Disparition des modes ?
Dice fait disparaitre des modes du jours au lendemain ? pour quelle raison , je pense que cela ne va pas amélioré les avis des joueurs (TDM?,Squad ?,Sabotage, super défouloir ?Rush?) beaucoup de mode disparaisse ? dès que MW4 sortira bf6 sera un désert ...............aucune écoute des joueurs et pourtant des promesses jamais tenue . Vivement un remake de BF3 .........Clarinette-751 day agoRising Rookie56Views1like4CommentsKICK DES JOUEURS A HAUT PING
Faites quelques chose contre les joueurs jouant hors de leurs serveurs . les asiatiques INFESTENT nos serveurs et profitent du LAG COMPENSASION DE **bleep** que vous avez mis dans vos jeux mettez une limite de ping 80 serait normal, 100 maximum, , qu'ils soient kick des serveurs . c'est injouable a cause d'eux . POUQUOI sont ils AVANTAGES alors qu'ils devraient lagguer et pas pouvoir jouer ?flobyg2 days agoRising Rookie32Views1like1Commentvraiment !!!
Au lieu de nous pondre de nouvelles cartes il serait peut-être temps de régler les problèmes sur les instabilités du jeu et de ces serveurs… sans parler de net-code qui est à **bleep** + bugs en boucle et ben j'attend juste un nouveau et je quitte le navire. jouer à votre jeu avant de nous pondre de dope pareil.Luxuus102 days agoSeasoned Newcomer8Views1like0CommentsDELETE ingénieur de bf !!!
Les ingénieurs sont devenus inutiles, votre équilibrage est TROP abusé. Plus aucun tank n'explose !!! Je mets toutes mes roquettes dans un tank et ils s'en foutent totalement. Les impacts critiques dans les points sensibles n'existent plus. J'ai beau mettre une roquette dans l'arrière du tank, le tank s'en fout totalement car il peut maintenant manœuvrer tranquillement. Les tanks ne sont plus ralentis après un impacte critique qui arrive 1 fois sur 100 roquette car, bien, aucun tank ne donne son dos. Je veux bien que le jeu ne se veut pas réaliste du tout, mais là c'est abusé, vous avez bien NERF les ingénieur et en plus de ca vous avez UP les blindage de tous les véhicule ( bateau, tank, etc...) Ces un double nerf des ingénieur !!!!!!!!!!!!! Avant ca nous pouvions cumuler les mines les unes sur les autres et les dégâts des roquettes sur les points sensibles était vraiment utile. TOUT CELA EST TERMINE. Avant la refonte de la résistance des véhicules, il y avait un intérêt à jouer ingénieur. Mais maintenant supprimer l'ingénieur et personne ne verra de différence tellement on est devenu useless. Sans parler de l'ingénieur en mode map infanterie, il n'a aucun gadget utile, alors que le soutien a des gadgets en veux-tu en voilà. Donc même constat il sert a rien du tout. Le vrai problème est que les map grande conquête sont devenues injouables !!! Trop de véhicules qui ne meurent PLUS. Faites quelque chose SVP. Il faut rétablir l'équilibrage des véhicules avant refonte, car il était bien meilleur. Arrêtez de vous foutre de la **bleep** du monde et faites un effort, le seul nerf de l'ingénieur suffisait déjà bien assez !!! Et ça m'énerve d'autant plus que je ne joue qu'ingénieur dans tous les battlefield, maintenant je vois un tank, je l'évite. Et tout le monde fait pareil. ET QUAND ALLEZ VOUS FAIRE UN EQUILIBRAGE DU NIVEAU DES JOUERS POUR LES PARTIE CONQUETES ???????????????????????Gunn954 days agoRising Novice13Views0likes0CommentsUne échelle peut-être ?
