Список патчей/обновлений:
Патч от 18.11.2020
Патч «Вознесение» от 05.11.2020
Патч от 13.10.2020
СОБЫТИЕ «ПЕРЕОБОРУДОВАНИЕ» 06.10.2020
Патч от 05.02.2020
Серверное обновлен...
Эмблема баннера «Живи, умри, живи вновь»: Раскройте союзнику свои чувства, закрыв его своей грудью, чтобы получить эксклюзивный бесплатный значок для вашего баннера. Для того, чтобы получить этот лимитированный значок необходимо возродить члена своей команды в период между 13 и 19 февраля.
В магазин добавлены косметические предметы в честь Дня святого Валентина. Они будут доступны в магазине с 13 до 19 февраля, а затем пропадут!
Раскраска «В самое сердце» для МВ «Длинный лук»: Превратите свою снайперскую винтовку в смертоносный лук Купидона с помощью этой уникальной раскраски, которую можно приобрести в магазине.
Рамка баннера «Любовь к игре» для Патфайндера: Столь милая легенда, как Патфайндер, заслуживает не менее милый баннер. К счастью, его можно будет найти в меняющемся магазине.
Стабильность / Баги / Производительность / Качество жизни
Различные улучшения и исправления интерфейса.
Исправлена ошибка, которая вызывала вылет игры у игроков с медленными жесткими дисками.
Устранен ряд проблем со стабильностью клиента и сервера.
Исправлена ошибка, при которой вы могли хранить дубликаты предметов в инвентаре.
Устранен ряд проблем со стабильностью и производительностью.
Исправлена ошибка из-за которой возникал серый экран в лобби при первом подключении.
Исправлена ошибка из-за которой в списке друзей все ваши друзья были не в сети, поэтому вы не могли пригласить их в отряд.
Сокращенна длительность действия навыка Око Всеотца у Бладхаунда.
Механика
Дуговая звезда теперь отображается в индикаторе предупреждения о гранате
Каньон Кингс
Исправлены многочисленные баги, связанные с падением сквозь текстуры или застреванием в них.
Игровой набор PlayStation Plus
Обновлен арт игрового набора PlayStation Plus для облика и баннера «Флэтлайн», а также изменены названия на Deep Blue. Это затронет всех игроков, в том числе тех, кто уже получил облики.
У нас еще много работы впереди. Хотим вас заверить, что мы в курсе про отключения и сбои, которые часто возникают у игроков. Мы работаем над их решением и постараемся держать вас в курсе всех новостей.
Привет! Выходные продолжаются, а нам есть чем с вами поделиться:
Обновление серверов
Сегодня мы установили обновления для серверов на все платформы, чтобы решить несколько проблем:
Устранена проблема, когда игроки могли прыгать на большие расстояния, чем предполагалось.
Исправлена ошибка, когда винтовка «Хаос» вызывала сбои игры в определённых ситуациях.
Исправлена ошибка, благодаря которой игроки могли пополнять запас патронов на экране инвентаря для Крабера и Мастиффа.
Вылеты
Напоминаем, что у нас есть подборка советов на английском языке по исправлению неисправностей, которые вы можете попробовать использовать, пока мы исследуем и тестируем вылеты ПК версии: тема на форуме.
Мы тесно сотрудничаем с партнерами по оборудованию для изучения и решения проблем, о которых вы нам сообщаете. Широкий спектр конфигураций компьютеров добавляет огромное количество переменных для учета, поэтому поиск, воспроизведение, исправление и тестирование занимают продолжительное время. Для нас это в приоритете, на данный момент много людей в нашей команде работают над исправлением этих проблем.
На этой неделе мы заметили сокращение сбоев на консолях с момента последнего обновления, но мы продолжаем тестировать игру для улучшений в будущем.
Apex Legends | Обновление игрового баланса | Патч от 7.03.2019
Всем привет!
Для начала: мы знаем, как вы жаждете новостей о боевом пропуске и сезоне 1. Нам еще предстоит проделать довольно много работы, чтобы подготовить все к сроку, и мы пока не можем поделиться с вами ничем новым. Такие масштабные обновления и анонсы нужно координировать со многими другими вопросами, и мы просим вас набраться терпения. Знаю, ждать — это всегда уныло, но работа идет, и именно поэтому мы просим вас потерпеть еще немного.
На этой неделе мы хотели бы обсудить несколько важных тем, и начнем мы с патча с изменениями и исправлением некоторых ошибок, который уже доступен для всех платформ. Мы расскажем вам о наших намерениях в отношении баланса легенд и хитбоксов в сезоне 1. Чтобы подробнее обсудить наше видение игрового баланса и внесенные изменения, я хочу представить наших дизайнеров Ли, Шона и Брента, которые поделятся своей точкой зрения. Все мы будем готовы ответить на ваши вопросы.
Хочу сразу вас предупредить, что о многих вещах мы пока что рассказать не сможем. Мы не будем подтверждать или разглашать информацию о будущем контенте и его особенностях.
А теперь я передаю слово ребятам!
Leeeeeee-RSPN, RespawnSean, Jayfresh_Respawn и Scriptacus вкратце расскажут о том, как команда Respawn поддерживает игровой баланс и что мы думаем о его текущем состоянии в Apex.
Как команда Respawn относится к поддержанию игрового баланса
Если совсем коротко, мы вносим изменения не так часто, но эти изменения проходят более тщательное тестирование и оказывают более значительное влияние на баланс. Так мы максимально сокращаем время, которое вам приходится тратить на освоение обновленных версий игры.
В основе философии разработки Apex Legends лежат внимание к отзывам игроков, анализ данных игры, поощрение новых идей и их исчерпывающее тестирование — пока мы не доведем их до идеальной готовности. А затем... все по новой. Наша цель — предоставить вам как можно более безупречные обновления, а не поспешно выпущенные изменения, которые будут дорабатываться в самой игре. Мы знаем, как много времени вы вкладываете в игру и в изучение всех ее возможностей (чего стоит одно сбрасывание противника со скалы через телепорт за Рэйф ради эффектного финального убийства). Мы стремимся проводить менее частые, но тщательно протестированные и более весомые изменения, чтобы вы тратили как можно меньше времени на освоение конкретных игровых механик, оружия или персонажа. Мы не хотим заставлять вас читать описания обновлений каждые пару дней, просто чтобы разобраться в том, как теперь обращаться с оружием и персонажами.
Исключениями будут лишь те случаи, когда нам нужно будет быстро исправить что-то, что подрывает баланс всей игры (например, если мы выпустим нового героя, который с первого же дня будет значительно превосходить всех других, мы займемся этой проблемой немедленно).
Нам не хотелось вносить поспешные изменения вскоре после выхода игры, поскольку многие игроки все еще осваиваются в механиках, в то время как с каждым днем в игре появляется все больше новых легенд. Мета первой недели кардинально отличалась от меты второй и третьей недель, поэтому перед тем, как начать действовать, мы хотим убедиться, что положение дел в игре более-менее закрепилось. Например, Мираж стал уже не таким всемогущим, как только игроки привыкли к его разводам. 🙂 Мы хотим, чтобы вы знали, что мы постоянно изучаем игровую статистику, а затем продумываем и тестируем несколько вариантов изменений.
