Jeszcze chciałem dorzucić parę słów, a mianowicie jeśli chodzi o klasy specjalistów, to chciałbym aby było jej rozgraniczenie, by można odróżnić specjalistę Amerykańskiego od Rosyjskiego. Znaczy to że wsparcie, technik, medyk i snajper mieli by dwa mundury w zależności po jakiej stronie konfliktu jesteśmy ten mundur byśmy nosili. Natomiast chciałbym zauważyć że klasy te też powinny się od siebie różnić, a nie wpakowywać w nie wszystkie dostępne bronie których mogą używać inne klasy, bo wtedy zacierają się one same w sobie. Jeżeli bierzemy wsparcie, technika, medyka bądź snajper niech jest przypisane do nich te wyposażenie w których się specjalizują. Myślę iż wtedy będzie wiadomo z kim mamy styczność podczas strzelania. Jeśli chodzi o grafikę i to co dzieje się na mapie z warunkami pogodowymi jest rewelacyjne, żadna inna gra nie ma tak zaawansowanego sytemu graficznego jak Battlefield 2042. Nawet na ustawieniach niskich rozkłada Call of Duty z ustawieniami Ultra gdyż grafika tam jest słaba. Battlefield 2042 jest zaawansowany technologiczne we wszystkich jego aspektach które mogą przyjść zwykłemu graczowi do głowy. Mam nadzieję że deweloperzy poprawią albo już poprawili w pewnym stopniu tą grę i dostaniemy produkt dobrze grywalny z podkreśleniem na dobrze, ponieważ nie można się nastawiać na bardzo dobrze lub znakomite działanie na premierę. Jak wspomniałem wcześniej o graczach na mapie to trzeba ich dorzucić by było ich więcej, albo zmniejszyć mapę, gdyż nie zapominajmy że jest to najmniejsza ze wszystkich przedstawionych nam w wersji finalnej. Niesie to za sobą takie skutki że na większych mapach będzie po prostu puściej niż dotychczas. Jeśli sama gra będzie rozwijana i dodawane będą w przyszłości dodatki wraz z nowymi mapami, to dobrze by było aby one miały mapy na skale wojenną jak i mapy taktyczne jak już wspominałem wcześniej. Mnie się beta podobała więc na pewno kupię pełną wersje i mam nadzieję że się nie rozczaruję. Pozdrawiam