Forum Discussion

Re: Почему нет штрафа за выход

@Alex116777хорошо, почему тогда на нее самый большой пикрейт ? Наверное она обычна, простая лега...такая же как все.  Нерф неприятный у нее. Особенно с анимацией. Но как-то надо ее "уровнять", а то воевать с ней самое неприятное. Это наглое чудо даже в дом к каустику залезет. Воевать можно лишь пока двери не выбиты. Кстати поэтому я чаще всего играю на Октейне. Это единственный перс, который может дать пендаля этой ракобежке, если она вздумает удирать с боя.  А предвзят я лишь потому что я не из тех, кто чуть что удирает. А тиммейты на Рейв именно удирают вместо ассиста. Заваливаю сегодня в белой броне чела с фиолетовой, оставляю 30 хп второму в синей броне, а Рейв сломя голову убежала потому что ей сняли 2 полоски броньки...так что извини, но я скорее негативно отношусь к игрокам на Рейв, чем к самой леге. Мягко говоря они трусливые в большинстве своем. Не воспринимай лично. Просто наблюдай за другими игроками на Рейв. Когда начинается файт я в первую очередь стараюсь вынести Рэйв потому что во-первых она доставит немало проблем с телепортом потом (если нет Лайфы у нее в тиме), а во-вторых даже, если я вижу что силы не на нашей стороне, то лучше попытаться спугнуть Рейв нанеся ей максимальный урон и она уже забудет про тиммейта. Даже будучи шотным вдвоем мы его уже проще добьем. Такова реалия с рандомами. Каждый день работает тактика))) Идет раш на нас - Рейв поколупал чутка и она уже убежала прочь. А то что она может далеко убежать потом же ей и дольше бежать назад. А может и вовсе не возвращаться. Это ж рандомы...Мы и сами отхилимся за это время или поживимся бронькой ее тиммейта. И нас двое. Хоть там и ололо может быть с 100 урона за всю катку. Не перестаю таким удивляться. Ладно бы он там умер и я его поднял когда сам воевал. А так ведь доходят со мной до топ1. У меня 10 килов и я же слышу как он стреляет...но куда и как....не могу понять. Мне кажется если взять дробаш или пулемет закрыть глаза все равно попадешь больше за все время этих файтов. Тем более когда враги на мне и можно попукивать из-за укромного угла...Да можно просто из-за угла уткнуться во врага и что-то да вылетит по урону))) 

9 Replies

  • Alex116777's avatar
    Alex116777
    6 years ago
    @Rebellion_Of_One Потому что она очень полезная как для себя, так и для команды, можно сказать универсальная легенда. С самого релиза она стала самой популярной и как следствие самой пикабельной легендой. Отсюда вытекает большое кол-во мейнов, которые как играли, играют, так и будут играть дальше. Как бы нерфы даже не останавливают, вот меня например это не отпугнуло, просто за Рэйф сейчас надо отыгрывать скажем так тонко и более аккуратно, пришлось внести корректировки в некоторые тактики, но в целом как видишь на пикрейт это не повлияло. И он вряд ли когда-то изменится, только если они не убьют её и сделают неиграбельной от слова совсем, а такого делать они не будут, ибо плохо скажется на репутации и сильно ударит по онлайну. Поэтому такому пикрейту не нужно удивляться, на Пате например тоже многие говорили что убили его крюк, но что-то задроты с 50к киллов до сих пор попадаются, потому что его тоже сбалансировали, не убили, теперь просто не нужно юзать крюк для веселья, а когда надо, то есть просто играть аккуратнее. Поэтому раньше, я отчасти соглашусь, может быть Рэйф была через чур сильная, но на данный момент, когда ей урезали всего понемногу, они её уровняли, теперь всё сбалансировано, и как я уже сказал, на пикрейт это не повлияет по вышеописанным причинам. Поэтому меня забавляют люди с логикой, что если пикрейт высокий, значит перс дисбалансный и только, давайте всё-таки мыслить и рассуждать объективно, а не основываясь на своей личной неприязни. И как я заметил, такое всё-таки имеет место быть .Вот тебе например не нравятся игроки на Рэйф, потому что они трусливые и убегают, ок, но как я и говорил, не все такие, допустим тебе поголовно такие попадаются, но согласись, получается проблема не в самом персонаже, персонаж не дисбалансный, просто в игроках проблема, то что они плохо отыгрывают. Вот про что я и говорил, такое ярое недовольство со стороны игроков вызвано на самом деле не тем, что персонаж имбовый, а игроки фиговые попадаются. Я это понимаю и знаю, но пожалуйста, давайте говорить честно, а не прикрываться якобы имбовостью легенды.
  • Rebellion_Of_One's avatar
    Rebellion_Of_One
    Seasoned Ace
    6 years ago

