Tsuru Reef la zone de ravitaillement aérien ne fonctionne pas
Bonjour, Sur Tsuru Reef, la zone de ravitaillement des jets ne fonctionne pas. Je suis resté seul dans la zone de spawn aérien pendant près de 5 minutes, à vider mes bombes et mon canon, sans qu'aucun autre avion allié ne passe : la zone n'a jamais rechargé mes munitions d'un coup, ni réparé le véhicule. Aucun cooldown partagé en cause, j'étais le seul avion sur la zone. Le jet se recharge bien tout seul petit à petit avec le temps, mais la zone de ravitaillement (qui devrait recharger munitions + santé instantanément) est inopérante. Le problème est identique côté NATO et côté PAX Armata. Ce problème remonte beaucoup côté communauté (thread ci-dessous). Pourriez-vous confirmer s'il s'agit d'un bug ? Thread communautaire : https://www.reddit.com/r/Battlefield/comments/1v2iyg1/tsuru_reef_no_air_resupply_stations_no_attack_heli/ Plateforme : PC[Armes] Multiplicateurs de headshot incorrects sur 4 armes (S4 + DMR)
🐛 RAPPORT 1 — Armes automatiques Saison 4 (BROD 3 & EF88) Titre : [Armes] Les nouvelles armes S4 (BROD 3, EF88) utilisent les anciens multiplicateurs de dégâts à la tête d'avant le patch 1.3.3.0 Description/Résumé : Les nouvelles armes de la Saison 4 (la carabine BROD 3 et le fusil d'assaut EF88) utilisent encore les anciens multiplicateurs de dégâts à la tête d'avant le patch 1.3.3.0, au lieu des valeurs mises à jour introduites par la refonte gunplay de la Saison 3 (Game Update 1.3.3.0). Valeurs observées sur la BROD 3 (et l'EF88) : Multiplicateur headshot de base : 1,34x (devrait être 1,40x) Munitions à tête creuse (Hollow Point) : 1,50x (devrait être 1,57x) Munitions à pointe synthétique (Synthetic Tip) : 1,75x (devrait être 1,80x) Ce sont exactement les anciens multiplicateurs d'avant la refonte 1.3.3.0. Il semble que les nouvelles valeurs de dégâts à la tête n'aient jamais été appliquées aux armes ajoutées après ce patch. Résultat : les nouvelles armes de la Saison 4 sont désavantagées sur les headshots par rapport à toutes les autres armes automatiques du jeu. Étapes pour reproduire : Aller dans l'écran de personnalisation d'arme / sélection d'arme (ou au stand de tir). Sélectionner la BROD 3 (ou l'EF88). Vérifier le multiplicateur de dégâts à la tête dans les stats de l'arme (icône tête de mort en bas à droite). Comparer avec n'importe quelle arme automatique d'avant la Saison 4 (ex. M277, M433) qui affiche correctement 1,40x. Équiper les munitions à tête creuse et à pointe synthétique et vérifier les multiplicateurs — ils affichent 1,50x et 1,75x au lieu de 1,57x et 1,80x. Bug reproductible de façon fiable à chaque fois sur ces armes. Fréquence : À chaque fois, dans 100 % des cas. Le problème affecte toutes les nouvelles armes automatiques de la Saison 4 (confirmé sur BROD 3 et EF88). Constant à la fois sur l'écran de personnalisation et dans le comportement des dégâts en jeu. Informations complémentaires : Les multiplicateurs corrects d'après-patch (1,40x / 1,57x / 1,80x) ont été introduits dans le Game Update 1.3.3.0 dans le cadre de la refonte des multiplicateurs de dégâts corporels. Les armes de la Saison 4 semblent avoir été livrées avec les anciennes valeurs, ce qui les pénalise sur le TTK à la tête par rapport à toutes les autres armes automatiques. Il s'agit probablement d'un oubli de données lors de l'ajout des nouvelles armes plutôt que d'un choix d'équilibrage intentionnel. Plateforme : PC Gravité : Majeure (déséquilibre compétitif — les nouvelles armes