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EA_Hux
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3 months agoBonjour VolvoBoy5128 ,
Je me suis renseigné et il y a une certaine logique derrière cela. C'est courant dans beaucoup de jeux de tir.
- Oui, c’est réaliste et même intentionnel dans beaucoup de jeux : durée de vie des balles, portée max/dégâts qui tombent à zéro, culling réseau, etc.
- Le sang sans dégâts est typique d’un impact prédit côté client mais invalidé par le serveur (hors portée, hors fenêtre, cible non pertinente, ou limitation d’équilibrage).
- La différence de visibilité (650 m vs 900 m) entre vous deux suggère des paramètres de vue différents. Pas un problème de graphique au maximum à lui seul.