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2 years ago

Battlefield 2042 - Atualização #7.0.0

Bem-vindo à 7ª Temporada:Momento Decisivo

A 7ª temporada traz a batalha pelo recurso mais valioso da Terra para o deserto do Atacama, no Chile. Alinhadas com um novo inimigo, a Coligação das Mil Pétalas, as forças orientais lançam um ataque à cidade mineira desértica de El Alicanto, para assumir o controlo de um enorme reservatório de água subterrânea vital para as forças ocidentais e norte-americanas.

Nós realmente mal podemos esperar para ver todos os seus clipes e reações a Haven quando a 7ª temporada chegar, e fique ligado no futuro para saber mais sobre o que mudou com o Estádio, chegando em uma atualização posterior da temporada.

Vejo você no campo de batalha!

//A equipe do Battlefield

O QUE HÁ DE NOVO NA 7ª TEMPORADA?

Aqui está uma visão geral do novo conteúdo, juntamente com destaques para mudanças e melhorias:

NOVOS MAPAS

Refúgio

Haven é o retorno da guerra urbana que apresenta uma mistura de combate de infantaria e veículos em um território familiar, o Deserto do Atacama.

Este mapa foi inspirado em grandes favoritos da longa história de Battlefield, incluindo Arica Harbor (Bad Company 2), Strike At Karkand (Battlefield 2) e Amiens (Battlefield 1).

Se você quiser saber mais sobre nosso novo mapa, confira nosso blog Haven dedicado , onde nos aprofundamos na construção do mapa.

Estádio – Chegando mais tarde na 7ª temporada

Estádio,uma área do Ampulheta,retornará como um mapa independente; este local altamente solicitado pela comunidade foi significativamente reformulado e adaptado para intensas batalhas corpo a corpo apenas de infantaria. Fique ligado para mais detalhes sobre o trabalho realizado com o Estádio,à medida que nos aproximamos de seu lançamento no final da 7ª temporada.

NOVAS ARMAS: AK 5C, SCZ-3 E DFR STRIFE LMG

É hora de acelerar e carregar as novas adições desta temporada ao arsenal do Battlefield 2042.

  • AK 5C  Este rifle de assalto oferece um excelente equilíbrio entre poder de fogo e precisão, tornando-o o parceiro perfeito para combate corpo a corpo.
  • SCZ-3 - Esta submetralhadora mortal é uma opção devastadora para combates corpo a corpo que doem, especialmente quando equipada com um carregador de bateria para lhe dar ainda mais tempo antes da próxima recarga. 
  • DFR Strife LMG  Obtenha o melhor dos dois mundos. Equipe o DFR Strife com munição alimentada por cinto, proporcionando o tamanho do carregador e a qualidade supressiva de um LMG, mantendo a mobilidade de um rifle de assalto.
    • O DFR Strife LMG será lançado em uma atualização posterior durante a Temporada 7:Momento Decisivo

NOVO GADGET - PREDADOR SRAW

Um clássico da história do Battlefield está de volta. O míssil guiado por fio deste lançador anti-veículo irá ajudá-lo a desativar e eliminar veículos terrestres e aéreos.

NOVO VEÍCULO XFAD-4 DRAUGR

Mantenha os olhos no céu com este bombardeiro aéreo de última geração com controle remoto e recursos avançados de ordenação guiada com precisão – incluindo bombas EMP e armamento ar-solo.

  • O XFAD-4 Draugr virá em uma atualização posterior durante a 7ª temporada:Momento Decisivo.

NOVO PASSE DE BATALHA

Você precisará ser destemido e fazer o que for preciso para sair por cima.Um novo Passe de Batalha com armas poderosas e dispositivos úteis irá ajudá-lo a ganhar vantagem na batalha onde cada vantagem é necessária, enquanto os cosméticos desta temporada permitirão que você intimide os inimigos.

MELHORIAS NA QUALIDADE DE VIDA

  • Melhorias no recuo visual da arma para todas as armas, proporcionando mais impacto visual e imersão ao mirar.
  • Rebalanceamento do multiplicador de tiro na cabeça para todos os arquétipos de armas, como SMGs, LMGs e rifles de assalto.
  • Reequilíbrio de infantaria e veículos para veículos como o Wildcat e fornecimento adicional de identidade de classe para engenheiros.
  • Melhorias na armadura corporal, reequilíbrio de armas laterais, alterações no Casper Drone e muito mais.

