Superposition de musiques dans le menu d'acceuil...
Ca fait plusieurs soir de suite que j'ai 2 voir 3 musiques qui se jouent en même temps dans les menus d'acceuil mais aussi ingame, c'est insupportable.... 😟 J'ai désinstaller/réinstaller rien n'y fait.... 🤣 Si d'autres personnes l'ont aussi, merci de faire remonter l'info aux devs.69Views0likes4CommentsMini-Map disparue
Bonjour, Depuis maintenant +- 1 semaine, après une mise à jour BF, la mini-map disparaît lorsque je tombe au sol. J'ai cru à un changement dû à la mise à jour, mais apparemment, il pourrait y avoir des chances que cela soit un bug. Quelqu'un a une solution pour régler ce problème sans devoir remettre tous les paramètres à zéro ? Merci d'avance.Solved77Views0likes3CommentsBUG PALIERS PASSE DE COMBAT
Bonjour, Je vous contacte pour signaler un problème lié au passe de combat dans Battlefield 6. Actuellement, mon compte est au palier 84, cependant en gagnant certain défi qui ma donner l'accès a aux jeton de passe de combat je voyais que le palier ne voulais se terminer. Alors j'ai utiliser 900 Pièces BATTLEFIELD pour avancer de 6 palier, sa a bien évidemment débiter mes 900 Pièces mais avancer aucun palier. Comme çi ma progression semble bloquer. Plateforme : PC (Steam) Palier actuel : 87/110 Récompense manquante : arme du palier 22 pseudo : hurcan Pourriez-vous vérifier mon compte ainsi que rembourser mes 900 Pièces BATTLEFIELD Merci d’avance pour votre aide.50Views0likes2CommentsImpossible de marquer un ennemi au ping rouge depuis la mise à jour 1.4.2.5
Bonjour à tous, Je souhaite signaler un problème concernant le ping rouge / spotting des ennemis depuis les jets, qui semble être redevenu beaucoup plus fréquent depuis la mise à jour 1.4.2.5 du 1er septembre. Je joue principalement pilote de jet sur PC, et le problème concerne aussi bien les infanteries au sol que les véhicules. Lorsque je vise directement un ennemi et que j'appuie sur la touche de ping/spotting : Le ping rouge ne s'affiche souvent pas du tout. Le fonctionnement est extrêmement aléatoire. Il peut fonctionner une fois, puis ne plus fonctionner sur plusieurs cibles successives. Le problème est particulièrement visible avec la caméra thermique / le zoom du jet. Je ne peux parfois plus spotter correctement un véhicule ou une infanterie pourtant clairement visible et directement au centre de mon viseur. Ce problème est particulièrement gênant en jet, car le spotting des cibles au sol est essentiel pour pouvoir identifier rapidement les véhicules et les fantassins à attaquer. J'avais déjà signalé ce problème précédemment. Après une mise à jour précédente, le fonctionnement du ping s'était nettement amélioré et le problème semblait avoir été corrigé. https://forums.ea.com/discussions/battlefield-6-bug-reports-fr/impossible-de-marquer-un-ennemi-au-ping-rouge-depuis-un-jet-saison-4/13578877/replies/13657762 Cependant, depuis la mise à jour 1.4.2.5, le problème est revenu et s'est fortement aggravé. Le ping rouge fonctionne désormais très rarement et de manière totalement aléatoire, y compris sur des cibles parfaitement visibles. Je précise que je ne parle pas simplement d'un problème de distance de spotting : des ennemis et véhicules clairement visibles et directement visés peuvent ne pas être spotés, alors qu'un simple marqueur de position apparaît à la place. J'ai également constaté le problème en vue première personne, en vue troisième personne et avec la caméra thermique du jet. Est-ce que d'autres joueurs rencontrent ce problème depuis la mise à jour 1.4.2.5 ? Merci d'avance pour vos retours.Bug critique de collision et textures : passage à travers la carte (PC/Steam)