Теперь, описав нашу общую философию, я хотел бы в двух словах изложить наши представления о текущем балансе персонажей и оружия, а также рассказать о том, что мы планируем осуществить в рамках сезона 1.
Баланс оружия
В целом мы считаем, что существующий ассортимент оружия включает достаточно жизнеспособных вариантов для игры в различных стилях. Мы обнаружили, чтокомбинация «Ведомый» / «Череполом»оказалась весьма внушительной в любой ситуации, хотя изначально мы задумывали оружие с высоким потолком навыков. В текущем обновлении мы надеемся сделать из него нечто более похожее на пистолет и постараться уйти от образа автоматического «Дезерт Игла». Мы также изменили скорострельность«Миротворца», оборудованного затвором для дробовика, так что его владелец дольше будет оставаться уязвимым в случае промаха. И, наконец, нехватка энергетических боеприпасов и энергетического оружия привели к тому, что этот вид оружия было очень сложно освоить, поэтому мы приняли решение увеличить их доступность в игре.
Изменения для оружия, доступные для всех платформ уже сегодня
Ведомый
— Скорострельность уменьшена с 3,1 до 2,6.
— Множитель урона от попадания в голову из «Череполома» уменьшен с 2,5 до 2,25.
— Увеличен базовый разброс при стрельбе от бедра и снижена скорость, с которой разброс при стрельбе от бедра уменьшается.
Миротворец
Бонус к скорости досылания патрона в патронник от затвора для дробовика уменьшен (только для «Миротворца»):
— Первый уровень: с 10 до 7,5 %
— Второй уровень: с 20 до 13 %
— Третий уровень: с 25 до 16 %
Количество доступных «Ведомых» и «Миротворцев» уменьшено в областях всех категорий.
Увеличено количество энергетического оружия и патронов в областях всех категорий.
Почему не усилены P2020 и «Мозамбик»?
Мы любим ваши мемы про «Мозамбик» и не хотим их терять :P
Но если серьезно, наша цель — создать кривую мощности оружия. «Кривая мощности» означает, что некоторые виды оружия будут более распространенными и слабыми, а другие — более мощными и редкими. Некоторые виды оружия специально были сделаны менее мощными до использования всех их модификаций и дополнительных приспособлений, в то время как пушки, находящиеся в нижней части кривой мощности, подходят для начала игры: «лучше, чем кулаки, но мне позарез нужно найти что-то приличное». Мы заметили несколько отличных предложений от игроков о том, как улучшить эти пистолеты без отрыва от вышеописанной цели, и обсудили их с командой. Мы продолжим просматривать игровые данные и читать ваши отзывы, а также пробовать новое, но пока что изменения их не коснутся.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ
Исправлены ошибки скрипта, которые, по нашим сведениям, периодически разрывали соединение с сервером во время матча.
Периодические разрывы соединения с сервером во время использования спецумения Каустика.
Периодические разрывы соединения с сервером во время активации маяка-ориентира Патфайндером.
Периодические разрывы соединения с сервером после снятия модификации игроком.
Периодические разрывы соединения с сервером во время использования «Оружейного щита» Гибралтаром.
Периодические разрывы соединения с сервером после перехода игрока в режим зрителя.
ОО балансе персонажей и отзывах игроков о хитбоксах
Если вкратце, наша цель — представить в игре персонажей с разными размерами модели, хитбоксами и наборами способностей, которые в то же время будут примерно на одном уровне по силе, статистике побед и тому, насколько обоснован их выбор игроком в начале матча.
Для баланса персонажей мы рассматриваем множество параметров: частоту выбора, общее соотношение побед и поражений, статистику побед против конкретных персонажей и другие показатели и, конечно же, отзывы игроков. Данные по пяти небольшим и средним по телосложению персонажам показывают, что все они примерно равны друг другу по силе. Но персонажи с крупными моделями оказались слишком слабыми, что во многом обусловлено именно их размером. Мы планируем изменить хитбоксы для более крупных персонажей так, чтобы они лучше соответствовали их моделям. На случай, если эти изменения не помогут им сравняться с остальными легендами, мы также рассматриваем ряд других возможных нововведений, например снижение получаемого урона и корректировку отдельных наборов умений. Поскольку многие из этих изменений существенно повлияют на баланс, мы хотим убедиться, что они пройдут полноценное тестированием перед добавлением в игру — если они будут необходимы. Далее мы расскажем вам о конкретных шагах, которые помогут поднять крупных персонажей до уровня всех остальных.
В целом мы предпочли бысделать крупных персонажей сильнее, а не ослаблять других легенд. Пока что мы ограничились относительно небольшими изменениями и надеемся, что вышеописанный подход окажется уместным для игры.
Изменения для персонажей в сезоне 1
Ключевые изменения игрового баланса:
Уменьшение и оптимизация хитбоксов для Каустика, Патфайндера и Гибралтара.
Изменение размеров хитбоксов согласно снаряжению и модели персонажа.
Поскольку эти изменения оказывают значительное влияние на игру, мы хотим убедиться, что они не вызовут серьезных неполадок, поэтому не хотели торопиться с их выходом.
Если этих изменений окажется недостаточно, мы рассмотрим возможность дополнительных изменений в течение сезона 1.
Второстепенные изменения игрового баланса:
Каустик
— Ловушки: время перезарядки уменьшено с 30 до 25 сек.
— Ловушки: радиус действия и дальность срабатывания увеличены примерно на 10 %.
— Ловушки: удалена задержка в 1 сек. перед началом действия урона от дыма.
Патфайндер
— Инфильтрация: количество маяков-ориентиров в мире увеличено с 10 до 12.
Лайфлайн
— Припасы: теперь броня и шлемы четвертого уровня не попадаются даже с небольшим шансом.
Рэйф
— В Пустоту: время перезарядки увеличено с 20 до 25 сек.
Бангалор
— Ускоренный марш: бонус к скорости движения уменьшен с 40 до 30 %.
Мы ценим и учитываем все ваши отзывы. Продолжайте делиться с нами своим мнением! Расскажите нам, как, по-вашему, вписались в игру эти изменения, а мы будем доступны для вопросов еще некоторое время 🙂
Если прыгать, падать и гнать во весь опор не придется, Октейн за дело не возьмется. Вся жизнь Октейна — сплошной праздник. Он уверен, что мало стать чемпионом — нужно хотя бы пару раз оказаться на волосок от гибели.
Пассивное умение: «Скорая поправка»
Пока Октейн не получает урон, он восстанавливает 1 ед. здоровья каждые 2 сек.
Тактическое умение: «Адреналин»
Увеличивает скорость движения на 30 % на 6 сек. Тратит здоровье при использовании. Во время действия повышает устойчивость Октейна к замедляющим атакам. Перезарядка: 2 сек.
Спецумение: «Батут»
Портативный батут, который подбрасывает в воздух тех, кто им воспользуется. Перезарядка: 90 сек.
