Forum Discussion
@BIGDATA42 написал (-а):А именно к таким:
Spoilerrspn_motd "Aimbot activated (joke)"
// НАСТРОЙКИ СОЕДИНЕНИЯ И КЛИЕНТА
rate 80000 // Максимальное число передаваемых байт в секунду с серверов
cl_interp 0 // Временной промежуток, через который происходит интерполяция
cl_interp_ratio 1 // Число промежутков между интерполированием мира
cl_cmdrate 600 // Число обновлений информации о себе на сервере в секунду
cl_updaterate_mp 600 // Число запросов обновлений игрового мира с сервера в секунду
cl_lagcompensation 1 // Производит компенсацию лагов на стороне сервера
cl_predict 1 // Производит прогнозирование движений игрока на стороне клиента
cl_resend 4 // Время отправления следующего пакета на сервер в случае потери предыдущего
// НАСТРОЙКИ МЫШИ
m_rawinput 1 // Прямое подключение мыши, исключая чуствительность в Windows XX
m_filter 0 // Отключает любую фильтрацию мыши
m_acceleration 0 // Отключает акселерацию мыши
// ЗВУК
miles_occlusion 0 // Выкл.заглушение звука от объектов
miles_occlusion_force 0 // Выкл.заглушение звука от объектов принудительно
miles_occlusion_partial 0 // Выкл.заглушение звука от объектов (частичные)
//snd_mixahead "0.05" // Мгновеное воспроизведение звука, позволяет слышать больше деталей
// ИНТЕРФЕЙС(HUD)
cl_showfps 0 // FPS монитор (не Origin)
cl_showpos 0 // Скорость и позиция на карте XYZ
hud_setting_minimapRotate 0 // Вращение мини-карты вместе с игроком (1-Вкл/2-Выкл)
hud_setting_pingAlpha 0.100000 // Прозрачность ping баннеров (max: 1.0; off: 0.0)
hud_setting_adsDof 0 // Эффект размытия бекграунда настроек
mat_screen_blur_enabled 0 // Включает прозрачность hud (игровая панель)
//cl_drawmonitors 0 // Выкл.анимации и изображения на баннерах отряда
// БИНДЫ
bind_US_standard "F1" "toggle cl_showfps 4 0" // Вкл/Выкл FPS монитор (не Origin)
bind_US_standard "F2" "toggle cl_showpos 2 0" // Вкл/Выкл cкорости и позициb на карте XYZ
bind_US_standard "F3" "toggle shownet_enabled" // Отображение графика интернет соединения
bind_US_standard "F4" "toggle mat_light_edit 1 0" // Изменения освещения карты (ярче, отблесков от предметов меньше)
bind_US_standard "F9" "disconnect" // Отключение от сервера
// ГРАФИКА
fps_max 0 // Ограничитель FPS
fps_max_use_refresh 0 // Макс. частота обновления экрана
dof_enable 0 // Размытие при движении
dlight_enable 0 // Динамическое освещение
mat_light_edit 0 // Изменения освещения карты (1-Вкл./0-Выкл.)
mat_diffuse 1 // ??Размытие (дает неплохой прирост FPS)
mat_disable_bloom 1 // Отключает распространение свечения от источников света
mat_bloomscale 0 // Выкл.блюрэффект
mat_force_bloom 0 // Принудительно отключает распространение свечения от источников света
mat_bloom_streak_amount 0 // Кол-во эффектов размытия
mat_bloom_wide_amount 0 // Кол-во эффектов размытия
mat_disable_lightmap_ambient 1 // Отключение окружающего освещения на карте
mat_disable_lightmaps 1 // Отключение источников освещения
mat_bloom_max_lighting_value 0 //
mat_disable_model_ambient 1 // Отключает влияние света на некоторые модели
mat_drawflat 1 // Отключение Tessalation или Parallax
mat_depthfeather_enable 0 // Размытие при движении (очередное)
mat_debug_tonemapping_disable 1 // ??
