[BUG] BOTS surpuissants ou sous amphétamines
Il est difficile de classer cela soit dans les problèmes techniques soit dans les bugs Ensuite ce n'est peut etre QUE mon impression mais j'ai des forts doutes. Je ne suis pas un très bon joueur et ceci explique peut etre cela.. MAIS : De base, je n'ai rien contre les bots, quel que soit le mode de jeu, mais s'ils sont TOUS ou majoritairement avec un comportement de super joueurs (ou de tricheurs) cela pose problème. Cela n'a plus aucun intérêt. On veut juste jouer, s'amuser, et ne pas se lancer dans des parties ultra-compétitives ou en fait cela se termine obligatoirement par notre mise à mort programmée, sans aucune chance LE CONSTAT : Il était dit dans la dernière version de patch (pas le correctif qui a suivi) ------------------------ "Amélioration de la fiabilité du "décalage temps" afin de réduire les cas de mort à couvert et d'enregistrement incohérent des coups, en particulier dans des conditions réseau ou système instables." (...) Augmentation du nombre d'événements de dégâts traités par mise à jour du réseau afin d'améliorer la cohérence de l'enregistrement des coups. (..) - Amélioration des priorités de combat des bots afin de les empêcher d'ignorer les unités ennemies à proximité et de réanimer à la place les alliés à terre. - Amélioration de la perception du signalement des dangers liés aux bots, afin de les empêcher d'essayer de se fixer à travers des surfaces solides. - Amélioration de la gestion des bots pour améliorer les virages lors de l'utilisation de véhicules terrestres antiaériens. - Amélioration de la capacité de survie des hélicoptères IA grâce à une utilisation plus cohérente des leurres pour contrer les attaques. - Amélioration de la reconnaissance et de la navigation des bots sur les cartes Contamination et Eastwood. ---------------------------- Déjà certains bugs sont revenus (J'ai vu par ex des bots sur EastWood se taper contre des grilles sans essayer de les contourner commes les "marcheurs" dans Walking dead,) , et c'est pour cela que je reste persuadé que le correctif avant le '"week end gratuit" est une regression, faite dans l'urgence pour donner une chance aux joueurs du week end Tout cela a disparu... Alors je ne sais si c'est lié au niveau ou pas que l'on a (1) , mais AVANT, puisqu'on ne pouvait pas compter sur les autres joueurs pour être alimentés en munitions et réanimations, les bots s'en chargeaient si ils le pouvaient . Là j'ai constaté qu'ils ne fallaient plus compter sur eux. Mieux j'en ai vu qui étaient à 2 mètres de moi, me regardaient et .. s'en allaient (Comme des "vrais" joueurs :-) On retrouve aussi le déplacement initial avant patch, qui est latéral et .. lent (Le même que pour BF2 !) MAIS ce n'est pas cela le pire... Dès que tu entres en jeu, du moins après 2 ou 3 parties, tu deviens la cible, et une escouade de BOTS, connait ta position EXACTE, pendant un très long moment (Avant pour la majorité, il suffisait de disparaitre de leur vue) Il est Impossible de jeter un œil (Tu te prends une balle directe entre les 2 yeux) ou de se mettre à couvert sans qu'un bot te prenne pour cible, MEME si tu n'es plus visible à ses yeux Ils sont devenus surpuissants, très agressifs, avec AUCUN temps de réaction, et dotés d'une précision chirurgicale (Se faire shooter par un pistolet à 150 mètres en un coup.. Cela finit par être énervant) tout comme le coup de RPG à .. plus de 200 metres qui te one shoot, alors que tu ne faisais QUE jeter un oeil (dont on n'apparait pas en entier) et ou tu es la principale cible alors qu'il y a des véhicules à côté de toi Dans la majorité des cas, ce qui nous attend c'est une mort absurde ou suspecte MEME si on tire le premier dans la tete, il vous vaporise instantanément quelque soit son arme. Il peut surgir au coin d'un couloir en tirant à l'avance et vous vise comme par magie avec une précision chirurgicale ; Il nous abat miraculeusement à travers la fumée et autres obstacles, il nous tire dessus à la hanche avec une précision parfaite à 100 mètres et plus. Pour cette partie, c'est comme là aussi avec les tricheurs mais aussi les joueurs consoles En fait on a l'impression de se battre contre des tricheurs qui utilisent des AIMBOTS et WALLHACKS, configurés