Список патчей/обновлений:
Патч от 18.11.2020
Патч «Вознесение» от 05.11.2020
Патч от 13.10.2020
СОБЫТИЕ «ПЕРЕОБОРУДОВАНИЕ» 06.10.2020
Патч от 05.02.2020
Серверное обновлен...
Эмблема баннера «Живи, умри, живи вновь»: Раскройте союзнику свои чувства, закрыв его своей грудью, чтобы получить эксклюзивный бесплатный значок для вашего баннера. Для того, чтобы получить этот лимитированный значок необходимо возродить члена своей команды в период между 13 и 19 февраля.
В магазин добавлены косметические предметы в честь Дня святого Валентина. Они будут доступны в магазине с 13 до 19 февраля, а затем пропадут!
Раскраска «В самое сердце» для МВ «Длинный лук»: Превратите свою снайперскую винтовку в смертоносный лук Купидона с помощью этой уникальной раскраски, которую можно приобрести в магазине.
Рамка баннера «Любовь к игре» для Патфайндера: Столь милая легенда, как Патфайндер, заслуживает не менее милый баннер. К счастью, его можно будет найти в меняющемся магазине.
Стабильность / Баги / Производительность / Качество жизни
Различные улучшения и исправления интерфейса.
Исправлена ошибка, которая вызывала вылет игры у игроков с медленными жесткими дисками.
Устранен ряд проблем со стабильностью клиента и сервера.
Исправлена ошибка, при которой вы могли хранить дубликаты предметов в инвентаре.
Устранен ряд проблем со стабильностью и производительностью.
Исправлена ошибка из-за которой возникал серый экран в лобби при первом подключении.
Исправлена ошибка из-за которой в списке друзей все ваши друзья были не в сети, поэтому вы не могли пригласить их в отряд.
Сокращенна длительность действия навыка Око Всеотца у Бладхаунда.
Механика
Дуговая звезда теперь отображается в индикаторе предупреждения о гранате
Каньон Кингс
Исправлены многочисленные баги, связанные с падением сквозь текстуры или застреванием в них.
Игровой набор PlayStation Plus
Обновлен арт игрового набора PlayStation Plus для облика и баннера «Флэтлайн», а также изменены названия на Deep Blue. Это затронет всех игроков, в том числе тех, кто уже получил облики.
У нас еще много работы впереди. Хотим вас заверить, что мы в курсе про отключения и сбои, которые часто возникают у игроков. Мы работаем над их решением и постараемся держать вас в курсе всех новостей.
Привет! Выходные продолжаются, а нам есть чем с вами поделиться:
Обновление серверов
Сегодня мы установили обновления для серверов на все платформы, чтобы решить несколько проблем:
Устранена проблема, когда игроки могли прыгать на большие расстояния, чем предполагалось.
Исправлена ошибка, когда винтовка «Хаос» вызывала сбои игры в определённых ситуациях.
Исправлена ошибка, благодаря которой игроки могли пополнять запас патронов на экране инвентаря для Крабера и Мастиффа.
Вылеты
Напоминаем, что у нас есть подборка советов на английском языке по исправлению неисправностей, которые вы можете попробовать использовать, пока мы исследуем и тестируем вылеты ПК версии: тема на форуме.
Мы тесно сотрудничаем с партнерами по оборудованию для изучения и решения проблем, о которых вы нам сообщаете. Широкий спектр конфигураций компьютеров добавляет огромное количество переменных для учета, поэтому поиск, воспроизведение, исправление и тестирование занимают продолжительное время. Для нас это в приоритете, на данный момент много людей в нашей команде работают над исправлением этих проблем.
На этой неделе мы заметили сокращение сбоев на консолях с момента последнего обновления, но мы продолжаем тестировать игру для улучшений в будущем.
Apex Legends | Обновление игрового баланса | Патч от 7.03.2019
Всем привет!
Для начала: мы знаем, как вы жаждете новостей о боевом пропуске и сезоне 1. Нам еще предстоит проделать довольно много работы, чтобы подготовить все к сроку, и мы пока не можем поделиться с вами ничем новым. Такие масштабные обновления и анонсы нужно координировать со многими другими вопросами, и мы просим вас набраться терпения. Знаю, ждать — это всегда уныло, но работа идет, и именно поэтому мы просим вас потерпеть еще немного.
На этой неделе мы хотели бы обсудить несколько важных тем, и начнем мы с патча с изменениями и исправлением некоторых ошибок, который уже доступен для всех платформ. Мы расскажем вам о наших намерениях в отношении баланса легенд и хитбоксов в сезоне 1. Чтобы подробнее обсудить наше видение игрового баланса и внесенные изменения, я хочу представить наших дизайнеров Ли, Шона и Брента, которые поделятся своей точкой зрения. Все мы будем готовы ответить на ваши вопросы.
Хочу сразу вас предупредить, что о многих вещах мы пока что рассказать не сможем. Мы не будем подтверждать или разглашать информацию о будущем контенте и его особенностях.
А теперь я передаю слово ребятам!
Leeeeeee-RSPN, RespawnSean, Jayfresh_Respawn и Scriptacus вкратце расскажут о том, как команда Respawn поддерживает игровой баланс и что мы думаем о его текущем состоянии в Apex.
Как команда Respawn относится к поддержанию игрового баланса
Если совсем коротко, мы вносим изменения не так часто, но эти изменения проходят более тщательное тестирование и оказывают более значительное влияние на баланс. Так мы максимально сокращаем время, которое вам приходится тратить на освоение обновленных версий игры.
В основе философии разработки Apex Legends лежат внимание к отзывам игроков, анализ данных игры, поощрение новых идей и их исчерпывающее тестирование — пока мы не доведем их до идеальной готовности. А затем... все по новой. Наша цель — предоставить вам как можно более безупречные обновления, а не поспешно выпущенные изменения, которые будут дорабатываться в самой игре. Мы знаем, как много времени вы вкладываете в игру и в изучение всех ее возможностей (чего стоит одно сбрасывание противника со скалы через телепорт за Рэйф ради эффектного финального убийства). Мы стремимся проводить менее частые, но тщательно протестированные и более весомые изменения, чтобы вы тратили как можно меньше времени на освоение конкретных игровых механик, оружия или персонажа. Мы не хотим заставлять вас читать описания обновлений каждые пару дней, просто чтобы разобраться в том, как теперь обращаться с оружием и персонажами.
Исключениями будут лишь те случаи, когда нам нужно будет быстро исправить что-то, что подрывает баланс всей игры (например, если мы выпустим нового героя, который с первого же дня будет значительно превосходить всех других, мы займемся этой проблемой немедленно).
Нам не хотелось вносить поспешные изменения вскоре после выхода игры, поскольку многие игроки все еще осваиваются в механиках, в то время как с каждым днем в игре появляется все больше новых легенд. Мета первой недели кардинально отличалась от меты второй и третьей недель, поэтому перед тем, как начать действовать, мы хотим убедиться, что положение дел в игре более-менее закрепилось. Например, Мираж стал уже не таким всемогущим, как только игроки привыкли к его разводам. 🙂 Мы хотим, чтобы вы знали, что мы постоянно изучаем игровую статистику, а затем продумываем и тестируем несколько вариантов изменений.