mat_detail_tex 0 //
mat_enable_ssr 0 // SSR = Отражение и прочее
mat_phong 0 // Освещение/отблески на персонажах и предметах
mat_specular 0 // Выкл.зеркальные отражения
mat_bumpmap 0 // Бампмэппинг (бампмэппинг позволяет показывать плоские текстуры, объемными)
//mat_fastnobump 0 // Алгоритм отрисовки объемных текстур (может вызывать вылет на значении "1")
//mat_fastspecular 0 // Алгоритм отрисовки гладких поверхностей (может вызывать вылет на значении "1")
mat_global_lighting 0 // Выкл.глобальное освещение
mat_hdr_enabled 0 // Отключить HDR
mat_hdr_level 0 // Уровень HDR
mat_norendering 1 // ?Без рендеринга
mat_postprocess_enable 0 // Эффект размытия появляющийся вконце матча
mat_reducefillrate 1 // ??Сокращение (может вызывать вылет на значении "1")
mat_reduceparticles 1 // Сокращение частиц
mat_dynamic_tonemapping 0 // Отключает динамическое изменение тона карты
mat_fxaa_enable 0 // Выключает FXAA сглаживание (в игре есть только TSAA)
mat_compressedtextures 0 // Сжатие текстур (при включении ⚽ возможны вылеты)
mat_use_compressed_hdr_textures 0 // Сжатие текстур, используемых с HDR (при включении "1" возможны вылеты)
//mat_mip_linear 1
//mat_picmip 4 // Доп.изменение качества текстур (1-высок. 4-низк)(работает при параметре "setting.stream_memory" "0") (есть в параметре videoconfig.cfg)
//stream_memory 0 // Кач-во текстур (0-выкл) (есть в параметре videoconfig.cfg)
//stream_mode "none" // Кач-во текстур (0-выкл) (есть в параметре videoconfig.cfg)
stream_cache_high_priority_static_models 0 // ??Не предзагружать статичные модели = Выкл; 1 = Предзагрузка стат.моделей; 2 = Всегда предзагружать
stream_cache_preload_from_rpak 0 // ??Не предзагружать в кеш из rpak 0 = Выкл; 1 = Предзагрузка стат.моделей; 2 = Всегда предзагружать
stream_drop_unused 1 // Выгружать неиспользуемые текстуры более агрессивно (высвобождает память GPU)
mat_filtertextures 0 // Нефильтровать текстуры
mat_filterlightmaps 0 // Нефильтровать освещение
mat_envmap_scale 0 // Масштаб отображения карты
//mat_antialias_mode 0 // Выкл.сглаживание (TSAA и пр. если используете "адаптивное разрешение" вкл. "1")
mat_colcorrection_disableentities 1 // Выкл.цветокорекцию
mat_vignette_enable 0 // Выкл.эффекты затемнения
mat_autoexposure_max_multiplier 5
mat_autoexposure_min_multiplier 1.0
map_settings_override 1
mat_colorcorrection 0 // Выкл.цветокоррекцию
mat_depthbias_shadowmap 0
mat_depthbias_tightshadowmap 0
mat_disable_dof 1 // Выкл.размытие
mat_disable_fancy_blending 1
mat_disable_lightwarp 1 // ??Выкл.дефор.свет
mat_disable_particles 1 // Выкл.частицы
mat_displacementmap 0
mat_dof_enabled 0 // Выкл.размытие (движение, перемещение)
mat_dof_max_blur_radius 0 // Радиус размытия
mat_dof_quality 0 // Кач-во размытия
mat_envmapsize 8 // История изображений в недостижимых разделах карты, таких, как SkyBox (default "128")
mat_envmaptgasize 8 // ??Отвечает за размер SkyBox
mat_hide_sun_in_last_cascade 1 // Выкл.солнечное освещение в последнем каскаде
mat_motion_blur_enabled 0 // Выкл.эффект блюра
mat_non_hdr_bloom_scalefactor 0 // Выкл.эффект hdr блюра
mat_normalmaps 0
mat_normals 0
mat_parallaxmap 0
mat_shadercount 0
mat_shadowstate 0
mat_showlowresimage 1 // Отображать изображения в низк. разрешении
mat_instancing 1
mat_fullbright 1 // Динамические предметы не будут отбрасывать тени от источников света
fog_enable 0 // Отключение тумана (откл. не везде)
fog_enable_water_fog 0 // Отключение тумана на водой (откл. не везде)
fog_enableskybox 1 // Отключение тумана над небом (1-Вкл./0-Выкл.)