en mode max, et donc qui ne ratent jamais leur cible Avant on avait droit à quelques uns de ces bots, tirant de loin avec des armes improblables et de nous killer d'un coup, capables de sauts de ninja, tirant en meme temps et finissaient en glissades de 25 mètres, au détour d'une rue pour one shoot un autre joueur. Maintenant ils sont majoritaires Le problème maintenant c'est qu'il faut faire attention pour différencier ces bots des tricheurs et là vient ENCORE se greffer un autre problème Sur PERCEE FACILE, je conçois qu'il y ait des bots, mais si je joue délibérement en PERCEE "classique" ce n'est pas pour me taper les mêmes bots qu'en PERCEE FACILE, et qui en plus sont majoritaires dont pour le comportement (idem les autres modes de jeux du reste) Je me doute que c'est pour compenser la fuite importante de joueurs PC surtout, et faire croire que... et aussi pour ne pas que les joueurs de 8 à 12 ans ne soient pas frustrés d'attendre plus de 30 secondes avant l'entrée en jeu, mais cela AUSSI c'est pénible Je serais curieux de savoir si cela a affecté les joueurs du Week end donc obligatoirement avec seulement X heures de jeux, avec un faible niveau ou si cela ne vise QUE ceux qui tuent un trop grand nombre de bots en premiere partie (C'était le cas avant) et qui se font laminer ensuite dans les parties suivantes, parce que c est pris en compte et qui ont quelques dizaines d'heures de jeux, ou centaine, et un niveau de plus de X Il est impossible que ce soit le cas pour attirer de nouveaux joueurs... Je copie colle ce que j'indiquais dans un autre sujet, d'un autre joueur qui s'applique pour les autres joueurs MAIS AUSSI pour les bots "Quelqu'un peut-il m'expliquer pourquoi je tombe toujours sur des parties tranquilles au début, et après trois manches, je me retrouve soudainement face à des membres du Mossad, des SEAL ou des Spetsnaz Team 6 ? Parce que si c'est censé être basé sur le skill, je peux vous dire que ce n'est pas le cas. Je suis un joueur occasionnel, je ne cherche pas à gagner le championnat d'e-sport ni à me préparer pour la prochaine invasion américaine, où qu'ils aillent. Alors, s'il vous plaît, corrigez ce foutu système de matchmaking ! ------------------ (1) SBD, ou Skilled Based Damage (dégâts basés sur les compétences). Qui est ce que COD a mis en place d'ailleursJ'ai noté que le TTK était revenu comme avant voir pire, sans compter que même le fait d'être à l'abri et avoir parcouru environ 5 mètres derrière un mur ne mettait pas à l'abri d'un kill Certains joueurs ont indiqué "Dans Warzone, c'était flagrant : le temps d'élimination (TTK) était plus long, et soudain, face aux joueurs de bas niveau, aucune chance. C'était particulièrement évident au Goulag, en 1v1. Du coup, il vous fallait 30 % de munitions en plus, tandis que votre adversaire en utilisait 30 % de moins."135Views4likes12CommentsRapport Bug BF6
Bonjour, Joueur PC/Steam Différents bugs de présent, notamment au niveau de l'UI : Dans le menu principal/d'équipements, impossibilité d'enlever la pastille orange indiquant une nouveauté, alors que l'ensemble des équipements ont été parcouru, cela est récurant entre les mises à jours. Il ne serait pas possible d'ajouter un bouton "maquer comme lu" ? Lorsqu'une partie est lancé, dans la présentation de l'escouade, seul mon tag/pseudo est visible, pour les autres membre c'est tous simplement vide Lorsqu'une partie est lancé avec des amis, dans une escouade pré créé, les indicateurs pour les différents membres (1,2,3 et 4) sont très souvent à 0, voir aucuns numéros de temps en temps Lorsqu'une partie est lancé en escouade complète, très souvent, le leader change aléatoirement d'une partie à l'autre, ce qui n'est pas logique. Il serait bien que dans ces cas là le leader ne change pas en permanence. Gameplay : De temps en temps lorsque l'on se retrouve à terre, je n'ai pas la possibilité d'appeler un médic, le jeu considère que j'abandonne. Je précise que j'ai bien l'animation de mise à terre (donc pas d'insta kill), et ensuite en moins d'1 sec je me retrouve avec mon personnage qui abandonne, sans avoir pressé la touche dédiée. Spawn sur point en conquête : éternel problème de Battlefield, les spawns sur les points qui ne sont pas toujours bien gérés. Frustrant de spawn devant 3 ennemis, ou devant un tank qui te mettent en morceau Le marquage en tant que joueur est ... nul. Je ne sais pas si c'est un bug ou une volonté, mais le marquage en tant qu'infanterie ne sert à rien. Joueur depuis Bf3, le marquage des ennemis ne sert plus à rien sur ce bf6, il faut spammer le bouton pour avoir éventuellement une chance que la marque apparaisse pour signaler une présence ennemi à un allié.112Views2likes5CommentsPING d'actualisation des accessoires débloqué
