grandpied
3 years agoHero+
Re: BATTLEFIELD 2042 MISE À JOUR #4.0
Armes
- Le chargeur haute puissance de l'AK24 affiche désormais la quantité correcte de balles.
- Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas tirer immédiatement après avoir rechargé l'accessoire Lance-grenades du M5A3.
- Mise à jour des descriptions textuelles pour le NTW-50 et le DM7.
- Correction d'un problème à cause duquel le chargeur étendu du PBX-45 avait un léger retard avant de tirer après le rechargement.
- Ajout d'un 'R' manquant dans la description du PKP-BP.
- Augmentation du recul de base du PKP-BP.
- Correction d'un problème qui provoquait un décalage de l'arme entre les différents scopes pour le M44.
- La balle manquante sur le M44 a été localisée.
- Le M44 affiche désormais l'animation de rechargement correcte lorsqu'il est couché.
- Correction d'un problème avec le M44 qui faisait que la lunette se déplaçait beaucoup plus que prévu lors de la visée.
- Le frein de bouche Arcom Tactical ne flotte plus lorsqu'il est équipé sur le MP9.
- Augmentation des dégâts à longue portée des munitions légères SWS-10 de 35-40 sur 75 mètres.
- Le viseur de fer n'est plus visible lorsque le Fusion Holo est équipé du PP-29.
- Correction d'un problème avec les pools de munitions incorrects sur le PP-29, qui affichaient des quantités de munitions incorrectes.
- Les munitions moyennes et subsoniques du PP-29 présentent désormais des pools de munitions inversés.
- Correction d'un problème qui pouvait entraîner un manque inattendu de munitions dans les sous-barbiers du SFAR-M GL.
- Recentrage de la mire sur le DXR-1.
- Augmentation de la chute des dégâts des balles de l'AC42
- La portée effective de l'AC42 a été réduite
- Réduction du tremblement de la lunette de visée lors des tirs sur le DM7 et le VCAR.
- Correction d'un problème où les armes avaient une dispersion ou un recul incohérent.
- Correction d'un problème qui empêchait les balles d'infliger le montant correct des dégâts.
- L'animation des fusils de sniper à verrou se déroule désormais correctement après l'ouverture du menu Plus et le tir.
- L'invite de rechargement ne cesse plus de clignoter lorsqu'il ne reste que quelques balles dans le chargeur.
- Le rechargement en mode ADS ne réinitialise plus le zoom de la caméra.
- Correction d'un problème qui pouvait rendre les armes invisibles lorsque vous montez une échelle.
- Correction d'un problème à cause duquel certains joueurs ne pouvaient pas tirer ou ADS après être sortis d'un véhicule.
- Le basculement de la portée est désormais affecté par les schémas de contrôle des soldats.
- Les armes de l'écran de collecte ne sont plus comparées à l'arme sélectionnée dans l'écran de déploiement, ce qui entraînait des comparaisons incorrectes.
- Amélioration de la qualité visuelle du réticule et des points rouges dans les lunettes de visée à haute puissance avec des paramètres graphiques faibles/moyens.
- Suppression de certains doubles espaces dans les descriptions textuelles de plusieurs armes.
- Réduction du tremblement de la lunette de visée lors du tir avec le DM7 et le VCAR.
- Correction d'un bras cassé lors d'une action de pompe en rampant avec le MCS-880.
- Amélioration de l'animation de l'arme lors du déploiement à partir d'un véhicule.
- Ajout d'un indice de jeu pour la stabilité de la lunette de visée
- Les armes ne devraient plus glisser sur le sol lorsqu'elles sont lâchées.
- Amélioration de la position et du moment de largage des armes.
- Le réticule du fusil à pompe sous le canon ne disparaît pas après un zoom.
Mêlée
- Corrections d'animations liées aux takedowns de mêlée
- Correction d'un problème où la caméra était mal placée pendant un takedown
- Correction liée aux cibles qui s'envolaient lors d'un takedown sur une plateforme en mouvement.
- Correction d'un problème où les coups de mêlée n'étaient pas enregistrés de manière cohérente sur les cibles en mouvement.
- Correction d'un bug où le joueur pouvait lancer une grenade et se battre au corps à corps en même temps.