infligent moins de dégâts à la tête que prévu ; impacte le TTK et la viabilité des armes) RAPPORT 2 — DMR avec mauvais multiplicateurs (LMR27 & VSSM) Titre : [Armes] La LMR27 et la VSSM ont des multiplicateurs de headshot DMR incorrects (1,34x / 1,80x au lieu de 1,50x) Description/Résumé : Deux DMR ont des multiplicateurs de dégâts à la tête incorrects qui ne correspondent pas à la valeur standard de la catégorie DMR, qui est de 1,50x. Après vérification de tous les DMR dans l'écran de sélection d'arme, le multiplicateur de headshot de base de la catégorie DMR est confirmé à 1,50x : M39 EMR → 1,50x ✅ SVK-8.6 → 1,50x ✅ SVDM → 1,50x ✅ GRT-CPS → 1,50x ✅ Cependant, deux DMR dévient de ce standard : LMR27 → 1,34x (devrait être 1,50x — trop bas de 0,16) VSSM → 1,80x (devrait être 1,50x — trop haut de 0,30) La LMR27 est sous-performante sur les headshots par rapport à tous les autres DMR, tandis que la VSSM est sur-performante. Cela ressemble à une erreur d'attribution de données où ces deux armes ont reçu le mauvais multiplicateur de dégâts à la tête. (Note : le 1,80x de la VSSM pourrait être lié à ses munitions subsoniques / à pointe synthétique intégrées de base. Merci de vérifier si c'est intentionnel ou un bug.) Étapes pour reproduire : Aller dans l'écran de sélection d'arme principale. Sélectionner la catégorie DMR. Vérifier le multiplicateur de dégâts à la tête (icône tête de mort en bas à droite) pour chaque DMR. Comparer : M39 EMR, SVK-8.6, SVDM et GRT-CPS affichent tous 1,50x, tandis que la LMR27 affiche 1,34x et la VSSM affiche 1,80x. Bug reproductible de façon fiable à chaque fois — les valeurs sont statiques sur l'écran de stats des armes. Fréquence : À chaque fois, 100 % constant. Visible sur l'écran de stats des armes pour tous les joueurs. Informations complémentaires : Le multiplicateur de headshot de base de la catégorie DMR est clairement 1,50x (confirmé sur 4 des 6 DMR). La LMR27 semble avoir hérité de la valeur 1,34x (identique à l'ancien multiplicateur du M39 EMR / d'un fusil standard), et la VSSM affiche 1,80x qui ne correspond à aucune valeur DMR standard. Il s'agit probablement d'un oubli dans les données des armes plutôt que d'un choix d'équilibrage intentionnel, car aucune note de patch ne mentionne de multiplicateurs de headshot différenciés au sein de la catégorie DMR. Plateforme : PC Gravité : Majeure (déséquilibre compétitif — la LMR27 inflige moins de dégâts à la tête que prévu, ce qui impacte son TTK et sa viabilité dans sa catégorie)Soigner des membres de l’équipe : 1500 points; defi Hebdo
Les points ne sont comptabilisés que lors de la première vue, de la première partie. Ensuite, plus rien n’est comptabilisé. De plus, ils ne sont pris en compte que si l’on joue soutien…. Entre la problématique des pochettes de ravitaillement, et ça, la classe soutien n’est pas à la fête…9Views0likes0Comments[BUG] Glitches sur Bazar du caire
J'ai vu que ce glitch a été pris en compte sur le forum US, mais il est bon de le savoir si on y est confronté Cairo Bazaar Map Glitch | EA Forums - 13492200 Ce qui se passe : Des équipes de joueurs apparaissent dans le ciel et bien entendu au fusil de tireur d'élite font des carnages (Voir la vidéo en fichier joint) Ce qui n'est pas dit... On voit AUSSI des joueurs positionnés sur des toits d'immeubles de plusieurs étages NON accessibles via les échelles du soldat "infanterie" D'après un de mes contacts, il y en avait eu de signalés dans le BF Labs et corrigés avant la sortie de la carte mais il en