QUANDO POSSO JOGAR?

A atualização 7.0.0 será lançada entre 06:00 e 07:00 BRT de terça-feira, 19 de março. Temporada 7:Momento Decisivo e sua progressão do Passe de Batalha começam às 09:00 BRT do mesmo dia. 

Com a implantação da atualização 7.0.0, playlists 24 horas por dia, 7 dias por semana para Haven estarão imediatamente disponíveis em Conquista e Ruptura.

MANTENHA-SE INFORMADO

Siga-nos no Reddit e @Battlefield para se manter informado sobre as últimas notícias, e em @BattlefieldComm para lançamento de atualizações e outras mudanças no serviço ao vivo. 

 

SINTONIZE

Confira o Podcast Inside Battlefield se quiser ouvir a equipe falando sobre o novo conteúdo!


ÁREAS DE FOCO

NOTA DO DEV: Estado das armas para a 7ª temporada

A 7ª temporada traz mudanças e melhorias que irão permear todo o arsenal de armas de diferentes maneiras. A 7ª temporada inclui uma mudança no equilíbrio do META entre as categorias de armas e o aumento do menor tempo para matar para um nível mais saudável, além de uma reformulação do sistema de recuo visual para animar a experiência de tiro, juntamente com muitas outras melhorias de equilíbrio.

Melhorias no recuo visual da arma

Conforme mencionado no BattlefieldComm no início deste mês, suas armas estão prestes a parecer mais impactantes em nível visual com a 7ª temporada 

Queríamos que as armas parecessem mais únicas e poderosas quando se trata de dispará-las, por isso fizemos alterações na forma como o recuo visual é tratado no jogo e as ajustamos à visão de cada arma.

É um esforço para criar uma experiência de tiro mais vívida, que fornecerá mais ênfase visual no peso e na potência de uma arma enquanto você dispara enquanto mira.

É claro que essa melhoria visual não comprometerá sua experiência de mira, pois nosso principal objetivo é sempre fornecer tiros fluidos, confiáveis ​​e de alta qualidade. Sentir e controlar o recuo durante a explosão será mais intuitivo e visualmente recompensador, sem afetar sua precisão de maneira artificial.

Nesta primeira iteração, implementamos diferentes arquétipos e tentamos ter tantas características de manuseio diferentes quanto possível, forçando o sistema a tirar o máximo proveito dele e iremos ajustar e aperfeiçoar sempre que necessário para oferecer a melhor experiência possível.

Rebalanceamento do Multiplicador de Headshot

Uma das outras grandes atualizações que virão na 7ª temporada é um reequilíbrio dos multiplicadores de dano de tiro na cabeça. Essas mudanças trarão um reequilíbrio de nossas categorias de armas, especialmente SMGs, rifles de assalto e LMGs, e como elas funcionam em diferentes alcances.

Estamos comprimindo os multiplicadores de tiros na cabeça, o que faz com que as características dessas armas sejam mais importantes e, com essa mudança, prevemos ver um melhor equilíbrio entre elas no que diz respeito às taxas de uso e à competitividade.

Como exemplo dessas mudanças, com a linha vermelha acima, o RM-68 está usando munição de alta potência com o antigo multiplicador de tiro na cabeça 2,15x da atualização 6.4. A diferença no TTK ideal de perto é mostrada aqui, em comparação com a mesma construção RM-68 agora mostrando os multiplicadores atualizados em azul e PP-29 em amarelo.

Submetralhadoras

Esta categoria de arma agora se beneficiará de um multiplicador de tiro na cabeça de 1,55x. Eles agora são mais fortes no Close Quarter Combat e na execução de tiros na cabeça devido ao multiplicador mais alto e às melhorias em suas velocidades de movimento Apontar para baixo. Sua eficiência ideal estará frente a frente contra ARs quando se trata de poder de fogo puro abaixo de 30-50m com o mesmo alcance potencial de 3 tiros na cabeça.

É preciso ressaltar que o PP-29 recebeu menos melhorias nesta atualização, pois já tinha alto desempenho e pertencia a um arquétipo diferente da maioria dos outros SMGs. Esta arma ainda se beneficiará das mudanças no multiplicador de tiro na cabeça. Por outro lado,SMGs do Cofre também receberam melhorias extras em sua velocidade de projétil.