- Correction d'un bug où le joueur pouvait être bloqué dans l'animation de mêlée
- Correction d'un bug où l'attaque de mêlée en position couchée pouvait bloquer le couteau jusqu'à ce qu'une autre mêlée soit lancée.
- Correction d'un problème qui faisait que les armes à feu jouaient une animation de couteau à la place.
Véhicules
- Comme nous l'avons souligné dans notre récent Core Feedback, nous ajustons le nombre de véhicules actifs selon les cartes et les modes, et vous remarquerez la
- première itération de ce changement dans cette mise à jour. Par exemple, sur Breakthrough 64 pour Kaléidoscope, voici comment nous avons ajusté le nombre total de
- véhicules disponibles dans le match, par secteur :
- Secteur 1 - 17 -> 13
- Secteur 2 - 18 -> 17
- Secteur 3 - 19 -> 17
- La santé du soldat et du véhicule affiche désormais des valeurs correctes pour tous les sièges du véhicule.
- Le radar s'affiche désormais correctement lorsque vous vous redéployez sur un coéquipier ou un membre de votre équipe à bord du Mi-240 Super Hind ou du MV-38
- Condor.
- Tuer quelqu'un avec un Tuk-Tuk pouvait parfois faire apparaître la mauvaise icône de véhicule sur la carte de destruction.
- La destruction d'un Tuk-Tuk ou d'un Polaris Sportsman dans un tunnel n'entraîne plus la présence de débris flottants.
- Les joueurs peuvent désormais effectuer un ping lorsqu'ils conduisent un véhicule en vue à la troisième personne.
- Correction d'un problème qui rendait difficile la marche arrière dans un tank.
- Correction d'un problème qui permettait aux joueurs d'ignorer le temps de recharge de l'équipement lorsqu'ils étaient dans un hélicoptère.
- Les joueurs ne se retrouveront plus dans un état de flottement lorsqu'ils sortent d'un avion de chasse à l'envers.
- Correction d'un problème à cause duquel les véhicules n'étaient pas déployés lorsqu'ils étaient appelés, mais étaient toujours affichés comme étant "en jeu".
- Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de tirer des missiles AT alors que leur cible était en fumée.
- Le texte des options de zoom des véhicules a été ajusté afin de rendre plus claire la fonction de l'option.
- Les Tornados ne devraient plus projeter un hélicoptère sous le monde, ce qui aurait pour conséquence que les passagers se retrouvent sous l'eau.
- Correction d'un problème qui affectait parfois la visibilité des fusées éclairantes.
- La sortie et la rentrée d'un réservoir n'entraîneront plus un mauvais alignement de la caméra.
- Correction d'un problème qui pouvait permettre aux hélicoptères de voler sous le monde du jeu sur Hourglass.
- Correction d'un problème qui faisait que le lancement d'un missile AA sautait la phase de verrouillage jaune et passait directement au rouge.
- Correction d'un problème à cause duquel les hélicoptères pouvaient parfois apparaître au sol.
- Correction d'un problème à cause duquel les joueurs pouvaient parfois tomber à travers le monde lorsqu'ils se déployaient dans un char.
- Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de recharger manuellement les armes sur certains véhicules.
- Le radar aérien affiche désormais correctement les ennemis.
- Les réparations du système ne permettaient parfois de reconstituer que quelques points de vie.
- Il était possible pour les joueurs de se blesser avec certaines armes explosives de véhicules pendant les animations d'entrée dans le véhicule, cela a été désactivé.
- Il n'est plus possible de se tirer dessus pendant une courte période en entrant dans un véhicule.
- Les indications sur les véhicules s'affichent désormais lors du déploiement initial.
- Les paramètres d'inversion de l'apparence des véhicules ne sont plus liés aux commandes de vol.
- Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de se verrouiller instantanément sur un véhicule après l'utilisation de fusées éclairantes.
- Les lumières des véhicules aériens sont désormais allumées lorsqu'un joueur se trouve dans le cockpit.
- Correction d'un problème qui faisait que les roquettes AH-64GX Apache Warchief ou KA-520 Super Hokum Smart ignoraient parfois leur cible.
