Battlefield 2042 - Atualização #8.2.0
Olá,
Junto com o evento Círculo do Inferno na próxima semana, estamos lançando a Atualização #8.2.0 na terça-feira, 29 de outubro! Com a atualização, estamos lançando várias mudanças no jogo que você pode encontrar abaixo.
Também queríamos aproveitar o tempo para falar mais sobre as mudanças que estamos fazendo para criar uma experiência Hardcore única no Battlefield™ 2042!
//A equipe do Battlefield
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HARDCORE
Modificações Hardcore - Esses modificadores afetarão a jogabilidade em servidores e partidas Hardcore oficiais. Todos os modificadores listados abaixo se aplicam a playlists Hardcore oficiais, então certifique-se de verificá-los para evitar surpresas (dica, dica, fogo amigo).
Infantaria:
Comentários do desenvolvedor: “ Hardcore traz de volta os modificadores mais tradicionalmente esperados para alcançar uma jogabilidade de alto risco e alta recompensa, com ênfase em retratar os perigos da guerra de armas combinadas.
Alguns ajustes adicionais para controlar o ritmo e a velocidade do combate no Battlefield 2042 também estão em vigor.
Nosso principal objetivo para o Hardcore no Battlefield 2042 é enfatizar o jogo posicional, aumentar a dependência de aliados, companheiros de esquadrão e cobertura, bem como maximizar o tempo gasto nas linhas de frente em confrontos caóticos que ainda estão a alguns passos do FUBAR.
Além disso, os jogadores são altamente recompensados pela consciência situacional e conhecimento de nível.
Esteja avisado: o Fogo Amigo está habilitado. Matar mais do que a quantidade permitida de amigos habilitará a reflexão de dano do fogo amigo, que retorna 100% do dano ao agressor, independentemente de o agressor estar a pé ou posicionado em um veículo.
Ao usar explosivos potentes ou armamento veicular, mantenha-se sempre frio, especialmente ao se envolver em áreas de alta atividade.
- A saúde máxima do soldado está definida para 60%.
- Fogo amigo habilitado (também afeta veículos).
- Reflexão de dano de fogo amigo habilitada (dispara após repetidas mortes por fogo amigo). Políticas de tolerância zero em vigor.
- Estado de rastreamento Habilitado em homem caído. Toque duas vezes em seus alvos para eliminar surpresas.
- Corrida Transversal (botão de Correr com toque duplo) desativado.
- Deslizar (botão de agachar durante corrida) desabilitado.
- Atraso de redistribuição de soldados reduzido pela metade. Botas no chão duas vezes mais rápido.
- Taxa de Regeneração de Saúde do Soldado definida como 0,1 / 10% por padrão (1,0 por padrão). Médicos do campo de batalha notam uma necessidade maior de assistência.
- Uniforme obrigatório aplicado - em servidores Hardcore oficiais, os uniformes de Especialista agora respeitarão a equipe do Especialista por meio das seguintes composições visuais: Equipe 1 definida para a paleta "Verde / Bege", Equipe 2 definida para a paleta "Vermelho (Nível 1)".
- A IA em partidas oficiais Hardcore respeitará todos os modificadores definidos para infantaria.
Armas:
Comentários do desenvolvedor: “ A principal diretriz aqui é dobrar a fantasia de jogar como Assalto, Suporte, Engenheiro ou Reconhecimento. Algumas ferramentas de ajuste foram implementadas para garantir que possamos responder ao feedback rapidamente, conforme os jogadores aprendem as regras e constroem estratégias ideais. Fique de olho no BattlefieldComms para quaisquer atualizações ou alterações futuras. ”
- O Descarte de Carregador agora está habilitado, se você recarregar um carregador, as balas restantes dentro daquele carregador serão descartadas. Para todos os Jogadores de Suporte: observem a necessidade aumentada de reabastecimento de munição.
- A Identidade de Classe Estrita está em jogo no Hardcore Oficial com as classes de armas primárias da Classe Assault sendo ARs, Shotguns, DMRs e a Besta Ghostmaker. As armas primárias da Classe Engenheiro são LMGs, Rifles de Ação de Alavanca. As classes de armas primárias da Classe Suporte são SMG-PWDs, Shotguns e, finalmente, as Classes Reconhecimento são Rifles de Precisão, Shotguns, DMRs, a Besta Ghostmaker e Rifles de Ação de Alavanca.