Цена:
12 000 легендарных жетонов
750 монет Apex
СТАБИЛЬНОСТЬ И ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ
Обновление решило определенные проблемы со стабильностью на ПК, но в игре еще остались ошибки, которые нам по-прежнему необходимо исправить. У игроков теперь есть возможность отправлять отчеты о сбоях, которые помогут нам лучше понимать причины их возникновения, решать текущие проблемы и предотвращать появление новых.
Улучшена стабильность взаимодействия с различными видеокартами.
Теперь частота кадров на ПК не может превышать 300 кадров в секунду. Так мы повысим стабильность работы и не слишком расстроим любителей потрясного фреймрейта.
Исправлена ошибка с вылетами на PS4 из-за недостатка памяти.
Появилась более эффективная система отчетов о вылетах Apex на ПК без сообщения об ошибке.
Мы очень хотим исправить все ошибки, вызывающие сбои на ПК. Кроме того, мы уважаем право игроков на неприкосновенность персональных данных. Поэтому, если игра на ПК вылетает, игра будет сохранять файл apex_crash.txt в папке «Документы». В этом небольшом файле содержится обычный текст, и вы легко сможете убедиться, что никакие личные данные в него не заносятся. Если вы решите поделиться им с нами, мы узнаем, что послужило причиной сбоя: Apex или стороннее программное обеспечение. Если проблема в Apex, эта информация поможет нашим программистам найти ошибку и устранить ее. Если игра вылетает, мы будем вам очень благодарны, если вы приложите к сообщению об ошибке этот файл.
Мы защищаем ваши персональные данные.
Вы легко можете ознакомиться со всем содержимым файла — никаких секретов.
Направлять нам файл или нет, решаете только вы.
На ПК появилась возможность сообщать о мошенничестве и оскорблениях.
Теперь игроки могут сообщать о замеченных случаях мошенничества. Такие заявки напрямую отправляются в систему Easy Anti-Cheat. Сделать это можно в режиме зрителя после смерти или при просмотре баннеров на вкладке отряда.
На этом фронте ведется работа во многих других направлениях, которая для нас чрезвычайно важна. К сожалению, мы не можем раскрыть все подробности, но постараемся своевременно доносить до вас всю возможную информацию.
Сейчас, заканчивая работу над этими строками, я могу сказать, что по состоянию на сегодняшнее утро за мошенничество уже было заблокировано 499 937 учетных записей, и это число растет с каждым днем.
Взлом скорости: механизм борьбы с манипуляциями скоростью в Apex Legends есть, но он недостаточно эффективен из-за ошибки, работа над которой, как мы надеемся, будет закончена к следующему обновлению сервера. Мы сообщим вам сроки выхода исправления, как только появится точный прогноз. Постараемся сделать это как можно скорее.
На консолях появилась возможность сообщать об оскорблениях.
Сообщить о недостойном поведении игрока можно в режиме зрителя после смерти или при просмотре баннеров на вкладке отряда.
Полеты оптимизированы для улучшения работы сервера.
Исправлена ошибка, приводившая к вылету клиента при открытии одного набора Apex сразу за другим.
УДОБСТВО ИГРОВОГО ПРОЦЕССА
В настройках раскладки кнопок контроллера или геймпада добавлены параметры «Сменить LT/RT на LB/RB» или «Сменить L1/R1 на L2/R2».
Так что теперь можно быстро поменять местами функции бамперов, триггеров и кнопок на любом контроллере или геймпаде.
В разделе «Видео» появился параметр «Тряска экрана при беге».
Игроки, подверженные морской болезни, могут установить для него значение «Минимально».
В разделе «Контроллер» появился параметр «Чувствительность мертвых зон».
Он определяет, как долго придется тянуть триггер, прежде чем он сработает.
В разделе «Контроллер» добавлено дополнительное меню «Расширенные настройки управления обзором».
Здесь вы можете настроить такие параметры обзора, как «Мертвая зона», «Кривая отдачи», «Уравнивание прицела» (помощь при прицеливании) и другие.
Теперь, если вы передаете роль выпускающего другому игроку, вы сможете услышать и нового выпускающего, и реплику своей легенды. Третий игрок, однако, этой фразы не услышит.
Улучшено залезание с точки захвата крюком.
Теперь Патфайндер может хвататься крюком за трос.
Во многих меню добавлена навигация при помощи крестовины для удобства. Надеемся, что это ускорит просмотр опций меню и сделает их более доступными.
Улучшения интерфейса для нокаут-щита
Шкала щита отображает оставшийся запас его прочности.
Мы добавили эффект, благодаря которому, если вы будете нокаутированы с золотым нокаут-щитом, вы увидите напоминание, что можете реанимировать сами себя.
Мы исправили проблему, из-за которой индикатор кольца при просмотре полной карты неточно обозначал местоположение игрока.
Анимация получающего урон персонажа теперь достоверно отображает, с какой стороны его атакуют.
Исправлена ошибка, из-за которой звуки, которые должны были звучать приглушенно, звучали с обычной громкостью.
Исправлен ряд ошибок рельефа в Каньоне Кингс, в том числе несколько мест, где игрок мог застрять.
Исправлена ошибка скрипта, которая могла произойти при снятии модификации с убранного оружия.
Внесены небольшие улучшения в интерфейс игры: исправлены грамматические ошибки, улучшены навигация и расстановка элементов.
Исправлена ошибка, из-за которой у игроков на ПК постоянно сменялось оружие при прокрутке списка предметов в «контейнере смерти».
Исправлена ошибка, из-за которой иногда нарушалась стабильность сервера при покупке предметов во время подбора игроков.
Исправлена ошибка скрипта, которая могла возникать во время полета.
Уменьшен уровень тумана в небе.
Внесены исправления в код контейнеров с припасами, так что теперь вероятность, что им убьет персонажа, будет меньше. Если вас все же убьет контейнером, дайте нам знать!
Отключена активация голосового чата при открытом окне чата.
Кнопки LT/RT больше не переключают камеру между игроками в режиме зрителя, пока карта открыта.
Мини-карта теперь точнее отображает рельеф и интересные места, представленные на основной карте.
Для интерфейса меню назначения клавиш добавлены звуковые эффекты.
Исправлена ошибка, из-за которой имя игрока не отображалось при отправке им сообщения, достигшего максимальной длины.
Исправлена ошибка, из-за которой разрешение экрана чемпиона растягивалось при использовании широкоформатных разрешений.
Исправлена ошибка, из-за которой звуковые эффекты движения по тросу иногда продолжали воспроизводиться даже после отцепления.
Добавлена возможность регулировки размера субтитров.
Исправления и улучшения для игроков с цветовой слепотой:
Улучшена работа цветового фильтра в режиме распознания угроз для Бладхаунд.
Цвета, которые будут использованы при включении опций цветового фильтра, теперь отображаются в меню настроек.
Настройки цветового фильтра перенесены из раздела настроек «Видео» в «Игра» > «Специальные возможности». Теперь эти настройки применяются мгновенно.
Метки противника теперь используют не красный цвет, а соответствующий противнику.
Звук:
Снижена громкость эффекта при активации портала Рэйф.
Снижена громкость завершающего эффекта при заряженном выстреле «Миротворца».
