Mamy nadzieję, że ten blog pomógł wam lepiej zrozumieć procesy i motywacje stojące za zmianami w balansie wprowadzanymi przez zespół deweloperów. Aby zapoznać się z kompleksowym wykazem wszystkich zmian w aktualizacji „Szyfr”, koniecznie sprawdźcie pełne Informacje o aktualizacji, które pojawią się 2 listopada 2026 r., przed rozpoczęciem sezonu 3 listopada 2026 r.!
Kolejną, BARDZO znaczącą zmianą jest to, że nadszedł czas, aby wycofać wyważający karabin Hemlok. Pozostawał niezwykle popularny od czasu wprowadzenia w aktualizacji 28.1, ale uznaliśmy, że jego czas minął. Wraz z dodaniem akimbo Wingman, elitarny Hemlok trafi do skarbca, a karabin Hemlok powróci do gry. Zdajemy sobie sprawę, że ten sezon prawdopodobnie wywróci scenę broni do góry nogami w nowy i ekscytujący sposób, więc choć zespół będzie uważnie przyglądał się sytuacji, nie możemy się doczekać, aż wypróbujecie zmiany i podzielicie się opiniami.
W ostatnim sezonie zaobserwowaliśmy ogromne zmiany w naszej mecie broni. Wzrost popularności Prowlera, spadek R-99 i powolny wzrost Nemesis. Podsumowując, to wiele zdrowych zmian, dzięki którym Igrzyska Apex wydają się świeże z sezonu na sezon.
*Dane z rozgrywek rankingowych i tercetów od 01.10.2026 do 07.10.2026
W 31. sezonie „Szyfr” przygotowaliśmy dla was kilka zmian w broniach, o których warto wspomnieć. Po pierwsze, nieco ograniczamy niezawodność dwóch naszych popularniejszych broni. Prowler i Nemesis przez cały sezon stale zyskiwały na popularności i współczynniku zwycięstw, nie wykazując żadnych oznak spowolnienia. W odpowiedzi na to obie bronie otrzymują pewne osłabienia, aby nieco ostudzić emocje i zrównać je z resztą dostępnego arsenału.
Axle lekkomyślnie pędzi przez wszystkie tryby gry, więc nadszedł czas, aby zająć się niektórymi z najczęstszych powodów frustracji, na które wskazywała społeczność.
Zdolność pasywna
Brama nitro wiązała się z mniejszym ryzykiem lub kompromisami niż wszystkie inne zdolności mobilne (tj. Linka z hakiem Pathfindera i plecak odrzutowy Valkyrie chowają broń, a winda grawitacyjna wiąże się ze zwiększonym rozrzutem). Teoretycznie chcielibyśmy, aby postać skupiająca się na szybkości bocznej była bardziej zdecydowana w poruszaniu się w jednym kierunku, gdzie może zostać ukarana, jeśli obierze zły kąt lub źle wyczuje czas użycia bramy nitro. Jednak przy tak dużej kontroli bocznej i asyście celowania pomagającej w centrowaniu wewnętrzne systemy w dużej mierze niwelowały ryzyko, które chcieliśmy wpisać w pętlę rozgrywki opartą na ślizganiu się i strzelaniu.
Zdolność taktyczna
Wyłączanie asysty celowania w oparciu o kontekst rozgrywki lub zdolność to coś, czego nie robimy często i do czego nie podchodzimy lekko. Uważamy to za zdrowszą alternatywę niż wprowadzanie losowości poprzez zwiększony rozrzut i odbieranie głębi zdolności, którą naszym zdaniem należy zachować dla najlepszych graczy celujących z dużą prędkością bez wspomagania.
Zdolność specjalna
Dron rozruchu Axle również nie spełniał założeń, a jego najmocniejsze strony nie pasowały do reszty jej charakteru. Chcieliśmy go mocno osłabić w walkach w zwarciu, a tym samym zachęcić graczy do bardziej optymalnego wykorzystywania drona jako narzędzia do skracania dystansu na średnim zasięgu. Aby uzyskać silniejszy odrzut, Axle musi teraz wystrzelić drona z większej odległości, co sprawia, że dron musi pojawić się w świecie gry, zanim wyrzuci graczy w powietrze.
Wzmocnienia Loby uczyniły ją bardzo popularnym wyborem, dlatego chcemy wprowadzić niewielkie osłabienia, aby przywrócić równowagę w jej zestawie. W tym celu dostosowujemy jedynie czasy odnowienia jej zdolności taktycznej i specjalnej. Częstotliwość używania jej zdolności jest obecnie nieco za duża.