- Multiplicador de dano de classe de rifle de assalto adicionado, definido como padrão. Alta letalidade em todos os alcances.
- Multiplicador de dano da classe SMG-PDW adicionado, definido como 0,8 em vez do padrão 1,0, para compensar a eficácia de armas de alta Taxa de Tiro no modo Hardcore.
- Multiplicador de dano de classe LMG adicionado, definido como padrão. Olhos abertos para amigos na linha de fogo, você será punido!
- Multiplicador de dano de classe de rifle de ação de ferrolho adicionado, definido como 0,8 em vez do padrão 1,0, para compensar a eficácia em distâncias maiores do que o pretendido.
- Multiplicador de dano de classe de espingarda adicionado, definido como padrão. Exploda. eles. para longe.
- Multiplicador de dano de classe de arma lateral adicionado, definido como padrão. Fator de forma pequeno, grande soco.
Interface:
Comentários do desenvolvedor: “O objetivo aqui é o mais simples: minimizar informações não diegéticas (elementos de fora do mundo, como o HUD e o minimapa, ou crachás de soldados) e trazer o foco para informações mais diegéticas (elementos coletados do mundo, como uniformes de soldados, áudio, efeitos de acerto, etc.).
Adicionamos alguns recursos adicionais (como o widget de inventário sendo dinamicamente visível) para garantir que algumas informações possam ser adquiridas intencionalmente, se necessário, e para minimizar a frustração. Onde a escolha era entre conforto do jogador e imersão, escolhemos o conforto do jogador para esta implementação do Hardcore, mas continuamos abertos a feedback como sempre.
Deixe os pinguins saberem o que você pensa enquanto continuamos monitorando suas reações e feedback sobre esta atualização.”
- Mostrar apenas ícones ao ver amigos, tags de nome desabilitadas.
- Adicionada e habilitada uma configuração para remover o minimapa completamente (em vez de mostrar um widget de minimapa desabilitado).
- Adicionada e habilitada uma configuração para permitir que jogadores acessem o Mapa Grande (entrada padrão "M") mesmo se o minimapa estiver desabilitado. Oriente e coordene.
- Adicionada e habilitada uma configuração para mover a Lista de Esquadrões para a posição original do minimapa.
- Adicionada e habilitada uma configuração para mostrar uma versão "mínima" da lista do esquadrão com informações reduzidas.
- Foi adicionada e habilitada uma configuração que faz com que o widget de inventário fique invisível.
- Adicionada e habilitada uma configuração que faz com que o widget de inventário fique visível quando o jogador interage com seu carregamento (e certas outras ações) e, posteriormente, fique invisível novamente 2 segundos depois.
- Desabilitou retículos e marcadores de acerto para toda a infantaria (o áudio de confirmação de acerto permanece ativo). Confirme seus alvos.
- Adicionadas exceções para desabilitar a mira (a Ferramenta de Reparo mantém seu elemento de superaquecimento apesar da mira estar desabilitada).
- Foi habilitado um mix de "Áudio Realista" que modifica o ambiente de áudio base (ambiente ligeiramente reduzido, sons do mundo, sons de movimento de soldados. Áudio de armas ligeiramente aumentado, passagens de balas, volume do impacto, explosões)
Veículos:
Comentários do desenvolvedor: “ Estamos tentando tornar os veículos aterrorizantes, especialmente para grupos despreparados e jogadores não-Engenheiro, enquanto garantimos que sua fantasia de poder esteja intacta para pilotos e passageiros. Isso é amplamente alcançado por meio de aumentos de sobrevivência que têm uma boa sinergia com o Time To Kill mais rápido no Hardcore.
Para combater o aumento do potencial de destruição, os pontos fracos dos veículos estão mais vulneráveis do que nunca a engenheiros bem posicionados, e a parceria SOFLAM/Lançador continua sendo o padrão ouro para eliminar blindagens de todos os formatos e tamanhos (nós vemos vocês, membros principais do SOFLAM Recon) .
- Saúde Máxima do Veículo definida como 1,4 (do padrão 1,0). Veículos ganham maior capacidade de sobrevivência em todos os cenários de engajamento.
- A Regeneração de Saúde do Veículo está desabilitada. Os veículos agora só podem ser reparados usando a Ferramenta de Reparo dos Engenheiros ou com Sistemas de Reparo equipados.
