Battlefield 2042 - Atualização #8.3.0
Olá,
Estamos de volta com outra pequena atualização chegando ao Battlefield™ 2042, que será o último patch agendado para este ano. Ele também contará com o retorno do Protocolo de Férias, que vem com novas recompensas e uma chance de pegar o saque do ano passado, caso você tenha perdido!
//A equipe do Battlefield
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Veículos :
- O Draugr agora só aparece na categoria pessoal.
- Granadas EMP disparadas por veículos não são mais detidas por amplificadores, o que as torna consistentes com o comportamento de granadas EMP lançadas manualmente.
- Colisão alinhada no Pondhawk para minimizar jogadores pairando sobre ele.
- Adicionada uma dica reativa ao HUD quando em um veículo aéreo em queda sem piloto, para alertar e encorajar os jogadores a assumirem o controle do assento do motorista. Antes de bater, sabia?
- Corrigido um bug em que os números de dano não levavam em consideração a blindagem do veículo, fazendo com que os números fossem exibidos como maiores do que o dano real causado.
- Corrigido um bug em que o ícone da tela de implantação para o recurso “spawn on foot” do CAV-Brawler girava com o veículo.
- Corrigido um problema em que equipar amplificadores em um veículo causaria problemas de colisão com certos objetos, como vegetação. Essas plantas realmente estavam vindo para pegar você.
Armas:
- Corrigido um problema em que alternar para o M1 Garand ao correr tinha uma animação atrasada ao segurar a arma.
Munição perfurante de armadura
Ao longo dos anos com o Battlefield 2042, vimos consistentemente jogadores levantarem preocupações sobre a eficiência do Dozer em relação às suas capacidades ofensivas na maioria dos nossos mapas. Esta atualização introduz uma pequena mudança no Armor Piercing que agora permite que essas balas passem pelo Escudo Balístico do Dozer com dano reduzido.
A equipe continua analisando o equilíbrio em torno de Dozer, e avaliaremos melhor seu feedback quando esta atualização for lançada; no entanto, os pinguins agora esperam que Dozer não seja tão assustador na próxima vez que você correr pelos corredores em Exposição.
Abaixo você encontrará as mudanças na Munição Perfurante em conexão com o Escudo Balístico do Dozer. O dano mostrado é uma porcentagem, por exemplo, com rifles de assalto, 10% do dano da bala passará pelo Escudo Balístico do Dozer se você estiver usando Munição Perfurante.
- Sniper 45% de dano por bala contra penetração vs escudo
- Munição antimaterial de atirador furtivo 80% de dano por bala
- Canhão elétrico Tiro único 25% de dano por bala
- Canhão elétrico totalmente automático/rajada: 10% de dano por bala
- AR 10% de dano por bala
- DMR 25% de dano por bala
- Revólver 25% de dano por bala
Mudanças adicionais na perfuração de armadura e na escavadeira:
- Os lançadores de granadas AP agora causarão dano ao Dozer se forem disparados contra o escudo
- O tempo de implantação do escudo dozer foi reduzido em 80%
- Toda a munição AP de todas as armas primárias agora pode penetrar o escudo e causar menos dano ao Dozer
Personagens e Gadgets:
- Corrigido um bug em que os números de dano às vezes não correspondiam ao dano real causado ao causar dano baixo várias vezes.
Portal:
- Adicionada a capacidade de colocar estações de munição nas experiências Conquista Personalizada, TDM e FFA.
- Corrigido um problema que permitia pressionar implantar mesmo quando estava em tempo de espera.
- Corrigido um problema em que a meta de pontuação personalizada poderia fazer com que a calculadora de pontuação estivesse incorreta.
- Corrigido um problema que fazia com que os Pontos de Ascensão não tivessem valor para facções que não fossem de 2042.
- Adicionado um mutador ao portal para administradores para permitir que jogadores em seus servidores troquem de equipe através do menu “Escape” / “Pause”.
- Isso só é acessível quando o jogador não é gerado.
- Não há restrição sobre a frequência com que você pode trocar ou para qual equipe por enquanto, pois esse é um recurso para administradores permitirem mais liberdade em seus servidores. Com grande poder vem grande responsabilidade.
- Adicionado XP de lançamento aéreo objetivo aos modos de jogo personalizados.
Progressão:
- Lançamento Aéreo Objetivo: Se um passageiro deixar um veículo aéreo e entrar em um objetivo contestado dentro de um certo período de tempo após deixar o veículo, o piloto ganha um evento XP Lançamento Aéreo Objetivo. Este evento também dá pontos no placar.
- Veículos impulsionados: se você entrar em um veículo que já foi propriedade do inimigo, você ganha um evento de XP.
Modos:
- Corrigido um bug em que os jogadores não conseguiam marcar objetivos no modo de jogo Desligamento.
Fluxo de jogo e social:
- Pequenas melhorias de desempenho para o fluxo de Reimplantação e Morte.
- Corrigido um bug em que o capacete “Ferocity” para Blasco aparecia duas vezes no menu de personalização do capacete.
- Descrição do veículo Huron atualizada na tela de implantação.
Este anúncio pode mudar conforme ouvimos o feedback da comunidade e continuamos desenvolvendo e evoluindo nosso Live Service & Content. Nós sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais informada possível.