Mesmo com este multiplicador de tiro na cabeça aumentado, as SMGs não devem superar outras categorias de armas em distâncias mais longas devido à queda de dano, velocidade e precisão da bala.

ARs

Os rifles de assalto agora se beneficiarão de um multiplicador de tiro na cabeça de 1,9x. Isso significa que, em geral, eles não terão mais um alcance de 2 tiros na cabeça no Close Quarter Combat e, em vez disso, exigirão 3 tiros na cabeça. O que prevemos será menos provável de ocorrer em uma única explosão totalmente automática devido à natureza do recuo e da dispersão.

Essa mudança aumentará o TTK mais baixo possível naquela área de Close Quarter Combat, que antes era muito baixo e causava frustração por parte de nossos jogadores, além de colocar muito equilíbrio em favor dos rifles de assalto. No entanto, na maioria dos casos, isso não afetará seu desempenho em médio ou longo alcance, onde o arquétipo dos rifles de assalto se situa naturalmente.

metralhadoras leves

Os LMGs agora se beneficiarão de um multiplicador de tiro na cabeça de 1,9x. Semelhante ao acima, isso agora remove um cenário de 2 tiros na cabeça em toda a lista e aborda casos de TTK extremamente baixo.

Isso afastará os LMGs do combate corpo a corpo e mais para o médio e longo alcance, mas permanecerá em um nível de potência semelhante quando comparado aos rifles de assalto. Além disso, a dispersão foi ligeiramente reduzida para as seguintes armas do Cofre:M240B, M60E4 e Type 88.

E há muitas outras mudanças ocorrendo em diversas armas e arquétipos, que você pode descobrir rolando para baixo.

Antes de passarmos a palavra à Equipe de Veículos para compartilhar o que eles estão mudando para a Temporada 7: Ponto de Virada, gostaríamos de agradecer a vocês por seus comentários contínuos em relação às armas.

Continue assim e continuaremos ajustando e aprimorando sempre que possível em atualizações futuras!

// Equipe de Armas do Battlefield.

NOTA DEV: Estado dos veículos para a 7ª temporada

Junto com o trabalho que nossa Equipe de Armas está fazendo com armas, também estamos fazendo mudanças na forma como a Infantaria e os Veículos interagem entre si na Temporada 7:Momento Decisivo

Estamos cientes de que os Veículos Terrestres enfrentam atualmente muitas ameaças tanto da infantaria quanto de outros veículos e, devido a isso, incentivam automaticamente a jogabilidade defensiva que ocorre a uma grande distância.

Sempre foi nosso objetivo encorajar e capacitar os veículos para que eles se sintam capazes de se engajar nos objetivos e estar ao lado de seus companheiros de equipe de infantaria. Com esta atualização, nosso objetivo é diminuir a quantidade de ameaças aos veículos terrestres, a fim de dar-lhes espaço para respirar, ao mesmo tempo que garante que a infantaria também seja capaz de se engajar.

Para conseguir isso, estamos aumentando o tempo antes que um veículo possa ser hackeado e também estamos removendo a funcionalidade EMP do OV-P Drone de Reconhecimento do Casper. No futuro, isso agora será mais focado na localização de infantaria e veículos.

Continuamos nosso trabalho com a equipe de gadgets para reduzir a quantidade de C5 de 3 para 2 nas classes Assalto e Reconhecimento, enquanto os engenheiros terão acesso a 3 C5. As minas antitanque agora levarão 2 segundos para serem ativadas ao serem colocadas, portanto não poderão mais ser usadas da mesma forma que C5. 

Todas essas mudanças visam aliviar parte do fogo ativo que os veículos sofrem durante uma partida. No entanto, para compensar essas mudanças, estamos aumentando o tempo de recarga dos sinalizadores para encorajar uma janela de tempo de inatividade mais agressiva, o que contribui para um equilíbrio mais saudável do ar e do solo. .

O envolvimento entre o Wildcat e nossos veículos aéreos não está onde queremos e muitas vezes pode resultar em loops de jogo muito desequilibrados para ambos os lados. Para ajudar nisso, estamos diminuindo o alcance do canhão padrão principal, o que criará um janela de oportunidade.

