Forum Discussion

EA_Kalina's avatar
EA_Kalina
Icon for Community Manager rankCommunity Manager
3 months ago

„Zryw” – notatki projektantów z połowy sezonu

Poniżej przedstawimy informacje dotyczące zmian mety, które pojawią się w aktualizacji 29.1. Omówimy uzasadnienie wprowadzonych rozwiązań, w tym zidentyfikowane przez nas możliwości oraz nasze cele dla każdego z poniższych:

Witajcie w notatkach projektantów z okazji 2. podziału sezonu „Zryw”. Doceniamy cały czas, który poświęciliście na grę w ostatnim podziale, oraz opinie, które przekazywaliście przez cały sezon. Opierając się na waszych opiniach i naszych wewnętrznych danych z meczów, nieustannie dopracowywaliśmy i dostosowywaliśmy grę, aby przygotować się na naszą następną aktualizację.

W tym podziale z radością wprowadzamy znaczące aktualizacje dla Ballistica, Pathfindera i Seera, które tworzą nowe sposoby rozgrywki. Mamy również plany, aby przetasować rotację ulepszeń i ożywić metę broni.

Celem tego bloga jest zapewnienie stałej przejrzystości i uzasadnienia tego, dlaczego podejmujemy decyzje dotyczące balansu i wprowadzamy nowe funkcje w każdej aktualizacji. Chcemy, aby ta wiedza towarzyszyła Wam w nadchodzących meczach. Dyskutujcie o tym, jak oceniacie wprowadzone zmiany, i dajcie nam znać, co się sprawdza, a co nie. Wasze nieustanne opinie są kluczowe, byśmy mogli stale dostrajać Apex i tworzyć najlepszą możliwą grę Battle Royale nastawioną na rywalizację!

10 Replies

Replies have been turned off for this discussion
  • EA_Kalina's avatar
    EA_Kalina
    Icon for Community Manager rankCommunity Manager
    3 months ago

    „PO CO CZEKAĆ Z DOPRACOWANIEM AXLE?”

    Mieliśmy świetny start sezonu 29. i wspaniale było widzieć wszystkie różne sposoby, w jakie Axle wpływała na metę. Jednakże wiemy, że Axle jest postrzegana jako zbyt uciążliwa i chcieliśmy otwarcie o tym porozmawiać.

    Ostatecznie, naszym celem jest, aby nasze nowe legendy były silne; to celowy wybór. Gdy wydajemy nową legendę, celem jest znaczący wpływ na grę i zachęcenie graczy do rozwijania strategii i taktyk, aby pozostać konkurencyjnymi. Z doświadczenia wiemy, że wprowadzenie nowej Legendy – czy jakiejkolwiek innej funkcji – w zbyt słabej formie skutkuje znikomym wpływem na grę. Osoby grające nie czują motywacji do testowania nowości, które nie wpływają istotnie na metę i nie oferują nowych stylów rozgrywki. Wiemy, że to może być kontrowersyjne, ale stwierdziliśmy, że lepiej jest osłabić mocną legendę i pozwolić jej znaleźć swoje miejsce w mecie, niż próbować wzmocnić legendę o niskim wpływie, aby uczynić ją bardziej atrakcyjnym wyborem. Pierwsze wrażenia mają znaczenie, a jeśli pierwsze wrażenie jest słabe, trudno jest zmienić zdanie.

