lancio le sceglieva il gioco così le partite durano di più però entrambi vanno bene è carino alternare39Views0likes0CommentsCome segnalare bullismo e comportamenti scorretti
com'è possibile che nessuno viene bannato in questo gioco per problemi del genere?! la gente si sente autorizzata a fare le peggior cose o a dire le peggior cose solo perchè non è possibile caricare i video o l audio di cio che hanno detto o fatto... almeno ci fosse una sezione dedicata solo a questo forse giocare sarebbe una bella esperienza... [Titolo modificato dal moderatore per chiarezza. EA_Claus]Solved23K_Eig5 months agoRising Newcomer69Views0likes1Comment
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