Depuis le lancement de Battlefield 6 il y a un problème sur l'actualisation du ping des accessoires et variantes d'armes débloqué. Le problème semblait avoir disparu mais depuis la saison 2 il est revenu mais améliorer ! Maintenant je commence à avoir des ping de partout, je débloque à nouveau des armes que j'avais déjà avec inscrit "NOUVEAU" mais impossible de m'en débarrasser. Il y a également le niveau des armes qui a disparu ! Je ne sais pas si quelqu'un a trouvé un moyen de s'en débarrasser mais ça commence à me gonfler. Je joue plusieurs armes et je commence à ne plus s'avoir ce que je débloque.[BUG] Plus de TAGS d'escouade depuis la maj/patch du 19 mars 2026
Lorsque l'on rejoint une partie, et que les coéquipiers de l'équipe arrivent, normalement, on peut lire leurs noms/pseudos, la classe dans laquelle ils jouent (Assaut etc), niveau ... Ce n'est plus le cas Constaté sur le jeu en Multi et en Redsec pour jouer sur la nouvelle carte (Attente dans l'avion de transport) Dans 9 parties sur 10 (Et possiblement suivant le type de jeu et si "Nocturne ou pas" mais je ne me suis pas attardé) cela n'apparait pas Je doute que ce soit un soucis avec les anciens shaders, puisqu'à chaque mise à jour ou patch, j'effectue un nettoyage complet (Programme Privazer et DDU avec sa fonction "effacer les shaders") pour repartir sur une bonne base ---------------- Au delà de cela on a une impression de regression avec le dernier patch du jeu du 19 mars conjointement arrivé avec la maj de EA JAVELIN et EA APP (Problèmes de son, en jeu etc), comme si les devs avaient collé une ancienne version, et non pas une version rectifiée/corrigée de ce qui posait problème (Erreur 95 de EA Javelin, et de Votre version Windows n'est pas pris en charge)41Views0likes2CommentsBug arme
Bonjour voila que depuis la saison 1 quand on réanime ou juste respawn on ne voie plus les arme ni viseur , je trouve cela tres embêtant pour continué a joué et depuis la saison 2 le je affiche ecran noir obligé de alt f4 , comme le bug ou les ami ne parte pas avec vous en partie . cela serais pas mal que des bug aussi embêtant que celle des armes soit régler assez rapidement svp .[BUG] La fonction rBar (Nvidia Resizable BAR) n'est pas activée par défaut
Sur les PC récents et compatibles, la fonction rBar est activée par défaut dans les paramètres BIOS/UEFI, mais elle n'apparait pas dans le profil du jeu des paramètres Nvidia QU'ESTCE QUE LE NVIDIA Resizable BAR (rBAR) ? (Je copie colle) Resizable BAR est une technologie optionnelle permettant d’optimiser l’utilisation de la VRAM. AMD l’exploite également avec sa technologie AMD Smart Access Memory. Lancée début 2021, Nvidia Resizable Bar est une amélioration logicielle visant à augmenter les performances des cartes graphiques Nvidia. Nvidia Resizable Bar peut être activée dans le BIOS de votre carte mère, à condition que les pilotes et le vBIOS de votre carte graphique soient à jour. Dans un jeu vidéo, la mémoire GPU (VRAM) transfert constamment des données de textures et d’effets du processeur CPU au GPU. Avec la complexification des jeux, ces transferts prennent de plus en plus de temps et tendent donc à rester les uns derrière les autres, créant un délai de traitement et une perte de performance. Nvidia Resizable BAR permet de trier les requêtes de manière à n’utiliser que celles utiles à un moment T, plutôt que de tout faire en même temps, permettant d’économiser des ressources, et donc, sur toutes les cartes graphiques compatibles, d’augmenter les FPS en jeu EN RESUME : QUE FAIT CETTE FONCTION ? Elle est censée améliorer/Stabiliser, les FPS, la latence Ceci dit la fonction rBAR fonctionne mieux avec le HAGS de Windows et le mode jeu activé Nvidia