Теперь, описав нашу общую философию, я хотел бы в двух словах изложить наши представления о текущем балансе персонажей и оружия, а также рассказать о том, что мы планируем осуществить в рамках сезона 1.
Баланс оружия
В целом мы считаем, что существующий ассортимент оружия включает достаточно жизнеспособных вариантов для игры в различных стилях. Мы обнаружили, чтокомбинация «Ведомый» / «Череполом»оказалась весьма внушительной в любой ситуации, хотя изначально мы задумывали оружие с высоким потолком навыков. В текущем обновлении мы надеемся сделать из него нечто более похожее на пистолет и постараться уйти от образа автоматического «Дезерт Игла». Мы также изменили скорострельность«Миротворца», оборудованного затвором для дробовика, так что его владелец дольше будет оставаться уязвимым в случае промаха. И, наконец, нехватка энергетических боеприпасов и энергетического оружия привели к тому, что этот вид оружия было очень сложно освоить, поэтому мы приняли решение увеличить их доступность в игре.
Изменения для оружия, доступные для всех платформ уже сегодня
Ведомый
— Скорострельность уменьшена с 3,1 до 2,6.
— Множитель урона от попадания в голову из «Череполома» уменьшен с 2,5 до 2,25.
— Увеличен базовый разброс при стрельбе от бедра и снижена скорость, с которой разброс при стрельбе от бедра уменьшается.
Миротворец
Бонус к скорости досылания патрона в патронник от затвора для дробовика уменьшен (только для «Миротворца»):
— Первый уровень: с 10 до 7,5 %
— Второй уровень: с 20 до 13 %
— Третий уровень: с 25 до 16 %
Количество доступных «Ведомых» и «Миротворцев» уменьшено в областях всех категорий.
Увеличено количество энергетического оружия и патронов в областях всех категорий.
Почему не усилены P2020 и «Мозамбик»?
Мы любим ваши мемы про «Мозамбик» и не хотим их терять :P
Но если серьезно, наша цель — создать кривую мощности оружия. «Кривая мощности» означает, что некоторые виды оружия будут более распространенными и слабыми, а другие — более мощными и редкими. Некоторые виды оружия специально были сделаны менее мощными до использования всех их модификаций и дополнительных приспособлений, в то время как пушки, находящиеся в нижней части кривой мощности, подходят для начала игры: «лучше, чем кулаки, но мне позарез нужно найти что-то приличное». Мы заметили несколько отличных предложений от игроков о том, как улучшить эти пистолеты без отрыва от вышеописанной цели, и обсудили их с командой. Мы продолжим просматривать игровые данные и читать ваши отзывы, а также пробовать новое, но пока что изменения их не коснутся.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ
Исправлены ошибки скрипта, которые, по нашим сведениям, периодически разрывали соединение с сервером во время матча.
Периодические разрывы соединения с сервером во время использования спецумения Каустика.
Периодические разрывы соединения с сервером во время активации маяка-ориентира Патфайндером.
Периодические разрывы соединения с сервером после снятия модификации игроком.
Периодические разрывы соединения с сервером во время использования «Оружейного щита» Гибралтаром.
Периодические разрывы соединения с сервером после перехода игрока в режим зрителя.
ОО балансе персонажей и отзывах игроков о хитбоксах
Если вкратце, наша цель — представить в игре персонажей с разными размерами модели, хитбоксами и наборами способностей, которые в то же время будут примерно на одном уровне по силе, статистике побед и тому, насколько обоснован их выбор игроком в начале матча.
Для баланса персонажей мы рассматриваем множество параметров: частоту выбора, общее соотношение побед и поражений, статистику побед против конкретных персонажей и другие показатели и, конечно же, отзывы игроков. Данные по пяти небольшим и средним по телосложению персонажам показывают, что все они примерно равны друг другу по силе. Но персонажи с крупными моделями оказались слишком слабыми, что во многом обусловлено именно их размером. Мы планируем изменить хитбоксы для более крупных персонажей так, чтобы они лучше соответствовали их моделям. На случай, если эти изменения не помогут им сравняться с остальными легендами, мы также рассматриваем ряд других возможных нововведений, например снижение получаемого урона и корректировку отдельных наборов умений. Поскольку многие из этих изменений существенно повлияют на баланс, мы хотим убедиться, что они пройдут полноценное тестированием перед добавлением в игру — если они будут необходимы. Далее мы расскажем вам о конкретных шагах, которые помогут поднять крупных персонажей до уровня всех остальных.
В целом мы предпочли бысделать крупных персонажей сильнее, а не ослаблять других легенд. Пока что мы ограничились относительно небольшими изменениями и надеемся, что вышеописанный подход окажется уместным для игры.
Изменения для персонажей в сезоне 1
Ключевые изменения игрового баланса:
Уменьшение и оптимизация хитбоксов для Каустика, Патфайндера и Гибралтара.
Изменение размеров хитбоксов согласно снаряжению и модели персонажа.
Поскольку эти изменения оказывают значительное влияние на игру, мы хотим убедиться, что они не вызовут серьезных неполадок, поэтому не хотели торопиться с их выходом.
Если этих изменений окажется недостаточно, мы рассмотрим возможность дополнительных изменений в течение сезона 1.
Второстепенные изменения игрового баланса:
Каустик
— Ловушки: время перезарядки уменьшено с 30 до 25 сек.
— Ловушки: радиус действия и дальность срабатывания увеличены примерно на 10 %.
— Ловушки: удалена задержка в 1 сек. перед началом действия урона от дыма.
Патфайндер
— Инфильтрация: количество маяков-ориентиров в мире увеличено с 10 до 12.
Лайфлайн
— Припасы: теперь броня и шлемы четвертого уровня не попадаются даже с небольшим шансом.
Рэйф
— В Пустоту: время перезарядки увеличено с 20 до 25 сек.
Бангалор
— Ускоренный марш: бонус к скорости движения уменьшен с 40 до 30 %.
Мы ценим и учитываем все ваши отзывы. Продолжайте делиться с нами своим мнением! Расскажите нам, как, по-вашему, вписались в игру эти изменения, а мы будем доступны для вопросов еще некоторое время 🙂
Одной из самых серьезных проблем за последнее время были неполадки со звуком, о которых сообщали нам игроки: отдельные пропадающие звуки, их исчезновение на длительное время и кратковременные искажения. Мы внесли ряд улучшений как в коде игры, так и в ее контенте, что должно полностью решить эту проблему для многих игроков и сократить частоту появления и продолжительность ошибок со звуком для всех остальных.
Мы также устранили кое-какие недочеты со сведением звука. В частности, мы увеличили громкость шагов врагов рядом с игроком и уменьшили общую громкость игры с момента выбора персонажа и до завершения высадки. Мы будем и дальше отслеживать подобные проблемы с микшированием и принимать необходимые меры. Ниже описаны все изменения, которые были внесены в игру в рамках сегодняшнего обновления, пока мы продолжаем работу над другими улучшениями.
ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ
Улучшена работа звукового движка, что позволит ему примерно на 30 % эффективнее использовать мощность процессора и снизит вероятность исчезновения или искажения звука.
Улучшен процесс загрузки данных посредством изменений в коде и контенте игры, что поможет предотвратить пропадание звука.
