Список патчей/обновлений:
Патч от 18.11.2020
Патч «Вознесение» от 05.11.2020
Патч от 13.10.2020
СОБЫТИЕ «ПЕРЕОБОРУДОВАНИЕ» 06.10.2020
Патч от 05.02.2020
Серверное обновлен...
Одной из самых серьезных проблем за последнее время были неполадки со звуком, о которых сообщали нам игроки: отдельные пропадающие звуки, их исчезновение на длительное время и кратковременные искажения. Мы внесли ряд улучшений как в коде игры, так и в ее контенте, что должно полностью решить эту проблему для многих игроков и сократить частоту появления и продолжительность ошибок со звуком для всех остальных.
Мы также устранили кое-какие недочеты со сведением звука. В частности, мы увеличили громкость шагов врагов рядом с игроком и уменьшили общую громкость игры с момента выбора персонажа и до завершения высадки. Мы будем и дальше отслеживать подобные проблемы с микшированием и принимать необходимые меры. Ниже описаны все изменения, которые были внесены в игру в рамках сегодняшнего обновления, пока мы продолжаем работу над другими улучшениями.
ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ
Улучшена работа звукового движка, что позволит ему примерно на 30 % эффективнее использовать мощность процессора и снизит вероятность исчезновения или искажения звука.
Улучшен процесс загрузки данных посредством изменений в коде и контенте игры, что поможет предотвратить пропадание звука.
УДОБСТВО ИГРОВОГО ПРОЦЕССА
Уменьшена громкость всех звуков в промежутке от экрана выбора персонажа и до завершения высадки.
Уменьшена громкость фоновых звуков куная Рэйф, чтобы не беспокоить игроков, чувствительных к подобным звукам. Если эти звуки по-прежнему будут причинять неудобства, мы уберем их в будущем обновлении.
Увеличена громкость шагов врагов, находящихся рядом с игроком, для всех легенд.
Повышен приоритет звуков вражеских шагов, чтобы их можно было расслышать даже в пылу боя.
Слегка уменьшена громкость шагов Патфайндера при игре за него.
Исправлено пропадание или затихание звуков, раздающихся при попытке стрельбы вхолостую (без патронов) и во время стрельбы с низким боезапасом магазина, для R-301, «Хемлока», «Флэтлайн» и RE-45.
Увеличена громкость музыки, которая воспроизводится при победе в матче.
Звуковое сопровождение обучающей миссии стало более подробным.
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
Исправлена неполадка с исчезновением звука завершения стрельбы из «Хаоса».
Исправлена ошибка, из-за которой звуки автоматического огня иногда зацикливались, что чаще всего происходило после возрождения легенды.
Исправлена ошибка, из-за которой эхо от стрельбы из RE-45 не воспроизводилось на близком расстоянии.
УЛУЧШЕНИЯ И ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК С ОПРЕДЕЛЕНИЕМ ПОПАДАНИЙ
Как мы упоминали на прошлой неделе, в этом обновлении мы включили ряд изменений, которые должны устранить множество причин некорректного определения попаданий. Кроме того, теперь мы сможем отслеживать логику нанесения урона от пуль. Мы допускаем, что в игре по-прежнему могут возникать проблемы с определением попаданий, но благодаря этим изменением и новым возможностям нам будет заметно проще отыскать их источник.
Одной из возможных причин неполадок с попаданиями могут быть проблемы с подключением к Интернету. Чтобы оценить влияние интернет-соединения на игровой процесс, мы улучшили работу индикаторов проблем с подключением, которые загораются в правом верхнем углу экрана. Эти индикаторы стали более чувствительными, поэтому они могут появляться чаще, чем раньше.
Так мы сможем сузить диапазон возможных причин неполадок, с которыми сталкиваются игроки. Продолжайте делиться с нами роликами и сообщениями о возникающих проблемах с попаданиями, если вы вновь столкнетесь с ними после выхода обновления.
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ С БАННЕРОМ ЛАЙФЛАЙН «ТОНУС» НА PS4
Эта проблема была решена, поэтому после выхода обновления мы вновь откроем доступ к этому баннеру. ПРИМЕЧАНИЕ. Мы внесли изменения в клиент игры и в работу сервера, чтобы исправить ситуацию, однако потребуется некоторое время, прежде чем эти изменения вступят в силу. Мы рассчитываем, что ошибка будет исправлена в течение нескольких часов после выхода обновления.
ТОЛЬКО ДЛЯ ПК: СБОИ НА ПРОЦЕССОРАХ INTEL
Мы изучили сообщения о сбоях, поступившие от многих игроков, которые регулярно сталкивались с этими проблемами. Выяснилось, что процессоры Intel некорректно выполняли некоторые команды, связанные с определенной функцией. Например, часто встречалась ситуация, когда команда, считывающая регистр, вызывала сбой во время записи на недопустимую память. Благодаря помощи многих пользователей форума мы выяснили, что снижение тактовой частоты сразу же решало проблему даже в тех случаях, когда процессор не был «разогнан» и не перегревался. Большое всем спасибо, и особая благодарность — Falkentyne, TEZZ0FIN0, JorPorCorTTV и MrDakk!
Подавляющее большинство сбоев на ПК, о которых сообщали игроки за последний месяц, было связанно именно с этим. Мы оповестили Intel об этой проблеме. Пока что мы внедрили временное решение — просто изменили набор команд, используемых этой функцией, — что позволит вам избежать сбоев на обычной тактовой частоте.
Исправлена ошибка с пассивным бонусом «Укрепленная броня», из-за которой Каустик и Гибралтар получали урон сквозь щиты.
Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли прикреплять объекты к оружейному щиту Гибралтара.Признаться, наблюдать за такими ситуациями было довольно весело, но эта игровая механика не была предусмотрена дизайном игры и потому может выйти из-под контроля. К оружейному щиту Гибралтара теперь нельзя прикреплять предметы. При этом оружейный щит теперь будет отражать дуговые звезды.
Поглощенный ненавистью и одержимый жаждой мести, Ревенант преследует своих врагов и отвергает саму смерть. Загляните в его досье.
ПАССИВНОЕ УМЕНИЕ
ЛОВЕЦ: вы быстро двигаетесь при приседании и можете выше забираться по стенам.
ТАКТИЧЕСКОЕ УМЕНИЕ
НЕМОТА: бросает устройство, которое наносит урон и отключает способности врагов на 10 сек.
СПЕЦУМЕНИЕ
ТОТЕМ СМЕРТИ: размещает тотем, защищающий использующих его легенд от смерти. Если вас убьют или отправят в нокаут, вместо этого вы вернетесь к тотему (с X ед. здоровья).