    Widzieliśmy to pytanie wiele razy: po co czekać z dopracowaniem Axle? Zauważyliśmy frustrację związaną z Axle w momencie premiery, ale widzieliśmy również wiele pozytywnych opinii. W przypadku wszelkich większych dodatków ważne jest, aby dać czas na ustabilizowanie się mety i podejmować świadome decyzje poparte danymi z meczów. W związku z tym musimy zebrać dane z kilku tygodni. Dodatkowym wyzwaniem był fakt, że przez pierwsze dwa tygodnie Axle nie wymagała żetonów legend do odblokowania. To oczywiście przełożyło się na jej większą obecność w statystykach, więc musieliśmy poczekać, aż minie okres darmowego dostępu, aby uzyskać miarodajne dane na temat częstotliwości jej wyboru. Po tym okresie podjęliśmy szybkie decyzje, aby nieco ograniczyć jej moc, poprzez wprowadzenie małych, śródpodziałowych osłabień jej zdolności taktycznej. Wraz z aktualizacją śródsezonową wprowadzamy kolejną serię bardziej odczuwalnych zmian. Uważamy, że z perspektywy balansu postać ta wciąż nie znajduje się w pożądanym miejscu, dlatego chcemy również złagodzić poczucie frustracji, jakie może wywoływać.

    Podsumowując, dziękujemy za Waszą współpracę przy wspólnym dostrajaniu mety. Dane z meczów, które dostarczacie grając, oraz opinie, które przekazujecie, są kluczowe w procesie podejmowania przez nas decyzji.

  • EA_Kalina's avatar
    EA_Kalina
    Icon for Community Manager rankCommunity Manager
    3 months ago

    LEGENDY

    OSŁABIENIE AXLE

    Mając na uwadze cały ten kontekst, co robimy z Axle? Jesteśmy niesamowicie zadowoleni z tego, jak wiele radości sprawia społeczności gra Axle od samego momentu jej premiery. Odnotowaliśmy bardzo wysoką częstotliwość wyboru Axle w trakcie dwóch tygodni darmowego dostępu. Jej popularność utrzymuje się na wysokim poziomie do dziś, ponieważ doskonale sprawdza się w najróżniejszych oddziałów. Musimy jednak zająć się obawami społeczności i niezwykle wysokim wskaźnikiem wyboru.

    Przy tak wielu Axle przemieszczających się wszędzie, zidentyfikowaliśmy kilka kluczowych problemów wśród frustracji społeczności. Po pierwsze, jej zdolność do stawiania tak wielu bram nitro w krótkich odstępach czasu sprawia, że jej mobilność staje sięzbyt swobodna i co może niepotrzebnie zagracać pole bitwy. Po drugie, jej zdolność specjalna Rozruch wyrzuca ofiary po bardzo przewidywalnej trajektorii, co często jest wyrokiem śmierci w starciu z doświadczonymi strzelcami.

    Nie ścigamy się o to, by znerfić Axle do parteru, ale te dwa powody do frustracji pojawiają się na tyle często, że musimy zareagować bezpośrednio. W związku z tym wprowadzamy zmiany w Axle w śródsezonowym podziale. Po pierwsze, zastępujemy jej ulepszenie 2. poziomu, super ślizg, nowym ulepszeniem, które skraca czas odnowienia jej zdolności taktycznej i zwiększa liczbę aktywnych bram nitro do wartości, którą miała w momencie premiery (3 zamiast 2). Na poniższym wykresie widać, że super ślizg był zdecydowanie ulubionym ulepszeniem cały podział, nawet gdy konkurencyjne ulepszenie 2. poziomu jest również bardzo silne – kluczowy wskaźnik niezdrowego balansu.

    *Dane z rozgrywek rankingowych i tercetów. od 27.05.2026 r. do 02.06.2026 r.

    Aby zaradzić frustracjom związanym z Rozruchem, zwłaszcza w związku z przewidywanym faktem, że coraz więcej graczy wybiera ulepszenie zapewniające dwa ładunki, zmieniamy sposób działania jego „uderzenia”. Począwszy od wersji 29.1, trafienie Rozruchem nie będzie już wyrzucać celu prosto w górę, co wyeliminuje fazę swobodnego spadania. Zamiast tego, cel zostanie wystrzelony po łuku, który odziedziczy część twojej prędkości w momencie trafienia. Daje to ofierze Rozruchu większą kontrolę nad tym, jak jest przemieszczana przez zdolność specjalną, ponieważ ma teraz wpływ na to, dokąd zostanie wyrzucona.