resterait 2 ou 3, ce que j'ai pu constater, vu que je ne comprenais pas pourquoi je me faisais killer à répétition par des joueurs "invisibles" du moins non visibles de base au sol ou à dans certains bâtiments accessibles Ce qui est certain c'est qu'il va y avoir quelques streameurs en mal d'ego pour faire des vues qui devaient coller cela en vidéo, avec les moyens de le faire ce... qui permettra une correction Ce qui m'étonne A une autre époque, MEME un anti cheat comme PunkBuster, pouvait coller un ban pour usage de glitches. Pourquoi n'est pas le cas actuellement ?14Views0likes0CommentsReas Impossible
Bonjour à tous, depuis Golmund, que je sois en soutient ou autre classe , j'entends les Gars qui demandent la Réa mais quand je m'approche il est comme mort ,pas d'icône au dessus , ni de possibilités de réanimer car rien ne s'affiche. Ça me désole car je fais tout ce que je peux pour réanimer, et là je me fais insulter depuis 1 mois car les gars pensent que je les ignorent sciemment. Et quelques instants après un soutient ou autre vient taper la Réa et le "mort" se relève. Est ce qu'il n'y a que moi ? Ou d'autres ont eu le tour ? Et que faut il faire pour y remédier ? MerciRecord battu deux fois dans la même partie et non retenu
Bonjour, au cours d’une partie, j’ai battu deux fois de suite mon record de distance de tir : 198 et 388m; mais ensuite, seul le premier a été retenu et est apparu sur les plaques. Croyez vous qu’il est possible de faire en sorte que seul le meilleur record soit retenu? Merci10Views0likes0CommentsJ ai jamais vu autant de bug que dans ce jeu
Entre les bug de textures les bug de vehicules les bug de salons les bug de son dites moi vous jouez au jeu que vous créez c est à se poser la questions sérieusement . Je viens encore de lancé une partie classé depuis le salon et je me retrouve directement dans une partie commencer avec 20 escouade pas de reapartition donc je suis mort directement en spawn de plus la classé est vraiment horrible a jouer le systeme de point est nul dommage il ya vraiment du potentiel sur le jeu . Reveillez vous ea svp39Views3likes0Comments[BUG] La masse n'est plus aussi efficace
Au début je pensais être tombé sur un passage indestructible (Il y en a) mais après plusieurs parties, sur différentes cartes et pas le même jour, le constat est le suivant La masse n'est plus aussi efficace pour détruire par ex des simple grilles Sur Empire State par ex, sur la première partie du jeu, il y a des grilles de protection, comme par ex au jardin d'enfants ou en tant que défenseur, côté rue ou en protection des bâtiments en direction des ennemis. Avant avec un ou deux coups de masse, ces grilles cassaient et cela faisait un point de passage, pour éviter de sauter par dessus et donc de se faire repérer ou killer plus facilement . Ce n'est plus le cas Là j'ai testé jusqu'à 6 ou 7 coups et rien ne tombe Cela fonctionne pour les grillages par contre, qui entourent des terrains de tennis par ex, SAUF pour les barres de maintien, alors qu'avant le tout tombait d'un seul coup de masse Sur les murs j'ai l'impression de donner plus de coups qu'avant et souvent c'est sans effet (Carte EastWood par ex avec les murs qui délimitent les propriétés) Cela fonctionne pas contre sur les points d'intersection à détruire dans la carte souterraine -------------------------- Evidemment cela ne figure pas sur les changements du dernier patch et je n'ai pas vu quelqu'un souligner le même problème jusqu'à présent (Ou alors cela m'a échappé)