Plantage ps5
Battlefield 6 fait planter ma console sans surchauffe au bout de quelque parties j’ai réstauré la licence, j’ai réinstallé le jeu, j’ai vidé le cache, je l’ai stocké sur le disque dur interne pourtant le jeu fait toujours planter la ps5 alors sue je peux jouer à d’autres jeu hors ligne et en ligne pendant des heures sans plantage je trouve que c’est de l’abus vu le prix du jeu surtout que je ne suis pas le seul dans ce cas. [Moved to BF6 FR. Please review our guidelines regarding language posts - CM]21Views0likes3CommentsCertains EA_ sont ils des bots ?
Je plaisante mais à la base il y a un sujet tiré de diverses études, et les réponses des EA_ sont tirées de leurs fiches, dont ils ont obligations de suivre certaines réglès. Mais seraient elle rédigées par des IA ? :-) "Les IA "empathiques" agacent les clients plus qu'ils ne les apaisent." Je copie colle : ---------------------------------- "Des participants interagissaient avec un chatbot de service client. Ces IA commettaient des erreurs et dans certains cas, répondaient avec des formules empathiques. Dans d'autres, elles passaient directement à la suite sans commenter l'émotion de l'utilisateur. Les phrases faussement empathiques ? "Je comprends vraiment votre frustration" ou "je suis vraiment désolé que cela vous arrive". De quoi grincer des dents en se demandant pourquoi un robot joue à l'humain. -------------------------------- C'est exactement le type de phrases que l'on peut voir de certaines réponses des EA_ dans les forums (Et c'est pire avec l'assistance constituée évidemment de chat bots) "Forcément, les formules empathiques ont produit l'effet inverse. Au lieu d'apaiser les clients, elles ont déclenché ce que les chercheurs appellent une "réactance psychologique". En gros, il s'agit d'une résistance instinctive que les gens ressentent quand ils ont l'impression que quelque chose empiète sur leur autonomie ou leur espace mental. L'idée qu'une machine analyse leur état émotionnel pour leur renvoyer une réponse calibrée est perçue comme intrusive, pas rassurante. (...) (...) "L'empathie d'un chatbot peut se sentir comme une intrusion et nuire à la confiance" Les clients ont aussi jugé le chatbot moins compétent après ces formules. La perception de la qualité du service a baissé. RAISONS ET SOLUTIONS "Les chercheurs pointent une distinction fondamentale. L'empathie humaine marche parce qu'elle est perçue comme sincère par la personne en face. Sauf que voilà, des milliers d'entreprises ont intégré des phrases d'empathie dans leurs chatbots ces dernières années.(...) Les chercheurs proposent d'autres approches. Des excuses ou un geste commercial sont mieux reçus qu'une formule empathique. L'objectif n'est pas de rendre le chatbot froid ou agressif. C'est d'éviter une simulation d'empathie que le client sait artificielle car il parle à une IA. Un client qui contacte un service après un problème n'attend pas de l'empathie de la part d'un logiciel. Il attend une solution." En fait de la part d'un "humain" il est attendu la même chose sur un forum d'aide, mais il y a une subtilité... Seulement les EA_ ne sont pas aidés par EA/DICE car la communication au sein de cette sté a toujours été un problème. Ils ne peuvent donc que prendre en compte le problème et indiquer de le faire remonter... ou de chercher eux meme des solutions, si il y en a. Ils peuvent donc faire preuve AUSSI d'empathie, mais qui sera réelle (Malgré le fait qu'il y a des phrases types) Source : https://misq.umn.edu/misq/article/doi/10.25300/MISQ/2026/18683/3830/Bots-with-Empathy-Reactance-Against-Emotion-Aware?30Views0likes3CommentsTrophée / Succès infirmière Joëlle
J'ai dépassé les 1996 réanimations en tant que Support, que ça soit en Battle Royal, Survie, Conquête et Percée, en additionnant chaque mode de jeu ça je dépasse largement même les 2000, mais pas de trophée, rien. Une idée ? [Moved to BF6 FR. Please review our guidelines regarding language posts - CM]SolvedBug sur la classe Ingenieur