Bonjour, Je signale un bug majeur sur la version PC (Steam) du jeu. En pleine partie, mon personnage passe à travers le sol de la carte (clipping). Les textures et la géométrie du niveau (bâtiments, sol, etc.) disparaissent ou ne se chargent pas correctement, et je me retrouve à flotter dans le vide ou sous l'eau sous la carte. Vous trouverez ci-joint des extraits vidéo illustrant exactement le problème en jeu. Voici ma configuration PC : Système d'exploitation : Windows 11 Professionnel 64-bit (Build 26200) Processeur : AMD Ryzen 5 5500 (12 CPUs) ~3.6GHz Mémoire RAM : 16 Go Carte Graphique : NVIDIA GeForce RTX 5050 (VRAM: 8 Go dédiés) Version du pilote NVIDIA : 32.0.16.1074 (Date : 02/07/2026) Stockage : SSD NVMe (CT1000E100SSD8) J'ai également joint vidéos complet pour vous aider dans vos investigations. Merci d'avance pour la résolution de ce problème.68Views0likes3CommentsBug Inactivité en pleine partie
Là il faut qu on m explique : Deux fois en pleine partie avec 29 pounts en top 19 je me fais sortir de la game pour cause d inactivité!!!!!!!!°°° C est quoi le problème ?? Comment ca ce fait pourquoi ne peut on pas rejoindre la partie sur ce genre de bug de .... ?? Je perds des points de classement je ne récupère aucuns points de ma partie et je met mes mates dans la **bleep** car 3 vs 4 ( tjrs contre des gens classés 1 a 2 divisions au dessus.... Merci d'apporter des éclaircissements les différents ( multitudes que dis-je, pléthore) de nouveaux bugs et comment les régler? C est bien mais chaque nouvelle saison des bugs différents qui sont inexplicables : être déconnecté pr inactivité en ranked après 10 min de jeu, 5 kills et en pleine prise de fights .... faut m expliquer ce que je fais mal. A bon entendeur.47Views0likes1Comment[Armes] Multiplicateurs de headshot incorrects sur 4 armes (S4 + DMR)
🐛 RAPPORT 1 — Armes automatiques Saison 4 (BROD 3 & EF88) Titre : [Armes] Les nouvelles armes S4 (BROD 3, EF88) utilisent les anciens multiplicateurs de dégâts à la tête d'avant le patch 1.3.3.0 Description/Résumé : Les nouvelles armes de la Saison 4 (la carabine BROD 3 et le fusil d'assaut EF88) utilisent encore les anciens multiplicateurs de dégâts à la tête d'avant le patch 1.3.3.0, au lieu des valeurs mises à jour introduites par la refonte gunplay de la Saison 3 (Game Update 1.3.3.0). Valeurs observées sur la BROD 3 (et l'EF88) : Multiplicateur headshot de base : 1,34x (devrait être 1,40x) Munitions à tête creuse (Hollow Point) : 1,50x (devrait être 1,57x) Munitions à pointe synthétique (Synthetic Tip) : 1,75x (devrait être 1,80x) Ce sont exactement les anciens multiplicateurs d'avant la refonte 1.3.3.0. Il semble que les nouvelles valeurs de dégâts à la tête n'aient jamais été appliquées aux armes ajoutées après ce patch. Résultat : les nouvelles armes de la Saison 4 sont désavantagées sur les headshots par rapport à toutes les autres armes automatiques du jeu. Étapes pour reproduire : Aller dans l'écran de personnalisation d'arme / sélection d'arme (ou au stand de tir). Sélectionner la BROD 3 (ou l'EF88). Vérifier le multiplicateur de dégâts à la tête dans les stats de l'arme (icône tête de mort en bas à droite). Comparer avec n'importe quelle arme automatique d'avant la Saison 4 (ex. M277, M433) qui affiche correctement 1,40x. Équiper les munitions à tête creuse et à pointe synthétique et vérifier les multiplicateurs — ils affichent 1,50x et 1,75x au lieu de 1,57x et 1,80x. Bug reproductible de façon fiable à chaque fois sur ces armes. Fréquence : À chaque fois, dans 100 % des cas. Le problème affecte toutes les nouvelles armes automatiques de la Saison 4 (confirmé