    Podchodzimy do modyfikacji Axle od strony ulepszeń, aby zachować jej podstawowy zestaw przyjemnym w użyciu, jednocześnie zmniejszając jej dostęp do zasobów po pełnym ulepszeniu.

  • EA_Kalina's avatar
    EA_Kalina
    Icon for Community Manager rankCommunity Manager
    3 months ago

    ODŚWIEŻENIE BALLISTICA

    W przeszłości Ballistic przeżywał swoje pięć minut, kiedy był dość silny, ale starcia z nim często bywały frustrujące. To połączenie doprowadziło do wprowadzenia serii osłabień. Choć osłabienia pomogły ograniczyć frustrację, jednocześnie znacząco obniżyły popularność tej postaci. Dzięki tej aktualizacji chcemy przywrócić mu część dawnej siły, zapewniając jednocześnie ważne, nowe opcje kontrowania dla graczy trafionych jego p rzegrzaniem. Chcemy również przywrócić część użyteczności zespołowej, którą oferowała jego zdolność specjalna, ale w zdrowszym stanie. Mamy nadzieję, że dzięki tym wszystkim zmianom uda nam się wyciągnąć częstotliwość wyboru tej postaci z dołka.

     

     

    *Dane z rozgrywek rankingowych i tercetów. od 01.01.2025 r. do 28.05.2026 r.

    Zdolność pasywna

    Wprowadziliśmy poprawki do broni na pasku, tak aby odradzała się, gdy odradza się Ballistic, we wszystkich trybach gry. 

    Zdolność taktyczna

    Mechanika przegrzewania związana ze zdolnością taktyczną Ballistica stworzyła frustrujący wzorzec rozgrywki. Gdy twoja broń się przegrzewa, jedyne opcje to: ucieczka i czekanie albo po prostu przyjęcie obrażeń. Zmieniamy więc przegrzewanie tak, by dotyczyło ono tylko aktualnie używanej broni lub, jeśli jesteś bez broni, będzie dotyczyć broni w pierwszym gnieździe ekwipunku. To pozwoli ci przełączyć się z broni, która się przegrzewa, i swobodnie używać drugiej broni. Ustanawiając tę opcję kontrowania, pozwalamy sobie przywrócić moc, jaką przegrzewanie miało wcześniej. 

    Ballistic będzie zaczynać z dwoma ładunkami taktycznymi, obrażenia od przegrzania powracają do 50, a wprowadzono pewne usprawnienia w opóźnieniu między strzałem a aktywacją namierzania pocisków. Przegrzanie nie będzie się zmniejszać, jeśli przestaniesz strzelać lub zmienisz broń, ale osłabienia nie będzie można ponownie nałożyć. Zwiększyliśmy również czas z 12 do 15 sekund. 

    Zdolność specjalna

    Biorąc pod uwagę zdolność specjalną Ballistica, przed osłabieniem prędkość, jaką zyskiwała drużyna, była bardzo wysoka i sprawiała, że walka z drużyną wzmocnioną przez Ballistica była bardzo trudna. Chcieliśmy przywrócić część prędkości, aby ułatwić natarcie jako drużyna, ale nie sprawiać, że gracze będą superszybcy podczas walki. Aby to osiągnąć, zdecydowaliśmy się na premię do sprintu zamiast ogólnego zwiększenia prędkości.

    Ulepszenia

    Dodatkowy pocisk: Zapewnia Ballisticowi jeden dodatkowy ładunek taktyczny, co daje łącznie trzy. 

    Tryb pułapki: Zapewnia zmodyfikowaną wersję trwałego pocisku. Nadal będzie mieć dłuższy czas trwania Świstaka w grze, a w stanie pułapki zadaje teraz również 35 obrażeń. 