promet jusqu’à 10% de performances en plus, en utilisant le même processeur graphique. Le gain de performances réel varie cependant énormément selon les jeux, les options graphiques et la définition d’écran. ---------------------------------------------------- QUEL EST LE PROBLEME ? Si on regarde le profil nVIDIA du jeu BF6 , dans l'application Nvidia Profile Inspector, la fonction rBAR est désactivée (valeur 0x00000000) La valeur 0x00000000 représente généralement zéro et est souvent utilisée pour indiquer un état par défaut, vide ou « sans options particulières ». Elle signifie généralement qu'aucun indicateur n'est défini ou qu'aucune action n'est activée. Avec l'application de Nvidia Profile Inspector, on peut modifier la valeur (capture ci dessous) Atttention : A chaque mise à jour de pilotes, la fonction est remise par défaut en désactivée (tout comme le passage IRQ en MSI sauf pour les Nvidia série 5000) Je ne sais QUI fournit les profils de jeux pour Nvidia, si c'est interne ou pas, si il s'agit d'un bug ou pas, mais c'est bon à savoir (Perso c'est activé chez moi depuis pas mal de temps. Je n'ai noté AUCUN problème suite à cette modification A noter que dans la capture j'ai passé la taille des shaders cache à 8Go (ils sont à 4 par défaut) Je ne sais si c'est volontaire ou pas, et combien consomme le jeu pour le cache (enfin si mais partiellement) mais ma carte graphique ayant 16Go je peux le permettre36Views0likes0CommentsBug spawn allongé
Bonjour je vous report un bug survenu lors d'une partie multijoueur. J'ai spawn sur un allié qui était allongé et je ne pouvais pas me mettre debout, ce qui à donc provoqué ce bug ou je cours mais je vois mon perso allongé. Je n'ai pu que être debout juste que avant que je meurs c'était bizarre. Bonne journée à vous ! xFearZe25Views0likes0Comments[Bug-Possibles Solutions] L' écran de sélection d'équipements est flou
En fait il y a 2 pistes de solutions mais les deux ont un point commun : Le DLSS et/ou le DLAA Je ne sais si cela affecte par contre le flou des armes et personnages EN JEU , mais c'est à tenter car il semble y avoir un // (Je copie colle) --------------------------------------- SOLUTION 1 Rappel (Et en simplifiant) ; On a le DLSS pour les perf ou DLAA pour la qualité Le DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) est la méthode d'anticrénelage basée sur l'IA de NVIDIA, conçue pour offrir des contours plus nets et des images plus précises que les options traditionnelles. Contrairement aux techniques d'anticrénelage classiques, DLAA exploite les données temporelles (informations extraites des images précédentes) pour lisser intelligemment l'image affichée à l'écran. C'est là que Battlefield 6 rencontre des difficultés. Actuellement, le jeu ne se synchronise pas toujours correctement avec les données temporelles du DLAA. Dès que ces informations se désynchronisent, même légèrement, le DLAA commence à reconstruire les éléments visuels de manière incorrecte. Il en résulte un mélange de : Historique des trames corrompu Données de mouvement mal alignées Des éléments visuels sont reconstruits au mauvais endroit. C’est pourquoi ce bug se comporte ainsi. Les artefacts semblent souvent cohérents et reproductibles ; un redémarrage peut résoudre temporairement le problème, et le passage en plein écran peut le faire disparaître instantanément. En bref, il ne s’agit pas d’une erreur de l’utilisateur, mais d’un bug d’intégration de DLAA , probablement introduit ou aggravé par une mise à jour récente. Désactiver DLAA Accédez à Paramètres graphiques → Anticrénelage → Désactivez DLAA . C'est de loin la solution la plus fiable à l'heure actuelle et elle élimine complètement les artefacts visuels pour la plupart des joueurs. Mourir et se redéployer Pas vraiment pratique, mais mourir et se redéployer permet souvent de réinitialiser le bug visuel pendant une partie et d'effacer temporairement les artefacts. Basculer vers le plein écran Appuyez sur Alt + Entrée pour basculer entre les modes plein écran. Cela paraît simple, mais cette astuce s'est avérée étonnamment efficace pour corriger instantanément le bug pour de nombreux joueurs rencontrant des artefacts DLAA dans Battlefield 6 . ___________________________________ SOLUTION 2 Les causes : Échelle de résolution non définie sur native Échelle de rendu inférieure à 100 % Flou de mouvement ou problème de profondeur de champ (DoF) Artefacts de suréchantillonnage DLSS/FSR problème de rendu en mode d'affichage sans bordure bug de cache de la fonction de reprise rapide Xbox Problème temporaire d'affichage de l'interface utilisateur après la mise à jour. Sur consoles, les données mises en cache par la fonction Quick Resume peuvent également provoquer des anomalies visuelles temporaires dans les menus. Dans de nombreux cas, le problème ne vient pas de votre carte graphique, mais d'un problème de post-traitement, de mise à l'échelle ou de rendu temporaire qui peut généralement être résolu par de bons ajustements de paramètres. A Tenter (Si quelque chose n'est pas clair je mettrai détails et procédures): Redémarrez complètement le jeu (fermez-le complètement et relancez-le). Réglez la résolution et l'échelle de rendu sur la valeur native (échelle de rendu à 100 %, désactivez la résolution dynamique). Désactivez le flou de mouvement et la profondeur de champ dans les paramètres graphiques. Activer/désactiver DLSS / FSR / XeSS (désactiver ou modifier le préréglage). Changer le mode d'affichage (Plein écran ↔ Sans bordure ↔ Fenêtré). Désactiver la fonction de reprise rapide Xbox (pour les joueurs Xbox Series X). Vérifiez les fichiers du jeu sur Steam ou l'application EA. Et en allant plus loin Il arrive que d'anciens fichiers de configuration conservent des valeurs incompatibles après les mises à jour, ce qui peut affecter l'affichage de l'interface utilisateur et rendre les menus de chargement flous. La mise à l'échelle de l'affichage Windows peut également avoir un impact sur le rendu des éléments de l'interface, notamment en mode sans bordure. Réinitialiser tous les paramètres par défaut permet à Battlefield 6 de reconstruire correctement sa configuration graphique et résout souvent les problèmes persistants d'interface utilisateur floue. La plupart des solutions proposées sont des contournements temporaires en attendant qu'une future mise à jour de Battlefield 6 corrige directement le problème d'affichage de l'interface. DANS TOUS LES CAS DE FIGURE, dès lors qu'on touche aux paramètres graphiques il faut nettoyer les shaders pour qu'ils se reconstruisent Méthode : Menus ne s'affiches plus | EA Forums - 13195048 ----------------------- IMPORTANT Lorsque vous soumettez votre rapport sur les forums EA, assurez-vous d'inclure les informations suivantes (C'est la même chose avec des variantes pour différents bugs): Plateforme (PC / Xbox Series X / PS5) Modèle de carte graphique + version du pilote (pour les joueurs PC) Paramètres de résolution et d'échelle de rendu État DLSS / FSR / XeSS (Activé ou Désactivé + préréglage utilisé) Mode d'affichage (Plein écran / Sans bordure / Fenêtré) Version actuelle du correctif Courte vidéo ou capture d'écran montrant le menu de configuration flou Étapes claires pour reproduire le problème28Views0likes0Comments[BUG] Les armes disparaissent en jeu : Solution
SOLUTION POUR LES ARMES QUI DISPARAISSENT en JEU (Voir la vidéo en PJ) Cela ne va pas résoudre le problème à la base, mais va le résoudre en jeu Aller dans le menu Accéder aux paramètres graphiques Dans les paramètres de texture, passez de faible à élevé par ex , puis revenez à vos paramètres précédents. Le jeu demandera à être redémarré pour que les modifications soient appliquées : Ne pas le faire Retournez simplement en arrière et vos armes et gadgets seront de nouveau là. (La solution ne vient pas de chez EA mais trouvée sur un forum dont je n'ai plus le lien) Lien originel du problème (J'ai isolé la solution et renommer le sujet pour plus de lisibilité) Respawn en combat et bug d'affichage des armes | EA Forums - 1320372148Views0likes0CommentsBug de kits d'armements, objets et caisses de loot.
déjà y'a des bugs, les caisses de loot ne s'ouvrent pas tout le temps, des fois, ça bug tellement que le loot ç l'intérieur disparaît, ou quand il apparaît, y'a un objet qui disparaît. Pour les kits d'upgrade d'armes, ils disparaissent toujours quand je veux les prendre dans l'inventaire, je suis obligé de les utiliser directement...22Views0likes0Comments