Forum Discussion

3epblch's avatar
3epblch
Seasoned Ace
7 years ago

Re: Обновления Apex Legends

Apex Legends | Серверное обновление от 23.02.2019

Привет! Выходные продолжаются, а нам есть чем с вами поделиться:

Обновление серверов

Сегодня мы установили обновления для серверов на все платформы, чтобы решить несколько проблем:

  • Устранена проблема, когда игроки могли прыгать на большие расстояния, чем предполагалось.
  • Исправлена ошибка, когда винтовка «Хаос» вызывала сбои игры в определённых ситуациях.
  • Исправлена ошибка, благодаря которой игроки могли пополнять запас патронов на экране инвентаря для Крабера и Мастиффа.

Вылеты 

Напоминаем, что у нас есть подборка советов на английском языке по исправлению неисправностей, которые вы можете попробовать использовать, пока мы исследуем и тестируем вылеты ПК версии: тема на форуме.

Мы тесно сотрудничаем с партнерами по оборудованию для изучения и решения проблем, о которых вы нам сообщаете. Широкий спектр конфигураций компьютеров добавляет огромное количество переменных для учета, поэтому поиск, воспроизведение, исправление и тестирование занимают продолжительное время. Для нас это в приоритете, на данный момент много людей в нашей команде работают над исправлением этих проблем.

На этой неделе мы заметили сокращение сбоев на консолях с момента последнего обновления, но мы продолжаем тестировать игру для улучшений в будущем.

Хороших выходных вам! Увидимся в понедельник.          

2 Replies

  • 3epblch's avatar
    3epblch
    Seasoned Ace
    7 years ago

    Apex Legends | Обновление игрового баланса | Патч от 7.03.2019
     

    Всем привет!

    Для начала: мы знаем, как вы жаждете новостей о боевом пропуске и сезоне 1. Нам еще предстоит проделать довольно много работы, чтобы подготовить все к сроку, и мы пока не можем поделиться с вами ничем новым. Такие масштабные обновления и анонсы нужно координировать со многими другими вопросами, и мы просим вас набраться терпения. Знаю, ждать — это всегда уныло, но работа идет, и именно поэтому мы просим вас потерпеть еще немного.

    На этой неделе мы хотели бы обсудить несколько важных тем, и начнем мы с патча с изменениями и исправлением некоторых ошибок, который уже доступен для всех платформ. Мы расскажем вам о наших намерениях в отношении баланса легенд и хитбоксов в сезоне 1. Чтобы подробнее обсудить наше видение игрового баланса и внесенные изменения, я хочу представить наших дизайнеров Ли, Шона и Брента, которые поделятся своей точкой зрения. Все мы будем готовы ответить на ваши вопросы.

    Хочу сразу вас предупредить, что о многих вещах мы пока что рассказать не сможем. Мы не будем подтверждать или разглашать информацию о будущем контенте и его особенностях.

    А теперь я передаю слово ребятам!

    Leeeeeee-RSPN, RespawnSean, Jayfresh_Respawn и Scriptacus вкратце расскажут о том, как команда Respawn поддерживает игровой баланс и что мы думаем о его текущем состоянии в Apex.

    Как команда Respawn относится к поддержанию игрового баланса
     
    Если совсем коротко, мы вносим изменения не так часто, но эти изменения проходят более тщательное тестирование и оказывают более значительное влияние на баланс. Так мы максимально сокращаем время, которое вам приходится тратить на освоение обновленных версий игры.

    В основе философии разработки Apex Legends лежат внимание к отзывам игроков, анализ данных игры, поощрение новых идей и их исчерпывающее тестирование — пока мы не доведем их до идеальной готовности. А затем... все по новой. Наша цель — предоставить вам как можно более безупречные обновления, а не поспешно выпущенные изменения, которые будут дорабатываться в самой игре. Мы знаем, как много времени вы вкладываете в игру и в изучение всех ее возможностей (чего стоит одно сбрасывание противника со скалы через телепорт за Рэйф ради эффектного финального убийства). Мы стремимся проводить менее частые, но тщательно протестированные и более весомые изменения, чтобы вы тратили как можно меньше времени на освоение конкретных игровых механик, оружия или персонажа. Мы не хотим заставлять вас читать описания обновлений каждые пару дней, просто чтобы разобраться в том, как теперь обращаться с оружием и персонажами.