- Adicionada e habilitada uma configuração que faz com que os Pontos Fracos do veículo recebam dano aumentado de todas as fontes (o dobro do padrão, levando a danos potencialmente devastadores). Cuidado com os seis!
- Aumento da velocidade necessária para atropelar companheiros de equipe aliados. Definido para (15f) do padrão (0,5f). Os inimigos ainda serão atropelados na velocidade originalmente pretendida.
- Desabilitou a capacidade de acionar Minas Antitanque com veículos aliados.
- Adicionada e desabilitada uma configuração de contingência para remover completamente a capacidade de atropelar amigos.
Regras do Modo Hardcore:
Comentários do desenvolvedor: “Jogos hardcore, devido à sua maior taxa de atrito e ao nosso objetivo de fornecer mais combate "nas trincheiras" perto dos objetivos, receberam temporizadores de captura mais longos, mais tickets e limites de tempo maiores.”
- O limite de tempo da partida para todos os Modos Hardcore foi aumentado para 60 minutos.
- Ingressos disponíveis em dobro para ambas as equipes em todos os Modos Hardcore.
- Tempo de captura de bandeira dobrado. Morra com suas botas calçadas.
- Tempo de Neutralização de Bandeira dobrado.
Battlefield Portal
Novos modificadores disponíveis no Portal que não são usados em servidores Hardcore oficiais:
Comentários do desenvolvedor: "No processo de desenvolvimento do Hardcore, nós experimentamos uma série de configurações adicionais que não foram incluídas na nossa oferta pretendida. Nós enviaremos essas configurações de qualquer forma, e elas podem ser vistas abaixo, e acessadas pelos jogadores ao criarem suas próprias experiências no Battlefield Portal.
Os motivos para qualquer exclusão, independentemente do cenário em si, são basicamente os mesmos: o modificador foi considerado muito difícil de entender/explicar claramente durante o fluxo natural do jogo, ou prejudicou a imersão sem qualquer adição proporcional ao conforto ou à qualidade de vida do jogador.
Alguns podem ter tido um impacto desproporcional no equilíbrio do jogo e, portanto, foram definidos como padrão.”
Essas configurações estão disponíveis para uso em Experiências Personalizadas no Battlefield Portal e não são usadas ativamente em Servidores e partidas Hardcore Oficiais.
- Adicionada uma configuração para conceder tickets ao matar.
- Adicionada uma configuração para conceder tickets ao abater um inimigo.
- Adicionada uma configuração para conceder bilhetes para reviver jogadores aliados.
- Adicionada uma configuração para conceder multas por destruir veículos.
- Adicionada uma configuração para penalizar tickets quando os aliados são enviados para o estado abatido ou rastejante (em vez de quando eles retornam para a tela de implantação).
- Adicionada uma configuração para habilitar Pontos de Ascensão. Este é um sistema que premia os jogadores com pontos por ações benéficas para sua equipe no jogo. O AP deve então ser gasto para acessar veículos meritocraticamente, em vez de implantá-los diretamente do menu de chamada ou da tela de implantação. Os veículos têm preços de AP predefinidos, com base em sua eficácia e utilidade em combate.
- Adicionada uma configuração que subtrai Pontos de Ascensão ao retornar à tela de implantação após ser derrubado.
- Foi adicionada uma configuração que concede aos jogadores uma quantidade de Pontos de Ascensão na entrada inicial no servidor.
- Foi adicionada uma configuração que define um limite de quantos Pontos de Ascensão os jogadores podem ter ao mesmo tempo.
- Adicionada uma configuração que pode multiplicar temporizadores de recarga para habilidades de infantaria e veículos que são capazes de se auto-reabastecer. Esses valores estão atualmente definidos como padrão dentro do construtor.
- Adicionada uma configuração que pode multiplicar o atraso antes que armas e habilidades possam se auto-reabastecer automaticamente. Esses valores estão atualmente definidos como padrão no construtor.
Alterações adicionais:
- Os emblemas equipados agora são exibidos primeiro na lista de emblemas.
- Retornar ao remetente - Agora dá uma pontuação quando o jogador interage com uma granada inimiga e a joga de volta.
- Placar - Quando um jogador causa Fogo Amigo, ele agora perde pontos no placar e recebe uma notificação no feed de XP para indicar a perda de pontos.