Estamos removendo o bloqueio que existe no eixo Y, bem como removendo o canhão de 40MM do Wildcat, a fim de comprometer totalmente este veículo com o serviço terrestre e aéreo.

Sensibilidade em primeira pessoa em veículos de torre terrestre

Até este ponto, tínhamos restrições agressivas de sensibilidade nos sistemas de mira de nossos veículos terrestres, a fim de garantir que os jogadores não pudessem necessariamente virar a torre em velocidades muito altas.

velocidade e sempre havia uma fase de recuperação para a torre corresponder à sua entrada, a menos que o jogador estivesse aumentando o zoom com os canhões primários desses veículos.

Com esta atualização, estamos mudando isso. Agora você terá uma experiência semelhante ao zoom, ao dirigir sem zoom. Esta taxa de sensibilidade pode ser alterada no menu de opções. Observe que ainda haverá um limite para evitar casos extremos de sensibilidade. Também aumentamos a velocidade da torre em todos os veículos terrestres com torre para complementar esta mudança, exceto o EMKV-TOR.

Uma nota final…

Finalmente, há muitas outras mudanças ocorrendo em torno do jogo com veículos em nosso changelog abaixo. 

Queríamos indicar que essas mudanças visam remodelar a forma como a Infantaria e os Veículos interagem entre si. Não visam dar vantagem a um lado sobre o outro, mas equilibrá-los para que possam coexistir e se quiser contrariar um ou outro, poderá fazê-lo com sucesso.

Como parte das mudanças de equilíbrio necessárias que estão ocorrendo nesta temporada, estamos agora em condições de dar mais ênfase à classe Engenheiro como sendo a principal função anti-veículo. Como tal, em uma atualização futura aumentaremos o RPG disponível, Recoilless e todos os outros equivalentes da era em 1. Assim como em uma atualização posterior, revisitaremos o equilíbrio do Reparo do Sistema e as alterações no APS irlandês. A característica de Crawford também se beneficiará dessas mudanças em uma atualização futura.

Naturalmente, continuaremos avaliando o feedback após todas essas mudanças e agiremos de acordo. Obrigado por seu feedback contínuo e nos vemos no Battlefield!

// Equipe de veículos do Battlefield

3 Replies

  • Registro de Alterações

    Progressão

    • Os jogadores agora receberão “Squad Wipe XP” após matar com sucesso o último membro restante de um esquadrão inimigo.

    Mapas e Modos

    Ponta de lança

    • Corrigido um problema que fazia com que a tirolesa próxima ao objetivo D1 ficasse invisível.
    • Corrigido um problema que fazia com que os jogadores pudessem passar por baixo do mapa. Chega de cavar muito fundo, você nunca sabe o que o espera lá embaixo.

    Redigido

    • Corrigido um problema que fazia com que um ponto de posicionamento não funcionasse conforme esperado em determinadas circunstâncias.

    Exposição

    • Corrigido um problema que fazia com que nenhum veículo fosse mostrado no menu de chamada enquanto os veículos estivessem disponíveis.

    Ampulheta

    • Corrigido um problema raro em que os jogadores não conseguiam gerar veículos.

    Caleidoscópio

    • Corrigido um problema em que os jogadores podiam aparecer fora dos limites ao implantar um veículo.

    Portal do Battlefield

    • Modificador Espectador de Esquadrão: Corrigido um problema que fazia com que a implantação do Esquadrão aparecesse como disponível quando o companheiro de esquadrão estava fora da arena de combate.
    • Corrigido um problema em que o SPAS-12 poderia ter atingido uma cadência de tiro muito alta no modo semiautomático.
    • Corrigidos vários multiplicadores de tiro na cabeça em armas de 1942, Thompson, Sten, STG 44, P38 e M2 Carbine.
    • Maior confiabilidade e capacidade de resposta ao disparar o morteiro BC2

    Soldados de IA

    • Corrigido um problema que poderia fazer com que os soldados AI não alternassem corretamente entre os assentos dos artilheiros em determinadas circunstâncias.
    • Corrigido um problema que fazia com que os soldados AI ficassem presos em certas circunstâncias na Exposição.
    • Corrigido um problema que poderia fazer com que os soldados controlados pela IA ficassem presos em um ponto de captura na Batalha do Bulge.