    Исключениями будут лишь те случаи, когда нам нужно будет быстро исправить что-то, что подрывает баланс всей игры (например, если мы выпустим нового героя, который с первого же дня будет значительно превосходить всех других, мы займемся этой проблемой немедленно).

    Нам не хотелось вносить поспешные изменения вскоре после выхода игры, поскольку многие игроки все еще осваиваются в механиках, в то время как с каждым днем в игре появляется все больше новых легенд. Мета первой недели кардинально отличалась от меты второй и третьей недель, поэтому перед тем, как начать действовать, мы хотим убедиться, что положение дел в игре более-менее закрепилось. Например, Мираж стал уже не таким всемогущим, как только игроки привыкли к его разводам. 🙂 Мы хотим, чтобы вы знали, что мы постоянно изучаем игровую статистику, а затем продумываем и тестируем несколько вариантов изменений.

    Теперь, описав нашу общую философию, я хотел бы в двух словах изложить наши представления о текущем балансе персонажей и оружия, а также рассказать о том, что мы планируем осуществить в рамках сезона 1.

    Баланс оружия
     

    В целом мы считаем, что существующий ассортимент оружия включает достаточно жизнеспособных вариантов для игры в различных стилях. Мы обнаружили, что комбинация «Ведомый» / «Череполом» оказалась весьма внушительной в любой ситуации, хотя изначально мы задумывали оружие с высоким потолком навыков. В текущем обновлении мы надеемся сделать из него нечто более похожее на пистолет и постараться уйти от образа автоматического «Дезерт Игла». Мы также изменили скорострельность «Миротворца», оборудованного затвором для дробовика, так что его владелец дольше будет оставаться уязвимым в случае промаха. И, наконец, нехватка энергетических боеприпасов и энергетического оружия привели к тому, что этот вид оружия было очень сложно освоить, поэтому мы приняли решение увеличить их доступность в игре.

    Изменения для оружия, доступные для всех платформ уже сегодня

    • Ведомый

    — Скорострельность уменьшена с 3,1 до 2,6.

    — Множитель урона от попадания в голову из «Череполома» уменьшен с 2,5 до 2,25.

    — Увеличен базовый разброс при стрельбе от бедра и снижена скорость, с которой разброс при стрельбе от бедра уменьшается.

    • Миротворец
    • Бонус к скорости досылания патрона в патронник от затвора для дробовика уменьшен (только для «Миротворца»):

    — Первый уровень: с 10 до 7,5 %

    — Второй уровень: с 20 до 13 %

    — Третий уровень: с 25 до 16 %

    • Количество доступных «Ведомых» и «Миротворцев» уменьшено в областях всех категорий.
    • Увеличено количество энергетического оружия и патронов в областях всех категорий.

    Почему не усилены P2020 и «Мозамбик»?

    • Мы любим ваши мемы про «Мозамбик» и не хотим их терять :P
    • Но если серьезно, наша цель — создать кривую мощности оружия. «Кривая мощности» означает, что некоторые виды оружия будут более распространенными и слабыми, а другие — более мощными и редкими. Некоторые виды оружия специально были сделаны менее мощными до использования всех их модификаций и дополнительных приспособлений, в то время как пушки, находящиеся в нижней части кривой мощности, подходят для начала игры: «лучше, чем кулаки, но мне позарез нужно найти что-то приличное». Мы заметили несколько отличных предложений от игроков о том, как улучшить эти пистолеты без отрыва от вышеописанной цели, и обсудили их с командой. Мы продолжим просматривать игровые данные и читать ваши отзывы, а также пробовать новое, но пока что изменения их не коснутся.

    ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ

    • Исправлены ошибки скрипта, которые, по нашим сведениям, периодически разрывали соединение с сервером во время матча.
    • Периодические разрывы соединения с сервером во время использования спецумения Каустика.
    • Периодические разрывы соединения с сервером во время активации маяка-ориентира Патфайндером.
    • Периодические разрывы соединения с сервером после снятия модификации игроком.
    • Периодические разрывы соединения с сервером во время использования «Оружейного щита» Гибралтаром.
    • Периодические разрывы соединения с сервером после перехода игрока в режим зрителя.
    ОО балансе персонажей и отзывах игроков о хитбоксах
     
    Если вкратце, наша цель — представить в игре персонажей с разными размерами модели, хитбоксами и наборами способностей, которые в то же время будут примерно на одном уровне по силе, статистике побед и тому, насколько обоснован их выбор игроком в начале матча.

    Для баланса персонажей мы рассматриваем множество параметров: частоту выбора, общее соотношение побед и поражений, статистику побед против конкретных персонажей и другие показатели и, конечно же, отзывы игроков. Данные по пяти небольшим и средним по телосложению персонажам показывают, что все они примерно равны друг другу по силе. Но персонажи с крупными моделями оказались слишком слабыми, что во многом обусловлено именно их размером. Мы планируем изменить хитбоксы для более крупных персонажей так, чтобы они лучше соответствовали их моделям. На случай, если эти изменения не помогут им сравняться с остальными легендами, мы также рассматриваем ряд других возможных нововведений, например снижение получаемого урона и корректировку отдельных наборов умений. Поскольку многие из этих изменений существенно повлияют на баланс, мы хотим убедиться, что они пройдут полноценное тестированием перед добавлением в игру — если они будут необходимы. Далее мы расскажем вам о конкретных шагах, которые помогут поднять крупных персонажей до уровня всех остальных.

    В целом мы предпочли бы сделать крупных персонажей сильнее, а не ослаблять других легенд. Пока что мы ограничились относительно небольшими изменениями и надеемся, что вышеописанный подход окажется уместным для игры.

    Изменения для персонажей в сезоне 1
     

    Ключевые изменения игрового баланса:

    • Уменьшение и оптимизация хитбоксов для Каустика, Патфайндера и Гибралтара.
    • Изменение размеров хитбоксов согласно снаряжению и модели персонажа.
    • Поскольку эти изменения оказывают значительное влияние на игру, мы хотим убедиться, что они не вызовут серьезных неполадок, поэтому не хотели торопиться с их выходом.
    • Если этих изменений окажется недостаточно, мы рассмотрим возможность дополнительных изменений в течение сезона 1.

    Второстепенные изменения игрового баланса:

    • Каустик

    — Ловушки: время перезарядки уменьшено с 30 до 25 сек.

    — Ловушки: радиус действия и дальность срабатывания увеличены примерно на 10 %.

    — Ловушки: удалена задержка в 1 сек. перед началом действия урона от дыма.

    • Патфайндер

    — Инфильтрация: количество маяков-ориентиров в мире увеличено с 10 до 12.

    • Лайфлайн

    — Припасы: теперь броня и шлемы четвертого уровня не попадаются даже с небольшим шансом.

    • Рэйф

    — В Пустоту: время перезарядки увеличено с 20 до 25 сек.

    • Бангалор

    — Ускоренный марш: бонус к скорости движения уменьшен с 40 до 30 %.