fog_volume 0 // Плотность тумана
r_dynamic 0 // Включает и выключает динамическое освещение
//r_fastzreject 0 // Ускорение алгоритма просчета "перспективы", если поддерживается видеоускорителем (def. -1)
//r_modeldecal_maxtotal 1 // Кол-во разрешенных декалей
r_forcecheapwater 1 // Снижение кач-ва воды
r_particle_lighting_enable 0
r_particle_low_res_enable 1 // Разрешить низкополигональные частицы (??вспышки, взрывы)
r_updaterefracttexture 0
r_updaterefracttexture_allowmultiple 0
r_WaterDrawReflection 0 // Включает и выключает эффект преломления воды
r_waterforceexpensive 0 // Выключает эффект преломления воды
r_waterforcereflectentities 0 // Выключает эффект преломления воды
r_jiggle_bones 0
r_decals 0 // Следы от пуль и пр.
r_rimlight 0 // ??Освещение (может вызывать вылет на значении "0")
r_volumetric_lighting_enabled 0
r_shadowrendertotexture 0 // Выкл.рендер теней
r_threaded_particles 0 // Кол-во частиц и вспышек
r_drawscreenspaceparticles 0
r_DrawDisp 0 // ??
r_PhysPropStaticLighting 0 // Освещение физических предметов
r_ambientrefraction 0 // Динамические отражения
r_drawdetailprops 0 // Прорисовка детализированных предметов
r_drawflecks 0 // Прорисовка бликов
r_drawmodeldecals 0 // Прорисовка декалей
r_drawparticles 0 // Прорисовка частиц
r_drawsprites 0 // Прорисовка спрайтов (статичных источников света)
r_drawstaticlight 0 // Прорисовка статичного света
r_drawviewmodel 0 // Прорисовка вида моделей
r_dynamiclighting 0 // Динамическое освещение
r_fog 0 // Туман
r_lightstyle 0 // Тип освещения
r_particle_lighting_enable 0 // Освещение частиц
r_particle_lighting_force 0 // Выкл.принудительное освещение частиц
r_shadowmaxrendered 0 // Рендер теней (макс)
r_shadowrendertotexture 0 // Рендер теней
r_shadows 0 // Тени (мелкие обьекты)
r_sse_s 0 // Отражения (очередные)
r_fullscreen 1 // Полноэкранный режим
volumetric_lighting 0 // Объемное освещение
violence_ablood 0 // Выкл.брызги крови
violence_hblood 0 // Выкл.брызги крови
shadow_capable 0 // Тени
shadow_enable 0 // Выкл тени
shadow_maxdynamic 0 // Динамические тени (макс)
cl_detaildist 0 // Детализация на дистанции
cl_detailfade 0 // Детализация на удалении
cl_drawshadowtexture 0 // Прорисовка теней
cl_use_simd_bones 0
cl_simdbones_slerp 0 // ??Просчет (может вызывать вылеты на "1")
cl_gib_allow 0
cl_cull_weapon_fx 0
cl_ejectbrass 0
cl_new_impact_effects 0 // Выкл.эффекты столкновений(удар пули)
cl_show_splashes 0 // Выкл.брызги
cl_disable_ragdolls 1 // Выкл.кукл (мертвые тела)
cl_ragdoll_self_collision 0 // Коллизия кукл
cl_ragdoll_maxcount 0 // Кол-во кукл
cl_ragdoll_force_fade_time 0 // Время исчезновения мертвых тел (3-е лицо)
cl_ragdoll_force_fade_time_local_view_player 0 // Время исчезновения мертвых тел (1-е лицо)
cl_ragdoll_force_fade_time_on_moving_geo 0
cl_jiggle_bone_framerate_cutoff 0 // ??