УДОБСТВО ИГРОВОГО ПРОЦЕССА
Уменьшена громкость всех звуков в промежутке от экрана выбора персонажа и до завершения высадки.
Уменьшена громкость фоновых звуков куная Рэйф, чтобы не беспокоить игроков, чувствительных к подобным звукам. Если эти звуки по-прежнему будут причинять неудобства, мы уберем их в будущем обновлении.
Увеличена громкость шагов врагов, находящихся рядом с игроком, для всех легенд.
Повышен приоритет звуков вражеских шагов, чтобы их можно было расслышать даже в пылу боя.
Слегка уменьшена громкость шагов Патфайндера при игре за него.
Исправлено пропадание или затихание звуков, раздающихся при попытке стрельбы вхолостую (без патронов) и во время стрельбы с низким боезапасом магазина, для R-301, «Хемлока», «Флэтлайн» и RE-45.
Увеличена громкость музыки, которая воспроизводится при победе в матче.
Звуковое сопровождение обучающей миссии стало более подробным.
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
Исправлена неполадка с исчезновением звука завершения стрельбы из «Хаоса».
Исправлена ошибка, из-за которой звуки автоматического огня иногда зацикливались, что чаще всего происходило после возрождения легенды.
Исправлена ошибка, из-за которой эхо от стрельбы из RE-45 не воспроизводилось на близком расстоянии.
УЛУЧШЕНИЯ И ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК С ОПРЕДЕЛЕНИЕМ ПОПАДАНИЙ
Как мы упоминали на прошлой неделе, в этом обновлении мы включили ряд изменений, которые должны устранить множество причин некорректного определения попаданий. Кроме того, теперь мы сможем отслеживать логику нанесения урона от пуль. Мы допускаем, что в игре по-прежнему могут возникать проблемы с определением попаданий, но благодаря этим изменением и новым возможностям нам будет заметно проще отыскать их источник.
Одной из возможных причин неполадок с попаданиями могут быть проблемы с подключением к Интернету. Чтобы оценить влияние интернет-соединения на игровой процесс, мы улучшили работу индикаторов проблем с подключением, которые загораются в правом верхнем углу экрана. Эти индикаторы стали более чувствительными, поэтому они могут появляться чаще, чем раньше.
Так мы сможем сузить диапазон возможных причин неполадок, с которыми сталкиваются игроки. Продолжайте делиться с нами роликами и сообщениями о возникающих проблемах с попаданиями, если вы вновь столкнетесь с ними после выхода обновления.
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ С БАННЕРОМ ЛАЙФЛАЙН «ТОНУС» НА PS4
Эта проблема была решена, поэтому после выхода обновления мы вновь откроем доступ к этому баннеру. ПРИМЕЧАНИЕ. Мы внесли изменения в клиент игры и в работу сервера, чтобы исправить ситуацию, однако потребуется некоторое время, прежде чем эти изменения вступят в силу. Мы рассчитываем, что ошибка будет исправлена в течение нескольких часов после выхода обновления.
ТОЛЬКО ДЛЯ ПК: СБОИ НА ПРОЦЕССОРАХ INTEL
Мы изучили сообщения о сбоях, поступившие от многих игроков, которые регулярно сталкивались с этими проблемами. Выяснилось, что процессоры Intel некорректно выполняли некоторые команды, связанные с определенной функцией. Например, часто встречалась ситуация, когда команда, считывающая регистр, вызывала сбой во время записи на недопустимую память. Благодаря помощи многих пользователей форума мы выяснили, что снижение тактовой частоты сразу же решало проблему даже в тех случаях, когда процессор не был «разогнан» и не перегревался. Большое всем спасибо, и особая благодарность — Falkentyne, TEZZ0FIN0, JorPorCorTTV и MrDakk!
Подавляющее большинство сбоев на ПК, о которых сообщали игроки за последний месяц, было связанно именно с этим. Мы оповестили Intel об этой проблеме. Пока что мы внедрили временное решение — просто изменили набор команд, используемых этой функцией, — что позволит вам избежать сбоев на обычной тактовой частоте.
Исправлена ошибка с пассивным бонусом «Укрепленная броня», из-за которой Каустик и Гибралтар получали урон сквозь щиты.
Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли прикреплять объекты к оружейному щиту Гибралтара.Признаться, наблюдать за такими ситуациями было довольно весело, но эта игровая механика не была предусмотрена дизайном игры и потому может выйти из-под контроля. К оружейному щиту Гибралтара теперь нельзя прикреплять предметы. При этом оружейный щит теперь будет отражать дуговые звезды.
Поглощенный ненавистью и одержимый жаждой мести, Ревенант преследует своих врагов и отвергает саму смерть. Загляните в его досье.
ПАССИВНОЕ УМЕНИЕ
ЛОВЕЦ: вы быстро двигаетесь при приседании и можете выше забираться по стенам.
ТАКТИЧЕСКОЕ УМЕНИЕ
НЕМОТА: бросает устройство, которое наносит урон и отключает способности врагов на 10 сек.
СПЕЦУМЕНИЕ
ТОТЕМ СМЕРТИ: размещает тотем, защищающий использующих его легенд от смерти. Если вас убьют или отправят в нокаут, вместо этого вы вернетесь к тотему (с X ед. здоровья).
МАЛОЗАМЕТНОСТЬ
Ревенант получает на 5 % больше урона.
НОВОЕ ОРУЖИЕ — СНАЙПЕРСКАЯ ВИНТОВКА «СТРАЖ»
«Страж» — это снайперская винтовка со скользящим затвором, эффективная на средних и дальних дистанциях. Если переключить режим огня при использовании аккумулятора щита, «Страж» расходует батарею щита из вашего рюкзака и временно переходит взаряженноесостояние.
В заряженном состоянии «Страж» стреляет снарядами, которые наносят огромный урон по щитам. Звуки выстрела и следы от полета этих снарядов отличаются, чтобы все находящиеся поблизости игроки знали, что «Страж» наносит увеличенный урон.
Энергия «Стража» со временем истощается, вдобавок на каждый выстрел уходит значительная ее часть. Растратив запас энергии, «Страж» возвращается в обычное состояние.
ОБНОВЛЕНИЕ КАРТЫ
Главная цель изменения карты с точки зрения дизайна — сделать так, чтобы игроки принимали новые решения.
К концу сезона вы наверняка присматриваете себе излюбленное место или места для приземления. Совершив высадку, вы начинаете двигаться по проверенному маршруту, и в конечном итоге многие ваши матчи в сезоне проходят по схожему сценарию.
Мы, дизайнеры, стремимся открыть для вас новые грани игры, что в данном случае касается карты и разнообразия высадок, маршрутов и перестрелок. Вот несколько новшеств сезона 4, которые, как мы надеемся, помогут сделать игру еще интереснее.
Многоуровневая конструкция харвестера не похожа ни на что другое на Краю света, так что вам откроются новые интересные возможности.
КАПИТОЛИЙ РАСКОЛОЛСЯ НАДВОЕ
Капитолий был самой просторной локацией в сезоне 3. Как только легенды высаживались из корабля, обстановка здесь быстро накалялась. Устроив пропасть прямо посреди Капитолия, целиком поглотившую одно из строений, мы разбили область на два отдельных фрагмента: западный и восточный.