W przypadku zdolności taktycznej dodajemy 5 sekund, zmieniając czas z 25 na 30 sekund, a w przypadku zdolności specjalnej przywracamy 30 sekund, które usunęliśmy w poprzednich wzmocnieniach. Sprawi to, że czas wydłuży się ze 120 sekund do 150 sekund.
Popularność Revenanta znacząco spadła wraz z pojawieniem się innych legend, takich jak Axle i Pathfinder. Jednym z jego największych problemów było to, że ulepszenia nie były zbyt interesujące i nie oferowały sensownego wyboru. To wzmocnienie skupia się w dużej mierze na nowych ulepszeniach.
*Dane z cotygodniowych rozgrywek rankingowych i w trybie Trios od 2025-10-18 do 2026-10-03
Zdolność taktyczna
Czas odnowienia zdolności taktycznej Revenanta zostaje skrócony o 5 sekund, a czas ataku i ładowania będzie krótszy. Zostają one zintegrowane z zestawem podstawowym, ponieważ zastępujemy ulepszenia Odnowienie zdolności taktycznej (skraca czas odnowienia zdolności taktycznej o 5 s) oraz Zwinny zabójca (szybszy atak i czas ładowania) nowymi. Powinno to sprawić, że zdolność taktyczna będzie znacznie bardziej responsywna i częściej dostępna.
Zdolność specjalna
Czas odnowienia zdolności specjalnej Revenanta zostaje skrócony o 30 sekund. Usuwamy również limit czasowy, który nie pozwalał licznikowi zdolności specjalnej przekroczyć 35 sekund. Teraz powalenia zawsze będą dodawać 5 sekund, gdy zdolność specjalna jest aktywna.
Ulepszenia
Nowe ulepszenie Wieczność zastąpi ulepszenie zdolności specjalnej. Pozwoli to wydłużyć czas działania zdolności specjalnej o 10 sekund, gdy zdobędziesz powalenie podczas jej trwania.
Uciszanie powraca, ale w inny sposób. To nowe ulepszenie o nazwie Uciszenie zastępuje ulepszenie Odnowienie zdolności taktycznej. Dzięki temu ulepszeniu impuls obszarowy zostanie wywołany po wylądowaniu ze skoku taktycznego Revenanta. Wrogowie trafieni impulsem zostaną uciszeni na 4 sekundy.
Nowe ulepszenie Bez ucieczki zastąpi ulepszenie Zwinny zabójca (szybszy atak i czas ładowania). To nowe ulepszenie odświeży twoją zdolność taktyczną, gdy oznaczysz wroga przy użyciu pasywnej zdolności Revenanta Instynkt zabójcy (oznacza wroga, gdy ma mało zdrowia). Gdy uda ci się namierzyć wroga, będziesz mieć narzędzia, by ruszyć do ataku i wykończyć go.
Lifeline zapewnia twojej drużynie dużą stabilność, ale zauważyliśmy, że jej współczynnik wyboru znacząco spada na wyższych rangach. Dzięki tym wzmocnieniom chcieliśmy przywrócić elementy jej starych zestawów, które gracze naprawdę lubili, oraz wprowadzić potrzebne poprawy komfortu gry.
*Dane z rozgrywek rankingowych od 2026-10-01 do 2026-10-07
Zdolność pasywna
Dodaliśmy nowy element pasywnej zdolności szybowania Lifeline: będzie ona otrzymywać leczenie ze swojej zdolności taktycznej podczas szybowania. Założenie jest takie, że podczas szybowania korzysta ona z D.O.C., więc naturalnym krokiem było również zapewnienie z tego tytułu efektu leczenia.
Zdolność taktyczna
Usunęliśmy Odnowienie zdolności taktycznej (skraca czas odnowienia zdolności taktycznej o 10 sekund). i włączyliśmy to do podstawowego zestawu Lifeline. Zapewni to szybszy dostęp do leczenia dla ciebie i twojej drużyny.
Ulepszenia
Wydłużony lot zyskuje lepsze sterowanie i dłuższy czas trwania. Usuniemy Plecak na baterie(+1 slot na baterie) i zastąpimy go Ulepszonym radiem (zwiększony zasięg przydzielania), które zostanie przeniesione z poziomu 3.
Na poziomie 3 dodajemy 2 nowe ulepszenia: Zasłona medyka oraz Odnowienie zdolności specjalnej. Ulepszenie odnowienia zdolności specjalnej, które skraca czas odnowienia o 60 sekund, oraz zasłona medyka, która przywraca jej starą pasywną zdolność osłony, tworząc tarczę chroniącą gracza reanimowanego przez Lifeline.
Crypto to legenda trudna do opanowania, ale zawsze można usłyszeć, że gracze uwielbiają mieć dobrego Crypto w swojej drużynie. Niestety, gdy gracze po prostu zbyt długo siedzą w dronie i nie biorą udziału w walce, kiedy są potrzebni, budzi to ogromną frustrację.
