Ciao,
Innanzitutto grazie per la gentile risposta e la disponibilità...
Io ho menzionato questi punti più che altro perché ho provato apex legends su console, che vuol dire con schermo piatto DAVANTI a te, e ho provato alcuni fps su vr, che vuol dire con gioco TUTTO INTORNO a te... Credimi, giocare in vr ad un gioco fps è GIÀ DI PER SÉ un'impresa in certi sensi... Nel senso che alcune cose molto facili su schermo flat, risultano molto complesse in vr. Questo è dovuto al movimento in vr, ma anche dovuto in parte anche al fatto che ci sono meno pulsanti sui controller, e certe azioni devono essere fatte in altre maniere: faccio alcuni esempi:
Ricaricare arma: in alcuni fps in vr, per ricaricare l'arma bisogna físicamente avvicinare i 2 controller e fare un movimento come se fosse un'arma vera, mentre in flat avendo più pulsanti basta solo schiacciare un pulsante ed è fatta...
Corsa : per correre in flat basta usare il pulsante, per farlo in vr bisogna in certi giochi fps abbassare l'arma verso il basso...
Raccogliere le armi o munizioni: in flat basta solo passarci sopra, o al massimo passarci sopra e premere il pulsante, in vr devi allungare la mano verso le cose, e poi puoi schiacciare il pulsante...
Sembrano tutte sciocchezze, ma in realtà quando sei lì con queste ed altre cose, compiere queste operazioni ti prendono del tempo in più che nel gioco in flat, risultano operazioni che in sé sono semplici, ma in un fps ti mangiano tempo prezioso: mi è capitato per esempio parecchie volte in un fps in vr che allungavo la mano per prendere munizioni, non me le prendeva, e mentre guardavo nella direzione delle munizioni cercando di afferrarle con vari tentativi è arrivato un avversario e... Ero fritto... Ho pensato quindi che in apex legends si potrebbe ridurre le azioni necessarie perché avendo meno pulsanti si possono rendere più facili le cose: per esempio, se desidero rianimare un compagno, magari si potrebbe optare per operazioni particolari: solo chinarsi sulla persona e allungare le mani verso di lui potrebbe essere un'idea... Oppure una cosa che utilizzerebbe i controlli insieme senza altri pulsanti potrebbe essere magari come se si avessero in mano i dispositivi per un elettroshock, sfregarli uno contro l'altro e posizionarli sul corpo del compagno... Un'altra opzione per esempio potrebbe essere per sferrare un pugno: invece di usare un pulsante, si potrebbe usare fisicamente il controller muovendolo per colpire un avversario: così si risparmierebbe l'uso di un pulsante. O per cambiare arma, portare il controller destro in alto fino a sopra la testa, come per estrarre l'arma da dietro la schiena, ed in questi modo si potrebbe risparmiare un altro pulsante: il problema è che su vr ci sono 2 levette analogiche, 2 pulsanti utilizzabili con pollice destro, 2 pulsanti utilizzabili con pollice sinistro, 1 per indice destro, 1 per indice sinistro, 1 per medio destro ed 1 per medio sinistro... Quindi in totale per ogni controller 1 levetta analogica e 4 pulsanti. In comparazione ad un controller flat, mancano 4 pulsanti del controller usato in flat.
Per quanto riguarda le armi, ho pensato di ridurle almeno all'inizio, credimi, avere "poche" armi (se non 2, 3 per ogni tipo) è già un'impresa, più che altro perché muovendosi in vr risulta molto più difficile la gestione... Non so se hai mai provato un fps frenetico in vr, credimi, può essere molto bello avere molti tipi di armi, ma risulta molto difficile gestire anche questi aspetto... Credo che almeno per l'inizio si potrebbe provare con poche, poi sentendo la maggioranza dei giocatori si potrebbe muoversi di conseguenza...
Credetemi che mi manca tantissimo apex legends, ma non avendo più ps4, lo vedrei un successo incredibile su vr... Sarebbe il fps DEFINITIVO... Ho sentito tanti pareri, molti sono alla ricerca di un degno fps per quest 2...apex ha tutte le carte in regola per poterlo essere... Soprattutto per un altro motivo: voi avete fatto la versione Android. Se non fosse per il fatto che è legato a certe cose, GIÀ così girerebbe (in versione flat) su quest 2... Quindi "credo" (dico così perché non conosco affatto nulla di programmazione) che ci vorrebbe "solo" un po' di lavoro in più. Certo, forse per la versione vr bisognerebbe farlo più limitato visto che ha più limiti il vr, ed è per questo che ho suggerito la modalità arena: area di combattimento più piccola, forse anche più semplificata (con meno dettagli, meno alberi, meno ombre, meno oggetti che si muovono) meno giocatori da gestire in una partita... Credo che se creaste una versione beta e cercaste giocatori disposti a provare il gioco su vr, ne trovereste a migliaia... IO SAREI IL PRIMO DELLA LISTA!!!
Fatemi sapere cosa ne pensate...