МАЛОЗАМЕТНОСТЬ
Ревенант получает на 5 % больше урона.
НОВОЕ ОРУЖИЕ — СНАЙПЕРСКАЯ ВИНТОВКА «СТРАЖ»
«Страж» — это снайперская винтовка со скользящим затвором, эффективная на средних и дальних дистанциях. Если переключить режим огня при использовании аккумулятора щита, «Страж» расходует батарею щита из вашего рюкзака и временно переходит взаряженноесостояние.
В заряженном состоянии «Страж» стреляет снарядами, которые наносят огромный урон по щитам. Звуки выстрела и следы от полета этих снарядов отличаются, чтобы все находящиеся поблизости игроки знали, что «Страж» наносит увеличенный урон.
Энергия «Стража» со временем истощается, вдобавок на каждый выстрел уходит значительная ее часть. Растратив запас энергии, «Страж» возвращается в обычное состояние.
ОБНОВЛЕНИЕ КАРТЫ
Главная цель изменения карты с точки зрения дизайна — сделать так, чтобы игроки принимали новые решения.
К концу сезона вы наверняка присматриваете себе излюбленное место или места для приземления. Совершив высадку, вы начинаете двигаться по проверенному маршруту, и в конечном итоге многие ваши матчи в сезоне проходят по схожему сценарию.
Мы, дизайнеры, стремимся открыть для вас новые грани игры, что в данном случае касается карты и разнообразия высадок, маршрутов и перестрелок. Вот несколько новшеств сезона 4, которые, как мы надеемся, помогут сделать игру еще интереснее.
Многоуровневая конструкция харвестера не похожа ни на что другое на Краю света, так что вам откроются новые интересные возможности.
КАПИТОЛИЙ РАСКОЛОЛСЯ НАДВОЕ
Капитолий был самой просторной локацией в сезоне 3. Как только легенды высаживались из корабля, обстановка здесь быстро накалялась. Устроив пропасть прямо посреди Капитолия, целиком поглотившую одно из строений, мы разбили область на два отдельных фрагмента: западный и восточный.
ВОЗДУШНЫЕ ПОТОКИ
Если вы прыгнете в разделяющую Капитолий пропасть, мощный воздушный поток спасет вас от вулканической смерти и позволит приземлиться на противоположной стороне. Такая механика сбалансирована по двум причинам. Во-первых, вы получите 25 ед. урона от нестерпимого жара и вылетающего из лавы пепла. Этот фиксированный урон наносится при каждом падении в разлом. Во-вторых, когда вас подхватывает поток, вы очень медленно воспаряете в режиме от третьего лица.
ЛАГЕРЬ ИССЛЕДОВАТЕЛЕЙ
Между эпицентром и «Небесным крюком» появилась новая небольшая область.
СТОЙКИ С ОРУЖИЕМ
На этих стойках вы всегда найдете оружие, а расположены они в небольших зданиях лагеря исследователей. Вам они уже встречались в обучении и на стрельбище, так что узнаете их с первого взгляда. Игрокам, которым надежный ствол ценнее забега по злачным местам, придется поломать голову над новым оптимальным маршрутом.
РЕЙТИНГОВАЯ СЕРИЯ 3
Список всех изменений в серии 3 читайтев нашем блоге. Основные моменты:
Серии разбиваются на этапы примерно по 6 недель с частичным сбросом ранга.
Добавлена категория «Мастер». «Высшими хищниками» становятся топ-500 игроков по платформам.
Сброс ранга и система очков остаются прежними, но частичный сброс происходит после каждого этапа.
Следы от полета будут временными, за исключением следов серий 1 и 2, которые останутся навсегда.
В серии 3 содействия будут засчитываться по-другому, что распространяется на «Немоту» Ревенанта.
ПОДАРОК НА ГОДОВЩИНУ ЗА ВХОД
Каждый, кто зайдет в игру на первой неделе сезона 4 «Ассимиляция» (с 4 по 11 февраля 2020 г.), получит подарок на годовщину, в который входит:
Талисман «Бумажный летун»
Праздничная эмблема за выслугу лет
10 000 ед. опыта за первый матч дня (доступно каждый день)
Вы получите один из трех вариантов эмблемы в зависимости от того, когда совершили свою первую высадку, так что можете смело хвастаться перед припозднившимися друзьями.
ДОБЫЧА
НОВАЯ ДОБЫЧА — БОЕПРИПАСЫ ДЛЯ СНАЙПЕРСКОЙ ВИНТОВКИ (по 10 патронов)
Комментарий дизайнера. Наша цель — создать более глубокую и сбалансированную мету для дальнобойного оружия. Так как снайперские винтовки использовали боеприпасы для пистолетов-пулеметов и ручных пулеметов, у нас не было возможности ограничить доступность боеприпасов для снайперских винтовок, не повлияв при этом на оружие, которое требует большого запаса патронов того же типа. Поэтому в сезоне 4 появился новый класс боеприпасов, используемый только снайперскими винтовками. Надеемся, что теперь игрокам придется бережнее расходовать патроны, не засиживаясь подолгу на одном месте со снайперской винтовкой.
Теперь все снайперки используют новый тип боеприпасов:
«Страж»
МВ «Длинный лук»
«Тройной эффект»
Энерговинтовка (теперь использует по 1 патрону за выстрел, магазин вмещает 4 патрона)
Новая модификация — расширенный магазин для снайперской винтовки.
ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЕ БОЕПРИПАСЫ
Теперь содержат по 30 патронов вместо 20. Чаще всего игроки получают боеприпасы из наборов, которые появляются рядом с энергетическим оружием на земле. Теперь в Apex осталось всего два вида энергетического оружия, поэтому потребовалось увеличить количество патронов в каждом комплекте, чтобы игроки не ощущали нехватку в боеприпасах.
УДАЛЕННАЯ ДОБЫЧА. Следующие предметы были удалены из игры:
Турбозарядник (модификация)
Увеличенные энергетические магазины(это изменение вышло раньше, чем было задумано, и оно тесно связано с другими изменениями в этом обновлении, поэтому мы решили добавить его сюда, чтобы об этом узнали игроки, вернувшиеся в сезоне 4).
ЗОЛОТОЙ РАНЕЦ
Интерфейс обновлен, чтобы лучше показать использование и воскрешение при помощи бонуса.
ОРУЖИЕ
Комментарий дизайнера. Мы хотим сделать кое-какие перестановки в балансе оружия. Чересчур мощные пушки будут ослаблены, а те, что не оправдали наших надежд, получат небольшую прибавку к силе.
