EA Brennt es bei euch im Dachstuhl?!
Ich weiß, dass dieser Beitrag vermutlich nicht jeden interessiert, aber ich muss meinem Frust über EA einfach einmal Luft machen. Ich habe mir das Spiel sowohl für die Xbox als auch für den PC gekauft. Trotzdem werde ich auf beiden Plattformen immer wieder für drei Tage gesperrt, weil mir angeblich die Nutzung von Cheats, Triggerbots oder anderen unerlaubten Programmen vorgeworfen wird. Beim ersten Mal dachte ich mir noch: Okay, Fehler können passieren. Beim zweiten Mal habe ich ebenfalls nichts gesagt. Aber wenn das Ganze zum dritten, vierten, fünften und jetzt bereits zum sechsten Mal hintereinander passiert, hört für mich jedes Verständnis auf. Das Schlimmste daran: Legt man Einspruch ein, erhält man jedes Mal nur die gleiche Standardantwort. Bis überhaupt eine Reaktion kommt, sind die drei Tage Sperre meistens schon vorbei und man kann wieder spielen. Wozu gibt es dann überhaupt ein Einspruchssystem? Mittlerweile überlege ich ernsthaft, sämtliche Zahlungen, die ich an EA geleistet habe, über mein Kreditkartenunternehmen zurückzufordern. Einen nachvollziehbaren Grund dafür hätte ich inzwischen mehr als genug. Was ich absolut nicht nachvollziehen kann: Wie kommt man auf die Idee, Spieler zu sperren, die fair spielen und keinerlei Cheats oder andere Hilfsmittel verwenden? Ich rege mich selbst regelmäßig über Camper oder Shotgun-Spieler auf – und werde am Ende selbst bestraft, obwohl ich nichts Verbotenes nutze. Und wenn EA tatsächlich so felsenfest davon überzeugt ist, dass ich cheaten würde, dann erklärt mir doch bitte Folgendes: Warum werde ich immer nur für drei Tage gesperrt und nicht dauerhaft? Wenn ihr wirklich Beweise hättet, müsste doch eine permanente Sperre die logische Konsequenz sein. Schaut euch gerne meine Sperrhistorie an – ich füge sie diesem Beitrag als Bild bei. Das macht einfach keinen Spaß mehr und nimmt einem jede Motivation, das Spiel überhaupt noch zu starten. Und dann wundert sich EA, warum immer mehr Spieler dem Spiel den Rücken kehren? Vielleicht solltet ihr euch einmal fragen, ob genau solche automatischen Fehlentscheidungen und der Umgang mit euren Spielern nicht ein Teil des Problems sind. Ich erwarte keine Sonderbehandlung. Ich möchte lediglich fair behandelt werden – und nicht immer wieder grundlos gesperrt werden, obwohl ich nichts falsch gemacht habe. P.s Ich werde meinen Fall auch bei einigen Gaming Magazine Veröffentlichen um die Not wenige Aufmerksamkeit zu erhalten! Es muss ich was ändern anderen falls sehe ich meinen Schritt mit dem Geld zurück ziehen leider als Letzten Ausweg!Unspielbar dank Cheater und Auto Aim
Hi Leute, ich habe das Spiel angespielt und muss sagen es ist für "normale" Spieler wie mich unspielbar. Nicht nicht daß das Auto Aim total übertrieben ist, nein auch die ersten Cheater sind am Start. Ich hatte so gehofft das dieses Spiel es für PC Spieler besser macht, wurde aber tief enttäuscht. So tief daß ich jetzt eine Rückerstattung meiner 99,99 Euro eingefordert habe. Mal sehen wie EA reagiert... Ich ahne schon Schlimmes. Echt Schade. Heiner1.4KViews7likes39CommentsEngine-Bug (WinDbg-Analyse) DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG / 0xc0000005