//cl_forcepreload 0 // Предзагрузка моделей и пр. (может вызывать вылеты на "1")
lightmap_realtimelight 0 // ??Освещение в реальном времени
lightmap_realtimeshadows 0 // ??Затенение в реальном времени
lightmap_ambient 0 // Динамическое освещение
env_lightglow 0
particle_dlights_enable 0
func_break_max_pieces 0 // Убирает различный мелкий мусор на картах
sssss_enable 0 // Отражения и свет
ssao_enabled 0 // Отражения и свет
ssao_blur 0 // Размытие, отражения и свет
slide_viewTiltSide 0 // ?? Покачивание камеры при слайде
csm_enabled 0 // Выкл.теней от предметов (кроме статичных)
csm_coverage 0 // Выкл.некоторых типов освещения
csm_enableunlock 1
csm_world_shadows 0 // Различные тени на карте (не работоспособен)
viewmodel_selfshadow 0 // Отключает тень модельки игрока и его оружия
static_shadow_res 0 // ??Разрешение теней (параметр setting.csm_cascade_res)
static_shadow 1 // Статичные тени
shadow_maxspotshadows 0 // ??Кол-во теней
shadow_default_filter_size 0
shadow_filter_maxstep 0
r_particle_timescale 3
// ALIAS (выкл, для вкл.убрать "//")
// alias "+shoot" "+attack; r_particle_timescale 300" // Полностью гасит дульное пламя (побочный эффект: трассеры пуль не видны, выстрелы врагов также не видны)
// alias "-shoot" "-attack; r_particle_timescale 1" // Полностью гасит дульное пламя (побочный эффект: трассеры пуль не видны, выстрелы врагов также не видны)
// bind "mouse1" "+shoot"
По идее если бы это было запрещено, то сообщение должно было удалено модераторами.
Тут про читеров всех банят и закрывают темы.
А точно все эти ключи работают?
Просто не понять зачем предусмотрен этот cfg.
Его разработчики просто могут запретить со всеми этими ключами, они специально, что ли, приманку кидают, что бы потом банить тех кто воспользовался?
@CheatersMustLeav написал (-а):
@BIGDATA42 написал (-а):
А именно к таким:
Spoilerrspn_motd "Aimbot activated (joke)"
// НАСТРОЙКИ СОЕДИНЕНИЯ И КЛИЕНТА
rate 80000 // Максимальное число передаваемых байт в секунду с серверов
cl_interp 0 // Временной промежуток, через который происходит интерполяция
cl_interp_ratio 1 // Число промежутков между интерполированием мира
cl_cmdrate 600 // Число обновлений информации о себе на сервере в секунду
cl_updaterate_mp 600 // Число запросов обновлений игрового мира с сервера в секунду
cl_lagcompensation 1 // Производит компенсацию лагов на стороне сервера
cl_predict 1 // Производит прогнозирование движений игрока на стороне клиента
cl_resend 4 // Время отправления следующего пакета на сервер в случае потери предыдущего
// НАСТРОЙКИ МЫШИ
m_rawinput 1 // Прямое подключение мыши, исключая чуствительность в Windows XX
m_filter 0 // Отключает любую фильтрацию мыши
m_acceleration 0 // Отключает акселерацию мыши
// ЗВУК
miles_occlusion 0 // Выкл.заглушение звука от объектов
miles_occlusion_force 0 // Выкл.заглушение звука от объектов принудительно
miles_occlusion_partial 0 // Выкл.заглушение звука от объектов (частичные)
//snd_mixahead "0.05" // Мгновеное воспроизведение звука, позволяет слышать больше деталей
// ИНТЕРФЕЙС(HUD)
cl_showfps 0 // FPS монитор (не Origin)
cl_showpos 0 // Скорость и позиция на карте XYZ
hud_setting_minimapRotate 0 // Вращение мини-карты вместе с игроком (1-Вкл/2-Выкл)
hud_setting_pingAlpha 0.100000 // Прозрачность ping баннеров (max: 1.0; off: 0.0)
hud_setting_adsDof 0 // Эффект размытия бекграунда настроек
mat_screen_blur_enabled 0 // Включает прозрачность hud (игровая панель)
//cl_drawmonitors 0 // Выкл.анимации и изображения на баннерах отряда
// БИНДЫ
bind_US_standard "F1" "toggle cl_showfps 4 0" // Вкл/Выкл FPS монитор (не Origin)
bind_US_standard "F2" "toggle cl_showpos 2 0" // Вкл/Выкл cкорости и позициb на карте XYZ
bind_US_standard "F3" "toggle shownet_enabled" // Отображение графика интернет соединения
bind_US_standard "F4" "toggle mat_light_edit 1 0" // Изменения освещения карты (ярче, отблесков от предметов меньше)
bind_US_standard "F9" "disconnect" // Отключение от сервера
// ГРАФИКА
fps_max 0 // Ограничитель FPS
fps_max_use_refresh 0 // Макс. частота обновления экрана
dof_enable 0 // Размытие при движении
dlight_enable 0 // Динамическое освещение
mat_light_edit 0 // Изменения освещения карты (1-Вкл./0-Выкл.)