    Мы ценим и учитываем все ваши отзывы. Продолжайте делиться с нами своим мнением! Расскажите нам, как, по-вашему, вписались в игру эти изменения, а мы будем доступны для вопросов еще некоторое время 🙂

     
     
  • 3epblch's avatar
    3epblch
    Seasoned Ace
    7 years ago

     

     

    Apex Legends | Обновление сезон 1 «Неукротимый Фронтир» от 19.03.2019

    • СЕЗОН 1 «НЕУКРОТИМЫЙ ФРОНТИР» — ОПИСАНИЕ ОБНОВЛЕНИЯ

      НОВИНКА: БОЕВОЙ ПРОПУСК СЕЗОНА 1

      • В лобби появилась вкладка «Боевой пропуск».
      • Цена: 950 монет Apex.
      • В течение сезона вы можете получить более 100 уникальных предметов. Все, что вы успеете раздобыть за сезон, останется с вами!
        • Обновлен графический интерфейс сезона 1 для ПК и Xbox — обновление для PS4 выйдет совсем скоро!
        • Главное меню оформлено в стиле сезона 1.
        • Лобби оформлено в стиле сезона 1.
        • В разделе «Вопросы и ответы» на сайте Apex Legends обновлена информация о боевых пропусках.

      НОВИНКА: КОМПЛЕКТ БОЕВОГО ПРОПУСКА

      • Получите боевой пропуск и мгновенно разблокируйте следующие 25 уровней для сезона 1.
      • Цена: 2800 монет Apex.

      БЕСПЛАТНЫЕ НАГРАДЫ

      Всем игрокам Apex Legends доступны следующие награды в сезоне 1:

      • 1 облик «Легенда неукротимого Фронтира»
      • 5 наборов Apex
      • 18 инструментов отслеживания статистики в стиле «Неукротимого Фронтира»

      Подробности о боевом пропуске с видеороликом и ответами на вопросы

    НОВАЯ ЛЕГЕНДА: ОКТЕЙН

    Скоростной сорвиголова

    Если прыгать, падать и гнать во весь опор не придется, Октейн за дело не возьмется. Вся жизнь Октейна — сплошной праздник. Он уверен, что мало стать чемпионом — нужно хотя бы пару раз оказаться на волосок от гибели.

     

    Пассивное умение: «Скорая поправка»

    • Пока Октейн не получает урон, он восстанавливает 1 ед. здоровья каждые 2 сек.

    Тактическое умение: «Адреналин»

    • Увеличивает скорость движения на 30 % на 6 сек. Тратит здоровье при использовании. Во время действия повышает устойчивость Октейна к замедляющим атакам. Перезарядка: 2 сек.

    Спецумение: «Батут»

    • Портативный батут, который подбрасывает в воздух тех, кто им воспользуется. Перезарядка: 90 сек.

    Цена:

    • 12 000 легендарных жетонов
    • 750 монет Apex

    СТАБИЛЬНОСТЬ И ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ

    Обновление решило определенные проблемы со стабильностью на ПК, но в игре еще остались ошибки, которые нам по-прежнему необходимо исправить. У игроков теперь есть возможность отправлять отчеты о сбоях, которые помогут нам лучше понимать причины их возникновения, решать текущие проблемы и предотвращать появление новых.