Bonjour, depuis que j'ai recommencé à jouer dans cette saison 2, quand je joue ingénieur, j'ai quelques bugs qui apparaissent tout le temps. Déjà, quand je sors de mon robot télécommandé, je ne peux plus viser (on peut le régler en changeant d'arme, mais parfois c'est relou). Quand j'active ma capacité active de la classe (Réparation efficace), quand je l'utilise, baah ça ne répare pas les véhicules, et mon chalumeau est inutile jusqu'à la fin du décompte de celle-ci. Si vous avez des solutions, je suis preneur, merci à vous !47Views0likes2Comments[BUG] BOTS surpuissants ou sous amphétamines
Il est difficile de classer cela soit dans les problèmes techniques soit dans les bugs Ensuite ce n'est peut etre QUE mon impression mais j'ai des forts doutes. Je ne suis pas un très bon joueur et ceci explique peut etre cela.. MAIS : De base, je n'ai rien contre les bots, quel que soit le mode de jeu, mais s'ils sont TOUS ou majoritairement avec un comportement de super joueurs (ou de tricheurs) cela pose problème. Cela n'a plus aucun intérêt. On veut juste jouer, s'amuser, et ne pas se lancer dans des parties ultra-compétitives ou en fait cela se termine obligatoirement par notre mise à mort programmée, sans aucune chance LE CONSTAT : Il était dit dans la dernière version de patch (pas le correctif qui a suivi) ------------------------ "Amélioration de la fiabilité du "décalage temps" afin de réduire les cas de mort à couvert et d'enregistrement incohérent des coups, en particulier dans des conditions réseau ou système instables." (...) Augmentation du nombre d'événements de dégâts traités par mise à jour du réseau afin d'améliorer la cohérence de l'enregistrement des coups. (..) - Amélioration des priorités de combat des bots afin de les empêcher d'ignorer les unités ennemies à proximité et de réanimer à la place les alliés à terre. - Amélioration de la perception du signalement des dangers liés aux bots, afin de les empêcher d'essayer de se fixer à travers des surfaces solides. - Amélioration de la gestion des bots pour améliorer les virages lors de l'utilisation de véhicules terrestres antiaériens. - Amélioration de la capacité de survie des hélicoptères IA grâce à une utilisation plus cohérente des leurres pour contrer les attaques. - Amélioration de la reconnaissance et de la navigation des bots sur les cartes Contamination et Eastwood. ---------------------------- Déjà certains bugs sont revenus (J'ai vu par ex des bots sur EastWood se taper contre des grilles sans essayer de les contourner commes les "marcheurs" dans Walking dead,) , et c'est pour cela que je reste persuadé que le correctif avant le '"week end gratuit" est une regression, faite dans l'urgence pour donner une chance aux joueurs du week end Tout cela a disparu... Alors je ne sais si c'est lié au niveau ou pas que l'on a (1) , mais AVANT, puisqu'on ne pouvait pas compter sur les autres joueurs pour être alimentés en munitions et réanimations, les bots s'en chargeaient si ils le pouvaient . Là j'ai constaté qu'ils ne fallaient plus compter sur eux. Mieux j'en ai vu qui étaient à 2 mètres de moi, me regardaient et .. s'en allaient (Comme des "vrais" joueurs :-) On retrouve aussi le déplacement initial avant patch, qui est latéral et .. lent (Le même que pour BF2 !) MAIS ce n'est pas cela le pire... Dès que tu entres en jeu, du moins après 2 ou 3 parties, tu deviens la cible, et une escouade de BOTS, connait ta position EXACTE, pendant un très long moment (Avant pour la majorité, il suffisait de disparaitre de leur vue) Il est Impossible de jeter un œil (Tu te prends une balle directe entre les 2 yeux) ou de se mettre à couvert sans qu'un bot te prenne pour cible, MEME si tu n'es plus visible à ses yeux Ils sont devenus surpuissants, très agressifs, avec AUCUN temps de réaction, et dotés d'une précision chirurgicale (Se faire shooter par un pistolet à 150 mètres en un coup.. Cela finit par être énervant) tout comme le coup de RPG à .. plus