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F4cepalm's avatar
F4cepalm
New Hotshot
1 month ago

Kein Bock mehr

Nach dem Update sind wieder alle Controller Spieler unschlagbar für mich geworden und ich bin wieder überall super sichtbar, egal ob ich im Spiel bin oder nicht. Man kommt sich nur noch verarscht vor. Jeden Tag werden die Waffen während des Spiels bei meinen Client so stark abgeschwächt ( wird bei mir als weisse Zahlen am linken Bildschirmrand angezeigt), sodas die Effektivität, die Schadenspunkte, die Präzision und Reichweite aboluter Müll sind. Ausserdem scheinen alle andere Spielern ihre Magazine innerhalb 1 Sekunde in mich geballert zu haben. Hauptsache ihr habt mein Geld und nutzt mich als Versuchskaninchen für eure Angleichungsversuche - macht das bei jemandem anderen bitte. Hab ich schon erwähnt wievele Cheater auch wieder unterwegs sind. Trotz zahlloser Meldungen bezüglich offentsichtlicher Cheater passiert nix. 

 

9 Replies

  • Ich gebe dir absolut recht. Diese hyperaktiven Bunny-Hopper, die ständig mit Slide-Canceling, unnatürlichen Sprüngen und Schüssen um die Ecke geschossen kommen, gehen mir auch tierisch auf den Sack!

    Dazu kommt dann noch dieser extrem starke Aim Assist für Controller-Spieler. Wenn dann nicht sogar noch ein Cronus oder ähnliche Hardware-Cheats im Spiel sind, fühlt man sich als normaler Spieler komplett verarscht. Die Typen kommen im Vollsprint um die Ecke, rutschen, springen, legen sich hin – und treffen während all dieser absurden Bewegungen auch noch jede einzelne Kugel als direkten Kopfschuss. Dass sich dein eigener Client dann auch noch wie ein schwerfälliges Versuchskaninchen anfühlt, während der Schadens-Output und die Präzision im Keller landen, macht den Frust komplett.

  • Fraenkii's avatar
    Fraenkii
    Rising Hotshot
    1 month ago

    Die Hitreg ist mittlerweile bodenlos schlecht. Sagen inzwischen sogar die Content Creator.

  • Und dann kommen die mit AIM Assist daher und obs nicht reicht noch mit Pings jenseits der 100. Zum kotzen , warum kann Crosspaly nicht abgestellt werden so das nur PC spieler zusammen spielen können.

  • maxtc75's avatar
    maxtc75
    Seasoned Scout
    1 month ago

    Bei mir ist es nach 1-3 Runden unspielbar, anfangs geht es, Gegner stirbt sogar, danach mit selber Waffe, selbem Aim geht absolut nichts mehr. 25 Minuten 2 Kills und 10x gestorben. Egal womit, es funktioniert nichts, selbst direkte RPG Treffer kosten dem Gegner nur ein müdes Lächeln. 

    Matchmaking komplett wertlos. 

  • CELSI_GER's avatar
    CELSI_GER
    Rising Veteran
    1 month ago

    Gestern wider besseren Wissens mal 4 Stunden gespielt. Katastrophe. Kosolero-AimAssist-Götter und mehrere rote Highpinger in jeder Runde. Ich war teilweise mit einer K/D von 0,3 unterwegs, weil meine Treffer nicht korrekt registriert wurden, ich aber nach einem Superbullet sofort umfalle. Keine "meiner" Waffen hat noch für mich funktioniert. Ich bin dann in der Not auf die PP-19 mit dem riesigen Magazin umgestiegen, weil ich mit der trotz der lächerlichen "Trefferverbiegung" des Kackspiels einfach so lange sprayen kann, bis doch mal einer umfällt. Echt armseelig. 

    Die "großen" Maps sind zudem unspielbarer als je zuvor. Z. B. Tsuro Reef. Es ist ein einziger Spießrutenlauf zwischen farmenden Helis, Panzern, Booten und einem Sniper auf jedem Hügel. Danach Contaminated gespielt, der Gegner hatte einen Oberrul0r im Littlebird und 15 Sniper in den Bergen und der Rundenausgang war schon nach 20 Tickets klar. 

    Wir haben daraufhin alle großen Maps abgewählt und spielen nur noch CQB. Wake Island habe ich noch nicht 1x gespielt, ich habe null Interesse an einer voraussehbaren, weiteren Heli- und Sniperhölle.  Man kann nicht gleichzeitig Luft- und Bodenfahrzeugen und Snipern ausweichen und dabei noch PTFO betreiben. Das Spiel ist völlig überladen und unbalanced. Keine Ahnung, wer dieses angeblich "legendäre Battlefield-Chaos" mag, ich kenne niemanden. Für mich ist es ein Frustgenerator und macht das Spiel zusammen mit der verkorksten HitReg unspielbar. 

  • tsherno80's avatar
    tsherno80
    Seasoned Novice
    1 month ago

    Ich vermute, es liegt daran, dass EA versucht, möglichst viele Spieler zusammenzubringen. 
    Leidr hat man vom Konkurenten nichts gelernt und setzt weiterhin auf Cross-Platform. 
    Dnn merkt man "Oh M/T-Spieler sind ja viel besser, lass Controler-Spieler mal angleichen" 
    Also macht wird das gemacht, was EA immer macht: man fummelt so lange an Netcode, Hitbox und Auto-Aim herum bis alles völlig im **bleep** ist. 

    BF4 hat es sehr gut gezeigt: Wenn man mit der Pumpe aus 10cm in den Rücken keinen Insta-Kill macht und der Spieler sich dann umdreht und einen mit der Pistole niedermetzelt, weil auch die nächsten zwei Schüsse im Nirvana landen. Deswegen machen auch viele dieses Vouzouvou und springen herum, weil die Hitbox dann gefühlt gar nicht mehr funktioniert.

  • tsherno80's avatar
    tsherno80
    Seasoned Novice
    1 month ago

    Same. Seit dem Update habe ich das Gefühl, dass man selbst mit pimmeligen MPs im Stand aus 100m besser killt als gegen ein stationäres LMG mit Zweibein. Natürlich war derjenige ein Konsolenspieler.

  • du bist genau da wo ich bin . 

    ich Baller mit TANK auf einen Spieler 80 DMG ! geh aush dem TANK Treff den mit MPp90 MATA LASER  aber nein Konsolen spiel killt mich mit 5% rest LEBEN ! 

    Gegner macht mein TANK mit 2 Treffern auf Fron kaputt . natürlich Konsole lev 56.  

     

    es gibt ein   „DDA“-Patent von EA (Dynamic Difficulty Adjustment) auch wenn EA sagt sie würden es nicht nutzen dann nutzt das spiel halt so was wie SBD oder EOMM . 

    skill base damage oder Engagement Optimized Matchmaking

    die frage ist wo zu hat EA für sowas Patente ? und sagen dann nein wir nutzen es nicht aber BF6 /2042 fühlen sich genau so an ? 

    man hat eine Waffe die Kein Rückstoß hat die einfach ein Laser ist aber die kugeln Streuen um den Gegner herum . 

    EOMM - https://web.cs.ucla.edu/~yzsun/papers/WWW17Chen_EOMM.pdf

     

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