ВОЗДУШНЫЕ ПОТОКИ
Если вы прыгнете в разделяющую Капитолий пропасть, мощный воздушный поток спасет вас от вулканической смерти и позволит приземлиться на противоположной стороне. Такая механика сбалансирована по двум причинам. Во-первых, вы получите 25 ед. урона от нестерпимого жара и вылетающего из лавы пепла. Этот фиксированный урон наносится при каждом падении в разлом. Во-вторых, когда вас подхватывает поток, вы очень медленно воспаряете в режиме от третьего лица.
ЛАГЕРЬ ИССЛЕДОВАТЕЛЕЙ
Между эпицентром и «Небесным крюком» появилась новая небольшая область.
СТОЙКИ С ОРУЖИЕМ
На этих стойках вы всегда найдете оружие, а расположены они в небольших зданиях лагеря исследователей. Вам они уже встречались в обучении и на стрельбище, так что узнаете их с первого взгляда. Игрокам, которым надежный ствол ценнее забега по злачным местам, придется поломать голову над новым оптимальным маршрутом.
РЕЙТИНГОВАЯ СЕРИЯ 3
Список всех изменений в серии 3 читайтев нашем блоге. Основные моменты:
Серии разбиваются на этапы примерно по 6 недель с частичным сбросом ранга.
Добавлена категория «Мастер». «Высшими хищниками» становятся топ-500 игроков по платформам.
Сброс ранга и система очков остаются прежними, но частичный сброс происходит после каждого этапа.
Следы от полета будут временными, за исключением следов серий 1 и 2, которые останутся навсегда.
В серии 3 содействия будут засчитываться по-другому, что распространяется на «Немоту» Ревенанта.
ПОДАРОК НА ГОДОВЩИНУ ЗА ВХОД
Каждый, кто зайдет в игру на первой неделе сезона 4 «Ассимиляция» (с 4 по 11 февраля 2020 г.), получит подарок на годовщину, в который входит:
Талисман «Бумажный летун»
Праздничная эмблема за выслугу лет
10 000 ед. опыта за первый матч дня (доступно каждый день)
Вы получите один из трех вариантов эмблемы в зависимости от того, когда совершили свою первую высадку, так что можете смело хвастаться перед припозднившимися друзьями.
ДОБЫЧА
НОВАЯ ДОБЫЧА — БОЕПРИПАСЫ ДЛЯ СНАЙПЕРСКОЙ ВИНТОВКИ (по 10 патронов)
Комментарий дизайнера. Наша цель — создать более глубокую и сбалансированную мету для дальнобойного оружия. Так как снайперские винтовки использовали боеприпасы для пистолетов-пулеметов и ручных пулеметов, у нас не было возможности ограничить доступность боеприпасов для снайперских винтовок, не повлияв при этом на оружие, которое требует большого запаса патронов того же типа. Поэтому в сезоне 4 появился новый класс боеприпасов, используемый только снайперскими винтовками. Надеемся, что теперь игрокам придется бережнее расходовать патроны, не засиживаясь подолгу на одном месте со снайперской винтовкой.
Теперь все снайперки используют новый тип боеприпасов:
«Страж»
МВ «Длинный лук»
«Тройной эффект»
Энерговинтовка (теперь использует по 1 патрону за выстрел, магазин вмещает 4 патрона)
Новая модификация — расширенный магазин для снайперской винтовки.
ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЕ БОЕПРИПАСЫ
Теперь содержат по 30 патронов вместо 20. Чаще всего игроки получают боеприпасы из наборов, которые появляются рядом с энергетическим оружием на земле. Теперь в Apex осталось всего два вида энергетического оружия, поэтому потребовалось увеличить количество патронов в каждом комплекте, чтобы игроки не ощущали нехватку в боеприпасах.
УДАЛЕННАЯ ДОБЫЧА. Следующие предметы были удалены из игры:
Турбозарядник (модификация)
Увеличенные энергетические магазины(это изменение вышло раньше, чем было задумано, и оно тесно связано с другими изменениями в этом обновлении, поэтому мы решили добавить его сюда, чтобы об этом узнали игроки, вернувшиеся в сезоне 4).
ЗОЛОТОЙ РАНЕЦ
Интерфейс обновлен, чтобы лучше показать использование и воскрешение при помощи бонуса.
ОРУЖИЕ
Комментарий дизайнера. Мы хотим сделать кое-какие перестановки в балансе оружия. Чересчур мощные пушки будут ослаблены, а те, что не оправдали наших надежд, получат небольшую прибавку к силе.
ОБНОВЛЕНИЕ ТОЧНОСТИ МУШКИ
Оружие в Apex слегка перемещается во время использования ADS: оно вращается и качается при прицеливании, смещается при движении и так далее. Однако специальная игровая механика следит за тем, чтобы перекрестье оптики всегда оставалось в центре экрана, даже во время этих небольших колебаний. Но до сезона 4 оружие с мушкой не использовало эту технологию. Во время движения оружия двигался и прицел, из-за чего могли возникать небольшие погрешности: прицел не указывал в центр экрана, куда фактически производился выстрел. В сезоне 4 мы обновили большинство видов оружия с мушкой, чтобы она оставалась в центре экрана. Оставшееся оружие с мушкой будет доработано в течение этого сезона. Оружие, которое будет обновлено в сезоне 4:
МВ «Длинный лук»
«Тройной эффект»
Энерговинтовка
Снайперская винтовка «Страж»
«ХАОС»
R-301
«Флэтлайн»
Ручной пулемет «Спитфайр»
R-99
«Сменщик»
«Мозамбик»
«Мастифф»
RE-45
«Ведомый»
«РАЗВЕДЧИК G7»
Оружие перенесено из класса снайперских винтовок в класс штурмовых винтовок.
Теперь может использовать только оптику и модификации для штурмовых винтовок (включая ствольный стабилизатор и приклад).
По-прежнему может использовать двойной спуск.
Теперь учитывается в статистике и прогрессе испытаний для штурмовых винтовок.
Скорострельность уменьшена с 4,5 до 4,0.
Время между выстрелами для версии с двойным спуском увеличено с 0,425 до 0,475.
Исправлена ошибка, из-за которой у G7 в ADS в воздухе был нулевой разброс, что делало его единственным абсолютно точным оружием на тросе и в других аналогичных ситуациях.
L-STAR
Оружие больше не появляется в ящиках. Теперь его можно найти на карте.
Использует энергетические боеприпасы.
L-STAR больше не нужно перезаряжать, но оружие перегревается при продолжительной стрельбе, поэтому им лучше стрелять короткими очередями, чтобы избежать перегрева и уменьшить отдачу.
Урон от каждого выстрела уменьшен с 19 до 18 ед.
Скорострельность уменьшена с 12 до 10.
Уменьшено движение камеры по горизонтали во время стрельбы.
«ПРЕДАННОСТЬ»
Комментарий дизайнера. У нас было несколько причин перенести «Преданность» в ящики. Во-первых, это ручной пулемет с энергетическими боеприпасами, как и L-STAR, а во-вторых, согласно нашим данным, «Преданность» со всеми деталями является одним из лучших видов оружия в игре и по своей мощности находится на уровне оружия из ящиков.