mat_diffuse 1 // ??Размытие (дает неплохой прирост FPS)
mat_disable_bloom 1 // Отключает распространение свечения от источников света
mat_bloomscale 0 // Выкл.блюрэффект
mat_force_bloom 0 // Принудительно отключает распространение свечения от источников света
mat_bloom_streak_amount 0 // Кол-во эффектов размытия
mat_bloom_wide_amount 0 // Кол-во эффектов размытия
mat_disable_lightmap_ambient 1 // Отключение окружающего освещения на карте
mat_disable_lightmaps 1 // Отключение источников освещения
mat_bloom_max_lighting_value 0 //
mat_disable_model_ambient 1 // Отключает влияние света на некоторые модели
mat_drawflat 1 // Отключение Tessalation или Parallax
mat_depthfeather_enable 0 // Размытие при движении (очередное)
mat_debug_tonemapping_disable 1 // ??
mat_detail_tex 0 //
mat_enable_ssr 0 // SSR = Отражение и прочее
mat_phong 0 // Освещение/отблески на персонажах и предметах
mat_specular 0 // Выкл.зеркальные отражения
mat_bumpmap 0 // Бампмэппинг (бампмэппинг позволяет показывать плоские текстуры, объемными)
//mat_fastnobump 0 // Алгоритм отрисовки объемных текстур (может вызывать вылет на значении "1")
//mat_fastspecular 0 // Алгоритм отрисовки гладких поверхностей (может вызывать вылет на значении "1")
mat_global_lighting 0 // Выкл.глобальное освещение
mat_hdr_enabled 0 // Отключить HDR
mat_hdr_level 0 // Уровень HDR
mat_norendering 1 // ?Без рендеринга
mat_postprocess_enable 0 // Эффект размытия появляющийся вконце матча
mat_reducefillrate 1 // ??Сокращение (может вызывать вылет на значении "1")
mat_reduceparticles 1 // Сокращение частиц
mat_dynamic_tonemapping 0 // Отключает динамическое изменение тона карты
mat_fxaa_enable 0 // Выключает FXAA сглаживание (в игре есть только TSAA)
mat_compressedtextures 0 // Сжатие текстур (при включении ⚽ возможны вылеты)
mat_use_compressed_hdr_textures 0 // Сжатие текстур, используемых с HDR (при включении "1" возможны вылеты)
//mat_mip_linear 1
//mat_picmip 4 // Доп.изменение качества текстур (1-высок. 4-низк)(работает при параметре "setting.stream_memory" "0") (есть в параметре videoconfig.cfg)
//stream_memory 0 // Кач-во текстур (0-выкл) (есть в параметре videoconfig.cfg)
//stream_mode "none" // Кач-во текстур (0-выкл) (есть в параметре videoconfig.cfg)
stream_cache_high_priority_static_models 0 // ??Не предзагружать статичные модели = Выкл; 1 = Предзагрузка стат.моделей; 2 = Всегда предзагружать
stream_cache_preload_from_rpak 0 // ??Не предзагружать в кеш из rpak 0 = Выкл; 1 = Предзагрузка стат.моделей; 2 = Всегда предзагружать
stream_drop_unused 1 // Выгружать неиспользуемые текстуры более агрессивно (высвобождает память GPU)