Dzięki zmianom, które wprowadzamy w tym sezonie, staramy się zachować to, co czyni Crypto wyjątkowym i interesującym, jednocześnie zachęcając graczy do spędzania mniej czasu w dronie. Powinno to przesunąć go w stronę bardziej agresywnej roli zwiadowcy i utrzymać blisko drużyny.
*Dane z rozgrywek rankingowych i trójek od 10.02.2025 do 07.10.2026
Crypto od wielu sezonów odnotowuje bardzo niski współczynnik wyboru. Chcemy odświeżyć jego zestaw umiejętności, aby uczynić go bardziej przystępnym dla wszystkich graczy.
Wprowadzamy nowe funkcje drona Crypto, ograniczając jednocześnie niedogodności związane z wchodzeniem do niego i wychodzeniem z niego, co poprawia jego dostępność oraz ułatwia użycie zdolności specjalnej. Integrujemy również niektóre popularne ulepszenia i dodajemy nowe.
Zdolność pasywna
Włączamy ulepszenie Ally.MoveTo( ) (szybszy ruch do sojuszników) do podstawowego zestawu umiejętności Crypto. Otrzymuje premię do prędkości podczas biegu w kierunku sojuszników. Mimo że czas spędzany w dronie powinien być krótszy, wciąż chcieliśmy dać mu sposób na szybszy powrót do drużyny.
Zdolność taktyczna
Dron Crypto ma teraz baterię, która wystarcza na 25 sekund; po jej wyczerpaniu dron automatycznie powróci do właściciela. Celem tego rozwiązania jest ograniczenie czasu spędzanego w dronie, co wymusza szybsze działanie i powrót do drużyny. Czas powrotu jest nieco dłuższy, aby zapewnić przerwę przed ponownym rozstawieniem drona.
Skróciliśmy czas ponownej dostępności drona po jego zniszczeniu. Ma to zapewnić Crypto częstszy dostęp do drona. Ulepszyliśmy również czas przejścia do sterowania dronem i zmieniliśmy strefę skanowania na pełne 360 stopni, zamiast ograniczać ją tylko do kierunku, w który patrzy dron. Wraz z tym usunęliśmy skanowanie drzwi i pojemników z łupami przez drona, aby zredukować chaos wizualny i szum, jaki to powodowało.
Podstawowe sterowanie dronem Crypto zostało ulepszone. Przy krótszym czasie spędzanym w dronie chcieliśmy, aby sterowanie nim było bardziej responsywne. Dzięki temu uczyniliśmy drona bardziej widocznym dla wrogów, aby pomóc im namierzyć szybciej poruszającego się Hacka.
Dron Crypto może teraz oznaczać wrogów, tworząc ikonę nad głową oznaczonego przeciwnika. Ikonę tę widać przez ściany i utrzymuje się ona przez 8 sekund. Dron będzie automatycznie namierzał wrogów, gdy znajduje się w świecie gry, i próbował oznaczyć każdego znalezionego przeciwnika. Podczas sterowania dronem będzie można ręcznie wystrzelić znacznik, aby oznaczyć wrogów w danym obszarze. Oznaczenie będzie utrzymywane, nawet jeśli dron zostanie zniszczony, wycofany lub opuści obszar skanowania, w którym udało się namierzyć wroga.
Zdolność specjalna
Zdolność specjalna Crypto funkcjonuje zasadniczo tak samo, ale wprowadziliśmy kilka ważnych zmian poprawiających jakość rozgrywki i dostosowaliśmy parametry, aby miejsce aktywacji impulsu miało większe znaczenie.
Aktywacja impulsu może teraz odbyć się na 3 sposoby. Jeśli dron jest schowany, a twoja zdolność specjalna jest dostępna, możesz nacisnąć przycisk zdolności specjalnej, aby rozstawić drona i aktywować impuls za jednym naciśnięciem. Jeśli dron jest już w świecie gry, możesz aktywować impuls na tym dronie, naciskając przycisk zdolności specjalnej. Podczas pilotowania drona możesz go aktywować, używając przycisku zdolności specjalnej na PC lub przycisku zmiany broni na konsoli.
Kolejną dużą zmianą w zdolności specjalnej jest zmienne działanie obrażeń i spowolnienia, zależne od tego, czy trafieni wrogowie znajdują się w polu widzenia drona. Jeśli twoja zdolność specjalna trafi wrogów, ale nie znajdują się oni w polu widzenia drona, otrzymają 50 pkt. obrażeń osłony i niewielkie spowolnienie ruchu. Jeśli wróg znajduje się w polu widzenia drona, otrzyma pełne obrażenia osłony i silniejsze spowolnienie. Powinno to zachęcić graczy Crypto do bardziej precyzyjnego używania zdolności specjalnej, aby w pełni wykorzystać potencjał impulsu.