Salut a tous! Coup de **bleep** de fatigue. Marre de ces maps urbaines ou petit a petit , on ne peut plus accéder a rien. Marre de monter des escalier pour se retrouver dans un appart zone interdite. Marre de ces combats urbains sans toits ( le truc le moins crédible dans ce jeu). Marre de cette échelle qui ne permet de monter a rien . Je joue a battlefield depuis le début. C'est le pire des opus.samueloiseli7 days agoNewcomer9Views0likes0CommentsRecrutement - Team Symbiose FR Battlefield 6
SYMBIOSE, c’est une nouvelle team Battlefield créée par d’anciens joueurs de la VRT (Virtuose), avec une ambition claire : retrouver le vrai jeu d’équipe. Ici, pas question de simplement enchaîner les parties chacun dans son coin. Nous recherchons des joueurs capables de jouer en squad, de communiquer, d’écouter, de s’adapter et de construire une véritable cohésion de groupe. Nos priorités : Jeu d’équipe et entraide Stratégie et adaptation Communication et coordination Cohésion de squad Motivation et sérieux Évolution vers la compétition UN RECRUTEMENT SUR TEST L'intégration dans SYMBIOSE ne se fait pas automatiquement. Chaque candidat passe par une phase de test, permettant à l'équipe d'évaluer son comportement, son niveau de jeu, sa communication, son esprit d'équipe et surtout sa capacité à s'intégrer au groupe. À l'issue de cette période, les responsables de SYMBIOSE décident de l'intégration définitive. Tu te sens prêt à jouer réellement en squad ? Tu apprécies la stratégie plutôt que le simple frag ? Tu veux progresser avec des joueurs motivés et sérieux ? Tu souhaites évoluer vers la compétition ? Alors tente ta chance et viens découvrir SYMBIOSE. SYMBIOSE — Une équipe. Une cohésion. Un objectif. RECRUTEMENT Pour toute demande de recrutement, contactez Crytekh, MaDgiK ou Lebonx sur le Discord Le QG Battlefield FR : https://discord.gg/mY5fw5Mcx9Crytekh8 days agoRising Newcomer17Views0likes0CommentsWake Island , génial sur bf5
La carte est naze sur BF6, il n'y a plus de véhicules pour se déplacer d'un point à l'autre comme sur BF5 (jeep, quad). L'équilibrage est un enfer. La map est rempli de véhicules d'attaques. Les tanks et les boats se font explosés en 15 secondes par les hélicos et je ne vous explique pas ce qui arrive à l'infanterie avec tous cela. Sur BF5 les développeurs savaient équilibrer une map . Maintenant ce n'est plus le cas , c'est à se demander si c'est testé avant d'être publiéZykZeNoFutur8 days agoRising Rookie21Views1like1CommentSteam a remboursé BF6 Raison : Plus de mode RUSH
Voila qui devrait faire réfléchir EA qui supprime des modes de jeux sous des pretextes fallacieux Nous procédons à plusieurs ajustements des sélections pour toutes les régions (...) Ces modifications de la rotation des sélections visent à améliorer la qualité du matchmaking, à réduire le temps d'attente dans les files d'attente et à offrir la meilleure expérience possible aux joueurs sur les modes les plus populaires. Alors que la réalité c'est que EA supprime des serveurs dans des régions pour des raisons d'économie, (ou alors avait indiqué des serveurs qui en fait n'ont jamais existé) et SURTOUT pour pallier au manque de joueurs vu qu'il y a défection Par ex on note que sur Consoles alors que c'était une cible visée par EA et que BF6 a été "construit" en ce sens pour les joueurs Console donc manette, Black Ops 1 et 2 se sont vendus à plus de 11 millions d'exemplaires sur PS4 et PS5 en... un mois (Août) Normal ces joueurs veulent un jeu entièrement dédié pour ce type de support et péripéhrique et non pas un jeu **bleep** qui essaie de ménager la chèvre et le chou (Jouer PC clavier+souris et joueurs Manette console et PC) BF6 est une pâle copie chinoise de COD avec un skin de Battlefield, avec une direction maintenant des plus hasardeuse Cela leur apprendra à vouloir "recruter" des joueurs TDAH, venant de COD et Fornite, qui sont incapables d'attendre plus de 20 secondes pour accèder à une carte et y jouer etc qui espéraient jouer avec l'intégralité des apports de la manette Je cite : La décision d' Electronic Arts de retirer le mode Ruée des options de matchmaking de Battlefield 6 sans préavis a poussé au moins un joueur à demander un remboursement à Steam. Sa demande aurait été acceptée malgré un nombre d'heures de jeu qui, normalement, rendrait un remboursement impossible selon les règles de Valve. L'utilisateur Reddit ExplorEverythingOnce a déclaré que Steam lui avait remboursé intégralement 109,24 $ pour l'édition Phantom de Battlefield 6. Ce qui est inhabituel, cependant, c'est