ОБНОВЛЕНИЕ ТОЧНОСТИ МУШКИ
Оружие в Apex слегка перемещается во время использования ADS: оно вращается и качается при прицеливании, смещается при движении и так далее. Однако специальная игровая механика следит за тем, чтобы перекрестье оптики всегда оставалось в центре экрана, даже во время этих небольших колебаний. Но до сезона 4 оружие с мушкой не использовало эту технологию. Во время движения оружия двигался и прицел, из-за чего могли возникать небольшие погрешности: прицел не указывал в центр экрана, куда фактически производился выстрел. В сезоне 4 мы обновили большинство видов оружия с мушкой, чтобы она оставалась в центре экрана. Оставшееся оружие с мушкой будет доработано в течение этого сезона. Оружие, которое будет обновлено в сезоне 4:
МВ «Длинный лук»
«Тройной эффект»
Энерговинтовка
Снайперская винтовка «Страж»
«ХАОС»
R-301
«Флэтлайн»
Ручной пулемет «Спитфайр»
R-99
«Сменщик»
«Мозамбик»
«Мастифф»
RE-45
«Ведомый»
«РАЗВЕДЧИК G7»
Оружие перенесено из класса снайперских винтовок в класс штурмовых винтовок.
Теперь может использовать только оптику и модификации для штурмовых винтовок (включая ствольный стабилизатор и приклад).
По-прежнему может использовать двойной спуск.
Теперь учитывается в статистике и прогрессе испытаний для штурмовых винтовок.
Скорострельность уменьшена с 4,5 до 4,0.
Время между выстрелами для версии с двойным спуском увеличено с 0,425 до 0,475.
Исправлена ошибка, из-за которой у G7 в ADS в воздухе был нулевой разброс, что делало его единственным абсолютно точным оружием на тросе и в других аналогичных ситуациях.
L-STAR
Оружие больше не появляется в ящиках. Теперь его можно найти на карте.
Использует энергетические боеприпасы.
L-STAR больше не нужно перезаряжать, но оружие перегревается при продолжительной стрельбе, поэтому им лучше стрелять короткими очередями, чтобы избежать перегрева и уменьшить отдачу.
Урон от каждого выстрела уменьшен с 19 до 18 ед.
Скорострельность уменьшена с 12 до 10.
Уменьшено движение камеры по горизонтали во время стрельбы.
«ПРЕДАННОСТЬ»
Комментарий дизайнера. У нас было несколько причин перенести «Преданность» в ящики. Во-первых, это ручной пулемет с энергетическими боеприпасами, как и L-STAR, а во-вторых, согласно нашим данным, «Преданность» со всеми деталями является одним из лучших видов оружия в игре и по своей мощности находится на уровне оружия из ящиков.
Оружие удалено из обычного набора добычи. Теперь его можно найти в ящиках.
Размер магазина: 54
Общий боезапас: 162
Функционал турбозарядника.
«ХАОС»
Комментарий дизайнера. Из-за удаления турбозарядника мы решили усилить базовый «Хаос». В частности, мы уменьшили горизонтальную отдачу и облегчили управление.
Больше не может использовать турбозарядник (он удален из игры), но по-прежнему может использовать переключатель режимов.
Время между выстрелами при использовании переключателя режимов уменьшено с 0,77 до 0,56.
R-99
Урон от каждого выстрела уменьшен с 12 до 11 ед.
Увеличен размер магазина для первых трех уровней редкости:
Базовый — с 18 до 20 патронов
Обычный — с 20 до 22 патронов
Редкий — с 23 до 24 патронов
Эпический — по-прежнему 27 патронов
«ИЩЕЙКА»
Урон от каждого выстрела увеличен с 14 до 15 ед.
«ХЕМЛОК»
Скорострельность при одиночной стрельбе увеличена с 5,6 до 6,4.
«ВЕДОМЫЙ»
Изменена емкость магазина:
Базовый — увеличение с 4 до 5 патронов
Обычный — по-прежнему 6 патронов
Редкий — уменьшение с 8 до 7 патронов
Эпический — уменьшение с 10 до 8 патронов
EVA-8
Двойной спуск: задержка между очередями уменьшена с 0,85 до 0,80.
«МАСТИФФ»
Исправлена обнаруженная игроками уязвимость, которая позволяла стрелять из «Мастиффа» слишком быстро.
ОБНОВЛЕНИЕ ЗОЛОТОГО ОРУЖИЯ
Следующее золотое оружие будет доступно в сезоне 4:
«ХАОС»
P2020
«Страж»
«Ищейка»
R-301
ЛЕГЕНДЫ
БЛАДХАУНД
Нокаутирование (не убийство) игрока продлевает время действия «Зверского охотника» на 5 сек. Таймер может превысить изначальное значение.
КРИПТО
ЭМИ больше не разрушает щиты-купола дружественного Гибралтара.
Щиты-купола больше не могут прикрепиться к дрону Крипто.
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
Исправлена ошибка, из-за которой у игроков, достигших 500-го уровня учетной записи, вылетала игра или открывался инвентарь или магазин.
Исправлена ошибка, из-за которой текст об уровне игрока появлялся на значках 100-го уровня, когда на них не должно быть этого текста.
Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли взять в руки оружие из припасов при попытке заменить на него свое текущее оружие.
Исправлено несколько ошибок на Краю света, из-за которых игроки застревали или попадали в недоступные места. Спасибо всем, кто сообщил нам о них и прислал подтверждение! Вы нам очень помогаете!
Исправлена ошибка, из-за которой при отключении выпускающего следующие за ним игроки иногда парили в воздухе и не могли отсоединиться от выпускающего.
Исправлен ряд проблем с общей стабильностью работы игры.
УДОБСТВО ИГРОВОГО ПРОЦЕССА
Исправлена ошибка, из-за которой при приближении к краю кольца экран игроков становился почти полностью белым.
В ответ на отзывы игроков обновлены настройки цветового фильтра.
По просьбе сообщества: в меню персонализации легенды добавлена опция «Случайное избранное» для открытых обликов.
Вы сможете добавить полученные вами облики в избранное (для консолей — кнопка Y).
При использовании опции «Случайное избранное» между матчами выбирается случайный облик легенды из списка избранных.
Время, в течение которого вам засчитывается содействие за нанесение урона, увеличено с 5 до 7,5 сек.
Ослаблена сфера, выпадающая после уничтожения грузового робота.
Уменьшен урон.
Уменьшен радиус урона по области.
Улучшена наглядность визуальных эффектов при взрыве.
Настройки «Уравнивание прицела» и «Уравнивание прицела в ближнем бою» перенесены в меню «Расширенные настройки управления обзором».