    • Улучшена стабильность взаимодействия с различными видеокартами.
    • Теперь частота кадров на ПК не может превышать 300 кадров в секунду. Так мы повысим стабильность работы и не слишком расстроим любителей потрясного фреймрейта.
    • Исправлена ошибка с вылетами на PS4 из-за недостатка памяти.
    • Появилась более эффективная система отчетов о вылетах Apex на ПК без сообщения об ошибке.
    • Мы очень хотим исправить все ошибки, вызывающие сбои на ПК. Кроме того, мы уважаем право игроков на неприкосновенность персональных данных. Поэтому, если игра на ПК вылетает, игра будет сохранять файл apex_crash.txt в папке «Документы». В этом небольшом файле содержится обычный текст, и вы легко сможете убедиться, что никакие личные данные в него не заносятся. Если вы решите поделиться им с нами, мы узнаем, что послужило причиной сбоя: Apex или стороннее программное обеспечение. Если проблема в Apex, эта информация поможет нашим программистам найти ошибку и устранить ее. Если игра вылетает, мы будем вам очень благодарны, если вы приложите к сообщению об ошибке этот файл.
      • Мы защищаем ваши персональные данные.
      • Вы легко можете ознакомиться со всем содержимым файла — никаких секретов.
      • Направлять нам файл или нет, решаете только вы.
    • На ПК появилась возможность сообщать о мошенничестве и оскорблениях.
      • Теперь игроки могут сообщать о замеченных случаях мошенничества. Такие заявки напрямую отправляются в систему Easy Anti-Cheat. Сделать это можно в режиме зрителя после смерти или при просмотре баннеров на вкладке отряда.
      • На этом фронте ведется работа во многих других направлениях, которая для нас чрезвычайно важна. К сожалению, мы не можем раскрыть все подробности, но постараемся своевременно доносить до вас всю возможную информацию.
      • Сейчас, заканчивая работу над этими строками, я могу сказать, что по состоянию на сегодняшнее утро за мошенничество уже было заблокировано 499 937 учетных записей, и это число растет с каждым днем.
      • Взлом скорости: механизм борьбы с манипуляциями скоростью в Apex Legends есть, но он недостаточно эффективен из-за ошибки, работа над которой, как мы надеемся, будет закончена к следующему обновлению сервера. Мы сообщим вам сроки выхода исправления, как только появится точный прогноз. Постараемся сделать это как можно скорее.
    • На консолях появилась возможность сообщать об оскорблениях.
      • Сообщить о недостойном поведении игрока можно в режиме зрителя после смерти или при просмотре баннеров на вкладке отряда.
    • Полеты оптимизированы для улучшения работы сервера.
    • Исправлена ошибка, приводившая к вылету клиента при открытии одного набора Apex сразу за другим.