le temps qu'il avait passé à jouer : environ 470 heures, soit plus de 230 fois la limite de deux heures généralement autorisée par la politique de remboursement de Steam. Le mode Rush a disparu en début de semaine avec la mise à jour 1.4.1.5, qui comprenait principalement des correctifs mineurs. Il n'a pas été complètement supprimé du jeu, puisqu'il reste accessible via le Portail, mais il n'apparaît plus dans la recherche personnalisée de parties. C'est ce changement qui a permis aux joueurs de constater sa disparition. Pour le joueur concerné, le problème était particulièrement important car le mode Rush était celui auquel il avait le plus joué : « C'est de loin le mode auquel j'ai le plus joué. » Il a également souligné sa longue expérience avec le service de Valve (via Eurogamer ) : « Je suis client Steam depuis 22 ans et j'ai 2 500 jeux sur mon compte. Je n'ai demandé qu'un seul remboursement durant tout ce temps, jusqu'à aujourd'hui. » Sa demande de remboursement a été acceptée après qu'il a expliqué au support Steam que plusieurs modes de jeu avaient été retirés du matchmaking sans préavis, près d'un an après la sortie du jeu. Il aurait également fourni au conseiller la liste officielle des modes disponibles sur le site web de Battlefield ainsi qu'une mise à jour de la communauté EA confirmant leur retrait. L'agent du service client aurait reconnu que la situation n'était pas acceptable et aurait autorisé un remboursement intégral de l'achat effectué au lancement. Pour l'instant, on ignore cependant si Steam traitera cela comme un cas particulier ou si des remboursements similaires pourraient être accordés à d'autres joueurs de Battlefield 6.FR_Bidochon12 days agoSeasoned Ace115Views2likes8CommentsOpérations Augur a énormément de potentiel
J’ai joué au nouveau mode Opérations Augur et honnêtement, c’est l’un des ajouts les plus intéressants de BF6 jusqu’à présent. Le concept est rafraîchissant, immersif et très fidèle à l’esprit Battlefield. Cela dit, c’est un peu décevant de voir que ce mode est limité dans le temps. Je comprends qu’actuellement il n’y a qu’une seule combinaison de cartes disponible, ce qui explique probablement pourquoi il n’est pas encore permanent. Mais j’espère vraiment que ce mode sera davantage développé dans les prochaines saisons. Le mode Opérations a un énorme potentiel, que ce soit avec de nouvelles cartes pensées pour s’enchaîner naturellement, la possibilité de ramener des cartes legacy iconiques comme Seine Crossing → Operation Metro, ou encore en variant davantage les objectifs pour éviter un gameplay répétitif et garder chaque phase intéressante. Ce mode pourrait facilement devenir une expérience centrale de Battlefield s’il est bien soutenu. Ce serait vraiment dommage de voir quelque chose d’aussi prometteur disparaître simplement à cause d’un manque de contenu au lancement. Avec plus de cartes, de combinaisons et d’objectifs variés, Opérations Augur mérite clairement une place permanente dans le jeu.QcR4ptor13 days agoSeasoned Veteran218Views3likes12CommentsOperation AUGURE est revenue
Cela semble étonnant, surtout que cela arrive juste après que des modes de jeu ont disparu sans prévenir qui que soit (Preuve que EA respecte les joueurs hein !) Ils ont du voir avec leurs stats que ce type de jeu était apprécié (il l'était de toutes les façons) et que cela pourrait "calmer" les joueurs qui soient demandent un remboursement, soit du coup quittent le jeu pour aller ailleurs, sans compter que cela pourrait faire revenir du monde... De toutes les façons pourquoi jouer à BF qui est un COD avec un skin BF, alors qu'il suffit de jouer à COD avec en plus PAS de problèmes liés au reseau (Côté serveur) ? En fait le truc étonnant c'est que cela sorte dans l'urgence et là aussi PERSONNE n'est prévenu, cela ne faisait pas partie non plus des annonces officielles, et ce juste AVANT la carte Wake Island Donc une fois cette carte sortie on se demande si AUGURE restera, en fonction des premiers retours...FR_Bidochon16 days agoSeasoned Ace31Views0likes1CommentProblématiques aériennes et assimilés
