votre véhicule dca est a l'image de votre jeu
pour un jeu qui a fait sa promo sur le réalisme des combats, ont ce retrouve avec un casufield avec énormément d'incohérence. en quoi je trouve que votre dca représente bien l'ensemble du jeu : les dégats 55 sur air parce que c'est son rôle. a côté de ça une jeep est beaucoup plus blindé qu'un avion ou hélico avec 15 de dégats, mais moins blindé qu'un joueur infanterie avec 11 de dégats. un tank va prendre 5 ou 7 la précision vous avez tellement réduit ces dégâts contre infanterie ( de 24 a 11) que ça serait quand même bien de viré cette dispersion totalement aléatoire des tirs. Ont ce retrouve avec un missile guidé qui lock automatiquement des véhicule qui sont loin du centre de notre visée, par contre ciblé précisément une tête et ça devient un jeu de roulette pour qu'une balle puisse touché, surtout qu'une tête va juste changé la couleur du hit mais pas ces dégats.... la porté le lock ce fait a 700 mètres max, en sachant que ces cibles aérienne peuvent lock de beaucoup plus loin... le radar qui gène la vue a la troisième personne si ont vise l'horizon, ok vous ne voulez vraiment pas qu'elle tue l'infanterie, mais vous avez oublié que les véhicules air sont souvent a cette hauteur pour justement évité les verrouillage, la vue a la première personne donne un très mauvais rendu de trajectoire des tirs. la taille des maps la moitié des cartes avec cette dca, de spawn a spawn ont peu touché et l'autre moitié elle est bloqué au spawn comme faut en sortir pour tiré avec son arme contre le moindre joueur infanterie qui vous vise le gain de point je fais plus de point a tiré avec une mitraillette sur un aérien que avec cette dca, 5 pour quelques balles mais plus de précision donc cumule plus rapide, prendre des kills est de toute façon rare a par les très casu qui ne savent pas sortir des véhicules donc récapitulatif : les dégâts, la précision, la porté, la taille des maps, le gain de point. Ce sont généralement tout les points qu'un joueur de vos anciens bf va critiqué sur ce babyfield conçu pour joueurs console et call of. les autres points seront le netcode : désync, compensation ping; crossplay .... vos serveurs scripté casu "l'aim assist = aimbot". Oui votre sbmm et remplissage de serveur est mal foutu donc ont ce retrouve facilement dans des serveurs casu setting et c'est flagrant que pour touché faut moins d'effort en fonction de l'arme, donc ça amplifie l'aim assist au point qu'a partir du moment où ont est red marker c'est une mort assuré et ce n'est pas une histoire de skill du joueur d'en face.... les serveurs à la ramasse avec un faible de taux de tickrate est un autre soucis que je ne détaillerais pas icicallos19 hours agoSeasoned Veteran5Views0likes0CommentsBF6 : pas pour moi, c'est injouable
Salut à tous, Fervent joueur depuis BF3, cette version est injouable ! Certes un gros effort a été fait au niveau graphisme, les maps sont sympas mais **bleep** on se fait descendre toutes les 20 secondes. A moins de camper dans un coin, parfois on entend pas le déplacement des joueurs ou chars et surtout le pire on se fait tirer dessus, on est mort sans pouvoir lever le petit doigt. Je m'étonne toujours de savoir comment on été testés les jeux !!! µMoi je lache l'affaire. Je vais rester avec les tricheurs du 2042...zigzag10110 hours agoRising Newcomer45Views0likes1CommentAu sujet de la mise à jour 1.2.3.5
On lit : Ex : "Divers correctifs de crash et de stabilité." Dans quel contexte ? Je ne vais pas prendre mon cas pour une généralité, mais je n'ai jamais eu de crash avec le jeu ni de soucis de stabilité ni une majorité de joueurs (Ne sont visibles dans les forums et réseaux sociaux que ceux qui ont des soucis) Et tout comme le précédent patch, il y a des trucs secondaires, voire annexes alors que ce que demande les gens en tant que correctifs depuis des mois n'est toujours pas abordé (Par contre pour les problèmes de souris c'est toujours en tests et la solution viendra à la saison 3... Normalement - Source EA) Ex ; Mise à jour des noms en jeu pour les motos tout-terrain de l'OTAN et de la PAX. Il est dit aussi ; Logique des bots améliorée afin de réduire les redéploiements inutiles. J'ai vu des bots qui restent encore bloqués à leur point de départ (je ne sais si en initial ou redéploiement), qui donc ne bougent pas Des bots qui continuent à tirer parfois sur rien ou presque, se mettant à découvert, donc se faisait "tuer" alors que l'on est à l'abri et qu'ils ne risquent rien pour nous réanimer Ce bug ou comportement avait été annoncés "comme réglés" dans le précédent patch de mars (mais le correctif pour lequel il n'y avait AUCUN détails, qui était une regression à tout