de 200 metres qui te one shoot, alors que tu ne faisais QUE jeter un oeil (dont on n'apparait pas en entier) et ou tu es la principale cible alors qu'il y a des véhicules à côté de toi Dans la majorité des cas, ce qui nous attend c'est une mort absurde ou suspecte MEME si on tire le premier dans la tete, il vous vaporise instantanément quelque soit son arme. Il peut surgir au coin d'un couloir en tirant à l'avance et vous vise comme par magie avec une précision chirurgicale ; Il nous abat miraculeusement à travers la fumée et autres obstacles, il nous tire dessus à la hanche avec une précision parfaite à 100 mètres et plus. Pour cette partie, c'est comme là aussi avec les tricheurs mais aussi les joueurs consoles En fait on a l'impression de se battre contre des tricheurs qui utilisent des AIMBOTS et WALLHACKS, configurés en mode max, et donc qui ne ratent jamais leur cible Avant on avait droit à quelques uns de ces bots, tirant de loin avec des armes improblables et de nous killer d'un coup, capables de sauts de ninja, tirant en meme temps et finissaient en glissades de 25 mètres, au détour d'une rue pour one shoot un autre joueur. Maintenant ils sont majoritaires Le problème maintenant c'est qu'il faut faire attention pour différencier ces bots des tricheurs et là vient ENCORE se greffer un autre problème Sur PERCEE FACILE, je conçois qu'il y ait des bots, mais si je joue délibérement en PERCEE "classique" ce n'est pas pour me taper les mêmes bots qu'en PERCEE FACILE, et qui en plus sont majoritaires dont pour le comportement (idem les autres modes de jeux du reste) Je me doute que c'est pour compenser la fuite importante de joueurs PC surtout, et faire croire que... et aussi pour ne pas que les joueurs de 8 à 12 ans ne soient pas frustrés d'attendre plus de 30 secondes avant l'entrée en jeu, mais cela AUSSI c'est pénible Je serais curieux de savoir si cela a affecté les joueurs du Week end donc obligatoirement avec seulement X heures de jeux, avec un faible niveau ou si cela ne vise QUE ceux qui tuent un trop grand nombre de bots en premiere partie (C'était le cas avant) et qui se font laminer ensuite dans les parties suivantes, parce que c est pris en compte et qui ont quelques dizaines d'heures de jeux, ou centaine, et un niveau de plus de X Il est impossible que ce soit le cas pour attirer de nouveaux joueurs... Je copie colle ce que j'indiquais dans un autre sujet, d'un autre joueur qui s'applique pour les autres joueurs MAIS AUSSI pour les bots "Quelqu'un peut-il m'expliquer pourquoi je tombe toujours sur des parties tranquilles au début, et après trois manches, je me retrouve soudainement face à des membres du Mossad, des SEAL ou des Spetsnaz Team 6 ? Parce que si c'est censé être basé sur le skill, je peux vous dire que ce n'est pas le cas. Je suis un joueur occasionnel, je ne cherche pas à gagner le championnat d'e-sport ni à me préparer pour la prochaine invasion américaine, où qu'ils aillent. Alors, s'il vous plaît, corrigez ce foutu système de matchmaking ! ------------------ (1) SBD, ou Skilled Based Damage (dégâts basés sur les compétences). Qui est ce que COD a mis en place d'ailleursJ'ai noté que le TTK était revenu comme avant voir pire, sans compter que même le fait d'être à l'abri et avoir parcouru environ 5 mètres derrière un mur ne mettait pas à l'abri d'un kill Certains joueurs ont indiqué "Dans Warzone, c'était flagrant : le temps d'élimination (TTK) était plus long, et soudain, face aux joueurs de bas niveau, aucune chance. C'était particulièrement évident au Goulag, en 1v1. Du coup, il vous fallait 30 % de munitions en plus, tandis que votre adversaire en utilisait 30 % de moins."146Views4likes12Comments[BUG] Problèmes d'animation qui impacte les tirs