Слегка снижена громкость эффекта, когда игрок достает или убирает зажигательную гранату.
ИЗМЕНЕНИЯ БАЛАНСА ЛЕГЕНД И РАЗМЕРА ХИТБОКСОВ
Хитбоксы Гибралтара, Каустика и Патфайндера исправлены на более соответствующие их формам.
Каустик::
Время перезарядки умения «Ловушка "Нокс"» уменьшено с 30 до 25 сек.
Радиус действия и дальность срабатывания увеличены примерно на 10 %.
Устранена задержка в 1 сек. перед началом действия урона от газа.
Время перезарядки умения «Граната "Нокс"» уменьшено с 2:30 до 2:00 сек.
Патфайндер:
Инфильтрация
Количество маяков-ориентиров в мире увеличено с 10 до 12.
Бангалор:
Ускоренный марш
Бонус к скорости движения уменьшен с 40 % до 30 %.
Гибралтар:
Бомбардировка
Исправлена ошибка, из-за которой союзники не подвергались состоянию шока. Этот эффект должен был быть таким же, как у спецумения Бангалор.
ОРУЖИЕ
Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли сократить время смены оружия, поменяв позу.
Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли сократить процесс досылания патрона в патронник «Миротворца».
Исправлена ошибка, из-за которой неправильно подстраивалось поле зрения прицела в полноэкранном режиме, если игрок менял настройки угла обзора.
«Спитфайр»: исправлен обзор при прицеливании в ADS для легендарных раскрасок, где он раньше частично закрывался дополнительными элементами («Континуум», «Тяжеловес»).
Исправлена ошибка легендарных обликов Каустика, из-за которой при прицеливании в ADS и использовании определенных комбинаций оружия и прицелов закрывался обзор.
Прицел с распознаванием угроз: теперь отображение угроз стало заметнее (более яркий индикатор, который больше не зависит от TSAA).
Исправлена ошибка, из-за которой звук «Преданности» не всегда соответствовал скорости стрельбы.
ПРОЧИЕ ИСПРАВЛЕННЫЕ ОШИБКИ
Исправлена редкая ошибка, из-за которой игрок мог застрять в текстурах десантного корабля и стать неуязвимым.
Заделана дыра в щите Гибралтара.
Исправлена ошибка, из-за которой щит спасителя Лайфлайн не оставался на месте, находясь на подвижной платформе.
Исправлена ошибка, из-за которой игроки иногда застревали в текстурах карты во время прыжка с десантного корабля или вышки.
Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли стрелять даже в состоянии нокаута.
Исправлена ошибка, из-за которой дрон Д.О.К. Лайфлайн следовал за игроком, но не восстанавливал здоровье.
Теперь за одним игроком могут следовать не более двух дронов Д.О.К. Лайфлайн.
Исправлена ошибка, из-за которой трос Патфайндера не развертывался во время прыжка.
Исправлена ошибка интерфейса, из-за которой на экране иногда оставался индикатор лечения, если само лечение отменялось сразу же после его активации.
Исправлена ошибка, из-за которой после разрушения нокаут-щита звуковой эффект для него продолжал воспроизводиться.
Исправлена ошибка, из-за которой у игроков мог произойти разрыв соединения при отключении контроллера или геймпада во время матча.
Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог бесконечно взбираться по стене при помощи крюка Патфайндера.
Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог выстрелить из «Миротворца» после поездки на тросе.
Исправлена ошибка, из-за которой в небе не появлялся туман, пока игрок находился в режиме зрителя после смерти.
Исправлена ошибка, из-за которой баннеры иногда просвечивали сквозь стены на очень высоких настройках угла обзора.
Исправлена ошибка, из-за которой на флагах, прикрепленных к вышкам, можно было заметить странное мерцание.
Исправлена ошибка, из-за которой баннер игрока иногда не отображался после выбора персонажа.
ПОДДЕРЖКА RAZER CHROMA
Теперь Apex Legends поддерживает совместимые внешние устройства с подсветкой Razer Chroma: они будут переливаться цветами в зависимости от ваших действий в игре! Вот несколько примеров:
передача баннера (красная подсветка);
во время полета (подсветка будет подстраиваться под цвет дыма, оставляемого игроком);
Ведущий продакт-менеджер Ли Хорн объясняет основные принципы системы боевого пропуска сезона 1 Apex Legends.
Всем привет!
С вами Leeeeeee-RSPN, и сегодня я в двух словах расскажу вам о концепции боевого пропуска нашего первого сезона. О том, как обстоят дела сейчас и куда мы стремимся в будущем.
Концепция боевого пропуска сезона 1
Если вкратце, цель первого сезона — заложить основу всей системы и дать игрокам заработать множество наград по выгодной цене (вы даже полностью вернете стоимость базового боевого пропуска, если достигните 97-го уровня). С каждым сезоном мы будем добавлять все новые и новые идеи и развивать функционал боевого пропуска.
Одной из самых серьезных проблем за последнее время были неполадки со звуком, о которых сообщали нам игроки: отдельные пропадающие звуки, их исчезновение на длительное время и кратковременные искажения. Мы внесли ряд улучшений как в коде игры, так и в ее контенте, что должно полностью решить эту проблему для многих игроков и сократить частоту появления и продолжительность ошибок со звуком для всех остальных.
Мы также устранили кое-какие недочеты со сведением звука. В частности, мы увеличили громкость шагов врагов рядом с игроком и уменьшили общую громкость игры с момента выбора персонажа и до завершения высадки. Мы будем и дальше отслеживать подобные проблемы с микшированием и принимать необходимые меры. Ниже описаны все изменения, которые были внесены в игру в рамках сегодняшнего обновления, пока мы продолжаем работу над другими улучшениями.
ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ
Улучшена работа звукового движка, что позволит ему примерно на 30 % эффективнее использовать мощность процессора и снизит вероятность исчезновения или искажения звука.
Улучшен процесс загрузки данных посредством изменений в коде и контенте игры, что поможет предотвратить пропадание звука.
УДОБСТВО ИГРОВОГО ПРОЦЕССА
Уменьшена громкость всех звуков в промежутке от экрана выбора персонажа и до завершения высадки.
Уменьшена громкость фоновых звуков куная Рэйф, чтобы не беспокоить игроков, чувствительных к подобным звукам. Если эти звуки по-прежнему будут причинять неудобства, мы уберем их в будущем обновлении.
Увеличена громкость шагов врагов, находящихся рядом с игроком, для всех легенд.
Повышен приоритет звуков вражеских шагов, чтобы их можно было расслышать даже в пылу боя.
Слегка уменьшена громкость шагов Патфайндера при игре за него.
Исправлено пропадание или затихание звуков, раздающихся при попытке стрельбы вхолостую (без патронов) и во время стрельбы с низким боезапасом магазина, для R-301, «Хемлока», «Флэтлайн» и RE-45.
Увеличена громкость музыки, которая воспроизводится при победе в матче.
Звуковое сопровождение обучающей миссии стало более подробным.
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
Исправлена неполадка с исчезновением звука завершения стрельбы из «Хаоса».
Исправлена ошибка, из-за которой звуки автоматического огня иногда зацикливались, что чаще всего происходило после возрождения легенды.