ШТРАФЫ И ПРОЩЕНИЕ В РЕЙТИНГОВОМ РЕЖИМЕ
В систему прощения штрафов внесен ряд изменений, чтобы предотвратить намеренное использование этой системы. Прощение штрафов в случаях, когда союзник выходит из матча или не присоединяется, работает так, как задумано, и поэтому останется без изменений. Прощение штрафа РО при вашем выходе из матча будет ограничено одним разом в день. Если вы превысите это ограничение более трех раз за рейтинговую серию, вы лишитесь возможности пользоваться прощением штрафа до конца этой рейтинговой серии. После этого игроку больше не будут прощаться штрафы РО при выходе из матча вне зависимости от причины. В игре по-прежнему будут отображаться предупреждения о том, что выход из матча будет иметь последствия, и теперь вас также будут предупреждать о том, что у вас заканчиваются матчи, где действует прощение. Штрафы возрастают по тому же принципу, что и в прошлой серии.
ВЫЛЕТЫ ИЗ-ЗА ОШИБКИ DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG
У некоторых игроков возникает проблема, из-за которой Apex завершает работу с сообщением DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG. Мы активно работаем с NVIDIA для определения причины и решения этой проблемы (через обновление игры или драйвера) в кратчайшие сроки.
При составлении жалобы дополните ее технической информацией:
Изготовитель и модель видеокарты (например, ASUS ROG STRIX RTX 2080)
Версия драйвера (например, 441.66)
Удалось ли вам повторно воспроизвести эту ошибку, и если удалось, то как? (в определенном месте на карте, по истечении определенного времени и т. д.)
ОБНОВЛЕНИЕ СИСТЕМЫ ПОДБОРА ИГРОКОВ
В этом обновлении мы выпустим глобальные изменения системы подбора игроков, которые уже успели протестировать в некоторых регионах. Нам известно, что эти изменения стали предметом споров, при этом многие обсуждения основываются на недостоверных слухах. Поэтому мы хотели бы прояснить один важный момент: подбор игроков по уровню умения существовал в Apex со дня выхода игры, и мы будем продолжать совершенствовать эту систему.
ВСТРЕЧАЙТЕ КРОССПЛАТФОРМЕННУЮ ИГРУ И КОЛЛЕКЦИОННОЕ СОБЫТИЕ «ПЕРЕОБОРУДОВАНИЕ»
Играйте во временный режим «Очаг опасности», проходите испытания и получайте новые яркие облики
Всем привет!
Я Чед Грениер, директор игры Apex Legends, и я с радостью представляю вам наше новое коллекционное событие «Переоборудование», которое стартует во вторник, 6 октября. В этом обновлении вас ждет куча всего, например новый временный режим «Очаг опасности», навороченные предметы события, бесплатные игровые награды и долгожданная функция кроссплатформенной игры, доступная в рамках бета-тестирования!
Да-да, кроссплатформенная игра уже здесь, так что вы сможете играть со своими друзьями на PlayStation 4, Xbox One и ПК!
БЕТА-ВЕРСИЯ КРОССПЛАТФОРМЕННОЙ ИГРЫ
С момента запуска Apex Legends те наши игроки, кто хотел играть со своими друзьями с других платформ, очень ждали появления функции кроссплатформенной игры. Во время бета-тестирования кроссплатформенной игры будет открыт полный доступ ко всем ее возможностям. Мы в это время будем собирать данные, испытывать функционал и стабильность и, что наиболее важно, прислушиваться к тому, что скажете вы. Вот как это сделать:
Игроки смогут объединяться в команды и играть вместе на всех платформах, которые поддерживаются в настоящее время: PlayStation 4, Xbox One и Origin (а также Steam, когда эта платформа станет доступна).
Функция кроссплатформенной игры включена по умолчанию. Если вы не меняли эту настройку, все должно работать! На Xbox One похожий параметр есть в системных настройках вне самой игры, который нужно включить. Подробнее об этом чуть позже.
Чтобы добавить друга с любой платформы, зайдите в меню друзей и нажмите «Найти друзей». Так вы сможете найти имя пользователя с любой платформы и отправить запрос на добавление в друзья.
Этот пользователь получит уведомление в лобби и сможет принять, отклонить или заблокировать входящий запрос на добавление в друзья. Блокировка запроса на добавление в друзья не только отклоняет запрос, но и скрывает все последующие кроссплатформенные приглашения и запросы от этого отправителя. Разблокировать пользователей можно в меню поиска друзей.
В меню друзей можно просмотреть всех добавленных друзей и платформы, на которых они играют, в виде значков. Если вы играете на консоли, друзья с вашей платформы будут отмечены значком PlayStation или Xbox, в зависимости от платформы, а игроки с другой консоли будут отмечены обычным значком геймпада. На картинке приведен пример: пользователь играет на Xbox One, поэтому у первого друга, который также играет на Xbox One, есть значок Xbox. Второй друг играет на PlayStation 4 и отмечен простым значком геймпада. Третий друг играет на ПК.
Добавив друзей, вы можете отправить приглашение в игру через меню друзей. Приглашение в кроссплатформенную команду появляется на экране лобби. Приняв его, вы присоединитесь к команде. Для приглашений в рамках одной платформы будут действовать те же уведомления, что и раньше, такие как приглашения Origin или уведомления Xbox.
Кроссплатформенные команды могут пользоваться внутриигровым голосовым чатом.
Кроссплатформенная игра не подразумевает единого прогресса пользователя на всех платформах. Это ценная функция, но, к сожалению, в Apex Legends она пока недоступна. Мы поговорим об этом поподробнее при запуске игры в Steam позже в этом году.
КРОССПЛАТФОРМЕННЫЙ ПОДБОР ИГРОКОВ
Теперь, когда вы знаете, как находить, приглашать друзей и играть с ними, важно поговорить о том, как работает подбор игроков в условиях кроссплатформенной игры.
До введения этой функции пользователи каждой платформы играли и соревновались только с пользователями той же платформы. Теперь все игроки на консолях будут играть вместе, а игроки на ПК продолжат играть только с другими игроками на ПК. По очевидным причинам мы хотели бы разделить пользователей ПК с мышью и клавиатурой и консольных игроков.
Если игрок на Xbox One или PlayStation 4 объединится в команду с игроком на ПК, они попадут в матч для ПК. Это гарантирует, что в консольных играх не будет игроков с ПК, но все же позволит пользователю консоли играть со своим другом на ПК, если будет желание.