Ich eröffne diesen Thread, um Berichte von Spielern zu sammeln, die denselben Absturz erleben. Mein System * GPU: NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER * NVIDIA-Treiber: 610.62 (16. Juni 2026) * Windows 11 * Battlefield 6 über Steam Problembeschreibung Seit den letzten Battlefield-Updates (ca. in den vergangenen 1–2 Wochen) ist das Spiel bei mir deutlich instabiler geworden. Typisches Verhalten: * Die erste Runde läuft meistens ohne Probleme. * Während der zweiten Runde oder kurz nach dem Laden der nächsten Karte stürzt Battlefield ab. * Teilweise schließt sich das Spiel kommentarlos auf den Desktop. * In anderen Fällen erscheint folgende Fehlermeldung: DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG (GetDeviceRemovedReason failed) Zusätzlich wird in der Windows-Zuverlässigkeitsüberwachung bzw. Ereignisanzeige häufig folgender Fehler protokolliert: 0xc0000005 – KERNELBASE.dll Wichtig Dieses Problem tritt ausschließlich in Battlefield 6 auf. Alle anderen Spiele laufen auf meinem System absolut stabil. Bereits getestete Maßnahmen * NVIDIA-Treiber mit DDU vollständig entfernt und neu installiert * Mehrere ältere sowie der aktuelle Treiber (610.62) getestet * Battlefield 6 komplett neu installiert * Shader-Cache gelöscht * Grafikeinstellungen reduziert * Kein Overclocking oder Undervolting * Temperaturen und FPS sind unauffällig * PC wurde vom Hersteller bzw. Service überprüft * Netzteil wurde im Rahmen des Services ersetzt * Es wurde kein Hardwaredefekt festgestellt WinDbg-Analyse Ich habe den von Frostbite erzeugten MiniDump mit WinDbg analysiert. Ergebnis: Failure Bucket INVALID_POINTER_WRITE_c0000005_bf6.exe Exception 0xc0000005 (Access Violation) Versuchter Speicherzugriff 0x0000000000000000 Crash-Position bf6.exe+0x2415999 Die Analyse deutet auf einen Null-Pointer-Write innerhalb von bf6.exe hin. Der Absturz erfolgt nicht innerhalb von nvlddmkm.sys (NVIDIA-Treiber) und nicht innerhalb von dxgi.dll. Das könnte darauf hindeuten, dass die Meldung DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG in manchen Fällen lediglich die Folge eines bereits zuvor aufgetretenen internen Fehlers in Battlefield 6 ist. Bitte meldet euch, wenn ihr denselben Fehler habt Wenn möglich, ergänzt folgende Informationen: * Grafikkarte * Treiberversion * Steam oder EA App * Windows-Version * Battlefield-Build * Tritt der Absturz ebenfalls häufig nach der ersten Runde bzw. beim Kartenwechsel auf? * WinDbg Failure Bucket (falls vorhanden) * Crash-Offset (z. B. bf6.exe+0x2415999) Sollten mehrere Spieler denselben Failure Bucket oder denselben Crash-Offset aufweisen, könnte dies EA dabei helfen, den Fehler schneller nachzustellen und zu beheben. Vielen Dank an alle, die ihre Informationen teilen.Kritik am aktuellen Zustand von BF6: Kaputtes Balancing
Hallo zusammen, hallo Entwickler-Team, ich muss mir hier im Forum mal Luft machen, da die aktuellen Patches und Design-Entscheidungen das Spielgefühl massiv zerstören. Es fühlt sich momentan so an, als ob ständig neue Features oder Anpassungen erzwungen werden, während der eigentliche Grundkern des Spiels komplett vernachlässigt wird. Hier sind die drei kritischsten Baustellen, die das Spiel aktuell extrem frustrierend machen: 1. Die allgemeine Match-Balance ist ein Desaster (Wo bleibt der Solo-Skill?) Es gibt in diesem Spiel gefühlt keine knappen, spannenden Runden mehr. Entweder man dominiert haushoch oder man verliert absolut chancenlos. Es gibt Tage, an denen man kein einziges Match gewinnt, weil das Team scheinbar überhaupt nicht weiß, was es tut, oder sich komplett in der eigenen Basis eincampt. Der Discord-Vorteil: Eingespielte Premade-Squads, die sich perfekt über Discord koordinieren und jeden Schritt weiterleiten, überrollen Public-Lobbies komplett. Als normaler Public-Player hat man dagegen absolut null Chancen, da die Informations-Asymmetrie viel zu groß ist. Wo ist das "Skill-Carry-Potenzial" hin? In früheren Battlefield-Teilen konnte man durch herausragenden individuellen Skill – sei es als Top-Pilot oder starker Infanterist – den Unterschied machen und Runden im Alleingang drehen. Heute verpufft der eigene Skill komplett. Warum wird das Matchmaking nicht so angepasst, dass koordinierte Party-Squads primär gegen andere Party-Squads gematcht werden? 