Forum Discussion

EA_Kalina's avatar
EA_Kalina
Icon for Community Manager rankCommunity Manager
1 month ago

Podkręcone notatki projektantów z połowy sezonu

Witajcie w naszych pierwszych notatkach projektantów. 

Naszym celem jest otwarte omówienie naszych intencji i powodów stojących za zmianami w różnych elementach Apex Legends w danej aktualizacji. Wykorzystamy tę okazję, by przedstawić wam „dlaczego” stojące za pewnymi zmianami legend i broni oraz więcej szczegółów na temat szerszego kontekstu mety. Naszym celem jest zapewnienie przejrzystości naszych procesów, pobudzenie dyskusji i zebranie waszych opinii, aby Apex stawał się coraz lepszy.

Naszym celem w każdej aktualizacji gry jest wstrząśnięcie metą, by przełamać monotonię, rozwiązanie problemów związanych z balansem i ożywienie wspinaczki rankingowej. Robimy to, analizując dane ze wszystkich rozegranych meczów w różnych przedziałach umiejętności oraz w różnych sytuacjach w grze, a także monitorując opinie graczy z naszych wielu kanałów społecznościowych i przestrzeni online. Przedstawiamy wam tu dane, aby zapewnić przejrzystość i szerzej wyjaśnić powody, dla których modyfikujemy określone elementy gry. 

Zapoznaj się z blogiem, graj w grę, wykorzystując nową wiedzę, i kontynuuj dyskusję pośród społeczności. Wasze opinie są kluczowe w kształtowaniu i doskonaleniu Apex, by stał się najlepszą grą rywalizacyjną oraz battle royale.

Poniżej omówimy:

4 Replies

Replies have been turned off for this discussion
  • EA_Kalina's avatar
    EA_Kalina
    Icon for Community Manager rankCommunity Manager
    1 month ago

    DEFINICJE WSKAŹNIKÓW

    Współczynnik wyboru – Miernik preferencji wyboru dostosowany do dostępności legendy (łączna liczba wyborów / łączna liczba razy, gdy można było ją wybrać)

    Współczynnik zwycięstw w potyczkach legendy – Miernik siły bojowej legendy, oparty na powaleniach w walkach (wygrane walki / łączna liczba walk)

    Udział w powaleniach – Miernik preferencji broni, oparty na udziale w powaleniach każdej broni (powalenia bronią / łączne powalenia)

    Współczynnik zwycięstw w potyczkach broni – Miernik siły bojowej broni, oparty na powaleniach w walkach (wygrane walki / łączna liczba walk)

    LEGENDY

    DLACZEGO NIE NAJRZADZIEJ WYBIERANE I Z NAJMNIEJSZĄ LICZBĄ ZWYCIĘSTW?

    Prawdopodobnie znacie pewne legendy i bronie, które spędziły sporo czasu na dnie mety. Dla niektórych z was widzimy narastające frustracje, gdy dotyczą one waszych ulubieńców. „Dlaczego więc nie są priorytetem do wzmocnień w każdym sezonie?” To dobre pytanie! 

    W takich przypadkach zakres niezbędnych zmian jest często tak duży, że opracowanie i testowanie wymaga więcej czasu niż w przypadku mniejszych poprawek. Na przykład wiedzieliśmy, że na początku zeszłego sezonu rozmowy w społeczności na temat Octane'a narastały – od jakiegoś czasu aktywnie pracowaliśmy nad jego zmianami i musieliśmy zacisnąć zęby, wiedząc, że jego wzmocnienia są tuż za rogiem! 

    Dodatkowo, w grze wielkości Apex Legends – 27 legend, wiele trybów gry i map oraz cały arsenał broni – każda z pozoru drobna poprawka broni lub postaci może mieć wiele nieoczekiwanych konsekwencji w całej grze. Oznacza to, że musimy działać tak szybko, jak to możliwe, mając na uwadze szerszy kontekst, co skutkuje różnymi, ale często dłuższymi harmonogramami. 