А теперь вернемся к настройке, о которой говорилось ранее. Если вы хотите полностью убрать возможность кроссплатформенной игры, вы можете отключить эту функцию в настройках. После этого вы будете попадать только в матчи с пользователями вашей платформы, которые также отключили данную функцию. Велика вероятность того, что это очень сильно увеличит время ожидания матча, учитывая то, что у большинства игроков функция, скорее всего, будет по умолчанию включена, и к тому же мы добавили ее по многочисленным просьбам. Мы настоятельно рекомендуем оставить функцию кроссплатформенной игры включенной, чтобы получить максимум впечатлений от игры.
Надеемся, вам понравится эта отличная функция, которую мы так рады представить. Бета-тестирование кроссплатформенной игры — отличная возможность сыграть со своими друзьями с других платформ, испытать систему и написать нам в Twitter или на Reddit, нравится ли вам эта функция и как ее можно улучшить!
На этом у меня все, передаю слово Марку, одному из наших замечательных дизайнеров, который расскажет вам о новом временном режиме «Очаг опасности».
НОВЫЙ ВРЕМЕННЫЙ РЕЖИМ — «ОЧАГ ОПАСНОСТИ»
Представляем вам новый режим, который меняет правила лечения в Apex Legends, заставляя по-другому перемещаться по карте, чтобы выжить. Я Марк Ямпольский, дизайнер систем игры, и я с удовольствием расскажу вам о новом временном режиме.
Его главной особенностью являются очаги опасности, внушительных размеров зоны в Каньоне Кингс. Очаги опасности позволяют постепенно восстанавливать здоровье и щиты. Так что, если здоровье в опасности, ищите очаг опасности! Ба-дум-тсс. Поскорее запомните их расположение, потому что в этом режиме лечащие предметы не появляются, и очаги опасности необходимы для вашего выживания.
Вот только всем другим отрядам на арене тоже потребуется лечение. За эти точки будут идти масштабные бои с участием сразу нескольких отрядов в духе командного режима deathmatch, а восстановление здоровья навеет воспоминания о классических шутерах от первого лица.
Кроме того, кольцо в этом режиме подчиняется правилам «Суперсужения»: оно сужается постоянно и всегда закрывается на очаге опасности, чтобы финальное сражение было особенно напряженным. Вместо аптечек вы сможете за определенную цену изготовить наборы феникса в репликаторах.
ПРЕДМЕТЫ ВНЕШНЕГО ВИДА, ДОСТУПНЫЕ ВО ВРЕМЯ СОБЫТИЯ
В коллекционном событии «Переоборудование» есть 24 новых тематических предмета, доступных ограниченное время. Каждый из 24 предметов можно будет приобрести напрямую (за монеты Apex или ценные металлы) или же найти в наборах Apex события, пока оно длится. В каждый набор события входит один предмет из события и два предмета не из события, которые попадаются со следующей вероятностью:
Если захотите узнать побольше о доступных во время события предметах, загляните на страницувопросов и ответов.
Оставьте неизгладимое впечатление с реликвией Каустика!
ОСОБЫЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ НА КОМПЛЕКТЫ
На странице с комплектами появится еще больше особых предложений. В рамках таких предложений можно приобрести со скидкой подборку предметов и наборов события.
Также вы сможете приобрести редкие облики и талисманы по цене в 500 монет Apex. Однако предметы, приобретенные по этой цене, не будут засчитываться для коллекции из 24 предметов.
ЭКСКЛЮЗИВНАЯ СИСТЕМА НАГРАД СОБЫТИЯ
Как и в прошлых событиях, вам доступна система эксклюзивных косметических наград:
Вы можете заработать до 1000 очков в день. Испытания обновляются ежедневно. Испытания также совместимы с боевым пропуском, так что вы сможете зарабатывать обе награды одновременно.
Чед снова с вами. Как видите, в событии «Переоборудование» есть чему порадоваться. Новые предметы внешнего вида, бесплатные награды, «Очаг опасности» и бета-версия кроссплатформенной игры!
Наша команда продолжает работу над по-настоящему классными и масштабными обновлениями и улучшениями для удобства игрового процесса, и я с нетерпением жду возможности рассказать вам о них в ближайшем будущем. А до тех пор мы будем рады вашим отзывам, видеороликам с яркими моментами, фан-арту и любым другим проявлениям вашего энтузиазма. До встречи на арене. Мир и любовь.
Плечо Патфайндера остается в поле зрения после использования крюка-кошки; Крипто не может использовать оружие при срабатывании EMP, когда он не находится в режиме дрона; Перемещен дисплей производительности, чтобы он не перекрывался с HUD-элементами убийства/помощи в рейтинговом режиме.
Встречайте Хорайзон! Наша новая легенда — блестящий ученый, повелевающая гравитацией. Она тесно связана с новой ареной, а ее побуждения растрогают до глубины души.
Особый скафандр Хорайзон позволяет ей благополучно приземляться после падения с большой высоты и контролировать свои движения в воздухе. С технологиями собственного изобретения она может использовать гравитационные лифты, чтобы обеспечить своей команде вертикальный подъем, или, отправив в бой НЬЮТа — маленького робота, названного в честь ее сына Ньютона, — даже создать микроскопическую черную дыру, которая затягивает противников в центр, что дает серьезные возможности для контроля толпы.
Пассивное умение: Космическая прогулка
Особый скафандр Хорайзон улучшает управление потоками воздуха и смягчает столкновение при падении.
Тактическое умение: Гравитационный лифт
Меняет направление гравитации на обратное, поднимая легенд, и с силой запускает их, когда они покидают лифт.
Легенды выходят на новую арену — небесный город Олимп.
Эта утопия, витающая в облаках над Псаматом, когда-то была местом, где самые светлые умы Внешних земель могли собираться и обмениваться идеями. Однако авария в экспериментальном исследовательском комплексе породила фазовый разлом — огромный пузырь фазовой энергии, — и город был покинут.
Теперь игроки могут использовать всю роскошь Олимпа с выгодой для себя. Вращающиеся сельскохозяйственные башни, великолепные сады и дорогие рестораны служат новыми сценами для напряженных схваток. Новый вид транспорта, «Трезубцы», позволит вашему отряду ворваться в бой на форсаже и застать врагов врасплох. Фазовый переход — туннель фазовой энергии, проходящий сквозь центр Олимпа, — позволяет пересекать карту в считанные секунды. И над всем этим нависает разлом, таинственный и манящий…
Новый транспорт: «Трезубец»
Эксклюзивный для Олимпа транспорт «Трезубец» — это парящая машина, предназначенная для целого отряда.