2. Massives Ungleichgewicht bei den Fahrzeugen (Panzer vs. Luftfahrt) Das aktuelle Balancing der Fahrzeuge setzt dem Frust die Krone auf: Panzer sind völlig übermächtig: Trotz präziser Treffer auf die spezifischen Hitpoints sind sie kaum noch kleinzykriegen. Jets und Helis wurden „kastriert“: Die Luftunterstützung macht kaum noch nennenswerten Schaden. Man hat das Gefühl, man kann den Gegnern nichts mehr anhaben. Übermächtige Infanterie-Abwehr: Im Gegenzug wird man als Pilot von gefühlt jedem Anti-Tank- und Anti-Air-Spieler quer über die gesamte Karte gelockt. Ein Entkommen oder taktisches Fliegen ist kaum noch möglich. 3. Der Super-GAU: Fehlerhafte Flares seit dem letzten Patch Als ob das permanente Lock-On-Dauerfeuer nicht schon genug wäre, funktionieren seit dem letzten Patch nicht einmal mehr die Flares zuverlässig. Trotz rechtzeitigem Einsatz wird man dennoch getroffen. Wenn die einzige Verteidigung der Luftfahrzeuge verbuggt ist, ist das Fliegen komplett unspielbar. Fazit / Forderung: Bitte hört auf, das Spiel mit Schadensbegrenzung oder unnötigen Neuerungen weiter zu verschlimmbessern, bevor das Fundament steht. Wir brauchen endlich wieder eine funktionierende Teambalance, wie es sie früher schon gab. Repariert die Flares und bringt ein faires, spaßiges Stein-Schere-Papier-Prinzip zwischen Infanterie, Panzern und Luftfahrzeugen zurück, bei dem auch der individuelle Skill des einzelnen Spielers wieder belohnt wird! Wie seht ihr das? Habt ihr als Public-Player aktuell ähnliche Erfahrungen?Kairo Bazar im Durchbruch ist wirklich ein Meisterwerk des Mapdesigns
Herzlichen Glückwunsch an das Team bei DICE. Endlich eine Map, auf der man als Pionier genau das machen darf, wofür die Klasse gedacht ist: nämlich absolut gar nichts. Der Angriffspanzer parkt gemütlich hinten auf seiner VIP Terrasse, wird rund um die Uhr repariert und farmt entspannt seine 60:0 Runde plus 40 Assists. Und wir Infanteristen? Wir dürfen die Rolle der beweglichen Zielscheibe übernehmen. Vielen Dank dafür. Flankieren? Natürlich nicht. Hinter den Panzer kommen? Wieso denn? Das wäre ja Gameplay. Stattdessen sprintet man über offene Flächen, wird zehnmal weggeputzt und darf sich danach wieder anschauen, wie der Panzerfahrer seinen Killstreak ausbaut. Ich frage mich wirklich: Wer hat diese Map designt? Und die noch wichtigere Frage: Hat sie jemals jemand getestet? Oder saß man im Meeting und sagte: „Was wäre, wenn wir einen Panzer an eine Stelle setzen, an die niemand rankommt, und ihn von drei Ingenieuren dauerhaft reparieren lassen? Das wird bestimmt richtig spaßig!“ Falls ja: Glückwunsch, Mission erfüllt. Aber hey, hier bekommt ihr wenigstens kostenloses Feedback von uns. Offenbar klappt das bei einigen Spielern besser als bei den Leuten, die dafür bezahlt werden. Eure Mitarbeiter kosten Geld, wir kosten euch keinen Cent und finden die Probleme trotzdem innerhalb von zwei Runden. Vielleicht solltet ihr die Community langsam auf die Gehaltsliste setzen, denn aktuell wirkt es so, als würden die Spieler das Spiel intensiver testen als die Entwickler selbst. 👏👏👏Kommendes Update zum 30.06. : Eigentor mit Ansage