Bonjour, Je souhaitais faire part d'un petit retour d'expérience sur les confrontations aériennes et des abus à mon sens des faiblesses de certaines mécaniques de jeu et fautes d'équilibrages sur un certain nombre de cartes. Les hélicos et avions béliers : J'ai remarqué dernièrement une recrudescence de joueurs profitants de la physique un peu aléatoire pour foncer dans d'autres véhicules aériens et en ressortir trop souvent indemnes. En toute logique et pour éviter ce genre d'abus, il faudrait que deux véhicules aériens se percutant se détruisent mutuellement. Le ravitaillement opportun : Sur plusieurs cartes, comme par exemple Train vers Golmud, les dispositifs de ravitaillement de véhicules sont disposés différemment et offrent un avantage à un camp au dépend de l'autre. Par exemple, un anti-aérien peut se positionner sur le ravitaillement et, du fait de sa position privilégiée sur un plateau, dispose d'une vue sur la quasi intégralité de la carte, lui laissant la possibilité de tirer en illimité et à haute cadence des missiles guidés sur l'ennemi (près d'un missile toutes les 2 secondes, en permanence). Afin d'y remédier et d'éviter le même genre de problématique avec les caisses et ravitailleurs, il serait à mon sens important de revoir cette mécanique de ravitaillement. Par exemple, réduire la vitesse de chargement pendant le ravitaillement, voire empêcher l'utilisation des armes à munitions. Ces dispositifs permettent par ailleurs à des véhicules de rester dans leur QG en bénéficiant de la protection de la limite des territoires, et limite grandement les possibilités de contre.Atrucian17 days agoRising Newcomer16Views0likes0CommentsRequête
Bonjour, je me permets de vous contactez pour une demande, qui je pense, est assez inhabituelle pour vous. Fervent joueur Battlefield de longue date, j'ai une requête à soumettre, en espérant de tout coeur que celle-ci soit accepté. Sur tout Battlefield auquel j'ai eu le privilège de toucher, j'ai toujours joué la classe Médecin, dans le seul but de réanimer le plus de joueur possible et ceux sans chercher à user de mon arme ou d'alternatives visant à éliminer un adversaire. J'ai vraiment apprécié la mécanique de soins de ce dernier Battlefield (traîner son alliés pour le mettre à couvert par exemple). J'aimerais, via cette demande, savoir si il serait possible d'obtenir un skin, accessoire visible par les alliés (dans la classe médecin) qui me différencierait des autres afin que les joueurs alliés sache que leurs jours ne sont plus compter quand il me voit arriver sur le champ de bataille. En espérant,sincèrement, que cette demande ne vous dérange pas et quelle soit vu et entendu. Je reste disponible n'hésitez pas ! Merci d'avance pour votre retour. Cordialement, Nobodyleftbehin7Nobodyleftbehind17 days agoSeasoned Newcomer43Views0likes5CommentsFantômes
Bonjour, Hier sur map "empire state", j'ai vu un truc de fou. Sur le flag A, en percée. Un joueur est apparu devant moi (à 2m) intempestivement, je tire............pas eu le temps de toucher (surpris). Il glisse, coure et traverse le mur..........................??? PLUS Là............ il est où, comment?? Comme un fantôme, il a traversé le mur... Je suis resté sur le q! Et, j'avoue en voir bq de ce type là....on tire, touche bien à la limite d'1balle pour le tuer et disparaissent devant mes yeux! DES FANTÔMES! J'ai un pb dans le cigare....je deviens fou?????????????? 55ans...........pas déjà????????????71Strangeday18 days agoRising Adventurer20Views0likes0CommentsLes modes de jeux qui disparaissent...
Bonjour, J'aime beaucoup le jeu, il y a eu de bonnes modifications, de bonnes choses et d'autre un peu moins bonnes. Par exemple, pour les moins bonnes, la suppression de modes de jeux, je peux comprendre l'idée pour permettre de regrouper un peu plus les joueurs et éviter l'attente d'un lancement de partie MAIS du coup pas mal de défis ne sont plus réalisable... Du coup on fait comment ? Soit le retour des modes disparus soit la modification des défis. Encore une fois je comprends l'idée, mais elle implique une contre partie dommageable et aussi ne permet plus de varier son plaisir aussi facilement. Personnellement j'aimais changer de temps en temps de type de partie pour m'aérer la tête et le plaisir. J'espère un retour positif sur ce type de point et que le jeu puisse continuer à s'améliorer, il y a encore des moments étranges et incompréhensible et qui sont frustrant, des balles qui ne touchent pas, ou qui touchent par on ne sait quelle magie (il m'est déjà arrivé de tirer par erreur du doigt poser un peu trop fort sur la souris et pourtant faire un head shot sans même avoir vu l'ennemi.), les points de réapparition trop loin ou proche ou bloqué par l'ennemi qui résulte de morts sans pouvoir rien faire. Continuez à améliorer le jeu, comme je disais je l'aprécie et justement certains détails font mal quand on les subi. Merci de m'avoir lu.
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