    Proszę o ciszę: Została zmodyfikowana tak, aby nakładać uciszenie po trafieniu zamiast po przegrzaniu. Dzięki temu ulepszeniu nie będzie już nakładać osłabienia przegrzania. Efekt uciszenia będzie również powodował krótkie spowolnienie po uderzeniu.

    Pora na zabijanie Pozostaje bez zmian, ale została przeniesione na poziom trzeci.

  • EA_Kalina's avatar
    EA_Kalina
    Icon for Community Manager rankCommunity Manager
    3 months ago

    WZMOCNIENIE PATHFINDERA

    Pathfinder jest nieco przewyższany przez inne klasy zaczepne i od początku roku jego pozycja jest najniższa.. Gra nim wciąż sprawia mnóstwo frajdy i postać ta ma ogromny potencjał, jednak zauważyliśmy, że pod względem czasu aktywacji umiejętności nieco odstaje od pozostałych Legend. Zmiana obszaru trafienia nie jest czymś, co chcemy obecnie rozważać. Wprowadziliśmy jednak drobne udoskonalenie, dzięki któremu Ballistic będzie mniej narażony na ataki podczas korzystania z poziomych linkach.

     

     

    *Dane z rozgrywek rankingowych i tercetów. od 03.02.2025 r. do 28.05.2026 r.

    Nowa zdolność pasywna Pathfindera sprawia, że podciąga on nogi podczas korzystania z poziomych linek. Żartujemy, to nie jest nowa zdolność pasywna, ale to niewielkie ulepszenie, które chcieliśmy dodać, aby czuł się bezpieczniej na linkach. Pathfinder ma spory obszar trafienia, więc ta zmiana powinna pomóc mu w skuteczniejszym wykorzystywaniu zdolności specjalnej.

     

     

    Zdolność taktyczna

    Przyznajemy zdolności taktycznej Pathfindera dwa ładunki i stały czas odnowienia wynoszący 20 sekund. Powinno to zapewnić bardziej przewidywalną dostępność linki z hakiem. 

    Zdolność specjalna

    Skracamy czas rozstawiania tyrolki. Powinno to przyspieszyć cały proces rozstawiania linki i wskakiwania na nią. Skracamy również czas odnowienia, co powinno zapewnić większą swobodę w częstszym korzystaniu z tej zdolności specjalnej.

    Ulepszenia

    Badania terenowe: Przyznaje wszystkie atuty klasy zaczepnej zamiast jedynie dostępu do sygnalizatorów rozpoznawczych. To zapewni mu teraz dodatkową premię w postaci widzenia zagrożeń podczas celowania przez przyrządy celownicze.

    Mistrzostwo pierścieni: Przyzna wszystkie atuty klasy kontrolującej zamiast tylko dostępu do konsoli pierścienia. Zapewni to dodatkową premię do osłony podczas przebywania wewnątrz pierścienia oraz wieżę ewakuacyjną, która pojawi się po skorzystaniu z konsoli. Będzie też mógł wzmocnić twardoświatło. 

    Nowe ulepszenie: Zastępujemy „Boga haka” „Podwoziem”. Zapewni to Pathfinderowi lepszą kontrolę w powietrzu oraz zdolność pasywną miękkie lądowania, co pozwoli na szybkie odzyskanie równowagi po upadku z dużej wysokości. 

  • EA_Kalina's avatar
    EA_Kalina
    Icon for Community Manager rankCommunity Manager
    3 months ago

    WZMOCNIENIE SEERA

    Wskaźnik wyboru Seera jest nadal dość niski, ale odnosi on sukcesy w wyższych rankingowych lobby. W przypadku jego zmian w balansie, chcieliśmy głównie zapewnić poprawki funkcjonalności, przyspieszając niektóre jego zdolności i dodając początkowe informacje, gdy aktywuje swoją zdolność specjalną. Chcieliśmy również dać mu zdolność spowalniania wrogów trafionych jego zdolnością taktyczną, aby utrudnić życie wszystkim tym szybkim Octane’om i Axle’om.