Исправлена ошибка, из-за которой эхо от стрельбы из RE-45 не воспроизводилось на близком расстоянии.
УЛУЧШЕНИЯ И ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК С ОПРЕДЕЛЕНИЕМ ПОПАДАНИЙ
Как мы упоминали на прошлой неделе, в этом обновлении мы включили ряд изменений, которые должны устранить множество причин некорректного определения попаданий. Кроме того, теперь мы сможем отслеживать логику нанесения урона от пуль. Мы допускаем, что в игре по-прежнему могут возникать проблемы с определением попаданий, но благодаря этим изменением и новым возможностям нам будет заметно проще отыскать их источник.
Одной из возможных причин неполадок с попаданиями могут быть проблемы с подключением к Интернету. Чтобы оценить влияние интернет-соединения на игровой процесс, мы улучшили работу индикаторов проблем с подключением, которые загораются в правом верхнем углу экрана. Эти индикаторы стали более чувствительными, поэтому они могут появляться чаще, чем раньше.
Так мы сможем сузить диапазон возможных причин неполадок, с которыми сталкиваются игроки. Продолжайте делиться с нами роликами и сообщениями о возникающих проблемах с попаданиями, если вы вновь столкнетесь с ними после выхода обновления.
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ С БАННЕРОМ ЛАЙФЛАЙН «ТОНУС» НА PS4
Эта проблема была решена, поэтому после выхода обновления мы вновь откроем доступ к этому баннеру. ПРИМЕЧАНИЕ. Мы внесли изменения в клиент игры и в работу сервера, чтобы исправить ситуацию, однако потребуется некоторое время, прежде чем эти изменения вступят в силу. Мы рассчитываем, что ошибка будет исправлена в течение нескольких часов после выхода обновления.
ТОЛЬКО ДЛЯ ПК: СБОИ НА ПРОЦЕССОРАХ INTEL
Мы изучили сообщения о сбоях, поступившие от многих игроков, которые регулярно сталкивались с этими проблемами. Выяснилось, что процессоры Intel некорректно выполняли некоторые команды, связанные с определенной функцией. Например, часто встречалась ситуация, когда команда, считывающая регистр, вызывала сбой во время записи на недопустимую память. Благодаря помощи многих пользователей форума мы выяснили, что снижение тактовой частоты сразу же решало проблему даже в тех случаях, когда процессор не был «разогнан» и не перегревался. Большое всем спасибо, и особая благодарность — Falkentyne, TEZZ0FIN0, JorPorCorTTV и MrDakk!
Подавляющее большинство сбоев на ПК, о которых сообщали игроки за последний месяц, было связанно именно с этим. Мы оповестили Intel об этой проблеме. Пока что мы внедрили временное решение — просто изменили набор команд, используемых этой функцией, — что позволит вам избежать сбоев на обычной тактовой частоте.
Исправлена ошибка с пассивным бонусом «Укрепленная броня», из-за которой Каустик и Гибралтар получали урон сквозь щиты.
Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли прикреплять объекты к оружейному щиту Гибралтара.Признаться, наблюдать за такими ситуациями было довольно весело, но эта игровая механика не была предусмотрена дизайном игры и потому может выйти из-под контроля. К оружейному щиту Гибралтара теперь нельзя прикреплять предметы. При этом оружейный щит теперь будет отражать дуговые звезды.
Поглощенный ненавистью и одержимый жаждой мести, Ревенант преследует своих врагов и отвергает саму смерть. Загляните в его досье.
ПАССИВНОЕ УМЕНИЕ
ЛОВЕЦ: вы быстро двигаетесь при приседании и можете выше забираться по стенам.
ТАКТИЧЕСКОЕ УМЕНИЕ
НЕМОТА: бросает устройство, которое наносит урон и отключает способности врагов на 10 сек.
СПЕЦУМЕНИЕ
ТОТЕМ СМЕРТИ: размещает тотем, защищающий использующих его легенд от смерти. Если вас убьют или отправят в нокаут, вместо этого вы вернетесь к тотему (с X ед. здоровья).
МАЛОЗАМЕТНОСТЬ
Ревенант получает на 5 % больше урона.
НОВОЕ ОРУЖИЕ — СНАЙПЕРСКАЯ ВИНТОВКА «СТРАЖ»
«Страж» — это снайперская винтовка со скользящим затвором, эффективная на средних и дальних дистанциях. Если переключить режим огня при использовании аккумулятора щита, «Страж» расходует батарею щита из вашего рюкзака и временно переходит взаряженноесостояние.
В заряженном состоянии «Страж» стреляет снарядами, которые наносят огромный урон по щитам. Звуки выстрела и следы от полета этих снарядов отличаются, чтобы все находящиеся поблизости игроки знали, что «Страж» наносит увеличенный урон.
Энергия «Стража» со временем истощается, вдобавок на каждый выстрел уходит значительная ее часть. Растратив запас энергии, «Страж» возвращается в обычное состояние.
ОБНОВЛЕНИЕ КАРТЫ
Главная цель изменения карты с точки зрения дизайна — сделать так, чтобы игроки принимали новые решения.
К концу сезона вы наверняка присматриваете себе излюбленное место или места для приземления. Совершив высадку, вы начинаете двигаться по проверенному маршруту, и в конечном итоге многие ваши матчи в сезоне проходят по схожему сценарию.
Мы, дизайнеры, стремимся открыть для вас новые грани игры, что в данном случае касается карты и разнообразия высадок, маршрутов и перестрелок. Вот несколько новшеств сезона 4, которые, как мы надеемся, помогут сделать игру еще интереснее.
Многоуровневая конструкция харвестера не похожа ни на что другое на Краю света, так что вам откроются новые интересные возможности.
КАПИТОЛИЙ РАСКОЛОЛСЯ НАДВОЕ
Капитолий был самой просторной локацией в сезоне 3. Как только легенды высаживались из корабля, обстановка здесь быстро накалялась. Устроив пропасть прямо посреди Капитолия, целиком поглотившую одно из строений, мы разбили область на два отдельных фрагмента: западный и восточный.
ВОЗДУШНЫЕ ПОТОКИ
Если вы прыгнете в разделяющую Капитолий пропасть, мощный воздушный поток спасет вас от вулканической смерти и позволит приземлиться на противоположной стороне. Такая механика сбалансирована по двум причинам. Во-первых, вы получите 25 ед. урона от нестерпимого жара и вылетающего из лавы пепла. Этот фиксированный урон наносится при каждом падении в разлом. Во-вторых, когда вас подхватывает поток, вы очень медленно воспаряете в режиме от третьего лица.
ЛАГЕРЬ ИССЛЕДОВАТЕЛЕЙ
Между эпицентром и «Небесным крюком» появилась новая небольшая область.
СТОЙКИ С ОРУЖИЕМ
На этих стойках вы всегда найдете оружие, а расположены они в небольших зданиях лагеря исследователей. Вам они уже встречались в обучении и на стрельбище, так что узнаете их с первого взгляда. Игрокам, которым надежный ствол ценнее забега по злачным местам, придется поломать голову над новым оптимальным маршрутом.