    IU e HUD

    • Corrigido um problema que fazia com que as estatísticas exibidas no lado esquerdo do placar mostrassem dados imprecisos.
    • Corrigido um problema que poderia fazer com que os elementos da IU não aparecessem corretamente após morrerem e fazendo com que os jogadores ficassem presos na tela de implantação em raras circunstâncias.
    • Corrigido um problema em que os ícones das armas não carregavam corretamente no lobby pré-rodada.

    Gadgets

    • Corrigido um problema em que o Drone de Reconhecimento poderia sair dos limites do mapa.

    Veículos

    • Dano de explosão reduzido de cápsulas de foguete anti-veículo a jato para veículos blindados terrestres em 15%. Esta alteração não afeta Veículos de Transporte.
    • Aumentou o dano que os veículos aéreos recebem ao colidir com certos objetos.
    • Aumento do tempo de recarga do flare de 12 para 14 segundos.
    • Aumentou o dano que as balas normais causam aos veículos aéreos leves.
    • Instâncias aprimoradas de cápsulas de foguete anti-veículo que não registram danos a outros veículos
    • Aumentou o tempo antes que um veículo possa ser hackeado novamente de 10 para 12,5 segundos
    • Maior sensibilidade da torre em todos os veículos com torre, exceto o EMKV-TOR

    EBAA WildCat

    • Maior potência do motor em baixas velocidades para permitir melhor aceleração e mais potência em subidas.
    • Aumento do HP da torre de 250 para 550.
    • Canhão de 40 mm removido para comprometer totalmente este veículo com capacidades antiaéreas.
    • Alcance padrão do canhão reduzido de 700m para 550m.
    • Atraso reduzido para recuperação da torre de 10 para 5 segundos.
    • Duração reduzida da recuperação da torre de 10 para 8 segundos.

    Áudio

    • Pequenas correções de som ao ser abatido e ouvir um escudo do Dozer atingir um aliado

    Especialistas e Gadget

    • A distância de localização vertical do T-UGS foi reduzida.
    • Reduzida a quantidade de C5 que a classe Assault e Recon pode carregar de 3 para 2.
    • O OV-P Drone de Reconhecimento do Casper não será mais capaz de EMP Hack.
    • Minas Antitanque agora levam 2 segundos para serem ativadas e detectarem veículos.
    • Granadas incendiárias lançadas através da fumaça não serão mais desativadas se ainda não tiverem começado a queimar.
    • Corrigido um problema que fazia o ícone da interface do usuário para o bloqueio SOFLAM desaparecer muito cedo, mesmo quando o bloqueio ainda era válido.
    • O EOD Bot agora pode matar inimigos que usam o Vulcano Montado de Crawford. Não sobrou nenhum lugar para se esconder!
    • Foram corrigidos casos de imprecisões de projéteis ao usar o RPG-7V2 contra veículos em movimento rápido. 