Оружие удалено из обычного набора добычи. Теперь его можно найти в ящиках.
Размер магазина: 54
Общий боезапас: 162
Функционал турбозарядника.
«ХАОС»
Комментарий дизайнера. Из-за удаления турбозарядника мы решили усилить базовый «Хаос». В частности, мы уменьшили горизонтальную отдачу и облегчили управление.
Больше не может использовать турбозарядник (он удален из игры), но по-прежнему может использовать переключатель режимов.
Время между выстрелами при использовании переключателя режимов уменьшено с 0,77 до 0,56.
R-99
Урон от каждого выстрела уменьшен с 12 до 11 ед.
Увеличен размер магазина для первых трех уровней редкости:
Базовый — с 18 до 20 патронов
Обычный — с 20 до 22 патронов
Редкий — с 23 до 24 патронов
Эпический — по-прежнему 27 патронов
«ИЩЕЙКА»
Урон от каждого выстрела увеличен с 14 до 15 ед.
«ХЕМЛОК»
Скорострельность при одиночной стрельбе увеличена с 5,6 до 6,4.
«ВЕДОМЫЙ»
Изменена емкость магазина:
Базовый — увеличение с 4 до 5 патронов
Обычный — по-прежнему 6 патронов
Редкий — уменьшение с 8 до 7 патронов
Эпический — уменьшение с 10 до 8 патронов
EVA-8
Двойной спуск: задержка между очередями уменьшена с 0,85 до 0,80.
«МАСТИФФ»
Исправлена обнаруженная игроками уязвимость, которая позволяла стрелять из «Мастиффа» слишком быстро.
ОБНОВЛЕНИЕ ЗОЛОТОГО ОРУЖИЯ
Следующее золотое оружие будет доступно в сезоне 4:
«ХАОС»
P2020
«Страж»
«Ищейка»
R-301
ЛЕГЕНДЫ
БЛАДХАУНД
Нокаутирование (не убийство) игрока продлевает время действия «Зверского охотника» на 5 сек. Таймер может превысить изначальное значение.
КРИПТО
ЭМИ больше не разрушает щиты-купола дружественного Гибралтара.
Щиты-купола больше не могут прикрепиться к дрону Крипто.
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
Исправлена ошибка, из-за которой у игроков, достигших 500-го уровня учетной записи, вылетала игра или открывался инвентарь или магазин.
Исправлена ошибка, из-за которой текст об уровне игрока появлялся на значках 100-го уровня, когда на них не должно быть этого текста.
Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли взять в руки оружие из припасов при попытке заменить на него свое текущее оружие.
Исправлено несколько ошибок на Краю света, из-за которых игроки застревали или попадали в недоступные места. Спасибо всем, кто сообщил нам о них и прислал подтверждение! Вы нам очень помогаете!
Исправлена ошибка, из-за которой при отключении выпускающего следующие за ним игроки иногда парили в воздухе и не могли отсоединиться от выпускающего.
Исправлен ряд проблем с общей стабильностью работы игры.
УДОБСТВО ИГРОВОГО ПРОЦЕССА
Исправлена ошибка, из-за которой при приближении к краю кольца экран игроков становился почти полностью белым.
В ответ на отзывы игроков обновлены настройки цветового фильтра.
По просьбе сообщества: в меню персонализации легенды добавлена опция «Случайное избранное» для открытых обликов.
Вы сможете добавить полученные вами облики в избранное (для консолей — кнопка Y).
При использовании опции «Случайное избранное» между матчами выбирается случайный облик легенды из списка избранных.
Время, в течение которого вам засчитывается содействие за нанесение урона, увеличено с 5 до 7,5 сек.
Ослаблена сфера, выпадающая после уничтожения грузового робота.
Уменьшен урон.
Уменьшен радиус урона по области.
Улучшена наглядность визуальных эффектов при взрыве.
Настройки «Уравнивание прицела» и «Уравнивание прицела в ближнем бою» перенесены в меню «Расширенные настройки управления обзором».
ШТРАФЫ И ПРОЩЕНИЕ В РЕЙТИНГОВОМ РЕЖИМЕ
В систему прощения штрафов внесен ряд изменений, чтобы предотвратить намеренное использование этой системы. Прощение штрафов в случаях, когда союзник выходит из матча или не присоединяется, работает так, как задумано, и поэтому останется без изменений. Прощение штрафа РО при вашем выходе из матча будет ограничено одним разом в день. Если вы превысите это ограничение более трех раз за рейтинговую серию, вы лишитесь возможности пользоваться прощением штрафа до конца этой рейтинговой серии. После этого игроку больше не будут прощаться штрафы РО при выходе из матча вне зависимости от причины. В игре по-прежнему будут отображаться предупреждения о том, что выход из матча будет иметь последствия, и теперь вас также будут предупреждать о том, что у вас заканчиваются матчи, где действует прощение. Штрафы возрастают по тому же принципу, что и в прошлой серии.
ВЫЛЕТЫ ИЗ-ЗА ОШИБКИ DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG
У некоторых игроков возникает проблема, из-за которой Apex завершает работу с сообщением DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG. Мы активно работаем с NVIDIA для определения причины и решения этой проблемы (через обновление игры или драйвера) в кратчайшие сроки.
При составлении жалобы дополните ее технической информацией:
Изготовитель и модель видеокарты (например, ASUS ROG STRIX RTX 2080)
Версия драйвера (например, 441.66)
Удалось ли вам повторно воспроизвести эту ошибку, и если удалось, то как? (в определенном месте на карте, по истечении определенного времени и т. д.)
ОБНОВЛЕНИЕ СИСТЕМЫ ПОДБОРА ИГРОКОВ
В этом обновлении мы выпустим глобальные изменения системы подбора игроков, которые уже успели протестировать в некоторых регионах. Нам известно, что эти изменения стали предметом споров, при этом многие обсуждения основываются на недостоверных слухах. Поэтому мы хотели бы прояснить один важный момент: подбор игроков по уровню умения существовал в Apex со дня выхода игры, и мы будем продолжать совершенствовать эту систему.
Клиентский патч (толькодляПК),который решит нескольких проблем:
Усовершенствования центра обработки данных для упрощения понимания и использования списка:
По умолчанию список будет отсортирован по пингу.
Выбранный сервер в центре обработки данных будет выделен оранжевым цветом.
Серверы при наведении курсором по прежнему будут выделятся серым цветом.
Если щелкнуть правой кнопкой мыши по серверу, он больше не будет выглядеть выделенным.
Щелчок правой кнопкой мыши на самом деле не выбирает сервер в центре обработки данных, но выделяет его, что может сбить с толку.
Клиенты теперь будут производить вход на сервер с большей скоростью.
Код ошибки: Leaf error
Нам еще предстоит проделать определенную работу, чтобы выяснить причину этой ошибки.В этом патче мы добавляем больше телеметрии, чтобы помочь нам точно определить причину этой ошибки.Вы можете начать получать code: net error вместо code: leaf.Это предназначено как часть телеметрии которую мы добавили.Мы будем продолжать исследовать эту проблему, и она остается приоритетной.