mat_filtertextures 0 // Нефильтровать текстуры
mat_filterlightmaps 0 // Нефильтровать освещение
mat_envmap_scale 0 // Масштаб отображения карты
//mat_antialias_mode 0 // Выкл.сглаживание (TSAA и пр. если используете "адаптивное разрешение" вкл. "1")
mat_colcorrection_disableentities 1 // Выкл.цветокорекцию
mat_vignette_enable 0 // Выкл.эффекты затемнения
mat_autoexposure_max_multiplier 5
mat_autoexposure_min_multiplier 1.0
map_settings_override 1
mat_colorcorrection 0 // Выкл.цветокоррекцию
mat_depthbias_shadowmap 0
mat_depthbias_tightshadowmap 0
mat_disable_dof 1 // Выкл.размытие
mat_disable_fancy_blending 1
mat_disable_lightwarp 1 // ??Выкл.дефор.свет
mat_disable_particles 1 // Выкл.частицы
mat_displacementmap 0
mat_dof_enabled 0 // Выкл.размытие (движение, перемещение)
mat_dof_max_blur_radius 0 // Радиус размытия
mat_dof_quality 0 // Кач-во размытия
mat_envmapsize 8 // История изображений в недостижимых разделах карты, таких, как SkyBox (default "128")
mat_envmaptgasize 8 // ??Отвечает за размер SkyBox
mat_hide_sun_in_last_cascade 1 // Выкл.солнечное освещение в последнем каскаде
mat_motion_blur_enabled 0 // Выкл.эффект блюра
mat_non_hdr_bloom_scalefactor 0 // Выкл.эффект hdr блюра
mat_normalmaps 0
mat_normals 0
mat_parallaxmap 0
mat_shadercount 0
mat_shadowstate 0
mat_showlowresimage 1 // Отображать изображения в низк. разрешении
mat_instancing 1
mat_fullbright 1 // Динамические предметы не будут отбрасывать тени от источников света
fog_enable 0 // Отключение тумана (откл. не везде)
fog_enable_water_fog 0 // Отключение тумана на водой (откл. не везде)
fog_enableskybox 1 // Отключение тумана над небом (1-Вкл./0-Выкл.)
fog_volume 0 // Плотность тумана
r_dynamic 0 // Включает и выключает динамическое освещение
//r_fastzreject 0 // Ускорение алгоритма просчета "перспективы", если поддерживается видеоускорителем (def. -1)
//r_modeldecal_maxtotal 1 // Кол-во разрешенных декалей
r_forcecheapwater 1 // Снижение кач-ва воды
r_particle_lighting_enable 0
r_particle_low_res_enable 1 // Разрешить низкополигональные частицы (??вспышки, взрывы)
r_updaterefracttexture 0
r_updaterefracttexture_allowmultiple 0
r_WaterDrawReflection 0 // Включает и выключает эффект преломления воды
r_waterforceexpensive 0 // Выключает эффект преломления воды
r_waterforcereflectentities 0 // Выключает эффект преломления воды
r_jiggle_bones 0
r_decals 0 // Следы от пуль и пр.
r_rimlight 0 // ??Освещение (может вызывать вылет на значении "0")
r_volumetric_lighting_enabled 0
r_shadowrendertotexture 0 // Выкл.рендер теней
r_threaded_particles 0 // Кол-во частиц и вспышек
r_drawscreenspaceparticles 0
r_DrawDisp 0 // ??