remis comme avant) Des bots à 3 m de nous qui ne font .. RIEN ou nous regardent l'air hagard Là j'ai l'impression que rien n'a changé En plus j'ai l''impression qu'ils restent groupés au coeur de l'action du moins en défense sur AUGURE, première partie du jeu (Mode percée facile) Si on a le malheur d'etre sur les cotés de la carte pour défendre on se retrouve tout seul sans munitions et réanimation (1) (1) On se fait killer surtout par des snipers qui campent dans leur base, souvent des joueurs manettes donc impossible de leur échapper. Le problème se pose aussi avec les véhicules blindés et mortiers qui restent "bien au chaud" et qu'on ne peut déloger Problème souvent soulevé, comme tant d'autres mais AUCUNE réponse si cela sera solutionné.. OU PAS Il est dit : Correction d'un problème où les transitions de posture désynchronisées entre les caméras à la première et à la troisième personne pouvaient contribuer à des cas où les joueurs et les joueuses semblaient mourir à couvert. Ah bon ? C'est curieux car tout indique que la cause ce n'est pas cela. Je n'ai pas été confronté pour l'instant, meme dans la partie souterrain dans AUGURE au soucis (Les duels c'était du face to face) . Il me faut plus de parties pour le constater Malheureusement je n'ai pas eu de kill de la part de joueurs à manette, mais pour un qui était visiblement joueur clavier+souris, j'ai eu droit au kill en une balle (d'apres le son) ce que m'a confirmé le détails des impacts avec "14" de dégats uniquement ... dans le bras droit. Je n'ai pas eu le reflexe de regarder son ping, mais je n'ai pas souvenir d'avoir vu cela (désynchro) de la part d'un joueur clavier+souris Du reste le mec avait visiblement cet avantage sur tout le monde vu son score CE QUI N'EST PAS DIT DANS CE PATCH (Tout comme la dernière fois) - J'ai noté que l'on ne réapparait plus aux mêmes endroits et pire dans des endroits incongrus (au coeur des ennemis :-) - Que les armes ont l'air d'avoir été modifiées. Pourtant il semblait que c'était pour la saison 3 , même si de base c'est prévu pour les environnements de tests Rien n'apparait cependant dans les fiches techniques dédiées au armes dans l'interface du jeu (Mais cela ce n'est pas nouveau) J'ai l"impression que le RPG a subi quelque chose "en plus" de la vitesse etc... Là il fallait que je vise en dessous pour atteindre ma cible. La croix était trop haute et je note que cela a été constaté par d'autres personnes Je n'ai pas testé la masse sur mes endroits habituels, mais en fait il y a des modifications qui se font HORS patch (comme avec la masse) et d'autres qui n'apparaissent pas dans le patch Je passe sur le reste dont l'interface de jeu pour accéder aux armes (5 ou 7 clics) dont l'ergonomie est à revoir (Meme stagiaire qui a du concevoir le forum.ea.com)156Views0likes9CommentsBF6 est jeu pour CONSOLES et NON pour PC
On pourrait nuancer : Et pour PC avec manettes (PAD) C'est facile à démontrer (Sources d'interviews, déclarations EA/DICE) . D'ailleurs à l'époque j'étais un peu trop pris par le boulot et si j'avais su cela AVANT je n'aurais pas acheté le jeu (Ce qui sera le cas pour BF7 et je vais passer le mot à mes contacts) Donc pour ceux qui réclament et ne voient rien venir pour ces histoires de - CROSSPLAY (Désactivation) - MATCHMAKING fonctionnel - ENREGISTREMENT DES IMPACTS/RECUL etc C'est normal et ce ne sera pas rectifié, hormis des "ajustements" d'armes au fil des patches, mais sans le préciser, ni que cela n'apparaissent dans le détails des armes, fait pour inciter à en changer, et faire croire pendant un temps limité que telle arme est "'la meilleure" En fait tout est fait pour ceux qui sont nés avec un PAD dans les mains (Généaration Z et >, jeunes joueurs diagnostiqués TDAH, et donc pour capter les joueurs COD, FORTNITE, ... et donc consoles. C'est pour cela que l'on voit une majorité de joueurs entre 8 et 12 ans sur BF6 (Suffit d'écouter en jeu ce qui se dit au micro, les voix...) qui du reste sont plus enclins et manipulables pour basculer sur les micro transactions, fer de lance des jeux actuels et qui reste la priorité (Cela rapporte pas mal) La franchise Battlefield dégénère en fait en un simple jeu de match à mort avec plus aucun répit Déjà ces joueurs ne supportent pas de ne pas faire un kill dans les 20 secondes après leur arrivée sur une carte ou de gagner des médailles et breloques en prenant un drapeau L' action est incessante et ne favorise pas la réflexion (Stratégie, tactiques...) Ce qui gâche tout le plaisir Au final, la franchise va perdre sa base (Ceux qui jouent depuis les premiers BF) mais EA s'en fiche en fait, car cette tranche de population va disparaitre au profit des nouvelles générations. Il