Ulepszenia
Ponieważ integrujemy Ally.MoveTo( ) z podstawowym zestawem umiejętności, zastępujemy ją ulepszeniem, które wydłuży czas oznaczania wrogów do 12 sekund.
Hackathon (przyspieszenie tempa odnawiania drona) również zostaje usunięty, ponieważ poprawiliśmy jego czas bazowy. Zostaje to zastąpione przez Doładowanie, które doda 10 sekund do baterii drona.
Wingi. Wingmany. Akwingbo. Niezależnie od tego, jak je nazwiecie… Nadszedł czas, by ten kultowy rewolwer otrzymał podwójną siłę ognia. To pierwsza nowa broń akimbo od czasu dodania tego systemu w 22. sezonie i jesteśmy niesamowicie podekscytowani, że wy, czyli nasza społeczność, będziecie mogli wypróbować najnowszy dodatek – Akimbo Wingman!
Dlaczego Akimbo Wingman? Cóż, czemu nie?! Od pewnego czasu szukaliśmy nowego dodatku do systemu akimbo, a gdy przedstawiono nam głównych kandydatów, Wingman wydawał się najlepszym wyborem do tego zadania! (Choć Akimbo Spitfire były przez moment kuszącą opcją ;))
Podczas prac rozwojowych włożyliśmy wiele wysiłku w zachowanie tożsamości Wingmana jako broni wymagającej dużych umiejętności i skutecznej na średni dystans, a jednocześnie w obniżenie progu wejścia, tak aby więcej graczy mogło po nią sięgnąć. W rezultacie stworzyliśmy naszą pierwszą w historii broń akimbo typu „burst”. Pociągnięcie za spust sprawi, że oba Wingmany wystrzelą sekwencyjnie, jeden tuż po drugim. Małe paf-paf… paf-paf , jeśli tak wolicie. Jesteśmy pewni, że ten styl strzelania pozwoli mu nie tylko wyróżnić się na tle innych broni akimbo, ale także wypracować własną niszę w arsenale Apex.
W sezonie „Szyfr” wprowadzamy nowy rodzaj zrzutu: twierdzę. W każdym meczu pojawi się jedna twierdza, oprócz naszych istniejących Zrzutów zaopatrzenia.
Twierdze rozwijają system ryzyka i nagrody znany ze Zrzutów zaopatrzenia i mitycznych pojemników, a jednocześnie tworzą na mapie nową przestrzeń do walki. Ich obecność może zmieniać przebieg gry na danym obszarze w sposób, który będzie się różnił w każdym meczu, pod wpływem elementów takich jak lokalne ukształtowanie terenu i pozycja pierścienia w momencie zrzutu. Uważamy, że zapewnia to ważny moment w środkowej fazie gry oraz niezawodny sposób na zdobycie cennych łupów, którego po aktualizacji z zeszłego sezonu brakowało niektórym graczom. Twierdze robią to jednak w sposób zdrowszy i bardziej zrównoważony dla gry.
Te nowe, dynamiczne struktury będą spadać na mapę podobnie jak zrzuty zaopatrzenia. Po wylądowaniu są one zablokowane i niedostępne. Aby uzyskać dostęp do łupów w środku (które obejmują broń ze zrzutu zaopatrzenia, złotą broń i inne rzadkie przedmioty), gracze muszą przejąć i utrzymać przestrzeń wokół twierdzy. Wrogowie mogą przejąć tę strefę i spróbować zgarnąć łupy dla siebie. Podczas lądowania twierdze rozstawią dynamiczne osłony w najbliższej okolicy.
Przy każdej zmianie w trybie Battle Royale w Apex naszym celem jest zapewnienie graczom znaczących wyborów w każdym meczu. Apex jest w najlepszej formie, gdy stawia przed graczami trudne wybory strategiczne i nagradza tych, którzy podjęli ryzyko, wykorzystując swoje wyczucie gry oraz mistrzowskie opanowanie mechaniki, by stawić czoła wyzwaniom.
Zrzut zaopatrzenia Apex to kultowy element gry: rakieta spadająca z nieba, by dostarczyć na pole bitwy potężną broń, sygnał przyciągający wszystkich graczy, gorączkowe łupienie w byle jakiej pobliskiej osłonie, ostrzał z każdej strony i ogromna nagroda dla każdego, kto zdoła zgarnąć łupy i ujść z życiem.
Zadaliśmy sobie pytanie: co by było, gdybyśmy skupili wszystko wokół tego elementu? Jak mogłoby to wyglądać?