Почему только ПК?Мы хотим протестировать эти изменения, прежде чем размещать их на всех платформах.Мы будем продолжать отслеживать данные и отзывы игроков, и если мы увидим улучшение с этими изменениями, мы выпустим их для PS4 и Xbox в начале второго сезона.
Серверное обновление:
Серверный патч доступен на всех платформах для решения проблемы с элитной очередью, которая работала неправильно.Теперь всё должно работать как задумано.
После обновления вы можете увидеть некоторые странности в нескольких первых матчах.Например, получить «Проигрыш не засчитан» , когда вы не должны.После нескольких матчей все должно вернуться в нормальное состояние.
Ознакомьтесь со всеми подробностями, а также вопросами и ответами. Краткая версия приведена ниже:
Чтобы приобрести боевой пропуск, зайдите в Apex Legends и загляните на вкладку магазина «Боевой пропуск». Берите боевой пропуск за 950 монет Apex или комплект боевого пропуска за 2800 монет Apex (содержит контент на сумму более 4700 монет Apex!) — и вы готовы к битве!
Принимайте участие в ежедневных и еженедельных испытаниях, зарабатывайте бонусный опыт боевого пропуска и повышайте свой уровень еще быстрее.
НОВЫЕ ТИПЫ НАГРАД
Теперь в систему наград также входят эмоции для полета, наборы музыки и уникальные экраны загрузки.
БОЛЬШЕ ЛЕГЕНДАРОК И МАТЕРИАЛОВ ДЛЯ ИЗГОТОВЛЕНИЯ
Наберите себе еще больше легендарных обликов и раскрасок из системы наград и заработайте достаточно ценных металлов, чтобы изготовить легендарный предмет на свой выбор.
БЕСПЛАТНЫЕ НАГРАДЫ
Каждый, кто играет в Apex Legends в сезоне 2, может получить:
Инструменты отслеживания статистики сезона 2 для каждой легенды.
Пять наборов Apex.
Облик «Хот-род» для Ваттсон.
ИЗМЕНЕНИЯ В КАНЬОНЕ КИНГС
Левиафаны прорвались в каньон Кингс, и он уже никогда не будет прежним! Приход незваных гостей преобразил многие участки каньона. Что изменилось? Узнайте сами!
НОВАЯ ЛЕГЕНДА: ВАТТСОН
ПАССИВНОЕ УМЕНИЕ: «Искра гениальности»
Специальные ускорители полностью заряжают спецумение Ваттсон. Пилоны-перехватчики заряжают ее тактическое умение, когда она находится рядом с ними.
ТАКТИЧЕСКОЕ УМЕНИЕ: «Периметровая защита»
Создавайте электрические барьеры, соединяя узлы. Барьеры наносят урон врагам и замедляют их.
СПЕЦУМЕНИЕ: «Пилон-перехватчик»
Устанавливает электрический генератор, который уничтожает летящие взрывоопасные снаряды и восстанавливает щиты (одновременно можно разместить до 3 пилонов).
Уменьшена базовая емкость магазина этих видов оружия.
Модификация «Череполом»:улучшена до золотой категории и повышена редкость.
Усиления оружия
«Флэтлайн»: урон увеличен с 16 до 19 ед.
P2020: урон увеличен с 12 до 13 ед.
«Тройной эффект» + «Точный чок»: время снижения разброса уменьшено с 1,5 до 1,1 сек.
«Сменщик»:
Урон увеличен с 13 до 15 ед. Уменьшение отдачи увеличено для всех модификаций ствола.
«Крабер»:
Урон увеличен с 125 до 145 ед. Множитель для попаданий в голову увеличен с 2,0 до 2,05. Множитель для попаданий в ноги увеличен с 0,76 до 0,8. Слегка повышена редкость.
Изменения дуговой звезды
Задержка зажигания увеличена с 2,5 до 2,8 сек.
Если прикрепить звезду к игроку с полным здоровьем, но без брони, он уйдет в нокаут.
Щиты игроков, находящихся на краю взрыва, будут страдать от него меньше.
Размер упаковки боеприпасов
Размер упаковки боеприпасов для дробовика уменьшен с 64 до 16. Теперь для того, чтобы ухлопать всех вокруг из дробовика, нужен будет полный рюкзак патронов.
Размер упаковки энергетических боеприпасов увеличен с 60 до 80 (как у легких и тяжелых боеприпасов).
Новое золотое оружие (на смену предыдущему)
«Флэтлайн»
«Сменщик»
RE45
«Мозамбик»
P2020
Вероятность появления оружия в грузах с воздуха
L-STAR добавлен в список добычи из грузов с воздуха.
Вероятность нахождения разных видов оружия в грузах с воздуха теперь будет зависеть от фазы игры (начало/середина/конец). Например, в начале матча будет больше «Краберов», а в конце будут чаще попадаться «Мастиффы».
Оптимизация производительности
Улучшена производительность при стрельбе из оружия, особенно для тех видов, которые выпускают несколько снарядов за выстрел (например, дробовики и «Тройной эффект»).
В нашем тестировании это способствовало более плавным результатам как на сервере, так и в игровом клиенте, в первую очередь в боях на ранних стадиях игры.
Исправление ошибок
Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли воспользоваться осмотром оружия, чтобы отменить другое поведение оружия.
EVA-8: отдача при прицеливании в ADS теперь возвращается в исходное положение, а не в случайное положение, близкое к исходному.
Зажигательная граната:исправлена ошибка, из-за которой игроки, отправленные в нокаут зажигательной гранатой, могли стать невосприимчивыми к зажигательным гранатам после реанимации.
Общее
Укрепленная броня (Гибралтар, Каустик)
Уменьшение урона увеличено с 10 % до 15 %. Легенды с бонусом «Укрепленная броня» теперь невосприимчивы к эффектам замедления от огня из оружия.
Малозаметность (Рэйф, Лайфлайн, Патфайндер)
«Малозаметность» увеличивает получаемый урон на 5 %.
Бладхаунд
Око Всеотца
Обнаруженные враги теперь отслеживаются в реальном времени, а не оставляют призрачный след. Отслеживание длится в течение 1,5 сек. Угол обнаружения увеличен с 90 до 110.
Следопыт
Длительность следов увеличена с 60 до 90 сек. Исправлена ошибка, из-за которой энергетическое оружие не оставляло следов от стрельбы. Исправлена ошибка, из-за которой следы от движения иногда не создавались.
Мираж
Исчезновение
Мираж теперь может отменить свою маскировку раньше времени. Отключение маскировки вызывает короткую задержку.
Каустик
Газ «Нокс»
Для союзников эффект замедления теперь уменьшен на 50 %.
Гибралтар
Защитный купол
Время действия увеличено на 3 сек.
Патфайндер
Изменен размер хитбокса, чтобы он точнее соответствовал основной модели.
Мы также планируем внести коррективы, чтобы хитбокс лучше совпадал с легендарными обликами в тех случаях, когда они расходятся.
Лайфлайн
Лечащий дрон Д.О.К. теперь уничтожается после двух тактов урона от кольца.
СТРАНИЦА СТАТИСТИКИ
Добавлена страница общей статистики. Чтобы открыть ее, достаточно нажать на свое имя в лобби. На этой странице отображается общая статистика по вашей учетной записи, в том числе сведения по всем сезонам и рейтинговым сериям.