    УДОБСТВО ИГРОВОГО ПРОЦЕССА

    • В настройках раскладки кнопок контроллера или геймпада добавлены параметры «Сменить LT/RT на LB/RB» или «Сменить L1/R1 на L2/R2».
      • Так что теперь можно быстро поменять местами функции бамперов, триггеров и кнопок на любом контроллере или геймпаде.
    • В разделе «Видео» появился параметр «Тряска экрана при беге».
      • Игроки, подверженные морской болезни, могут установить для него значение «Минимально».
    • В разделе «Контроллер» появился параметр «Чувствительность мертвых зон».
      • Он определяет, как долго придется тянуть триггер, прежде чем он сработает.
    • В разделе «Контроллер» добавлено дополнительное меню «Расширенные настройки управления обзором».
      • Здесь вы можете настроить такие параметры обзора, как «Мертвая зона», «Кривая отдачи», «Уравнивание прицела» (помощь при прицеливании) и другие.
    • Теперь, если вы передаете роль выпускающего другому игроку, вы сможете услышать и нового выпускающего, и реплику своей легенды. Третий игрок, однако, этой фразы не услышит.
    • Улучшено залезание с точки захвата крюком.
    • Теперь Патфайндер может хвататься крюком за трос.
    • Во многих меню добавлена навигация при помощи крестовины для удобства. Надеемся, что это ускорит просмотр опций меню и сделает их более доступными.
    • Улучшения интерфейса для нокаут-щита
      • Шкала щита отображает оставшийся запас его прочности.
      • Мы добавили эффект, благодаря которому, если вы будете нокаутированы с золотым нокаут-щитом, вы увидите напоминание, что можете реанимировать сами себя.
    • Мы исправили проблему, из-за которой индикатор кольца при просмотре полной карты неточно обозначал местоположение игрока.
    • Анимация получающего урон персонажа теперь достоверно отображает, с какой стороны его атакуют.
    • Исправлена ошибка, из-за которой звуки, которые должны были звучать приглушенно, звучали с обычной громкостью.
    • Исправлен ряд ошибок рельефа в Каньоне Кингс, в том числе несколько мест, где игрок мог застрять.
    • Исправлена ошибка скрипта, которая могла произойти при снятии модификации с убранного оружия.
    • Внесены небольшие улучшения в интерфейс игры: исправлены грамматические ошибки, улучшены навигация и расстановка элементов.
    • Исправлена ошибка, из-за которой у игроков на ПК постоянно сменялось оружие при прокрутке списка предметов в «контейнере смерти».
    • Исправлена ошибка, из-за которой иногда нарушалась стабильность сервера при покупке предметов во время подбора игроков.
    • Исправлена ошибка скрипта, которая могла возникать во время полета.
    • Уменьшен уровень тумана в небе.
    • Внесены исправления в код контейнеров с припасами, так что теперь вероятность, что им убьет персонажа, будет меньше. Если вас все же убьет контейнером, дайте нам знать!
    • Отключена активация голосового чата при открытом окне чата.
    • Кнопки LT/RT больше не переключают камеру между игроками в режиме зрителя, пока карта открыта.
    • Мини-карта теперь точнее отображает рельеф и интересные места, представленные на основной карте.
    • Для интерфейса меню назначения клавиш добавлены звуковые эффекты.
    • Исправлена ошибка, из-за которой имя игрока не отображалось при отправке им сообщения, достигшего максимальной длины.
    • Исправлена ошибка, из-за которой разрешение экрана чемпиона растягивалось при использовании широкоформатных разрешений.
    • Исправлена ошибка, из-за которой звуковые эффекты движения по тросу иногда продолжали воспроизводиться даже после отцепления.
    • Добавлена возможность регулировки размера субтитров.
    • Исправления и улучшения для игроков с цветовой слепотой:
      • Улучшена работа цветового фильтра в режиме распознания угроз для Бладхаунд.
      • Цвета, которые будут использованы при включении опций цветового фильтра, теперь отображаются в меню настроек.
      • Настройки цветового фильтра перенесены из раздела настроек «Видео» в «Игра» > «Специальные возможности». Теперь эти настройки применяются мгновенно.
      • Метки противника теперь используют не красный цвет, а соответствующий противнику.
    • Звук:
      • Снижена громкость эффекта при активации портала Рэйф.
      • Снижена громкость завершающего эффекта при заряженном выстреле «Миротворца».
      • Слегка снижена громкость эффекта, когда игрок достает или убирает зажигательную гранату.

    ИЗМЕНЕНИЯ БАЛАНСА ЛЕГЕНД И РАЗМЕРА ХИТБОКСОВ

    • Хитбоксы Гибралтара, Каустика и Патфайндера исправлены на более соответствующие их формам.

    Каустик::

    • Время перезарядки умения «Ловушка "Нокс"» уменьшено с 30 до 25 сек.
    • Радиус действия и дальность срабатывания увеличены примерно на 10 %.
    • Устранена задержка в 1 сек. перед началом действия урона от газа.
    • Время перезарядки умения «Граната "Нокс"» уменьшено с 2:30 до 2:00 сек.

     

    Патфайндер:

    • Инфильтрация
      • Количество маяков-ориентиров в мире увеличено с 10 до 12.

    Бангалор:

    • Ускоренный марш
      • Бонус к скорости движения уменьшен с 40 % до 30 %.

    Гибралтар:

    • Бомбардировка
      • Исправлена ошибка, из-за которой союзники не подвергались состоянию шока. Этот эффект должен был быть таким же, как у спецумения Бангалор.

    ОРУЖИЕ

    • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли сократить время смены оружия, поменяв позу.
    • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли сократить процесс досылания патрона в патронник «Миротворца».
    • Исправлена ошибка, из-за которой неправильно подстраивалось поле зрения прицела в полноэкранном режиме, если игрок менял настройки угла обзора.
    • «Спитфайр»: исправлен обзор при прицеливании в ADS для легендарных раскрасок, где он раньше частично закрывался дополнительными элементами («Континуум», «Тяжеловес»).
    • Исправлена ошибка легендарных обликов Каустика, из-за которой при прицеливании в ADS и использовании определенных комбинаций оружия и прицелов закрывался обзор.
    • Прицел с распознаванием угроз: теперь отображение угроз стало заметнее (более яркий индикатор, который больше не зависит от TSAA).
    • Исправлена ошибка, из-за которой звук «Преданности» не всегда соответствовал скорости стрельбы.

