Also ich denke eher nicht, dass es ein klassisches SBMM gibt. Wenn überhaupt, dann wirkt es für mich wie ein normales Matchmaking, bei dem vor allem Standort und ein halbwegs passender Ping berücksichtigt werden.
Natürlich ist es frustrierend, wenn man mehrere Runden hintereinander im schwächeren Team landet. Das hatte ich mit meinen Jungs auch schon ein paar Mal. In solchen Fällen versuchen wir trotzdem unser Bestes, und wenn es gar nicht läuft, wechseln wir einfach den Modus. Das hat bisher eigentlich immer geholfen. Es gibt einfach Runden, in denen man wenig ausrichten kann.
Zu deinem Punkt: Werte wie 2–10x sind natürlich schon ziemlich heftig, das hatte ich so bisher auch noch nicht. Beim Thema Netcode wurde ja immerhin schon angekündigt, dass es künftig Verbesserungen geben soll – da kann man nur hoffen, dass sich das dann auch spürbar auswirkt.