Мы уверены, что вы захотите увидеть здесь много другой информации и поделитесь с нами своими пожеланиями. Обновление сезона 2 — это только отправная точка, от которой мы будем двигаться дальше. Хоть мы пока не можем ничего обещать, обязательно дайте нам знать, какую статистику вы бы хотели просматривать на этой странице, после того как освоитесь с ней.
ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ: некоторые данные (например, содействия при убийстве) будут собираться с сезона 2, но не учитывают прошлый прогресс. Все дело в том, что до тех пор, пока мы не добавили эту функцию, эта статистика не отслеживалась. В будущем мы надеемся обновить эти проблемные показатели и разрешить эту ситуацию.
КОЛЬЦО
В сезоне 2 мы попробуем обновить размер, урон и скорость сужения кольца как для рейтинговых лиг, так и для обычных матчей Apex.
Урон от кольца теперь следующий:
Первый раунд:2 % урона за такт. Второй раунд:5 % урона за такт. Третий раунд:10 % урона за такт. Четвертый раунд:20 % урона за такт. Пятый раунд:20 % урона за такт. Шестой раунд и далее:25 % урона за такт.
Начало и скорость сужения кольца теперь следующие:
Первое кольцо Сужение начинается через 3 мин. Сужается за 2 мин. Второе кольцо Сужение начинается через 2 мин. 30 сек. Сужается за 2 мин. Третье кольцо Сужение начинается через 2 мин. 15 сек. Сужается за 2 мин. Четвертое кольцо Сужение начинается через 2 мин. Сужается за 2 мин. Пятое кольцо Сужение начинается через 1 мин. 30 сек. Сужается за 1 мин. 40 сек. Шестое кольцо Сужение начинается через 1 мин. 30 сек. Сужается за 1 мин. 40 сек. Седьмое кольцо Сужение начинается через 2 мин. Сужается за 1 мин. 20 сек. Восьмое кольцо Сужение начинается через 20 сек. Сужается за 1 мин. 20 сек.
Радиус первого кольца слегка уменьшен (он стал примерно на 9 % меньше, чем раньше).
УДОБСТВО ИГРОВОГО ПРОЦЕССА
Метки
Пометив закрытую дверь, персонаж игрока теперь скажет: «Здесь закрытая дверь». Пометив открытую дверь, персонаж игрока теперь скажет: «Здесь кто-то побывал». Когда игрок запрашивает модификацию, а для соответствующего оружия доступна только одна модификация, персонаж игрока теперь будет запрашивать эту конкретную модификацию. Если же для оружия доступно несколько модификаций, персонаж игрока не будет их озвучивать, но все возможные модификации появятся в соответствующем окне.
Урон от дуговой звезды, прикрепленной к персонажу, больше не будет пропадать, если часть персонажа, к которой прикреплена дуговая звезда, пересекается с другим объектом.
Улучшен внешний вид легенд в лобби и при выборе персонажа.
Улучшена анимация легенд во время высадки.
Улучшено определение попаданий в ближнем бою на корабле с припасами, пока тот движется.
Оптимизирована работа серверов.
Улучшена производительность сервера и клиента при стрельбе из оружия, особенно для тех видов, которые выпускают несколько снарядов за выстрел (например, дробовики и «Тройной эффект»).
Большие двери и контейнеры с припасами теперь можно использовать с более острых углов.
Эффекты замедления теперь будут одинаково замедлять игроков вне зависимости от настроек контроллера/геймпада.
Реликвия Рэйф теперь будет более надежно отображать визуальные эффекты молнии.
При переключении между различными типами лечащих предметов теперь будет чаще отображаться правильная модель.
Для повышения частоты кадров оптимизирована работа игры в целом.
Исправлена ошибка с игровой геометрией, из-за которой иногда можно было наблюдать мерцание текстур при просмотре с большого расстояния.
Цвета редкости контейнера смерти теперь лучше видны на расстоянии.
Всплывающая подсказка «Запрос на добавление в друзья» теперь появляется при наведении курсора на баннеры товарищей по отряду при просмотре экрана «Отряд уничтожен» и вкладки «Отряды» во время матча.
Теперь оружие не будет воспроизводить анимацию подготовки, если достать его сразу после высадки.
Исправлена ошибка, из-за которой после высадки продолжал воспроизводиться звуковой эффект полета.
Apex больше не будет автоматически переключаться с полноэкранного режима на оконный, если вы перейдете к другим приложениям, пока Apex загружается.
Исправлена ошибка, из-за которой друзья из Origin некорректно отображались как не находящиеся в сети.
Улучшен голосовой чат для ПК.
Исправлена ошибка, из-за которой список друзей Steam мог пропасть после перезапуска Apex на ПК.
Исправлена ошибка, из-за которой во время выбора персонажа иногда отображался черный экран.
Для золотого ствольного стабилизатора добавлено описание пламегасителя. Модификация всегда уменьшала вспышку, но это не было достаточно четко указано, поэтому мы добавили информацию о пламегасителе в описание при просмотре золотой модификации.
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
Исправлена ошибка с определением попадания, которая могла произойти, когда игрок стрелял из оружия, получая урон от вражеского дробовика.
Исправлена ошибка, из-за которой экраны загрузки не всегда отображались корректно, а перед загрузкой матча ненадолго появлялась карта обучающей миссии.
Исправлена ошибка, из-за которой игроки не всегда слышали выбранную провокацию при выполнении казни или будучи целью чужой казни.
Исправлена ошибка, из-за которой Apex не работала корректно при включении SLI или Crossfire.
Исправлена ошибка, из-за которой колесо расходуемых предметов иногда отображалось пустым.
Исправлена ошибка, из-за которой игроки иногда застревали на экране уровня боевого пропуска.
Исправлена ошибка, из-за которой при попытке просмотра наград кнопка открытия некорректно отображалась серой.
Исправлена ошибка, из-за которой игроки иногда не могли выйти из вкладки боевого пропуска, выбрав ее в лобби.
Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли прыгать во время нокаута.
Исправлена ошибка на Xbox One, из-за которой клиент игры иногда вылетал на панель управления при входе на экран выбора персонажа.
Исправлена ошибка, из-за которой при использовании метки на прикладе для снайперской винтовки в инвентаре отображался некорректный запрос.
Исправлена ошибка, из-за которой игроки и добыча начинали соскальзывать или непредсказуемым образом запускались на поверхности корабля с припасами после атаки в ближнем бою по стенам корабля.
Исправлена ошибка, из-за которой игроки иногда перемещались под поверхность карты при переключении между игроками в режиме зрителя.
Исправлена ошибка, из-за которой атака ближнего боя при осмотре предмета оказывалась замедленной, а урон при этом не наносился.
(Только X1)Исправлена ошибка, из-за которой игроки не получали достижение «Игрок» по достижении 50-го уровня. Если вы уже достигли 50-го уровня и еще не получили достижение, теперь оно должно сработать автоматически.
Исправлена ошибка, из-за которой при подключении контроллера PS4 к ПК во время игры иногда происходил сбой в работе Apex.
Исправлена ошибка, из-за которой предупреждение «Вне границ» и таймер появлялись во время полета на корабле с припасами над некоторыми областями Каньона Кингс.
Улучшена общая стабильность работы игры благодаря исправлению различных ошибок скриптов.