    Dane z rozgrywek rankingowych i tercetów. od 03.02.2025 r. do 28.05.2026 r.

    Zdolność pasywna

    Skracamy czas aktywacji czujnik bicia serca, zwiększamy częstotliwość pulsowania serca i zwiększamy prędkość celowania bez broni. Oznacza to, że doświadczysz krótszego opóźnienia przed rozpoczęciem pulsowania monitora, częstszego pulsowania i większej spójności niezależnie od tego, czy masz broń, czy jesteś bez broni. Wprowadzamy również zmiany, aby zapewnić większą spójność w czasie pojawienia się czujnika tętna, niezależnie od tego, czy masz broń, czy jesteś bez broni. 

    Zdolność taktyczna

    Skracamy opóźnienie między wystrzeleniem a trafieniem zdolności taktycznej, co powinno ułatwić trafianie. „Zwiększamy efekt spowolnienia po trafieniu, by skuteczniej ograniczać pęd postaci używających szybkich zdolności przemieszczania, na przykład ślizgu Axle i doskoku Ash.

    Zdolność specjalna

    W przypadku zdolności specjalnej Seera dodajemy krótkie skanowanie, które nastąpi po utworzeniu strefy. Skan ułatwi sprawdzenie, kto jest w strefie, zanim zaczniesz nasłuchiwać kroków. To szybkie skanowanie pokaże również wszystkich nowych wrogów, którzy wejdą do strefy po jej aktywacji. Dodatkowo, niewidzialni wrogowie znajdujący się w strefie będą teraz zostawiać ślady.

  • EA_Kalina's avatar
    EA_Kalina
    Icon for Community Manager rankCommunity Manager
    3 months ago

    OSŁABIENIE SZALONEJ MAGGIE

    Maggie od jakiegoś czasu jest jedną z najskuteczniejszych postaci, a wraz ze wzrostem popularności Gibby’ego, jest jeszcze częściej wybierana. Jest bardzo skuteczna, a jej zdolność taktyczna całkowicie kontroluje pole bitwy. Jej zdolność specjalna stwarza podobny problem, co dawny Ballistic, – dodatkowe przyspieszenie sprawia, że bardzo ciężko dopaść. W tym przypadku wprowadzamy serię osłabień, aby zmniejszyć jej wskaźnik wyboru do zdrowszego poziomu.

    *Dane z rozgrywek rankingowych i tercetów. od 03.02.2025 r. do 28.05.2026 r.

    Zdolność taktyczna

    Wydłużamy czas odnowienia zdolności taktycznej Maggie, aby ograniczyć liczbę obiektów umieszczanych w świecie gry. Mamy nadzieję, że dzięki temu gracze będą nieco bardziej rozważni, wybierając odpowiednie okoliczności do użycia swojej zdolności taktycznej. 

    Zdolność specjalna

    W przypadku zdolności specjalnej zamieniamy premię do prędkości z krążków na premię do sprintu. Podobnie jak w przypadku zmian wprowadzonych u Ballistica, nadal chcemy, aby gracze mieli potencjał do atakowania i zdolność szybkiego dotarcia do wrogów, ale nie chcemy zwiększać ogólnej prędkości, czyniąc ich trudnymi do unieruchomienia w walce. 

  • EA_Kalina's avatar
    EA_Kalina
    Icon for Community Manager rankCommunity Manager
    3 months ago

    OSŁABIENIE WALKIRII

    Walkiria stała się jedną z najczęściej wybieranych legend i w ostatnich kilku sezonach świetnie się spisuje Wprowadzamy drobną korektę, aby pomóc złagodzić frustrację i kontrolować jej rosnący wskaźnik wyboru. Rozumiemy, że nie rozwiązuje to innych silnych aspektów jej wyposażenia, ale nadal monitorujemy dane z jej meczów i wprowadzimy dodatkowe zmiany, jeśli zajdzie taka potrzeba.