    Armas

    • Recuo visual atualizado em armas AOW primárias
    • Multiplicadores de dano de tiro na cabeça foram atualizados para SMGs, rifles de assalto e LMGs
      • Submetralhadora: 1,25x -> 1,55x
      • Rifle de assalto: 2,15x -> 1,9x
      • Metralhadora leve: 2x -> 1,9x
    • Aumento da velocidade de movimento durante ADS em:
      • 10% para K30, MP9, P90 e AC9
      • 5% para PP-2000 e PABX
    • Precisão de tiro de quadril aprimorada para P90, K30, MP9, AC9 e AKS-74u
    • Para trazer a redefinição da dispersão ao alinhar com outras SMGs, agora é um pouco mais rápido para AC9 e P90.
    • Aumento da velocidade da bala para AKS74u, P90 e PP-2000
    • A velocidade da bala diminuiu para PP-29 em ~10% (520 para 450)
    • Dispersão reduzida em 10% para M240B, M60E4 e Tipo 88
    • A dispersão M5A3 recebeu algumas alterações na forma como é calculada e polarizada dentro do círculo de dispersão. Isso resultará em uma precisão aproximadamente 10% melhor, mais notavelmente quando a dispersão for alta.
    • Dano CQC reduzido para LMGs e ARs de 28 para 26, para reduzir a ocorrência de mortes com 2 tiros na cabeça. Isso afeta SFAR-M GL, AK-24, LCMG, RPT-31, M60E4, M240B, AC-42, RM68, GEW-46, ACW-R
    • Recorte corrigido ao usar a mira Fusion Holo no M44
    • Pequenas correções de animação em terceira pessoa ao recarregar LCMG
    • Miras de Ferro realinhadas para MP9, PP-2000, AM40, PKP e VHX
    • Melhor localização do brilho da mira para múltiplas miras e armas
    • Corrigidos pequenos problemas na tela de coleta de armas secundárias do Cofre ao selecionar carregadores estendidos
    • Prós e contras corrigidos de revistas Close Combat / Estendido para: G57, L9CZ, M93R e MP433
    • Corrigido um problema em que a penalidade de recuo não estava ativa ao usar a munição de alta potência do NTW-50
    • Corrigido um problema em que entrar em ADS com o escopo térmico T4 poderia afetar os avisos de recarga/munição baixa/sem munição
    • Tornou as informações dos modos de disparo na tela Coleção mais consistentes
    • Corrigidos casos de recorte em terceira pessoa no VHX-D3 ao usar diferentes tipos de munição
    • Lock-on melhorado quando um soldado entra na linha de visão - a aquisição de lock-on será menos afetada por isso
    • Corrigidos prós para vários supressores na tela Coleção
    • Corrigido um problema em que miras laser inimigas podiam fazer com que a tela ficasse preta quando apontadas diretamente para o jogador
    • Corrigido o Muzzle Flash presente ao usar supressores em espingardas e certas combinações de munição

    AC-42

    A dispersão foi reduzida para a primeira rajada, mas a redefinição da dispersão foi ajustada para que não seja totalmente redefinida entre as rajadas ao disparar próximo ao RPM máximo. Ao disparar em rajadas controladas e com compensação de recuo, será possível acertar com maior precisão em distâncias mais longas. Ela agora se comporta de forma mais próxima de outras armas de disparo contínuo e deve fornecer um bom impulso à usabilidade em todos os alcances.

    • Curva de dano ajustada:
      • Dano reduzido de 26 para 25 por 0-30m (para alta potência, edição padrão e munição subsônica)
      • Edição padrão: dano reduzido de 22 -> 20 entre 50-75m 
      • Subsônico: dano aumentado em 18 -> 20 entre 50-75m
      • Alta potência: dano aumentado de 18 -> 19 para 100-149m e 15 -> 17 para 150m+

    G57

    • Dano reduzido de 28 para 24 entre 0-30m (munição de combate corpo a corpo) e 0-20m (Subsônico)

    MP28

    • Dano reduzido de 28 para 24 entre 30 e 74 metros

    PF51

    • Precisão do Hip Fire +30%, precisão do ADS -15%

    M93R

    • Precisão do tiro de quadril +30%

    12M Automático

    • Ajustes foram feitos no acessório Barril encurtado. Quando equipado, a dispersão de projéteis aumentará em 25% horizontalmente, reduzindo sua eficácia em combates de alcance e 1 contra 1.
    • Armadura corporal:
      • O gadget Armadura Corporal agora adicionará proteção extra contra munição de chumbo grosso e flecha.Este efeito só será aplicado quando os projéteis atingirem o tronco, e não os membros ou a cabeça
    • Munição AP:
      • O dano base no GVT era muito baixo e foi aumentado em todas as áreas:
        • 0-29m: 35 -> 60
        • 30 - 49m: 28 -> 60
        • 50 - 150+m: 28 -> 35

    Brilho de mira removido de miras 4x:

    • Todos os escopos com ampliação de 6x e acima ainda terão brilho

    RPT-31

    • Alinhamento VFX do feixe de laser LS-1 e STNR melhorado

    M416

    • Corrigido um problema que poderia fazer com que o supressor desaparecesse ao ativar certos acessórios do cano inferior

    SPAS-12

    • Corrigida a quantidade de projéteis recarregados

    Avancys

    • Corrigido o ícone do acessório térmico T4

    P90

    • A taxa de tiro no modo de tiro único era muito baixa e foi corrigida

    PP-2000

    • Tamanho fixo da revista mostrado na tela de coleção

    *REQUER BATTLEFIELD 2042 (VENDIDO SEPARADAMENTE) E TODAS AS ATUALIZAÇÕES DO JOGO.
     
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