Летайте по шоссе подальше от узких мест или разгоняйтесь для прыжков: эта техника создана для того, чтобы ускорять маршруты на ранних стадиях игры. Водитель управляет с видом от третьего лица, а у пассажира есть полноценные возможности стрельбы с видом от первого лица. «Трезубец» отличается прочностью, поэтому никогда не взорвется, но урон от огня противника распределяется по всем игрокам в машине. Не волнуйтесь, вы все равно сможете нанести полный урон игрокам при прямом попадании, так что ждем от вас поразительных выстрелов из «Крабера». Припаркуйтесь в любом месте, покиньте машину и используйте ее в качестве импровизированного укрытия ближе к концу игры.
У «Трезубца» есть множество разных взаимодействий с умениями легенд, так что экспериментируйте в свое удовольствие!
Временный режим: «Осмотр Олимпа»
Чтобы помочь вам понять и исследовать карту без страха получить пулю, мы представляем новый режим игры — «Осмотр Олимпа». Вы окажетесь на Олимпе в команде из 30 легенд, что позволит вам исходить карту вдоль и поперек, изучая удачные места для высадки, области с добычей и маршруты, которые приведут вас к развязке матча. Кольца будут включены, и после завершения четвертого игроки возвращаются на корабль, чтобы начать вторую высадку. После трех заходов матч заканчивается. Этот режим будет доступен только одну неделю.
Клубы
В этом сезоне мы вводим в игру клубы. Вступайте в клуб с легендами-единомышленниками и облегчите себе дальнейшие поиски отряда чемпионов. Если никакой клуб вам не нравится, тогда создайте его сами и пригласите в него своих друзей! Подробнее о клубах вы можете узнатьздесь.
Steam
Заходите в Steam, загружайте Apex Legends и играйте! Если вы раньше играли в Origin, то все, чего вы достигли и что открыли, будет перенесено. Кроме того, в течение ограниченного времени вы сможете, авторизовавшись в Steam, получить эти талисманы для оружия в стиле Half-Life и Portal.
Боевой пропуск
Боевой пропуск сезона 7 посвящен высокой моде. Повышайте уровень своего пропуска, чтобы открыть такие облики, как «Высокий класс» Рэйф и «Быстрая мода» Октейна.
Испытания больше не завязаны на очках, а дают от 1 до 5 звезд, в зависимости от их сложности. Собрав 10 звезд, вы перейдете на следующий уровень боевого пропуска. Мы также добавили в меню испытаний в лобби вкладки, которые позволяют переключаться между ежедневными испытаниями, лучшими еженедельными испытаниями и испытаниями события. Находясь в матче, игроки могут открыть карту и увидеть этот же виджет.
При замене модификации на поднятую с земли, если старая модификация является улучшением для другого вашего оружия, она будет автоматически перенесена на него.
Изменения репликаторов
Для сезона 7 мы убрали оружие из списка возможных изготавливаемых предметов и заменили его на аккумуляторы щита. Модификации высокого уровня по-прежнему будут подгоняться под категорию оружия.
Теперь мы не даем другим игрокам поднимать предметы, изготовленные вами, в течение первых 5 секунд после изготовления. Это ограничение снимется, если вы пометите предмет.
Распознание грузов с воздуха
Цвета лучей изменены для того, чтобы можно было отличить обычные грузы, припасы Лайфлайн и репликаторы. Первые отмечены желтовато-коричневым цветом, вторые — синим, а третьи — зеленовато-голубым.
Все эффекты зон приземления грузов соответствуют этим цветам.
Лучи грузов теперь остаются видимыми при приближении к грузу. Луч по-прежнему исчезает при открытии капсулы.
Разное
Дуговая звезда теперь отображает модель дуговой звезды, когда ее бросают рядом с вами, а не модель гранаты.
Добавлена новая реплика при использовании набора феникса.
Добавлена новая реплика при размещении голоспрея.
Теперь вы можете пометить боеприпасы у себя в рюкзаке, чтобы запрашивать их у своего отряда.
Внесены изменения в кольцо с целью уменьшения неигрового пространства в его пределах.
Смена карт
Обычная смена карт
В течение двух недель Олимп будет единственной картой, на которой вы сможете играть. По завершении этой недели мы вернемся к обычной смене карт между Олимпом и Краем света. А Каньон Кингс пока возьмет перерыв.
Смена карт в рейтинговом сезоне 7
Первый рейтинговый этап пройдет на Олимпе, а второй — на Краю света. Чтобы узнать подробнее об изменениях в рейтинговых матчах в этом сезоне, ознакомьтесь со статьей блога.
Мета легенд
Бангалор
Раскаты грома: время, требуемое для взрыва, уменьшено с 8 до 6 сек.
Примечание разработчиков:
Здесь особо нечего добавить. «Раскаты грома» по-прежнему будут использоваться преимущественно для контроля над передвижениями противника, но благодаря более короткому запалу умение заставит врагов покинуть зону немного быстрее.
Каустик
Ловушка и граната «Нокс»: При нахождении легенд в газовом облаке больше не действует визуальный эффект размытия. Урон изменен с 4–10 до 6–12 тактов.
Примечание разработчиков:
Сражаться в облаке газа Каустика — одна из самых раздражающих вещей в Apex Legends, однако этот газ должен представлять серьезную угрозу, иначе враги будут просто его игнорировать. Изменение направлено на то, что, по нашему мнению, является основным источником этого раздражения, — размытое зрение при нахождении в облаке. Из-за этого эффекта сопротивляться было крайне трудно. Чтобы компенсировать потерянную силу умения, мы решили немного увеличить урон от газа.
Мираж
Психоз/Душа компании: у приманок теперь 45 ед. здоровья.
Примечание разработчиков:
Наш главный разводчик — это легенда, значимость которой трудно поддерживать. Каждый раз, когда мы вносим изменения в приманки, происходит скачок частоты и эффективности их использования, пока играющие за Миража осваивают свои новые возможности, а затем, когда остальной мир просекает фишку и начинает отличать реального Миража от его не менее прекрасных голограмм, этот рост исчезает. В этот раз мы попытаемся сделать так, чтобы избавиться от приманок было немного сложнее. Мы даем им здоровье, но — и мы хотим это четко прояснить — они не будут действовать как щит. Хотя они и получают урон от пуль, снаряды будут пролетать сквозь них и поражать все, что находится за приманкой. Мы это назвали «тестом в коридоре»: вы не должны победить при столкновении с врагом в прямом коридоре без укрытий просто потому, что с идеальной реакцией вызвали приманку и поглотили ею целый выстрел из «Ведомого». Кроме того, у приманки будет уникальный эффект попадания: она будет ненадолго исчезать при получении урона, что поможет вам отличить ее от настоящего Миража.