    *Dane z rozgrywek rankingowych i tercetów. od 01.11.2025 r. do 31.05.2026 r.

    Ostatnia seria wzmocnień Walkirii usprawniła lądowanie po szybowaniu, co pozwala jej lądować znacznie szybciej niż innym Legendom. Gracze wykorzystywali ten szybki powrót do równowagi, skanując wrogów z powietrza i błyskawicznie na nich spadając, co dawało im niewiele czasu na reakcję. Dlatego usuwamy ulepszenia dotyczące lądowania, aby zapewnić spójność we wszystkich legendach. 

  • EA_Kalina's avatar
    EA_Kalina
    Icon for Community Manager rankCommunity Manager
    3 months ago

    OSŁABIENIE CONDUIT

    Od czasu zmian na początku 29. sezonu, Conduit wskoczyła na szczyt wskaźników wyboru i pozostała na tym miejscu przez kilka tygodni. Cieszymy się, widząc, że gracze naprawdę odczuli ulepszenia zdolności wspierających i potencjału Conduit do tworzenia akcji. Rozumiemy jednak, że była ona kluczowym czynnikiem umożliwiającym legendom agresywne forsowanie mety. Dodatkowo, jej dominacja wyklucza wszystkie inne legendy wsparcia, czyniąc ją oczywistym wyborem. Ostatecznie była obecna w 8 z 10 najpopularniejszych kompozycji drużynowych. Wszystkie te wskaźniki wskazują na niezdrowy stan balansu, w związku z czym chcemy podjąć kroki, aby nieco spowolnić sytuację.

    *Dane z rozgrywek rankingowych i tercetów. od 03.05.2026 r. do 31.05.2026 r.

    Dzielimy osłabienia Conduit na kilka małych, przemyślanych korekt, aby monitorować, jak zmienia się jej wydajność i popularność. Naszym celem jest zapewnienie wielu opłacalnych, potężnych legend do wyboru, bez natychmiastowego osłabiania Conduit zaraz po jej wybraniu.

    Ostatnie zmiany

    W poprzedniej poprawce zmieniliśmy regenerację zdolności taktycznej Conduit tak, aby trwała dłużej, zapewniając podobną ilość osłony. Wpływa to również na nierównomierny współczynnik wyboru jej nowych ulepszeń na 3. poziomie, przez co szybka bariera jest bardziej atrakcyjna niż wytrzymała bariera, która jest stabilniejsza, lecz wolniejsza.

    Nowe zmiany

    Teraz zwiększamy czas odnowienia zdolności taktycznej Conduit. Podwójny ładunek zdolności taktycznej okazał się ogromnym sukcesem w zapewnieniu Conduit elastyczności w utrzymywaniu jej oddziału w pełni sił, ale chcemy ograniczyć częstotliwość jej używania, aby wymusić umiejętne i przemyślane korzystanie z jej narzędzi wsparcia. Dodatkowo, wytrwała bariera nie regeneruje się już od obrażeń od pierścienia, nieznacznie ograniczając szeroki zakres jej zastosowań.

  • EA_Kalina's avatar
    EA_Kalina
    Icon for Community Manager rankCommunity Manager
    3 months ago

    BROŃ

    NOWE ULEPSZENIE DO STRZELB ORAZ PRZETASOWANIE ULEPSZEŃ

    Wspominaliśmy o tym już wcześniej w informacjach o aktualizacji oraz notatkach projektantów i powtórzymy to raz jeszcze: strzelby to jedne z najbardziej nieprzewidywalnych broni w naszym arsenale. Balansują na cienkiej granicy między byciem zbyt słabymi i niesatysfakcjonującymi a byciem zbyt potężnymi i frustrującymi w starciu – ich obecna pozycja w mecie skłania się ku tej pierwszej opcji.