РЕЙТИНГОВАЯ СЕРИЯ 3
Список всех изменений в серии 3 читайтев нашем блоге. Основные моменты:
Серии разбиваются на этапы примерно по 6 недель с частичным сбросом ранга.
Добавлена категория «Мастер». «Высшими хищниками» становятся топ-500 игроков по платформам.
Сброс ранга и система очков остаются прежними, но частичный сброс происходит после каждого этапа.
Следы от полета будут временными, за исключением следов серий 1 и 2, которые останутся навсегда.
В серии 3 содействия будут засчитываться по-другому, что распространяется на «Немоту» Ревенанта.
ПОДАРОК НА ГОДОВЩИНУ ЗА ВХОД
Каждый, кто зайдет в игру на первой неделе сезона 4 «Ассимиляция» (с 4 по 11 февраля 2020 г.), получит подарок на годовщину, в который входит:
Талисман «Бумажный летун»
Праздничная эмблема за выслугу лет
10 000 ед. опыта за первый матч дня (доступно каждый день)
Вы получите один из трех вариантов эмблемы в зависимости от того, когда совершили свою первую высадку, так что можете смело хвастаться перед припозднившимися друзьями.
ДОБЫЧА
НОВАЯ ДОБЫЧА — БОЕПРИПАСЫ ДЛЯ СНАЙПЕРСКОЙ ВИНТОВКИ (по 10 патронов)
Комментарий дизайнера. Наша цель — создать более глубокую и сбалансированную мету для дальнобойного оружия. Так как снайперские винтовки использовали боеприпасы для пистолетов-пулеметов и ручных пулеметов, у нас не было возможности ограничить доступность боеприпасов для снайперских винтовок, не повлияв при этом на оружие, которое требует большого запаса патронов того же типа. Поэтому в сезоне 4 появился новый класс боеприпасов, используемый только снайперскими винтовками. Надеемся, что теперь игрокам придется бережнее расходовать патроны, не засиживаясь подолгу на одном месте со снайперской винтовкой.
Теперь все снайперки используют новый тип боеприпасов:
«Страж»
МВ «Длинный лук»
«Тройной эффект»
Энерговинтовка (теперь использует по 1 патрону за выстрел, магазин вмещает 4 патрона)
Новая модификация — расширенный магазин для снайперской винтовки.
ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЕ БОЕПРИПАСЫ
Теперь содержат по 30 патронов вместо 20. Чаще всего игроки получают боеприпасы из наборов, которые появляются рядом с энергетическим оружием на земле. Теперь в Apex осталось всего два вида энергетического оружия, поэтому потребовалось увеличить количество патронов в каждом комплекте, чтобы игроки не ощущали нехватку в боеприпасах.
УДАЛЕННАЯ ДОБЫЧА. Следующие предметы были удалены из игры:
Турбозарядник (модификация)
Увеличенные энергетические магазины(это изменение вышло раньше, чем было задумано, и оно тесно связано с другими изменениями в этом обновлении, поэтому мы решили добавить его сюда, чтобы об этом узнали игроки, вернувшиеся в сезоне 4).
ЗОЛОТОЙ РАНЕЦ
Интерфейс обновлен, чтобы лучше показать использование и воскрешение при помощи бонуса.
ОРУЖИЕ
Комментарий дизайнера. Мы хотим сделать кое-какие перестановки в балансе оружия. Чересчур мощные пушки будут ослаблены, а те, что не оправдали наших надежд, получат небольшую прибавку к силе.
ОБНОВЛЕНИЕ ТОЧНОСТИ МУШКИ
Оружие в Apex слегка перемещается во время использования ADS: оно вращается и качается при прицеливании, смещается при движении и так далее. Однако специальная игровая механика следит за тем, чтобы перекрестье оптики всегда оставалось в центре экрана, даже во время этих небольших колебаний. Но до сезона 4 оружие с мушкой не использовало эту технологию. Во время движения оружия двигался и прицел, из-за чего могли возникать небольшие погрешности: прицел не указывал в центр экрана, куда фактически производился выстрел. В сезоне 4 мы обновили большинство видов оружия с мушкой, чтобы она оставалась в центре экрана. Оставшееся оружие с мушкой будет доработано в течение этого сезона. Оружие, которое будет обновлено в сезоне 4:
МВ «Длинный лук»
«Тройной эффект»
Энерговинтовка
Снайперская винтовка «Страж»
«ХАОС»
R-301
«Флэтлайн»
Ручной пулемет «Спитфайр»
R-99
«Сменщик»
«Мозамбик»
«Мастифф»
RE-45
«Ведомый»
«РАЗВЕДЧИК G7»
Оружие перенесено из класса снайперских винтовок в класс штурмовых винтовок.
Теперь может использовать только оптику и модификации для штурмовых винтовок (включая ствольный стабилизатор и приклад).
По-прежнему может использовать двойной спуск.
Теперь учитывается в статистике и прогрессе испытаний для штурмовых винтовок.
Скорострельность уменьшена с 4,5 до 4,0.
Время между выстрелами для версии с двойным спуском увеличено с 0,425 до 0,475.
Исправлена ошибка, из-за которой у G7 в ADS в воздухе был нулевой разброс, что делало его единственным абсолютно точным оружием на тросе и в других аналогичных ситуациях.
L-STAR
Оружие больше не появляется в ящиках. Теперь его можно найти на карте.
Использует энергетические боеприпасы.
L-STAR больше не нужно перезаряжать, но оружие перегревается при продолжительной стрельбе, поэтому им лучше стрелять короткими очередями, чтобы избежать перегрева и уменьшить отдачу.
Урон от каждого выстрела уменьшен с 19 до 18 ед.
Скорострельность уменьшена с 12 до 10.
Уменьшено движение камеры по горизонтали во время стрельбы.
«ПРЕДАННОСТЬ»
Комментарий дизайнера. У нас было несколько причин перенести «Преданность» в ящики. Во-первых, это ручной пулемет с энергетическими боеприпасами, как и L-STAR, а во-вторых, согласно нашим данным, «Преданность» со всеми деталями является одним из лучших видов оружия в игре и по своей мощности находится на уровне оружия из ящиков.
Оружие удалено из обычного набора добычи. Теперь его можно найти в ящиках.
Размер магазина: 54
Общий боезапас: 162
Функционал турбозарядника.
«ХАОС»
Комментарий дизайнера. Из-за удаления турбозарядника мы решили усилить базовый «Хаос». В частности, мы уменьшили горизонтальную отдачу и облегчили управление.
Больше не может использовать турбозарядник (он удален из игры), но по-прежнему может использовать переключатель режимов.
Время между выстрелами при использовании переключателя режимов уменьшено с 0,77 до 0,56.
R-99
Урон от каждого выстрела уменьшен с 12 до 11 ед.
Увеличен размер магазина для первых трех уровней редкости:
Базовый — с 18 до 20 патронов
Обычный — с 20 до 22 патронов
Редкий — с 23 до 24 патронов
Эпический — по-прежнему 27 патронов
«ИЩЕЙКА»
Урон от каждого выстрела увеличен с 14 до 15 ед.