Habe gerade ein paar YT Clips zu den kommen Änderungen im Gunplay gesehen und könnte schon wieder kotzen, wie sie uns da verar*chen. Ein großer Teil der Community hat sich ein anspruchsvolleres Gunplay gewünscht, um bessere Spieler auch entsprechend zu würdigen. Also einen Schritt weg von der großen Gleichmacherei, die derzeit herrscht. Dice behauptet: Wir hören Euch und handeln. Tun sie auch: zukünftig wird zwischen Treffern an Body / Limb oder Head unterschieden und entsprechend gepunktet. Sogar den Headshot Multiplikator haben sie hauchzart erhöht. GUT. Ohne Ironie. Das passt genau zum Spielerwunsch und erzeugt eine höhere Skillgap. Und dann machen sie es sofort wieder kaputt, noch mit demselben Update, indem sie den Recoil weiter verdummen. Ich habe die neuen Streumuster im Vergleich mit den alten gesehen, horizontaler Recoil ist nun minimalsiert. Der Noob muss also nur noch brav in Dauerfeuer auf die Körpermitte zielen, die Knarre ruckt brav nach oben und finalisiert den Kill im Idealfall mit Headshot. Meega anspruchsvoll, und die Leute, die stundenlang an ihren Knarren rumgeschraubt haben und Tapfire geübt haben, um den Recoil in den Griff zu kriegen, werden sooo dankbar sein, dass nun ein gut dressierter Schimpanse genauso treffen kann wie sie. Vorne repariert, hinten wieder kaputt gemacht und heraus kommt unterm Strich wieder null oder nahe null. Das kann nur Absicht sein, niemand verkackt es immer und immer wieder, scheinbar ohne etwas zu lernen. Hauptsache sie können behaupten, wir haben Euch doch erhört und was unternommen - auch wenn es unterm Strich nichts gebracht hat. Das ist genauso eine Verar*che wie damals vor Release beim Aufschrei zu den nicht klassengebundenen Waffen. Jaja, haben sie gesagt, aber es wird ziemliche Nachteile (im Handling) haben, wenn man eine klassenfremde Waffe benutzt. Merkt da einer von Euch heute was von, wenn er als Recon mit ner SMG rumläuft? Nö. Also haben sie uns erfolgreich verar*cht und heute kratzt es ja selbst mich kaum noch, sie haben uns einfach ihren Quatsch aufgezwungen und sind damit durchgekommen. Und jetzt kommt die nächste Nullnummer. Mann, freue ich mich auf WARDOGS. Wenn ich an dessen Releasetag Battlefield für immer von meinem Rechner deinstalliere, werde ich das im Rahmen einer kleinen Feierlichkeit tun, ein paar Zockerfreunde einladen, Catering, und wir werden mit einem Sektchen zusammen darauf anstoßen, dass wir nie wieder ein EA Produkt kaufen werden.Can We Please Get a Solo Mode in REDSEC?
So, with all the promotional talk about “winter gaming”, “cozy sessions” and whatnot, I was honestly excited to jump into Battlefield 6: REDSEC and grind a bit.But here’s the thing… I can’t grind anything if my teammate might as well be a snowman. REDSEC has no solo mode, which means I’m constantly thrown into duo lobbies with random players — usually from Italy, France, or Spain — who either: Don’t speak English, Don’t have a mic, Or (my personal favorite) both. Trying to coordinate with someone who can’t respond, can’t understand, or doesn’t even realize voice chat exists is… let’s say, not exactly the tactical experience REDSEC was advertised to be. Honestly, communication is supposed to be a core element of the mode — but how am I supposed to communicate? Pantomime? Morse code through crouching? Telepathy? A solo option would solve all of this.Those who want duos can keep playing duos.Those of us who don’t want to rely on international silent movies can play solo and actually enjoy the game the way it was meant to be played. So please — before we get another winter promo trailer — consider giving us a simple, clean, no–nonsense Solo REDSEC mode.It would make a world of difference. Thanks — and greetings from yet another match where my teammate didn’t say a single word.