5 years ago
Предложение по кольцу
Уже поднадоела эта игра про крыс, в апексе побеждает тот, кто сидит в зоне, крысит со снайперкой, ждёт тех, кто бежит в зону. раньше такого не было, были перестрелки, динамичные, без крыс. Зачем ...
@Kramerakk не спорю, снайперки бесят, особенно Трипла.
Но делать такое вот с зоной - имхо бред и противоречие смыслу игры.
У тебя есть таймер зоны и ты знаешь, когда она пойдёт.
У тебя есть выбор - падать ли на безопасный край карты, но теоретически далеко от зоны, либо падать в центр.
Подсосы тоже часть игры. Умные игроки, если нападают на кого-то и видят, что пришёл третий сквад - моментально отходят. Тупари вгрызаются до конца и благополучно сливаются. Это тоже фишка игры, которая делает из неё не просто тупой шутер, а привносит элемент тактики и планирования.
Имхо, главные проблемы сейчас в игре это плохой звук (звуки сзади и сзади снизу вообще иногда не слышно) и плохие сервера.
Но если звук они в теории могут починить, то исправление серверов это исключительно вопрос вливания в них денег. Делать они этого, разумеется, не будут. Сейчас у подобных крупных компаний минимализация расходов на серверные мощности стоит в приоритете над качеством. Кое-как работает, пыхтит, кряхтит, дымится, но работает же 👍
@CaptainGarvielХоть один адекватный с аргументами, а не нытьем. Я всегда хотел спросить у @Dyonsss , что мне, собственно, делать в простейшей ситуации:
Моя команда бежит (куда-то, неважно). Слышно выстрелы. Недалеко. При этом активная стрельба.
Итак, варианты:
- Не обращать внимания. Хм. Логичный, нафиг вступать в бой, если задача - выжить. Но с точки зрения игрока - "А пострелять?" - такое. Применимый в основном в случае малого запаса расходников или плачевного состояния сквада.
- Пойти позырить файт. Переход к следующему выбору:
- Вступить в бой сразу. Идея не очень уже на этапе осмысления, так как 1) нападение на сильную (читай, прессующую) команду обернется сбеганием слабой (если не тупые) и переключением внимания на вас. Для сильных мы уже крысы, ибо со спины, слабые же могут вернуться и напинать уже нам. 2) Нападение на слабую - автоматом "крысы" от нее и время на похил сильным. Оба варианта нифига не оптимистичные.
- Подождать развязки и ударить по оставшимся. Эталонные "крысы", без вариантов, хоть и самый выгодный вариант.
Вот и где в этом всем я нормальный игрок, не "подсос" и не "крыса"? А такие ситуации в каждом матче. Разъясните мне, что делать? А если это последние два сквада, не считая нас?
@BNA005 зависит от того, ранкед или анранкед, соло или пати. Я играю только соло, так что для меня расклады такие.
Когда я ещё играл в ранкеде, когда уже подходил к потолку своего ранга, старался максимально долго доджить любые столкновения, потому что с рандомами в тиме любой файт, даже подсосный, 50/50 мог закончится путёвкой в лобби. Брал робота, чекал зоны и занимал выгодную позицию где-нибудь на высоте. Хотя иногда попадалась тима, что с первых минут было видно, что с ними можно бегать фармить фраги, но такое бывало раз в 10 игр.
Сейчас в анранкеде, наоборот, я играю только на стату "урон/киллы", как и почти все в анранкеде. То есть бежишь на любые выстрелы, но стараешься не оказаться между двумя сквадами. Увидел третий сквад - отступил.
Уже 2 с половиной сезона не играю ранкед, но вижу по скримам и турикам кибер-котлет, что принцип "не подсасываешь ты, подсасывают тебя" всё ещё работает.
@Kramerakk Да, они выпустили говнистую карту. Но ты хочешь поверх одной вонючей кучи от разрабов наложить вторую от себя.
Увеличивать урон от тех, кто находится за пределом круга это противоречие концепции БР'а, суть которого как раз всеми правдами и неправдами оказываться в новой зоне вовремя. Оказался ВНЕ безопасной зоны - страдай.
А то с такими темпами дойдём до предложений, что зона будет постепенно не дамажить, а хилить :D