«ХЕМЛОК»
Скорострельность при одиночной стрельбе увеличена с 5,6 до 6,4.
«ВЕДОМЫЙ»
Изменена емкость магазина:
Базовый — увеличение с 4 до 5 патронов
Обычный — по-прежнему 6 патронов
Редкий — уменьшение с 8 до 7 патронов
Эпический — уменьшение с 10 до 8 патронов
EVA-8
Двойной спуск: задержка между очередями уменьшена с 0,85 до 0,80.
«МАСТИФФ»
Исправлена обнаруженная игроками уязвимость, которая позволяла стрелять из «Мастиффа» слишком быстро.
ОБНОВЛЕНИЕ ЗОЛОТОГО ОРУЖИЯ
Следующее золотое оружие будет доступно в сезоне 4:
«ХАОС»
P2020
«Страж»
«Ищейка»
R-301
ЛЕГЕНДЫ
БЛАДХАУНД
Нокаутирование (не убийство) игрока продлевает время действия «Зверского охотника» на 5 сек. Таймер может превысить изначальное значение.
КРИПТО
ЭМИ больше не разрушает щиты-купола дружественного Гибралтара.
Щиты-купола больше не могут прикрепиться к дрону Крипто.
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
Исправлена ошибка, из-за которой у игроков, достигших 500-го уровня учетной записи, вылетала игра или открывался инвентарь или магазин.
Исправлена ошибка, из-за которой текст об уровне игрока появлялся на значках 100-го уровня, когда на них не должно быть этого текста.
Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли взять в руки оружие из припасов при попытке заменить на него свое текущее оружие.
Исправлено несколько ошибок на Краю света, из-за которых игроки застревали или попадали в недоступные места. Спасибо всем, кто сообщил нам о них и прислал подтверждение! Вы нам очень помогаете!
Исправлена ошибка, из-за которой при отключении выпускающего следующие за ним игроки иногда парили в воздухе и не могли отсоединиться от выпускающего.
Исправлен ряд проблем с общей стабильностью работы игры.
УДОБСТВО ИГРОВОГО ПРОЦЕССА
Исправлена ошибка, из-за которой при приближении к краю кольца экран игроков становился почти полностью белым.
В ответ на отзывы игроков обновлены настройки цветового фильтра.
По просьбе сообщества: в меню персонализации легенды добавлена опция «Случайное избранное» для открытых обликов.
Вы сможете добавить полученные вами облики в избранное (для консолей — кнопка Y).
При использовании опции «Случайное избранное» между матчами выбирается случайный облик легенды из списка избранных.
Время, в течение которого вам засчитывается содействие за нанесение урона, увеличено с 5 до 7,5 сек.
Ослаблена сфера, выпадающая после уничтожения грузового робота.
Уменьшен урон.
Уменьшен радиус урона по области.
Улучшена наглядность визуальных эффектов при взрыве.
Настройки «Уравнивание прицела» и «Уравнивание прицела в ближнем бою» перенесены в меню «Расширенные настройки управления обзором».
ШТРАФЫ И ПРОЩЕНИЕ В РЕЙТИНГОВОМ РЕЖИМЕ
В систему прощения штрафов внесен ряд изменений, чтобы предотвратить намеренное использование этой системы. Прощение штрафов в случаях, когда союзник выходит из матча или не присоединяется, работает так, как задумано, и поэтому останется без изменений. Прощение штрафа РО при вашем выходе из матча будет ограничено одним разом в день. Если вы превысите это ограничение более трех раз за рейтинговую серию, вы лишитесь возможности пользоваться прощением штрафа до конца этой рейтинговой серии. После этого игроку больше не будут прощаться штрафы РО при выходе из матча вне зависимости от причины. В игре по-прежнему будут отображаться предупреждения о том, что выход из матча будет иметь последствия, и теперь вас также будут предупреждать о том, что у вас заканчиваются матчи, где действует прощение. Штрафы возрастают по тому же принципу, что и в прошлой серии.
ВЫЛЕТЫ ИЗ-ЗА ОШИБКИ DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG
У некоторых игроков возникает проблема, из-за которой Apex завершает работу с сообщением DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG. Мы активно работаем с NVIDIA для определения причины и решения этой проблемы (через обновление игры или драйвера) в кратчайшие сроки.
При составлении жалобы дополните ее технической информацией:
Изготовитель и модель видеокарты (например, ASUS ROG STRIX RTX 2080)
Версия драйвера (например, 441.66)
Удалось ли вам повторно воспроизвести эту ошибку, и если удалось, то как? (в определенном месте на карте, по истечении определенного времени и т. д.)
ОБНОВЛЕНИЕ СИСТЕМЫ ПОДБОРА ИГРОКОВ
В этом обновлении мы выпустим глобальные изменения системы подбора игроков, которые уже успели протестировать в некоторых регионах. Нам известно, что эти изменения стали предметом споров, при этом многие обсуждения основываются на недостоверных слухах. Поэтому мы хотели бы прояснить один важный момент: подбор игроков по уровню умения существовал в Apex со дня выхода игры, и мы будем продолжать совершенствовать эту систему.
ВСТРЕЧАЙТЕ КРОССПЛАТФОРМЕННУЮ ИГРУ И КОЛЛЕКЦИОННОЕ СОБЫТИЕ «ПЕРЕОБОРУДОВАНИЕ»
Играйте во временный режим «Очаг опасности», проходите испытания и получайте новые яркие облики
Всем привет!
Я Чед Грениер, директор игры Apex Legends, и я с радостью представляю вам наше новое коллекционное событие «Переоборудование», которое стартует во вторник, 6 октября. В этом обновлении вас ждет куча всего, например новый временный режим «Очаг опасности», навороченные предметы события, бесплатные игровые награды и долгожданная функция кроссплатформенной игры, доступная в рамках бета-тестирования!
Да-да, кроссплатформенная игра уже здесь, так что вы сможете играть со своими друзьями на PlayStation 4, Xbox One и ПК!
БЕТА-ВЕРСИЯ КРОССПЛАТФОРМЕННОЙ ИГРЫ
С момента запуска Apex Legends те наши игроки, кто хотел играть со своими друзьями с других платформ, очень ждали появления функции кроссплатформенной игры. Во время бета-тестирования кроссплатформенной игры будет открыт полный доступ ко всем ее возможностям. Мы в это время будем собирать данные, испытывать функционал и стабильность и, что наиболее важно, прислушиваться к тому, что скажете вы. Вот как это сделать:
Игроки смогут объединяться в команды и играть вместе на всех платформах, которые поддерживаются в настоящее время: PlayStation 4, Xbox One и Origin (а также Steam, когда эта платформа станет доступна).
Функция кроссплатформенной игры включена по умолчанию. Если вы не меняли эту настройку, все должно работать! На Xbox One похожий параметр есть в системных настройках вне самой игры, который нужно включить. Подробнее об этом чуть позже.
Чтобы добавить друга с любой платформы, зайдите в меню друзей и нажмите «Найти друзей». Так вы сможете найти имя пользователя с любой платформы и отправить запрос на добавление в друзья.