    *Dane z rozgrywek rankingowych i tercetów. 26.05.2026 do 01.06.2026

    W szczególności, największe problemy obserwujemy w naszych strzelbach do wykańczania wroga: Mastiffie i Peacekeeperze. Analizując dane głębiej, widzimy, że strzelby to broń, z którą w ręku gracze statystycznie najczęściej giną. Nasza hipoteza jest następująca: te bronie zapewniają powalenia, ale starcia na bliski dystans, w których strzelby dominują, prowadzą do skrajnie niskiego poziomu zdrowia i skutkują szybką zemstą ze strony wrogich członków drużyny. Ile razy zdarzyło Ci się szybko przełączyć na Peacekeepera i powalić wroga, tylko po to, by moment później samemu zginąć?

    Zamiast wprowadzać czyste wzmocnienia obrażeń dla strzelb do wykańczania wroga, zdecydowaliśmy się dać im nowe ulepszenie zwiększające przeżywalność, trafnie nazwane Kat. Po odblokowaniu ulepszenia każde powalenie rozpocznie trwającą kilka sekund regenerację osłony, podobnie jak w przypadku atutu eksperckie powalenie klasy zaczepnej. I tak, efekty te będą się kumulować. Naszym celem jest zapewnienie strzelbom większej użyteczności i mniejszej czystej siły ognia. Starcia na bliskim dystansie nie powinny się zmienić, ale dzięki temu bronie te zyskają nieco więcej „pary”, co pozwoli graczom dłużej utrzymać się w walce. Kat będzie dostępny dla Peacekeepera i Mastiffa, zastępując amunicję zagłuszającą i podwójny pocisk.

    Mozambique i EVA-8 również otrzymają niewielkie wzmocnienie podstawowych statystyk prowadzenia, aby nie czuły się pominięte.

    Oprócz wprowadzenia ulepszenia kat, dodamy również modyfikację graffiti dla Volta i Flatline'a, aby wnieść świeżość do mety broni.

  • EA_Kalina's avatar
    EA_Kalina
    Icon for Community Manager rankCommunity Manager
    3 months ago

    RÓŻNICE REGIONALNE W GRZE

    Ogólnie rzecz biorąc, jesteśmy dość zadowoleni z tego, jak kształtowała się meta broni przez ostatnie kilka miesięcy. Chociaż możemy wskazać kilka odstępstw, większość naszej puli postaci znajduje się w ogólnie zdrowym miejscu. Chcieliśmy poświęcić chwilę na omówienie kilku odchyleń w balansie broni i wyjaśnić, dlaczego nie wprowadzamy wielu zmian w najpopularniejszych i najskuteczniejszych modelach, mimo że mogliście się ich tam spodziewać. Weźmy za przykład Alternatora.

    *Dane z rozgrywek rankingowych i tercetów. 26.05.2026 do 01.06.2026

    Alternator systematycznie rośnie w siłę od czasu wprowadzenia ulepszenia spust dwustrzałowy kilka sezonów temu i nawet po pewnych korektach nadal pnie się w górę. Z docierających do nas głosów wynika, że na Zachodzie temat ten nie budził większych emocji – uwaga graczy skupiała się głównie na R-99. Przeanalizowaliśmy więc tę kwestię dokładniej.

    Okazuje się, że popularność Alternatora w naszych statystykach jest w dużej mierze napędzana przez naszych graczy w Japonii! To niezwykle interesująca statystyka, która ilustruje niektóre z mniej oczywistych czynników wpływających na dane dotyczące użycia i efektywności broni. Takie regionalne różnice to coś, co nasz zespół od mety broni będzie nadal oceniał i na co będzie reagował w przyszłości.

    Jak zawsze, będziemy uważnie obserwować, jak kształtuje się meta broni w tym sezonie i będziemy informować o wszelkich poprawkach mety w trakcie sezonu.

Featured Places

Node avatar for Apex Legends Dyskusja ogólna

Apex Legends Dyskusja ogólna

Dyskutuj o najnowszych wiadomościach i informacjach wokół Apex Legends na forach społeczności.Latest Activity: 2 days ago
71 Posts