suffira ensuite de sortir un "nouveau jeu" tous les 2 ans, qui ne sera qu'un remake du précédent avec quelques ajustements graphiques etc, avec 80% du temps de dev consacré aux micros transactions et il en sera fini de la franchise BF (Même si au fil des versions il s'est toujours dit cela, je pense, mais ce n'est que mon avis, que là le virage est vraiment amorcé -------------------------------------------------- Christian Buhl, directeur technique de Battlefield 6 "Dès le départ, nous l'avons conçu pour les consoles et le PC. Il doit offrir les mêmes sensations et le même gameplay qu'un jeu console, conçu pour les consoles. » Je peux dire que nous avons pensé aux consoles et à l'expérience de jeu sur console dès le début du développement de Battlefield 6. C'était notre priorité absolue. Nous devions concevoir ce jeu comme s'il était destiné avant tout aux joueurs console. Bien sûr, nous pensons aussi aux joueurs PC, mais par le passé, Battlefield était conçu comme un jeu PC puis porté sur console, et cela se ressentait probablement. Et Matthew Nickerson : Chez Ripple Effect : "On a un petit dicton, que j'ai créé quand j'ai rejoint l'équipe : « Priorité aux consoles, en secret ». C'est une façon un peu moqueuse de le dire. On ne veut évidemment pas dénigrer l'héritage de Battlefield, qui est avant tout un jeu PC, mais il est essentiel de prendre en compte la version console. On s'y est investis à fond, comme l'a dit Christian. La version console est au cœur du développement de Battlefield 6 depuis le début, et on a peaufiné notre jeu pour offrir une qualité optimale. « Évidemment, nous ne voulons pas dénaturer l'héritage de Battlefield, qui est avant tout un jeu PC », a déclaré Matthew Nickerson, concepteur principal des combats sur consoles, qui a révélé lors de l'interview avoir inventé l'expression « priorité secrète aux consoles » chez Ripple Effect. « Mais au final, nous devons absolument prendre en compte le marché des consoles. » « Bien sûr, nous pensons aussi aux joueurs PC, mais par le passé, Battlefield était conçu comme un jeu PC puis porté sur console, et cela se ressentait probablement », a déclaré Buhl à IGN. « Ce n'est pas le cas pour ce jeu. Dès le départ, nous l'avons conçu pour les consoles et le PC. Il doit offrir les mêmes sensations et le même gameplay qu'un jeu console, conçu pour les consoles. » Le jeu multiplateforme sera optionnel dans Battlefield 6, et Nickerson affirme qu'ils ont « entièrement repensé » l'aide à la visée par rapport à Battlefield 2042. Buhl a également indiqué qu'ils préfèrent que les testeurs utilisent des manettes afin de pouvoir peaufiner cet aspect du jeu de tir. On leur a dit : “Utilisez la manette”, a expliqué Buhl. On voulait que les joueurs utilisent la manette par défaut pour leurs tests. Donc, même s’ils jouaient sur PC, ils utilisaient une manette. C’était un des principaux objectifs de nos tests : inciter les joueurs à utiliser des manettes. » Nous accordons désormais une importance capitale aux tests de jeu à la manette, car c'est un élément essentiel du jeu multiplateforme, un aspect sur lequel nous tenons absolument à exceller. Ainsi, que vous soyez familier ou non avec la manette, que vous jouiez au clavier ou non, nous avons besoin de vos retours. L'intégration de la manette dans l'ensemble de notre processus de conception a représenté un changement majeur par rapport à 2042. Christian Buhl : Ces manettes [il désigne des manettes posées sur une étagère] sont là parce que je les utilise pour les tests de jeu sur mon PC. Je fais principalement ces tests sur PC, mais j’utilise une manette pour m’assurer que nous ressentons bien les commandes. Sur les cartes/modes de jeux en parlant des consoles et optimiser la conso mémoire "Nous savons dû ajuster certains niveaux et apporter des modifications pour y parvenir" donc au détriment des PC si vous jouez sur console, nous recherchons d'autres joueurs console dans un laps de temps défini. Si nécessaire, nous ferons appel à des joueurs PC pour compléter le lobby388Views1like25CommentsLes tricheurs n'ont pas de chance... :-)
APRES Les jeux crackés vérolés avec des stealer Les cheats, dont pour BF6, vérolés avec là aussi des stealer Les restrictions avec Re-Wasd et Daemon tools qui servent à tricher et bannis par EA JAVELIN Voila qu'après avoir été bannis, et pensant réutiliser un de leur programme préféré : Daemon Tools pour jouer à des jeux crackés (Meme éditeur que Re-Wasd au passage) celui ci s'avère avoir été compromis via sa chaine d'approvionnement depuis le 8 avril jusqu'à ce début mai (A priori jusqu'à 4 mai) C'est pas de bol quand même :-)FR_Bidochon6 days agoSeasoned Ace49Views0likes1CommentRedsec est cassé ?
