La vrai cause c'est le TTK qui est beaucoup trop rapide pour un BF ( c'est assumé , c'est pour faire plaisir a la commu COD )
Le bloom existe pour augmenter le temps pour tuer en situation réel ( Tu rates certaines balles alors que tu es sur le gars, comme ça le faisais quand tu étais sous supression sur les anciens BF ) , Le bloom est lié a l'intensité des mouvement de ton perso et aux accesoire sur ton arme par rapport a tes mouvement )
ils peuvent pas toucher au TTK sans qu'il y'est un backclash monumentale de la commu... ils toucheront donc a plein de trucs, le lag compensation, le bloom, LE recul des armes ... bref ça résoudra jamais le probleme.
Le bloom c'est un mauvais choix de design à la base car ça pénalise le rush ( un joueur fixe qui prend une ligne aura toujours l'avantage sur un mec en mouvement car celui qui rush va rater ses balles et souvent perdre le duel , meme si il tire en premier )
Si tu additionne ça avec le ttk extremement rapide de base et le combo Balle synthétique /tete creuse qui permette de OS avec un dmr a toutes distance ( SVDM ) , ou 2 tap avec une arme automatique qui a 33 d'impact , tu comprends que ça campe déja fort et que ça va empirer quand la commu va commencer a débloquer ces accessoires ...