Октейн
Скорая поправка: скорость лечения удвоена (с 0,5 до 1,0 ед. здоровья в секунду).
Комментарий разработчиков.
Октейн — это легенда для игроков, которые любят двигаться быстро, несутся прямо на врага и часто отправляются в нокаут. На наш взгляд, в этом нет ничего плохого. Тот факт, что его процент побед в режиме втроем невысок, нас не слишком беспокоит, поскольку у него отличный процент побед в столкновениях (по сути, это его способность совершать нокауты) и высокая популярность при выборе персонажа. Однако мы все-таки решили немного помочь ему вне боя. Скорость лечения от его пассивного умения была очень медленной, из-за чего для восстановления полного запаса здоровья требовалось до 200 сек.
Ваттсон
Защитный периметр: урон от каждого прикосновения увеличен с 10 до 15 ед.
Примечание разработчиков:
Ваттсон — это полная противоположность Октейну. Не слишком сильная в одиночку, и ниже «Платины» ее выбирают не очень часто, но на соревновательном уровне без нее просто никак. Такая ниша нас тоже устраивает, но мы решили, что не перегнем палку, если сделаем ее чуть мощнее при самом оптимистичном сценарии — когда кто-то натыкается на ее барьеры. Тем самым мы стараемся повысить ее силу и привлекательность в первую очередь на более низких уровнях игры, поскольку мы не видим много игроков, которые натыкались бы на барьеры Ваттсон, в матчах с высоким уровнем мастерства.
Лоба
Черный рынок: полученные боеприпасы больше не засчитываются в максимум черного рынка. Вы можете собрать все боеприпасы в пределах досягаемости.
Примечание разработчиков:
Мы предпринимаем еще одну попытку сделать Лобу идеальной легендой для обеспечения команды добычей. Мы получили отзывы, что игрокам хотелось бы улучшить и ее тактическое умение, и хотя это, конечно, не исключено, но наши данные говорят о том, что процент побед в столкновениях (сколько нокаутов во всех матчах она совершает по сравнению с тем, сколько раз в нокаут ее отправляют) у нее вполне достойный. Тревожно низким является процент ее побед в режиме втроем. Будьте уверены, это серьезная попытка сделать черный рынок по-настоящему мощным.
Рампарт
«Шейла»: время на полную подготовку стволов уменьшено с 2 до 1,25 сек.
Усиленное укрытие: время на полную постройку уменьшено с 4 до 3 сек.
Примечание разработчиков:
В обновлении 6.1 мы внесли небольшое изменение в то, сколько времени требуется «Шейле» на сокращение разброса пуль. Это не особо увеличило процент побед Рампарт. Вторая часть этого блока изменений перенеслась в обновление «Вознесение». Мы не хотим, чтобы Рампарт перестала быть легендой, требующей подготовки, но нам бы хотелось ускорить этот процесс. «Усиленное укрытие» должно остаться умением, которое чаще всего нужно готовить вне боя, а не использовать посреди перестрелки в ответ на действия врага, а «Шейла» по-прежнему должна препятствовать попыткам врага занять область, а быть не машиной для убийств. Но, как и многие вещи, эти концепции баланса существуют в целом диапазоне, и в данном обновлении мы чуть смещаем их в сторону ответной реакции и машины для убийств.
Патфайндер
Примечание разработчиков:
Патфайндер продолжает превышать все ожидания в отношении процента побед. Хорошая новость заключается в том, что изменения, внесенные в его «Крюк-кошку» в обновлении 6.1, не особо увеличили его процент побед (в целом он подрос на 1 %). В этом обновлении мы вносим два изменения: корректируем его хитбоксы и доводим прошлые нововведения для «Крюка-кошки» до уровня полноценного усиления. Подробности ниже!
Хитбокс:у Патфайндера высокий, но очень узкий хитбокс. Значительная часть его модели не получает урона, да и площадь, по которой можно стрелять, не такая большая, особенно на руках и ногах. Вот сравнение хитбоксов Патфайндера до и после изменений:
Как видите, в районе рук и ног по-прежнему много неконтактного пространства. Мы надеемся, что, немного упростив попадание по Патфайндеру, мы сможем довести его процент побед до такого уровня, когда можно будет существенно усилить набор его умений.
Заранее ответим на вопрос, который неизбежно напрашивается с этим изменением: мы пока еще не убираем «Малозаметность» Патфайндера. Даже после увеличения хитбоксов по Патфайндеру все еще будет намного сложнее попасть, чем в большинство других персонажей в игре. Если это изменение значительно повлияет на его процент побед, то мы уберем «Малозаметность», но мы не хотели этого делать в текущем обновлении, чтобы потом не возвращать в следующем, когда оказалось бы, что процент побед у него резко возрос.
Крюк-кошка:мы вносим ряд изменений в «Крюк-кошку». В версии 6.1 у нас была весьма консервативная версия этих идей. Теперь, когда мы знаем, что это серьезно не повлияло на его процент побед или на то, насколько, по некоторым сведениям, бой против него раздражает, мы выпускаем более смелый список изменений. Мы также хотим четко обозначить позицию: игроков не следует наказывать за то, что они идеально объединяют «Крюк-кошку» с другими механиками движения.
Патфайндеру больше не нужно находиться на земле, чтобы действие «Крюка-кошки» считалось завершенным.
Порог скорости, до которого Патфайндер должен упасть, чтобы действие «Крюка-кошки» считалось завершенным, увеличен с 300 до 500 единиц в секунду.
Максимальное время перезарядки, которое может получить «Крюк-кошка», уменьшено с 35 до 30 сек. Максимальное время движения до начала новой перезарядки теперь составляет 5 сек. (раньше оно было неограниченным). Это означает, что фактически ваше время перезарядки не может составить более 35 сек.
Расстояние, которое можно преодолеть, прежде чем вы достигнете максимального времени перезарядки, было увеличено примерно вдвое.
Мета оружия
Сброшенные припасы
R-99 уходит из сброшенных припасов: В этом сезоне R-99 возвращается в список обычной добычи с теми же характеристиками, которые были у него до попадания в сброшенные припасы в начале сезона 6.
Урон уменьшен с 12 (припасы) до 11 ед. (как было до начала сезона 6).
Боеприпасы: 20/22/24/27
«Ищейка» переходит в сброшенные припасы: «Ищейка» заменяет R-99 в сброшенных припасах. Хотя переключатель режимов удаляется из списка добычи в этом сезоне, у «Ищейки» останется возможность переключаться между автоматическим режимом огня и очередями по 5 выстрелов.
