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VassilyYT's avatar
VassilyYT
Seasoned Newcomer
3 days ago

Problemas con Clase Reconocimiento

Quiero dejar feedback sobre el estado actual de la clase Recon y, especialmente, de los rifles de francotirador en REDSEC.

Actualmente, la clase Recon se siente extremadamente débil e incluso poco viable para jugar de forma competitiva. El principal problema es que un disparo limpio a la cabeza con un sniper no garantiza derribar al enemigo de un solo tiro. Esto obliga al jugador a realizar un segundo disparo para terminar el enfrentamiento.

El problema se vuelve todavía más grave para los jugadores de LATAM debido a la latencia y al registro de impactos. En muchas ocasiones, después de conectar un disparo y derribar a un enemigo, el siguiente disparo parece registrar un hitmarker sobre el jugador ya derribado, en lugar de contribuir correctamente a rematarlo. Esto puede hacer que sean necesarias varias balas para eliminar a un mismo jugador.

La situación termina siendo muy frustrante: tienes que acertar el primer disparo, volver a apuntar, esperar la acción del cerrojo y realizar otro disparo, mientras que el enemigo tiene tiempo suficiente para reaccionar. Con una conexión de mayor latencia, esta situación se vuelve todavía más difícil.

Además, hay otros problemas que afectan directamente a la jugabilidad de Recon:

Los rifles de cerrojo tienen una acción demasiado lenta, haciendo muy difícil realizar rápidamente el segundo disparo cuando es necesario.

El tiempo de apuntado (ADS) es demasiado lento en algunos rifles. Por ejemplo, el Interdictor se siente especialmente lento al entrar en ADS.

El retraso entre disparos y el tiempo de animación del cerrojo hacen que fallar un disparo sea prácticamente una sentencia de muerte en muchos enfrentamientos.

El problema del registro de impactos se siente todavía peor cuando juegas desde LATAM, donde la latencia puede hacer que acertar un segundo disparo de forma consistente sea mucho más complicado.

Entiendo perfectamente que los rifles de francotirador necesitan estar balanceados y que un arma capaz de derribar de un solo disparo puede ser poderosa. Sin embargo, un disparo limpio a la cabeza debería ser una recompensa por la precisión del jugador, especialmente tratándose de la clase Recon.

Mi sugerencia sería:

Permitir que los rifles de francotirador principales derriben con un headshot limpio de un solo disparo, al menos bajo determinadas condiciones o rangos.

Revisar el sistema de daño de los headshots teniendo en cuenta la armadura.

Mejorar el hit registration/netcode, especialmente para jugadores con mayor latencia.

Reducir el tiempo de acción de los rifles de cerrojo para permitir un segundo disparo más rápido.

Revisar los tiempos de ADS de los rifles de Recon, especialmente el Interdictor.

Revisar los hitmarkers que aparecen al disparar a enemigos que ya están derribados.

La clase Recon debería sentirse como una clase especializada en precisión y eliminación a distancia. Actualmente, acertar un headshot perfecto no se siente suficientemente recompensado, y la combinación de daño, velocidad del cerrojo, ADS y problemas de registro de impactos hace que jugar Recon sea mucho más frustrante de lo que debería.

Por favor, revisen estos aspectos. La comunidad de Recon necesita que esta clase vuelva a sentirse efectiva y satisfactoria de jugar.

2 Replies

  • VassilyYT's avatar
    VassilyYT
    Seasoned Newcomer
    1 day ago

    Muchas gracias a ustedes por permitirnos realizar contenido de calidad en youtube con su juego.

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