Le problème est connu depuis des mois, et toujours à l'étude, mais il vaut mieux le savoir Derrière ce message, et en commentant la vidéo qui figure en pièce jointe (J'en ai d'autres du même genre) on a : Florian "DRUNKKZ3" Le Bihan était un joueur professionnel français (ESL) sur la licence Battlefield.Il est maintenant : "Concepteur de jeu principal" sur @Battlefield - EA/DICE LES FAITS Si on regarde la vidéo au ralenti, on note que les tirs commencent BIEN AVANT que l'ennemi n'apparaisse et soit visible J'en ai mis une autre avec un tir provenant d'un bus.. Déjà l'ennemi commence à tirer AVANT de voir le joueur, et.. tire à travers le bus Le commentaire "Ce problème est en cours de résolution dans le cadre des améliorations apportées au code réseau. Une partie du problème provient du code réseau lui-même (réplication, etc.), l'autre partie est due au fait que certaines animations à la troisième personne sont plus lentes que celles de la caméra à la première personne, ce qui est évidemment problématique." -------------------------------------- Alors effectivement il y a le code réseau. C'est ce qui permet par ex de se faire killer dans un angle de couloir, SANS voir l'ennemi, alors qu'en fait lui a déjà franchi cet angle (Perso cela m'arrive régulièrement) ou que l'on jette juste un oeil, le premier (penché) et qu'on se fait one shoot et donc killé par l'ennemi qui semblait déjà nous voir C'est lui qui par ex qui lorsqu'on on tire sur un ennemi de dos, que celui ci nous kill alors .. qu'il ne s'est pas retourné (Cela m'arrive régulièrement, ou alors ils restent dans l'animation de profil. C'est là qu'on pense avoir le temps d'ajuster son tir.. Grave erreur) C'est aussi lui le responsable de certains scénarios où l'on a l'impression de mourir à couvert en essayant de se mettre à plat ventre alors qu'on se sent en sécurité, car le soldat à la troisième personne est plus lent dans certaines transitions, ce qui crée ces mauvais déséquilibres entre les joueurs à la première et à la troisième personne. (Différent d'être killé alors que cela fait déjà 4 ou 5 mètres que l'on a parcouru derrière un mur, ou un que l'on est mis derrière un gros rocher etc) Il faut savoir que dans BF6, il y a environ 110 ms entre le moment où l'on appuie sur la touche et le début de l'animation. Dans BF4, ce délai est d'environ 10 ms. Ce problème se manifeste également pour d'autres actions que les grenades : tout semble très lent. Seulement c'est la partie visible de l'iceberg tout cela, et un code réseau cela ne va pas se résoudre très facilement (Déjà pour chacun des joueurs cela est différent, entre le FAI, le transit, la carte réseau, le type de réseau, les paramètres réseaux, ping, gigue, perte de paquets ou pas etc) Le "jitter" est apparu avec EA JAVELIN (on le voit meme sous BF1 maintenant) où les touches du clavier, semblent réagir avec un décalage Les serveurs AMAZON, qui sont déjà souvent sous attaque DDOS, et dont EA a loué les premiers prix avec initialement ses derveurs à 30Hz (sauf pour REDSEC de mémoire) On a aussi le FROSBITE qui semble avoir du mal à gérer la quantité de données en lien avec la souris (Il est géré à 125Hz alors que les souris actuelles dépassent le 1000Hz EA a voulu attirer les joueux COD (Cela a commencé avec BF3) , et copier COD, mais un BF ne se prête pas à un TTK ultra rapide car il y a BEAUCOUP plus d'éléments à gérer pour le code réseau que dans COD. Pour cela il faut que le netcode soit propre et impeccable et que la compensation de latence soit parfaitement ajustée pour être pleinement satisfaisante avec un TTK faible – ce qui n'est pas le cas actuellement. C'est pour cela que perso là aussi, j'ai l'impression que ma souris se bloque (le click de tir) lorsque certains joueurs (manette en tous les cas) sont en face de moi. Idem lorsque parfois/souvent mon tir de RPG ne se déclenchent qu'au bout de 1 à 2 secondes En fait je me fais éclater par mon propre RPG qui tire sur un mur ou container etc, car je tire et me met à l'abri dans la demi seconde qui suit. C'est cela ou c'est le char en face qui m'a "vu", et qui me shoote, car 2 secondes c'est de trop devant un ennemi (ou parfois 1 seconde) Il y a aussi le fait de vider un chargeur