ЛЕГЕНДЫ
Бладхаунд Исправлена ошибка, из-за которой игроки не оставляли следов от движения, за исключением бега. Исправлена ошибка, из-за которой энергетическое оружие иногда не оставляло следов от стрельбы. Рэйф Исправлена ошибка, из-за которой двигатели реактивного ранца Рэйф оставались видны во время перемещения сквозь Пустоту. Исправлена редкая ошибка, связанная с казнью нокаутированного игрока, проходящего через портал Рэйф. Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли размещать дополнительные порталы.
Октейн Исправлена ошибка, из-за которой брошенные предметы отпрыгивали от батута, не коснувшись его.
Мы, наконец, погружаем наши кончики пальцев в «одиночные» воды. Мы собираемся выпустить его и посмотреть, что произойдет. Пока слишком рано говорить останется он на постоянной основе или нет - здоровый матчмейкинг во всех режимах является приоритетом. Дайте ему шанс и дайте нам знать, что вы думаете.
• Захваченные Октейном земли
Новая локация в каньоне Кингс.
• Двойной опыт за попадание в пятерку лучших или победу на выходных
С 16 августа, 20:00 по МСК, и до 19 августа, 20:00 по МСК, игроки будут получать вдвое больше опыта за попадание в пятерку лучших или победу. Бонус действует как для общего уровня учетной записи, так и для прогресса боевого пропуска
• Магазин события «Железная корона» и особые коллекционные наборы «Железная корона»
Доступны в течение ограниченного времени!
• Предпросмотр комплекта реликвий Бладхаунд!
• Эксклюзивные испытания события с бесплатной добычей
Выполните разнообразные задачи, чтобы заработать коллекционные наборы «Железная корона», эксклюзивные эмблемы события «Железная Корона» и валюту события (Короны).
Список изменений
Исправление ошибок
• Исправлена ошибка, из-за которой назначенные испытания не сбрасываются корректно и дают награды.
• Исправлена ошибка, из-за которой велся неправильный расчет соотношения Убийств/Смертей в статистике игрока.
• Исправлена ошибка, из-за которой иногда Припасы уходили под геометрию карты.
• Исправлена ошибка, из-за которой иногда у игроков с рангом «Хищник Apex» рейтинговые очки были на нулевом значении при просмотрее эмблемы в лобби.
• Исправлена ошибка, из-за которой у игроков была проблема с присоединением к команде, которая уже сыграла матч.
• Исправлена ошибка, из-за которой Ежедневные и Еженедельные испытания сбрасывались раньше, чем было показано в игре.
• [Только для Xbox] Исправлена ошибка, из-за которой игроки иногда не получали достижение “Игрок” при достижении 50 уровня.
• Исправлена ошибка, из-за которой иногда дуговая звезда, казалось, парировала возле игроков и объектов, в которых была брошена.
• Исправлена ошибка, из-за которой иногда дуговая звезда не взрывалась или не наносила никакого урона при детонации.
• Исправлена ошибка с игроками, из-за которой они иногда не могли разблокировать эмблему «Двойные Обязательства».
• Исправлена ошибка, из-за которой иногда при плохом пинге использование исцеляющего предмета могло дать в два раза больше эффекта.
УУлучшения качества жизни
• Добавлен “Отчет о смерти” на экране в матче, которое будет отображать сводку урона в последнем бою.
• Улучшен пользовательский интерфейс на экране в конце матча для лучшего отображения прогресса Боевого пропуска.
В игру добавлен опрос
• В меню игры вы можете получить подсказку, которая появится с вопросом, если вам понравился последний матч. Эти данные будут полезны для нас, поэтому, пожалуйста, предоставьте свой мнение, когда вы его увидите.
• Добавлена возможность наблюдать за своими товарищами по команде после смерти.
• Добавлена опция "Пригласить отряд" во вкладке «Отряд».
• Игроки больше не должны терять рейтинговые очки при сбое сервера или отключении от него в Ранговом режиме.
• Исправлена ошибка, из-за которой союзники по команде не могли отмечать дружественный портал Рэйф.
• Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли отключить других игроков от матча, присоединившись к ним, а затем присоединиться к другому другу из лобби.
• Исправлена ошибка, из-за которой иногда игрок оставлял свою команду в лобби после того, как они присоединялись к матчу.
• Исправлена ошибка, из-за которой игроки иногда получали сообщение "Команда не готова", даже если они больше не были в команде.
• Исправления, которые должны улучшить общую стабильность игры, для уменьшения вылетов.
Баланс оружия
Сменщик с пробивными боеприпасами
• Уменьшен множитель урона по щитам 1.7 - > 1.55.
• Примечания дизайнера: пробивными боеприпасами на Сменщике уничтожают щиты слишком быстро и еще оказывались сильнее, чем предполагалось, поэтому мы уменьшаем множитель урона по щитам от пробивных боеприпасов.
RE-45
• Увеличен размер магазина для всех уровней:
• Основной: 16
• Обычный: 19
• Редкий: 22
• Эпический: 25
• Примечания дизайнера: Мы даем RE-45 небольшое усиление к мощности, давая ему еще больше патронов для каждого магазина. Чтобы сбить из RE-45 щиты 0, 50, 75 и 100 не крепкого противника требуется 10, 14, 16 и 19 выстрелов соответственно, таким образом, эти дополнительные патроны дадут больше врагов в броне на один магазин, вместо того чтобы оставлять их едва живыми.
R-301
• Увеличена вертикальная и горизонтальная отдача. Немного увеличена случайная модель отдачи.
• Примечания дизайнера: Мы внесли эти изменения, поскольку видели, что R-301 немного сильнее, чем предполагалось на большой дистанции. Мы отрегулировали отдачу, чтобы сбалансировать ее эффективность на средней и близкой дистанции-что является первоначальной целью-но игрокам должно быть сложнее вести автоматический огонь и стрелять по врагам на большой дистанции.
Легенды
Общее
• Внесены коррективы в хитбоксы Патфайндера и низкопрофильных Легенд.
• Выстрелы в бедро теперь наносят урон туловищу, а не ногам. Это должно более точно соответствовать модели других легенд.
• Увеличено расстояние, на котором Бладхаунд может видеть подсказки перемещения других игроков [но не другие виды подсказок] до 25 метров.
• Скорректировал область эффектов тактической способности до 125 FOV.
Рэйф
• Основываясь на отзывах игроков, мы уменьшили звук, который воспроизводится при использовании Куная Рэйф.
• Исправлена ошибка, из-за которой действия Рэйф имели небольшую задержку, во время приседания, когда ее оружие было убрано или скольжения, когда был экипирован Кунай.
• Исправлена возможность удаления перезарядки тактической способности Рэйф.
Мираж
• Исправлена ошибка, из-за которой Мираж был невидимым и все еще мог стрелять и использовать ближней бой при использовании его спецумения на тросе.
Октейн
• Исправлена ошибка, из-за которой батут Октейна не подбрасывал игрока
About Apex Legends Технические вопросы и ошибки
Возникли проблемы с игрой Apex Legends? Присоединяйтесь, чтобы получить помощь по вопросам подключения, производительности, сбоев и многого другого.12,521 PostsLatest Activity: 3 hours ago