sur BROD 3 et EF88). Constant à la fois sur l'écran de personnalisation et dans le comportement des dégâts en jeu. Informations complémentaires : Les multiplicateurs corrects d'après-patch (1,40x / 1,57x / 1,80x) ont été introduits dans le Game Update 1.3.3.0 dans le cadre de la refonte des multiplicateurs de dégâts corporels. Les armes de la Saison 4 semblent avoir été livrées avec les anciennes valeurs, ce qui les pénalise sur le TTK à la tête par rapport à toutes les autres armes automatiques. Il s'agit probablement d'un oubli de données lors de l'ajout des nouvelles armes plutôt que d'un choix d'équilibrage intentionnel. Plateforme : PC Gravité : Majeure (déséquilibre compétitif — les nouvelles armes infligent moins de dégâts à la tête que prévu ; impacte le TTK et la viabilité des armes) RAPPORT 2 — DMR avec mauvais multiplicateurs (LMR27 & VSSM) Titre : [Armes] La LMR27 et la VSSM ont des multiplicateurs de headshot DMR incorrects (1,34x / 1,80x au lieu de 1,50x) Description/Résumé : Deux DMR ont des multiplicateurs de dégâts à la tête incorrects qui ne correspondent pas à la valeur standard de la catégorie DMR, qui est de 1,50x. Après vérification de tous les DMR dans l'écran de sélection d'arme, le multiplicateur de headshot de base de la catégorie DMR est confirmé à 1,50x : M39 EMR → 1,50x ✅ SVK-8.6 → 1,50x ✅ SVDM → 1,50x ✅ GRT-CPS → 1,50x ✅ Cependant, deux DMR dévient de ce standard : LMR27 → 1,34x (devrait être 1,50x — trop bas de 0,16) VSSM → 1,80x (devrait être 1,50x — trop haut de 0,30) La LMR27 est sous-performante sur les headshots par rapport à tous les autres DMR, tandis que la VSSM est sur-performante. Cela ressemble à une erreur d'attribution de données où ces deux armes ont reçu le mauvais multiplicateur de dégâts à la tête. (Note : le 1,80x de la VSSM pourrait être lié à ses munitions subsoniques / à pointe synthétique intégrées de base. Merci de vérifier si c'est intentionnel ou un bug.) Étapes pour reproduire : Aller dans l'écran de sélection d'arme principale. Sélectionner la catégorie DMR. Vérifier le multiplicateur de dégâts à la tête (icône tête de mort en bas à droite) pour chaque DMR. Comparer : M39 EMR, SVK-8.6, SVDM et GRT-CPS affichent tous 1,50x, tandis que la LMR27 affiche 1,34x et la VSSM affiche 1,80x. Bug reproductible de façon fiable à chaque fois — les valeurs sont statiques sur l'écran de stats des armes. Fréquence : À chaque fois, 100 % constant. Visible sur l'écran de stats des armes pour tous les joueurs. Informations complémentaires : Le multiplicateur de headshot de base de la catégorie DMR est clairement 1,50x (confirmé sur 4 des 6 DMR). La LMR27 semble avoir hérité de la valeur 1,34x (identique à l'ancien multiplicateur du M39 EMR / d'un fusil standard), et la VSSM affiche 1,80x qui ne correspond à aucune valeur DMR standard. Il s'agit probablement d'un oubli dans les données des armes plutôt que d'un choix d'équilibrage intentionnel, car aucune note de patch ne mentionne de multiplicateurs de headshot différenciés au sein de la catégorie DMR. Plateforme : PC Gravité : Majeure (déséquilibre compétitif — la LMR27 inflige moins de dégâts à la tête que prévu, ce qui impacte son TTK et sa viabilité dans sa catégorie)Classe Assaut - Lance grenade incendiaire qui a un effet explosif
Bonjour, Je pense avoir identifié un petit bug. J'ai sélectionné le lance grenade incendiaire sur ma classe assaut. Aléatoirement, je dirais presque 1 fois sur 2 au respawn, le tir du lance grenade à l'effet du lance grenade explosif classic. L'effet incendiaire n'est pas présent. Je ne sais pas si cela est déjà identifié. Merci à vous. Ironef28Views0likes1Comment