     

  • EA_Kalina's avatar
    EA_Kalina
    Icon for Community Manager rankCommunity Manager
    1 month ago

    OCTANE

    Octane jest ulubieńcem fanów, który z biegiem lat stracił na popularności. Chcielibyśmy, aby odzyskał miejsce w sercach naszych graczy, dlatego wprowadzamy zmiany, aby przypomnieć wszystkim, dlaczego w pierwszej kolejności zakochaliście się w poganiaczu adrenaliny!

     

     

    Współczynnik wyboru Octane'a jest poniżej średniej we wszystkich trybach gry, a w rankingach diamentowym/mistrzowskim spada na sam dół. Jedną z głównych skarg na Octane'a, którą słyszymy od naszej społeczności, jest to, że mimo że jest fajny dla graczy solo, brakuje mu użyteczności drużynowej. Dodatkowo Octane to często postać, która biegnie na czele stawki i szuka (a często znajduje) kłopotów; jeden mały błąd może mieć straszne konsekwencje. 

    W rezultacie naszym pierwszym celem jest zwiększenie indywidualnej przeżywalności. Po drugie, zwiększyć przydatność drużynową, co pozwoli Octane'owi lepiej pomagać sojusznikom. Celem jest uczynienie go bardziej opłacalnym wyborem w różnych kompozycjach oddziałów. Aby osiągnąć te cele, dodaliśmy kilka nowych podstawowych zdolności oraz nowe ulepszenia do zestawu Octane'a.

    KLUCZOWE ZMIANY

    W celu zapewnienia dodatkowej warstwy przeżywalności wprowadzamy nową formułę stymulanta: napływ stymulanta. Gdy stymulant już działa, aktywuj zdolność taktyczną Octane'a po raz drugi, aby aktywować napływ stymulanta, przedłużając jego działanie i zyskując kolosa oraz pasywne leczenie. 

    • Kolos: zmniejszone obrażenia i brak spowolnienia pociskami.
    • Pasywne leczenie: twoje pasywne leczenie natychmiast ponownie się aktywuje i kontynuuje leczenie pomimo obrażeń.
    NOWYCH ZDOLNOŚCI

    Aby poprawić użyteczność drużynową Octane'a, dodajemy nową gałąź ulepszeń wzmacniających sojuszników, którzy korzystają z twojej trampoliny:

    • Oddziałowy pęd: każdy, kto użyje twojej trampoliny, zyska stymulant po lądowaniu.
    • Trójskok: zyskaj trzeci skok z trampolin.

    Podczas gdy jedna gałąź skupia się na zwiększaniu przydatności drużyny, druga koncentruje się na dalszym ulepszaniu jego stymulanta.

    NEWCASTLE

    Newcastle miał problem odwrotny do Octane'a: w lobby z wyższą rangą dostrzegano wartość w tym bohaterskim obrońcy, ale szersza społeczność nie wykorzystywała wartości, jaką może wnieść do oddziału.

    Wzmacniając Newcastle'a, naszym celem jest sprawienie, by był mniej ociężały, z nadzieją, że uczyni to go bardziej atrakcyjnym do gry dla szerszej społeczności.

    Aby pomóc osiągnąć ten cel, zintegrowaliśmy ulepszenia szybka osłona i bohaterski pośpiech z jego podstawowym zestawem umiejętności, zwiększając jego podstawową prędkość ruchu i zmniejszając kary za ruch.

    CRYPTO

    Poza potencjalnymi ALGS, Crypto od dłuższego czasu odnotowuje wyjątkowo niski współczynnik wyboru we wszystkich przedziałach umiejętności.

    Największym problemem, jaki zidentyfikowaliśmy, jest poczucie, że jest zostawiany w tyle przez swoją drużynę podczas wykonywania kluczowej funkcji: pilotowania drona. Dlatego naszym głównym celem we wzmocnieniu Crypto jest po prostu umożliwienie mu lepszego nadążania za towarzyszami z oddziału.