Горизонтальная отдача при первых 3 выстрелах смещена немного вправо (первая очередь при стрельбе очередями).
Увеличена отдача на более поздних стадиях данной схемы.
Множитель отдачи в режиме одиночного огня уменьшен, чтобы компенсировать дополнительную отдачу при данной схеме. Отдача должна увеличиваться в основном при ведении огня очередями, а не в режиме одиночного огня.
Множитель для попаданий в голову уменьшен с 2,0 до 1,75 (урон от попадания в голову для базового персонажа без шлема уменьшился с 44 до 39 ед.).
Комментарий разработчиков.
Хотя нам приятно видеть, что «Хемлок» стал более популярным после недавних усилений, мы считаем, что в сезоне 6 он стал чересчур мощным. Эффективная дальность стрельбы в режиме очередями показалась нам избыточной, а резкий скачок урона при попадании всей очереди в голову был слишком уж сильным при игре на высоком уровне.
«ХАОС»
Изменена схема отдачи: перемещение вверх, затем вправо, затем влево и снова вверх.
Комментарий разработчиков.
В версии 6.0 «ХАОС» получил новую схему отдачи. Она была слишком непредсказуемой, и ее трудно было контролировать из-за многократных быстрых смен направления. Мы скорректировали схему отдачи, чтобы в целом траектория была такой же, но при этом движения, требуемые для ее контроля, стали проще.
L-STAR
У L-STAR теперь новая схема отдачи: сначала идет горизонтальное смещение, за которым следует относительно последовательный увод ствола вверх. Игроки, которые быстро отпускают спусковой крючок несколько раз, смогут эффективно контролировать схему отдачи L-STAR.
Задержка после отпускания спускового крючка L-STAR уменьшена с 0,4 до 0,15 сек.
Теперь L-STAR в неперегретом состоянии охлаждается быстрее, за 1,15 сек. с 99,9 % до 0 %, но в случае перегрева это время по-прежнему составляет 2,45 сек.
Комментарий разработчиков.
У L-STAR были некоторые ограничения, из-за которых стрельба из него была менее приятной, чем нам хотелось бы. Схема отдачи то и дело извивалась, что усложняло надежный контроль. Кроме того, при стрельбе короткими очередями с отпусканием спускового крючка несколько раз ощущалось определенное неудобство из-за долгой задержки после выстрела и медленного охлаждения. Поэтому мы смягчаем эти наболевшие проблемы, чтобы сделать легкие нажатия на спусковой крючок более эффективными и приятными, а также настраиваем схему отдачи таким образом, чтобы вознаграждать игроков, которые умеют контролировать нагрев L-STAR.
«Страж»
Заряженный «Страж» теперь имеет чистое увеличение урона, а не бонусный урон только по щитам.
Базовый урон заряженного «Стража» увеличен с 70 до 88 ед.
Комментарий разработчиков.
«Страж» все еще был слабоват. Мы решили, что хороший способ его улучшить — сделать его заряженное состояние сильнее. В текущей версии оно слишком ситуативное и приносит пользу лишь в том случае, если у противника более 70 ед. щитов. Так что вместо пробивания щитов эффект теперь усиливает урон.
«Тройной эффект»
Скорострельность уменьшена с 1,3 до 1,2.
Примечание разработчиков:
Даже после недавнего ослабления «Тройной эффект» остается слишком уж мощным, поэтому мы уменьшаем его скорострельность до уровня, который был до обновления 6.0. В дмы будем наблюдать за тем, как встроенный чок, увеличение боеприпасов и новая популярность повлияют на эффективность данного оружия без усиленной скорострельности.
Модификации
Модификация «Быстрая кобура»: Эта новая модификация крепится на RE-45 и «Ведомого». С ней оружие быстрее подымается и опускается, ускоряется переход в ADS и уменьшается разброс при стрельбе от бедра (особенно без активного перемещения персонажа). Это должно открыть новые возможности для использования этих двух видов оружия, особенно в ближнем бою.
Переключатель режимов удален из списка добычи, чтобы освободить место для новой модификации.
Изменения в игровой мете
Требования к EVO-броне возросли
Мы повысили требования к улучшению EVO-брони, чтобы сократить число игроков с красной EVO-броней в конце матча.
Уровень 0 -> 1 : 100 ед. урона (было 50)
Уровень 1 -> 2 : 150 ед. урона (было 125)
Уровень 2 -> 3 : 300 ед. урона (было 250)
Уровень 3 -> 4 : 750 ед. урона (было 500)
Урон от кольца уменьшен
Кольцо 1: 2 % за такт (было так же)
Кольцо 2: 3 % за такт (было 5 %)В первую очередь именно это изменение должно дать игрокам достаточно времени, чтобы воспользоваться шприцем, если они угодили во второе кольцо.
Кольцо 3: 5 % за такт (было 10 %)
Кольцо 4: 10 % за такт (было 20 %)
Кольцо 5: 10 % за такт (было 20 %)
Кольцо 6: 15 % за такт (было 25 %)
Кольцо 7: 15 % за такт (было 25 %)
Исправление ошибок
Аудио
Мы добились некоторых успехов в более стабильным воспроизведении звуков шагов. Нам предстоит еще много работы, результаты которой мы будем добавлять по мере готовности.
Патфайндер
Исправлена ошибка, из-за которой тросы проходили через платформы при использовании снизу.
Рэйф
Исправлена ошибка, из-за которой при подготовке гранаты отменялось спецумение Рэйф.
Октейн
Исправлена ошибка, из-за которой персонаж застревал в двойном прыжке после использования батута.
Исправлена ошибка, из-за которой Октейн мог применять лечащие предметы на тросе.
Крипто
Исправлена ошибка, из-за которой дрон мог выбрасывать предметы из рюкзака Крипто.
Исправлена ошибка, из-за которой дрон не проходил через некоторые окна.
Исправлена ошибка, из-за которой дрон помечал приманки Миража-союзника как врагов.
Ревенант
Исправлена ошибка, из-за которой Ревенант выталкивался внутрь элементов рельефа, когда его тотем размещался в тесном пространстве.
Рампарт
Исправлена ошибка, из-за которой Рампарат не могла размещать усиленное укрытие во время прыжка.
Исправлена ошибка, из-за которой «Шейла» телепортировалась при размещении на люке в области «Пункт подготовки» на Краю света.
About Apex Legends Технические вопросы и ошибки
Возникли проблемы с игрой Apex Legends? Присоединяйтесь, чтобы получить помощь по вопросам подключения, производительности, сбоев и многого другого.12,521 PostsLatest Activity: 3 hours ago