- Un bloc de béton spécifique provoquait le blocage du T28. Le T28 a surmonté sa peur et peut maintenant le traverser.
- L'inversion du regard vertical fonctionne désormais comme prévu sur les véhicules de transport.
- La caméra à la troisième personne du véhicule ne se bloque plus dans l'environnement.
- L'option "Indications pour les commandes" s'affiche désormais pour tous les véhicules prévus.
- Correction d'un problème qui entraînait le blocage du pont en vue à la troisième personne dans un T28 sur Hourglass.
- Les sacs à dos ne peuvent plus être vus dépassant du côté du bombardier B17.
- Lorsqu'un Tuk-Tuk entre dans un ascenseur, son état de santé s'affiche désormais correctement.
- Des ajustements ont été apportés à divers effets visuels lorsque vous êtes dans un hélicoptère et des contre-mesures de tir pour réduire les risques de photosensibilité.
- Les véhicules apparus dans l'écran de déploiement sont désormais abandonnés s'ils sont laissés.
- Correction d'un problème d'animation lors du passage de l'état de véhicule à l'état d'immobilisation.
- Les lumières des hélicoptères ne sont plus décalées par rapport à leur position initiale lorsqu'elles se trouvent dans l'écran de compte à rebours du matchmaking.
- L'animation de déploiement ne sera désormais jouée qu'une seule fois après que le joueur ait changé de siège plusieurs fois de suite dans les véhicules.
- Les chars ne devraient plus s'enliser dans la boue lors d'une tempête sur Orbital.
- Les effets météorologiques sont désormais appliqués de manière plus cohérente aux véhicules.
- La représentation physique des soldats correspond désormais mieux à la pose réelle de l'animation lorsqu'ils sont dans un Tuk-Tuk ou un RHIB Portal.
- Ajout d'un réticule freelook en vue à la 3e personne pour les véhicules.
- Le hud des véhicules en vue à la 1ère personne devient maintenant rouge lorsqu'ils sont dans un état de santé critique.
- Les véhicules indiquent désormais la santé du soldat et du véhicule pour tous les sièges occupés par le joueur.
- Mise à jour de l'option "Transporter regarder derrière" en "Réinitialiser la vue de la caméra".
- L'inclinaison de la caméra en vue à la première personne à l'intérieur d'un hélicoptère a été modifiée pour mieux refléter le sens de la marche et augmenter la visibilité.
- Correction du frai des véhicules dans les ascenseurs
- Les véhicules ne devraient plus être ralentis de manière incorrecte lorsqu'ils passent sur certaines plateformes comme les ponts.
AH-64GX Apache Warchief
- L'alignement de la caméra de l'aile lors du tir de roquettes sur le AH-64GX Apache Warchief est désormais plus précis.
- Le HUD est désormais plus visible lors d'un piqué à l'aide du AH-64GX Apache Warchief.
EBAA Wildcat
- Le texte de description de l'EBAA Wildcat a été corrigé pour refléter plus précisément son armement.
- Correction du texte descriptif de l'EBAA Wildcat et du lanceur de fumée du T28.
- L'EBAA Wildcat peut désormais gravir des collines avec un peu plus de facilité.
- La force du frein à main de l'EBAA Wildcat a été augmentée.
- En orbite, l'EBAA Wildcat avait du mal à rouler sur des rochers de hauteur moyenne ou faible. Cela ne se produit plus.
F-35E Panther
- Le F35-E Panther subit désormais les dégâts prévus lorsqu'il heurte des bâtiments spécifiques sur Hourglass.
- Augmentation de la force d'éjection à basse vitesse pour le F-35E Panther.
- Ajout d'un siège éjectable pour le F-35E Panther en mode vol stationnaire.
- Le VFX de la postcombustion n'est plus visible à travers la tuyère pivotante du moteur du F-35E Panther.
KA-520 Super Hokum
- Des modifications ont été apportées au KA-520 Super Hokum pour mieux aligner ses balles sur le réticule.
- Le KA-520 Super Hokum affiche désormais correctement les accessoires équipés sur son modèle 3D.
Reconnaissance LATV4
- En entrant dans un LATV4 Recon après un sprint, les joueurs se retrouvent désormais à la bonne place.