    W rezultacie przyspieszamy interakcję Crypto z jego dronem na kilka kluczowych sposobów:

    • Szybsze wystrzeliwanie drona oraz szybsze wchodzenie i wychodzenie z widoku drona.
    • Umożliwienie mu pilotowania drona podczas wykonywania innych czynności (np. zjeżdżania po linie, otwierania mitycznej skrzyni)
    • Nowe ulepszenia, które utrzymują go w walce, pozwalając mu przedzierać się do sojuszników lub szybciej ładować zdolność specjalną.
  • EA_Kalina's avatar
    EA_Kalina
    Icon for Community Manager rankCommunity Manager
    1 month ago

    BROŃ

    WZMOCNIENIA

    Jesteśmy zadowoleni z obszaru projektowania większości naszych wzmocnień, ponieważ świetnie pozwalają graczom dostosować się do sytuacji i spersonalizować swój styl gry. Zauważyliśmy jednak, że nieskończona amunicja pozostawała w tyle za innymi wzmocnieniami, więc chcieliśmy ją nieco podkręcić. Chociaż istnieje tylko tyle sposobów na wzmocnienie „nieskończonej amunicji”, zdecydowaliśmy się na umożliwienie kompatybilności z bronią ze zrzutów zaopatrzenia (tak, to oznacza Krabera). Włączenie broni ze zrzutów zaopatrzenia w ten sposób będzie miało znacznie większy wpływ na użyteczność wzmocnień w porównaniu do innych modyfikacji, które mogliśmy wprowadzić.

    R-301 i FLATLINE

    W ciągu ostatnich kilku sezonów R-301 i Flatline zeszły na dalszy plan w porównaniu do bardziej wyspecjalizowanych broni w zestawie. Pozostały uwielbianymi klasykami, ale ich moc nie nadążała. To spowodowało, że R-301 i Flatline spadły w tyle w niektórych naszych kluczowych wskaźnikach, takich jak współczynnik wygranych potyczek.

    Wprowadzając zmiany w tych dwóch podstawowych elementach, naszym celem jest zmniejszenie różnicy w mocy między nimi a resztą arsenału i zapewnienie, że pozostaną niezawodnymi klasykami.

    Aby to osiągnąć, zwiększamy obrażenia obu tych broni o jeden punkt. Może się to wydawać niewielką zmianą na powierzchni, ale zmniejszy to czas potrzebny do zabicia we wszystkich progach wytrzymałości osłon. Jesteśmy podekscytowani, czy to ożywi miłość społeczności do R-301 i Flatline.

    PROWLER

    Na początku sezonu 27. wyposażyliśmy Prowler w możliwości strzelania seriami automatycznymi. Kiedy wprowadziliśmy tę zmianę, zwiększyliśmy również opóźnienie między seriami, starając się zrównoważyć moc, którą, jak sądziliśmy, odblokowaliśmy. Patrząc na wyniki Prowlera od tego czasu, uświadomiliśmy sobie, że przesadziliśmy z jego osłabieniem.

    Naszym celem w dalszych zmianach dla Prowlera jest przywrócenie mu zdrowej równowagi, teraz, gdy automatyczne serie zdążyły już osiąść w mecie.

    Aby to zrobić, cofamy zmiany w opóźnieniu ognia seryjnego, które wprowadziliśmy na początku sezonu 27. Chcemy jednak nadal nieco podrasować Prowlera i upewnić się, że tryb automatyczny modyfikacji ognia będzie proporcjonalnie satysfakcjonujący do odblokowania. Mając to na uwadze, zwiększamy obrażenia pocisków w trybie automatycznym do 17 (z 16).

  • EA_Kalina's avatar
    EA_Kalina
    Icon for Community Manager rankCommunity Manager
    1 month ago

    PODSUMOWUJĄC

    Mamy nadzieję, że pomogło wam to lepiej zrozumieć proces myślowy stojący za decyzjami, które podejmujemy, aby zmienić sezonową metę Apex Legends. Aby uzyskać kompleksowy przewodnik po zmianach dla wersji 27.1, koniecznie sprawdźcie uwagi do aktualizacji!

Featured Places

Node avatar for Apex Legends Dyskusja ogólna

Apex Legends Dyskusja ogólna

Dyskutuj o najnowszych wiadomościach i informacjach wokół Apex Legends na forach społeczności.Latest Activity: 10 days ago
46 Posts