MISE À JOUR — 14/03/2026
Nouveau crash aujourd'hui dès la première partie. Voici les résultats de l'analyse du minidump et des logs HWiNFO.
MINIDUMP — Signature identique aux crashs précédents
Le crash est rigoureusement identique à l'octet près :
Code exception : 0xC0000005 (ACCESS_VIOLATION) Adresse du crash : 0x00000001445885C7 (dans bf6.exe) Modules Intel XeSS : toujours présents (libxess.dll, libxess_fg.dll, libxell.dll)
C'est exactement la même adresse mémoire dans bf6.exe que lors de tous les crashs précédents. Cela confirme que c'est un bug reproductible dans le moteur Frostbite, pas un problème aléatoire lié au matériel ou aux drivers.
LOGS HWiNFO — Le matériel n'est pas en cause
Les données enregistrées au moment du crash sont particulièrement claires :
De 14h52 à 14h57 : chargement du jeu, GPU inactif (32°C, environ 100 MHz, 1W).
A 14h57 : entrée en partie, le GPU monte normalement en charge jusqu'à 2800-3000 MHz.
De 14h57 à 15h06 : jeu en cours, GPU parfaitement stable sous charge normale. Température : 55 à 62°C. Fréquence : environ 3050 MHz. Utilisation : 94 à 100%. Consommation : 140 à 160W. FPS : 110 stables. Aucune anomalie.
A 15h06:49 : crash. Aucun signe avant-coureur. Pas de pic de température, pas de throttling, pas de chute de FPS. Le GPU était à 62°C, 3066 MHz, 95% d'utilisation, 159W — des valeurs parfaitement normales pour une RX 9070 XT en pleine charge.
Deux secondes après le crash : le GPU s'effondre instantanément à 18 MHz et 2W. Le jeu est mort.
CONCLUSION
Les données HWiNFO confirment définitivement que le matériel n'est pas en cause. Le GPU était stable et dans ses plages de fonctionnement normales au moment du crash. C'est un arrêt brutal provoqué par un bug logiciel dans Frostbite, pas par une défaillance matérielle.
Cela porte à 5 le nombre de crashs analysés, tous avec la même signature exacte, sur une période de 12 jours et après formatage complet de la machine. Ce bug nécessite un patch de la part de DICE.