    ПРОЧИЕ ИСПРАВЛЕННЫЕ ОШИБКИ

    • Исправлена редкая ошибка, из-за которой игрок мог застрять в текстурах десантного корабля и стать неуязвимым.
    • Заделана дыра в щите Гибралтара.
    • Исправлена ошибка, из-за которой щит спасителя Лайфлайн не оставался на месте, находясь на подвижной платформе.
    • Исправлена ошибка, из-за которой игроки иногда застревали в текстурах карты во время прыжка с десантного корабля или вышки.
    • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли стрелять даже в состоянии нокаута.
    • Исправлена ошибка, из-за которой дрон Д.О.К. Лайфлайн следовал за игроком, но не восстанавливал здоровье.
    • Теперь за одним игроком могут следовать не более двух дронов Д.О.К. Лайфлайн.
    • Исправлена ошибка, из-за которой трос Патфайндера не развертывался во время прыжка.
    • Исправлена ошибка интерфейса, из-за которой на экране иногда оставался индикатор лечения, если само лечение отменялось сразу же после его активации.
    • Исправлена ошибка, из-за которой после разрушения нокаут-щита звуковой эффект для него продолжал воспроизводиться.
    • Исправлена ошибка, из-за которой у игроков мог произойти разрыв соединения при отключении контроллера или геймпада во время матча.
    • Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог бесконечно взбираться по стене при помощи крюка Патфайндера.
    • Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог выстрелить из «Миротворца» после поездки на тросе.
    • Исправлена ошибка, из-за которой в небе не появлялся туман, пока игрок находился в режиме зрителя после смерти.
    • Исправлена ошибка, из-за которой баннеры иногда просвечивали сквозь стены на очень высоких настройках угла обзора.
    • Исправлена ошибка, из-за которой на флагах, прикрепленных к вышкам, можно было заметить странное мерцание.
    • Исправлена ошибка, из-за которой баннер игрока иногда не отображался после выбора персонажа.

    ПОДДЕРЖКА RAZER CHROMA

    Теперь Apex Legends поддерживает совместимые внешние устройства с подсветкой Razer Chroma: они будут переливаться цветами в зависимости от ваших действий в игре! Вот несколько примеров:

    • передача баннера (красная подсветка);
    • во время полета (подсветка будет подстраиваться под цвет дыма, оставляемого игроком);
    • сбор добычи;
    • открытие наборов Apex;
    • нанесение и получение урона;
    • при готовности спецумения;
    • и в других игровых ситуациях!

    Концепция боевого пропуска сезона 1

    Spoiler
    Ведущий продакт-менеджер Ли Хорн объясняет основные принципы системы боевого пропуска сезона 1 Apex Legends.
     

    Всем привет!

    С вами Leeeeeee-RSPN, и сегодня я в двух словах расскажу вам о концепции боевого пропуска нашего первого сезона. О том, как обстоят дела сейчас и куда мы стремимся в будущем.

    Концепция боевого пропуска сезона 1

    Если вкратце, цель первого сезона — заложить основу всей системы и дать игрокам заработать множество наград по выгодной цене (вы даже полностью вернете стоимость базового боевого пропуска, если достигните 97-го уровня). С каждым сезоном мы будем добавлять все новые и новые идеи и развивать функционал боевого пропуска.

Featured Places

Node avatar for Apex Legends Технические вопросы и ошибки

Apex Legends Технические вопросы и ошибки

Возникли проблемы с игрой Apex Legends? Присоединяйтесь, чтобы получить помощь по вопросам подключения, производительности, сбоев и многого другого.Latest Activity: 7 days ago
13,121 Posts

Recent Discussions