- Correction d'un problème à cause duquel le LATV4 pouvait parfois tomber à travers le sol dans le Sablier.
- Meilleur positionnement de la hitbox de la tête et des épaules des tireurs lorsqu'ils sont dans un LATV4 Recon.
- Le joueur n'est plus poussé hors des limites du terrain s'il est réanimé sous le LATV4.
- Le LATV4 Recon ne reste plus coincé sur un rocher problématique dans la zone des déchets.
Aéroglisseur LCAA
- Correction d'un problème à cause duquel l'aéroglisseur LCAA restait coincé dans l'environnement sur Breakaway.
- La collision de l'aéroglisseur LCAA autour du point G1 sur Kaleidoscope a été corrigée.
- L'aéroglisseur LCAA ne peut plus voler après avoir heurté une rampe à grande vitesse.
- Le boost de l'aéroglisseur LCAA a été modifié pour éviter qu'il ne monte sur des murs verticaux.
- Nager près d'un aéroglisseur LCAA qui est sur l'eau n'entraînera plus la mort.
M5C Bolte
- Les joueurs peuvent désormais tirer plus facilement sur les passagers d'un M5C Bolte.
- Correction d'un problème qui faisait que le M5C Bolte tombait à travers le monde sur Orbital après avoir coupé des troncs d'arbres.
- Correction d'un problème à cause duquel la caméra se cassait lorsqu'elle était réanimée sous un LATV4 Recon.
- Correction d'un problème qui empêchait le Bolte MC5 d'être visible après une demande d'appel.
- Correction d'un problème où l'animation du canon principal du M5C Bolte pouvait se bloquer dans l'animation de tir.
- Le lanceur de missiles du Bolte MC5 a été ajusté et endommage désormais aussi les chars d'assaut
- Temps de vie 10 -> 3.2
- Puissance du moteur 175 -> 70
- Dégâts 70 -> 45
MAV
- Correction d'un problème à cause duquel le réticule de la nacelle de volley-ball de 40 mm n'apparaissait pas dans le MAV.
- Amélioration des descriptions textuelles sur le MAV
MD540 Nightbird
- Le changement de siège dans le MD540 Nightbird modifiait parfois le FOV. Cela ne devrait plus être le cas
- Il est maintenant possible de tuer le pilote d'un MD540 Nightbird à travers la partie supérieure de la vitre du cockpit.
MV-38 Condor
- Le MV-38 Condor ne devrait plus partir en vrille lorsqu'il est détruit.
- Correction du texte de description du MV-38 Condor afin de refléter plus précisément son armement.
- Correction d'un problème où le positionnement de la caméra pouvait parfois rester bloqué après avoir quitté un MV-38 Condor.
- Le canon de 50 mm a été ajusté par rapport aux autres véhicules.
- RWS 50mm monté sur les véhicules aériens
- Dommages de début et de fin 60 -> 65
- Impulsion d'impact 8000 -> 3000
- Ce changement signifie qu'il devrait maintenant détruire le MD540 Nightbird en 2, au lieu de 3 tirs.
- RWS 50mm monté sur les véhicules aériens
- RWS 50mm montés sur des véhicules terrestres
- ImpactImpulse 4000 -> 2500
- Début des dommages 85 -> 92
- EndDamage 60 -> 65
- Damage FalloffDistance de départ 180 -> 200
- Taux de réapprovisionnement 2.3 -> 2.1
Polaris Sportsman
- Les joueurs ne devraient plus tomber à travers le monde du jeu lorsqu'ils conduisent le Polaris Sportsman lors du renouvellement.
- Des ajustements ont été apportés à la configuration de la caméra lors de la conduite du Polaris Sportsman, afin que les joueurs conservent une bonne visibilité à tout moment.
- Les joueurs ne peuvent plus rester coincés dans les conteneurs à marchandises lorsqu'ils conduisent le Polaris Sportsman lors de l'évasion dans la zone dangereuse.
T28 / M1A5
- Obus HEAT
- Dégâts d'impact augmentés de 90 > 115
- Le temps de réapprovisionnement par obus est passé de 6 > 6,8 secondes.
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