Forum Discussion
Ah tiens j'ai appris que
- EA se sert des serveurs Amazon à ... 30 Hz (Ca coute moins cher :-) Mais il serait intéressant de savoir l'impact de la chose
Le jeu met une lourde charge sur les E-cores
Je copie colle une piste intéressante (En dehors du fait que si un joueur manette ne fait QUE nous viser on est bloqué ou on se fait laminer etc)
Enregistrement des coups et les entrées manquantes :
"J'ai l'impression que le jeu utilise son propre tampon d'images (en plus du pilote graphique) pour augmenter artificiellement le nombre d'images par seconde, ce qui provoque un délai jusqu'à trois fois supérieur.
Par exemple, à 240 images par seconde, le temps d'image devrait être d'environ 4,2 ms (sans tampon), mais avec un tampon d'une image, on constate une latence d'environ 8,4 ms.
Si l'on additionne le temps de rendu du moteur du jeu, le tampon d'une image supplémentaire du jeu et celui du pilote Nvidia, on obtient une latence totale de 12,6 ms, soit trois fois le délai.
Cela expliquerait certains comportements étranges en jeu : se faire tirer dessus à travers les murs, par des joueurs qui ne vous font pas encore face, mourir après s'être allongé, des problèmes d'enregistrement des impacts, ou encore le jeu qui ne prend pas en compte les commandes clavier."