r_PhysPropStaticLighting 0 // Освещение физических предметов
r_ambientrefraction 0 // Динамические отражения
r_drawdetailprops 0 // Прорисовка детализированных предметов
r_drawflecks 0 // Прорисовка бликов
r_drawmodeldecals 0 // Прорисовка декалей
r_drawparticles 0 // Прорисовка частиц
r_drawsprites 0 // Прорисовка спрайтов (статичных источников света)
r_drawstaticlight 0 // Прорисовка статичного света
r_drawviewmodel 0 // Прорисовка вида моделей
r_dynamiclighting 0 // Динамическое освещение
r_fog 0 // Туман
r_lightstyle 0 // Тип освещения
r_particle_lighting_enable 0 // Освещение частиц
r_particle_lighting_force 0 // Выкл.принудительное освещение частиц
r_shadowmaxrendered 0 // Рендер теней (макс)
r_shadowrendertotexture 0 // Рендер теней
r_shadows 0 // Тени (мелкие обьекты)
r_sse_s 0 // Отражения (очередные)
r_fullscreen 1 // Полноэкранный режим
volumetric_lighting 0 // Объемное освещение
violence_ablood 0 // Выкл.брызги крови
violence_hblood 0 // Выкл.брызги крови
shadow_capable 0 // Тени
shadow_enable 0 // Выкл тени
shadow_maxdynamic 0 // Динамические тени (макс)
cl_detaildist 0 // Детализация на дистанции
cl_detailfade 0 // Детализация на удалении
cl_drawshadowtexture 0 // Прорисовка теней
cl_use_simd_bones 0
cl_simdbones_slerp 0 // ??Просчет (может вызывать вылеты на "1")
cl_gib_allow 0
cl_cull_weapon_fx 0
cl_ejectbrass 0
cl_new_impact_effects 0 // Выкл.эффекты столкновений(удар пули)
cl_show_splashes 0 // Выкл.брызги
cl_disable_ragdolls 1 // Выкл.кукл (мертвые тела)
cl_ragdoll_self_collision 0 // Коллизия кукл
cl_ragdoll_maxcount 0 // Кол-во кукл
cl_ragdoll_force_fade_time 0 // Время исчезновения мертвых тел (3-е лицо)
cl_ragdoll_force_fade_time_local_view_player 0 // Время исчезновения мертвых тел (1-е лицо)
cl_ragdoll_force_fade_time_on_moving_geo 0
cl_jiggle_bone_framerate_cutoff 0 // ??
//cl_forcepreload 0 // Предзагрузка моделей и пр. (может вызывать вылеты на "1")
lightmap_realtimelight 0 // ??Освещение в реальном времени
lightmap_realtimeshadows 0 // ??Затенение в реальном времени
lightmap_ambient 0 // Динамическое освещение
env_lightglow 0
particle_dlights_enable 0
func_break_max_pieces 0 // Убирает различный мелкий мусор на картах
sssss_enable 0 // Отражения и свет
ssao_enabled 0 // Отражения и свет
ssao_blur 0 // Размытие, отражения и свет
slide_viewTiltSide 0 // ?? Покачивание камеры при слайде
csm_enabled 0 // Выкл.теней от предметов (кроме статичных)
csm_coverage 0 // Выкл.некоторых типов освещения
csm_enableunlock 1
csm_world_shadows 0 // Различные тени на карте (не работоспособен)
viewmodel_selfshadow 0 // Отключает тень модельки игрока и его оружия
static_shadow_res 0 // ??Разрешение теней (параметр setting.csm_cascade_res)
static_shadow 1 // Статичные тени
shadow_maxspotshadows 0 // ??Кол-во теней
shadow_default_filter_size 0
shadow_filter_maxstep 0
r_particle_timescale 3
// ALIAS (выкл, для вкл.убрать "//")
// alias "+shoot" "+attack; r_particle_timescale 300" // Полностью гасит дульное пламя (побочный эффект: трассеры пуль не видны, выстрелы врагов также не видны)
// alias "-shoot" "-attack; r_particle_timescale 1" // Полностью гасит дульное пламя (побочный эффект: трассеры пуль не видны, выстрелы врагов также не видны)
// bind "mouse1" "+shoot"
По идее если бы это было запрещено, то сообщение должно было удалено модераторами.
Чтобы удалять, надо понимать, что это запрещено)
Если бы мы понимали в этом как следует, то уже бы и ответили.
About Apex Legends Общее обсуждение
Recent Discussions
- 40 minutes ago
- 2 days ago
- 2 days ago
Блокировка без причины
Solved3 days ago