Этот пользователь получит уведомление в лобби и сможет принять, отклонить или заблокировать входящий запрос на добавление в друзья. Блокировка запроса на добавление в друзья не только отклоняет запрос, но и скрывает все последующие кроссплатформенные приглашения и запросы от этого отправителя. Разблокировать пользователей можно в меню поиска друзей.
В меню друзей можно просмотреть всех добавленных друзей и платформы, на которых они играют, в виде значков. Если вы играете на консоли, друзья с вашей платформы будут отмечены значком PlayStation или Xbox, в зависимости от платформы, а игроки с другой консоли будут отмечены обычным значком геймпада. На картинке приведен пример: пользователь играет на Xbox One, поэтому у первого друга, который также играет на Xbox One, есть значок Xbox. Второй друг играет на PlayStation 4 и отмечен простым значком геймпада. Третий друг играет на ПК.
Добавив друзей, вы можете отправить приглашение в игру через меню друзей. Приглашение в кроссплатформенную команду появляется на экране лобби. Приняв его, вы присоединитесь к команде. Для приглашений в рамках одной платформы будут действовать те же уведомления, что и раньше, такие как приглашения Origin или уведомления Xbox.
Кроссплатформенные команды могут пользоваться внутриигровым голосовым чатом.
Кроссплатформенная игра не подразумевает единого прогресса пользователя на всех платформах. Это ценная функция, но, к сожалению, в Apex Legends она пока недоступна. Мы поговорим об этом поподробнее при запуске игры в Steam позже в этом году.
КРОССПЛАТФОРМЕННЫЙ ПОДБОР ИГРОКОВ
Теперь, когда вы знаете, как находить, приглашать друзей и играть с ними, важно поговорить о том, как работает подбор игроков в условиях кроссплатформенной игры.
До введения этой функции пользователи каждой платформы играли и соревновались только с пользователями той же платформы. Теперь все игроки на консолях будут играть вместе, а игроки на ПК продолжат играть только с другими игроками на ПК. По очевидным причинам мы хотели бы разделить пользователей ПК с мышью и клавиатурой и консольных игроков.
Если игрок на Xbox One или PlayStation 4 объединится в команду с игроком на ПК, они попадут в матч для ПК. Это гарантирует, что в консольных играх не будет игроков с ПК, но все же позволит пользователю консоли играть со своим другом на ПК, если будет желание.
А теперь вернемся к настройке, о которой говорилось ранее. Если вы хотите полностью убрать возможность кроссплатформенной игры, вы можете отключить эту функцию в настройках. После этого вы будете попадать только в матчи с пользователями вашей платформы, которые также отключили данную функцию. Велика вероятность того, что это очень сильно увеличит время ожидания матча, учитывая то, что у большинства игроков функция, скорее всего, будет по умолчанию включена, и к тому же мы добавили ее по многочисленным просьбам. Мы настоятельно рекомендуем оставить функцию кроссплатформенной игры включенной, чтобы получить максимум впечатлений от игры.
Надеемся, вам понравится эта отличная функция, которую мы так рады представить. Бета-тестирование кроссплатформенной игры — отличная возможность сыграть со своими друзьями с других платформ, испытать систему и написать нам в Twitter или на Reddit, нравится ли вам эта функция и как ее можно улучшить!
На этом у меня все, передаю слово Марку, одному из наших замечательных дизайнеров, который расскажет вам о новом временном режиме «Очаг опасности».
НОВЫЙ ВРЕМЕННЫЙ РЕЖИМ — «ОЧАГ ОПАСНОСТИ»
Представляем вам новый режим, который меняет правила лечения в Apex Legends, заставляя по-другому перемещаться по карте, чтобы выжить. Я Марк Ямпольский, дизайнер систем игры, и я с удовольствием расскажу вам о новом временном режиме.
Его главной особенностью являются очаги опасности, внушительных размеров зоны в Каньоне Кингс. Очаги опасности позволяют постепенно восстанавливать здоровье и щиты. Так что, если здоровье в опасности, ищите очаг опасности! Ба-дум-тсс. Поскорее запомните их расположение, потому что в этом режиме лечащие предметы не появляются, и очаги опасности необходимы для вашего выживания.
Вот только всем другим отрядам на арене тоже потребуется лечение. За эти точки будут идти масштабные бои с участием сразу нескольких отрядов в духе командного режима deathmatch, а восстановление здоровья навеет воспоминания о классических шутерах от первого лица.
Кроме того, кольцо в этом режиме подчиняется правилам «Суперсужения»: оно сужается постоянно и всегда закрывается на очаге опасности, чтобы финальное сражение было особенно напряженным. Вместо аптечек вы сможете за определенную цену изготовить наборы феникса в репликаторах.
ПРЕДМЕТЫ ВНЕШНЕГО ВИДА, ДОСТУПНЫЕ ВО ВРЕМЯ СОБЫТИЯ
В коллекционном событии «Переоборудование» есть 24 новых тематических предмета, доступных ограниченное время. Каждый из 24 предметов можно будет приобрести напрямую (за монеты Apex или ценные металлы) или же найти в наборах Apex события, пока оно длится. В каждый набор события входит один предмет из события и два предмета не из события, которые попадаются со следующей вероятностью:
Если захотите узнать побольше о доступных во время события предметах, загляните на страницувопросов и ответов.
Оставьте неизгладимое впечатление с реликвией Каустика!
ОСОБЫЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ НА КОМПЛЕКТЫ
На странице с комплектами появится еще больше особых предложений. В рамках таких предложений можно приобрести со скидкой подборку предметов и наборов события.
Также вы сможете приобрести редкие облики и талисманы по цене в 500 монет Apex. Однако предметы, приобретенные по этой цене, не будут засчитываться для коллекции из 24 предметов.
ЭКСКЛЮЗИВНАЯ СИСТЕМА НАГРАД СОБЫТИЯ
Как и в прошлых событиях, вам доступна система эксклюзивных косметических наград:
Вы можете заработать до 1000 очков в день. Испытания обновляются ежедневно. Испытания также совместимы с боевым пропуском, так что вы сможете зарабатывать обе награды одновременно.
Чед снова с вами. Как видите, в событии «Переоборудование» есть чему порадоваться. Новые предметы внешнего вида, бесплатные награды, «Очаг опасности» и бета-версия кроссплатформенной игры!
Наша команда продолжает работу над по-настоящему классными и масштабными обновлениями и улучшениями для удобства игрового процесса, и я с нетерпением жду возможности рассказать вам о них в ближайшем будущем. А до тех пор мы будем рады вашим отзывам, видеороликам с яркими моментами, фан-арту и любым другим проявлениям вашего энтузиазма. До встречи на арене. Мир и любовь.
Еженедельные испытания были возвращены к формату 6 сезона.
+10 уровней боевого пропуска каждому.
Пулемёт Рампарт больше не будет работать на дроне Крипто.
Аудио фиксы.
Прочие исправления.
About Apex Legends Технические вопросы и ошибки
Возникли проблемы с игрой Apex Legends? Присоединяйтесь, чтобы получить помощь по вопросам подключения, производительности, сбоев и многого другого.12,522 PostsLatest Activity: 2 hours ago