    @Alex116777Согласен. Имбой Рейв не считается. Потому что в игре кроме самого скила или абилок лег есть куча других факторов. Часто рандомных. Тем более что появился к примеру Рева и он вообще лишает всех лег преимуществ в бою. А пикрей на Рейв сейчас я бы сказал даже немного взлетел из-за Пати. Вот Патю гораздо реже стали брать. Даже БХ чаще вижу. Сейчас тот же Октейн может с помощью батута и двойного прыжка закинуть тиму туда, куда и робот. Только Трос вечный, а батут можно сломать, чтобы враги не заехали. 

  • Alex116777's avatar
    Alex116777
    6 years ago
    @Rebellion_Of_One Да, есть такое. Но задротов на Пате всё равно не особо уменьшилось. Как и с Рэйф, игроки просто сначала повозмущались, потом немного подкорректировали свой геймплей и гоняют дальше. БХ реально юзают много, но оно и понятно, многочисленными баффами его наконец сделали полезным.
  • Rebellion_Of_One's avatar
    Rebellion_Of_One
    Seasoned Ace
    6 years ago

    @Alex116777я бы БХ даже немного апнул путем убирания излишнего шума при ульте. А то как-то странно что охотник ведет себя как шумный косолапый медведь и все оглядываются заранее в его сторону. Лучше бы он/она/оно получали способность бесшумно передвигаться в этом режиме.

  • Alex116777's avatar
    Alex116777
    6 years ago
    @Rebellion_Of_One Походу кто-то пересмотрел HFA)) у Шурика прям в точности такие же предложения по этому поводу) если серьёзно, то я бы с удовольствием заменил подсветку врагов в ульте на бесшумность. Подсветка по сути вообще бесполезна для большинства игроков, если со зрением всё норм, ты и так будешь видеть цель. На крайняк ульта может пригодиться либо чтобы сбежать, либо кого-то догнать, БХ конечно не из мобильных, но тоже иногда может помочь.
  • Blas1531's avatar
    Blas1531
    6 years ago

    По поводу того, что мейнишь одного перса. Я вот процентов 90 игр играю Каустиком, но тут решил отдохнуть, отвлечся, позакрывать челленджи для разнообразия. Да, конечно, это в первую очередь командный шутер, и умение в тактику и хороший аим тут важнее, чем скилы у легенд, но...

    Бежишь ты такой, забегаешь в дом, закрываешь дверь, кидаешь на автомате бочку... вылетает лечащий дрон. #$%$#!!!. И ты только через пару секунд соображаешь - а, да, я же решил за Лайфлайн челленджи поделать. Еще смешнее - заходишь на 2 дерущихся между собой сквада. Вот вам газовая грана... вылетает батут. WTF?!? #$%$#!!! А, ну да, челленджи за Октейна же.

    И чем больше ты играешь за одного перса, тем чаще у тебя будут такие косяки при внезапной игре за других. Так что тут я вполне могу понять нежелание играть за нелюбимую легенду.

  • @Blas1531 В том-то и дело, каждая легенда требует индивидуальной отыгровки, геймплей приходится менять. Если ты привык к одному, ты никак не будешь чувствовать комфорт на другом. Поэтому у меня таких внезапностей не бывает.
  • Alex116777's avatar
    Alex116777
    6 years ago
    @Rebellion_Of_One А ты думаешь что я их выполняю? мне это не надо, я только во втором сезоне парился по поводу БП, насколько быстро он прокачивается либо же наоборот, поэтому выполнял. С тех пор для меня считай заданий не существует, я в них даже не заглядываю. Мне хватает чуть больше месяца чтобы прокачать полностью БП, без заданий, просто активно играя.

About Apex Legends Общее обсуждение

Обсуждайте последние новости и информацию об игре Apex Legends на форумах сообщества.2,930 PostsLatest Activity: 5 hours ago