sur un ennemi, que celui se retourne et nous kill en un coup (le son qu'on entend) en moins d'une seconde, ou de tirer 5 ou 6 coups de fusil à pompe à 3 mètre et que cela ne fasse rien. Perso cela commence tout doucement, suivant les ennemis en face à la deuxième partie, et à partir de la 3ème partie c'est la cata de ce genre qui arrive, et même en testant sur la durée avec d'autres modes de jeux etc, en allant jusqu'à presque une dizaine de jeux c'était aussi pire C'est juste un aperçu... Tout cela n''est qu'une partie du problème. Il suffit d'aller sur les forums étrangers dont celui de EA, d'effectuer des recherches avec les mots clés qui vont bien pour s'apercevoir qu'il y a plusieurs pistes, et divers problèmes liés Il faut quand même se rappeler que BATTLEFIELD est avant tout un jeu de tir. Si cela ne fonctionne pas il n'a AUCUN intérêt (Ce qui explique la fuite massive des joueurs)23Views0likes0CommentsÉquilibrage / Récupération lead
Bonjour, Il y a vraisemblablement un problème avec l'équilibrage. Trop de parties a 700 / 0 ou 0 / 700. Ce n'est pas marrant Trop de parties où je tombe avec des idiots qui n'osent pas rentrer dans la zone d'objectif, trop de teamates qui finissent a 0 drapeaux capturés....faut le faire ! Vraisemblablement le SBBM et le script associé est vraiment très mal fait. SVP virez tout et ça revenez comme à l'origine...Avant, c'était mieux ! Parlons des drapeaux et des objectifs, il est où le menu qui permet de reprendre le lead pour donner les ordres. Comment vous pouvez supprimer des fonctionnalités simples et évidentes ? Ok on aurait apprécié avoir le retour du commandant, mais bon, ça demande du dev, je peux comprendre que ça n'ait pas été repris, même si c'est tellement, mais tellement dommage, en plus dans le cadre d'une guerre moderne...Par contre rien ne justifie de pas avoir permis de reprendre le lead de l'escouade pour pouvoir donner des ordres. J'avais proposé y'a longtemps un menu qui dirait "Sale fils de **bleep**, mets un **bleep** d'ordre, **bleep** va !", et ce serait vraiment cool d'avoir ce message, au même titre que "merci", "besoin de munitions", etc... Où est donc passé l'esprit PTFO tant mis en avant dans BF1 au point d'avoir un skin d'arme ! Parlons langage, on fait la guerre dans le monde des bisounours ? **bleep**, mais elle est où cette phrase magique quand on lançait une grenade : Version Bf4 : "Voilà pour vous fils de **bleep**", Version Bf1 : "Voilà pour vous enfoirés". Ce qui était surprenant pour cette époque (Bf1), mais bon. D'ailleurs je crois que c'était pas présent à la sortie du jeu (Bf1) et arrivé un peu plus tard. Donc tous les espoirs sont permis pour avoir un langage mature dans le jeu, ce qui renforcerait l'immersion et par extension, mon message qui permettrait de récupérer le lead aurait tout à fait sa place. Tout ça c'est vachement facile à corriger, allez un petit effort, vous avez déjà cassé l'esprit en mettant de côté "les classes armes verrouillées". Pourtant c'est la nature profonde de BF. Vikking666Respawn en combat et bug d'affichage des armes
Bonjour à tous, Est ce que quelqu’un peu faire remonter le truc sur les bug d'affichage des armes ? par moment, pour pas dire régulièrement, quand je respawn mon arme est invisible ... c'est galère (j'ai un ordinateur récent, avec ce qu'il faut en configuration, alors c'est pas la le souci). Par ailleurs pourquoi nous n'avons pas le même système de respawn que dans BF1 et BF5 c'est à dire que lorsque un allier n'est pas en combat et que l'on commence a respawn dessus, nous n'avons pas l'effet du respawn qui s’arrête, dés que l'allier en question engage ou se fait engager par l'ennemie !? Le nombre de fois on l'on meure car un mec est juste devant ou derrière nous c'est affolent au moins dans BF1 et 5 le redéploient s'annuler quand ça se produisait et nous éviter des morts en boucle. Peut on faire remonter c'est sujet aux développeur svp par pitié. Cordialement.Solved332Views2likes21Comments