- Corrigido um problema que fazia com que a Maestria com Dardo fosse exibida na aba de estatísticas.
Fluxo de jogo e social :
- Tela de personalização do cartão do jogador:
- As dicas de jogabilidade têm mais chances de aparecer na tela de carregamento
- Agora haverá uma notificação no jogo quando você entrar na tela de implantação quando o salvamento de carregamentos ou a personalização de armas estiver desabilitado.
Comentários do desenvolvedor: “ Sempre aconteceu que, quando você joga em um servidor onde armas ou acessórios de armas são restritos, não salvamos nenhuma alteração de personalização que você faz, pois você é forçado a jogar com coisas que normalmente não gostaria, e não queremos que isso substitua sua personalização salva para partidas normais.
Por exemplo, se você estiver jogando em um servidor somente de espingardas, não queremos que isso substitua seu carregamento de reconhecimento em partidas normais. Agora, adicionamos um elemento de IU para informar quando esse for o caso. ”
- Tela de personalização/implantação:
- Corrigido um bug em que as dicas de entrada estavam mal colocadas na pré-visualização de recompensas do passe de evento.
- Melhoria no feedback da IU ao fazer fogo amigo. O crânio de morte foi substituído por um X vermelho nesse caso e o registro de morte também dirá quando a reflexão de dano de fogo amigo estiver habilitada para mostrar quando você começará a receber dano se continuar causando dano a amigos.
Personagens e Gadgets:
- Corrigido um bug em que a animação da placa de blindagem ficava em loop se você tentasse equipá-la enquanto estava agachado em um assento aberto do CAV-Brawler.
Comentários do desenvolvedor: “Você não tem permissão para usar o gadget de placa de armadura enquanto estiver agachado, assim como não tem permissão para atirar enquanto estiver agachado naquele assento aberto.”
Veículos
- O campo de visão da câmera UH 60 1P não muda mais com o campo de visão do soldado.
- Não é mais possível usar o zoom na câmera 3P no UH-60.
- O Bradley IFV agora é detectado quando o motorista ou passageiro dispara qualquer uma das armas.
- Ajuste do volume do rádio do veículo dependendo da distância.
- Corrigido um problema em que os jogadores podiam equipar armaduras enquanto estavam sentados no banco de trás do CAV-Brawler e ficavam presos em uma animação de equipamento em loop.
- O RAM agora usa o mesmo tempo de recarga do sistema de reparo que o resto das categorias de tanques, aumentado de 10 para 20.
- A sensibilidade de travamento livre do UH-60 agora é consistente com o restante dos helicópteros Guerra Total.
- O sistema de reparo do UH-60 agora é mais eficiente, recupera 25 hp em 5 segundos, de 10 hp em 8.6.
- A força gravitacional quando o UH-60 está próximo do solo foi reduzida para ser consistente com o restante dos helicópteros Guerra Total de 5 m para 0,8 m.
- As miniguns UH-60 foram ajustadas para permitir disparos em rajadas eficazes. Sob fogo constante, essa arma perderá precisão.
- O dano da minigun UH-60 foi aumentado de 18 para 20.
- A queda de dano da minigun UH-60 começa em 200 em vez de 250.
Armas
- Corrigidos problemas em que as estatísticas de nível de zoom na tela de coleção não estavam sendo exibidas corretamente nas armas do Cofre.
- Efeito sonoro de recarga aprimorado no M1 Garand.
- Adicionado M1 Garand do Battlefield Portal.
M1 Garand passou por várias mudanças para se adequar ao All Out Warfare, incluindo:
- Ao ajustar o recuo, você notará um recuo muito mais agressivo, que se torna mais controlável em posições agachadas ou deitadas.
- Aumente a dispersão ao atirar enquanto se move, pula ou desliza.
- Aumento no total de carregadores que você pode carregar com o M1 Garand.
- Modelo de dano ajustado ao longo da distância para se adequar ao restante das armas Guerra Total da mesma categoria.
- O pente M1 Garand agora é ejetado para os lados e não em direção à câmera do jogador.
- Alinhamento da arma no centro da tela foi reforçado durante o recuo e o movimento.
Este anúncio pode mudar conforme ouvimos o feedback da comunidade e continuamos desenvolvendo e evoluindo nosso Live Service & Content. Nós sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais informada possível.