Y'a que moi qui trouve que Redsec est totalement cassé depuis quelques maj ? Le matchmaking galère, le mode initiation ne filtre pas les joueurs, on tombe sur des mecs lvl 500 + Certains joueurs possèdent plus de 100 PV (j'ai vu du 160 PV à un moment). Y'a de la desynchro de partout, on continue à se prendre des balles alors qu'on est planqué derrière un mur ou dans un trou, des mecs tirent avant même que leur tête ne dépasse de là où ils sont planqués. Ou inversement les adversaires ne se prennent pas de dégât alors qu'on voit bien le hit marqueur xd Quand tu remets un bouclier, par moment l'opération s'arrête pour aucune raison. En duo, le personnage fait des crises cardiaques par moment quand son mate meurt et y'a la mention "[TIR]" pour justifier la mort mais sans aucun pseudo du tireur. La trainée rouge lors de largage ne s'affiche que quand les joueurs adverses sont à 10m de nous (un peu tard) Le lance roquette ou le bombardement du drone de l'éclaireur ou les différents outils de bombardement font 0 dégât s'il ne tombe pas précisément sur quelqu'un. Et je ne parle même pas du nombre de roquettes nécessaires pour tomber un tank ... ça devient vraiment injouable u_u et sinon rav mais quand est-ce qu'ils vont enfin mettre une killcam à la fin avec un système de report ? (comme dans tous les fps), car y'a des moments j'aimerai bien comprendre comment je meurs.Fana-Manga66610 days agoNew Novice99Views0likes4CommentsDebriefing hebdomadaire.. Seulement pour les US ?
Je suis tombé sur ces discussions sur le forum US que je ne connaissais pas L'origine des sujets n'émanent pas d'un obscur utilisateur mais d' un EA_ Weekly Class Debrief - Support | EA Forums - 12724072 Weekly Class Debrief - Engineer | EA Forums - 13349934 Weekly Class Debrief - Recon | EA Forums - 12724089 Weekly Class Debrief - Assault | EA Forums - 13314112 Bon ok c'est louable, et intéressant, mais seuls les avis sur le forum US compte (Et le reste du monde ?) Il y a quand même de curieuses questions posées. Je note que cela peut déboucher AUSSI sur des guides pratiques Battlefield 6 Medic Guide - Share your knowledge! | EA Forums - 13230701 Par contre demander l'avis aux joueurs... OUI car vu certaines réponses c'est plus raisonnable et d'un autre niveau que les Reddit etc NON, car on sait très bien que l'avis des joueurs EA s'en fiche SAUF si les gens désertent le jeu car ils perdent de l'argent dans les micro transactions. En plus et surtout Ils ont leur propre feuille de route qu'ils appliqueront contre vents et marées. Tout ce qu'ils font ce sont "des ajustements" qu'ils peuvent révoquer suivant d'où vient le vent22Views0likes0CommentsMatchmaking
Bonjour Je me suis procuré BF 6 depuis peu. J'ai longuement joué à BF 3 et 4. Je constate une chose très frustrante en multijoueur. Le matchmaking... Depuis quelques jours, je tombe constamment sur l'équipe perdante (20 défaites d'affilié ce soir!), et pas petite défaite, on ce fait rouler dessus et kill spawn "QG". Mon ratio est passable, 1.51, du moins depuis le fiasco à répétition de défaite. Je ne prétends pas, ni être un bon ou mauvais joueur, juste la moyenne... Je constate également un gros problème de désynchronisation, entre une balle prise en pleine tête alors que je suis, en principe, derrière un mur... Il me faut un demi chargeur de mon côté en pleine tête pour éliminer un adversaire. Je dis pas que c'est constamment, mais c'est extrêmement fréquent. Il y a un problème de fluidité concernant les échanges des informations client/serveur. Bref, pour le moment, je suis assez frustré, surtout concernant les défaites écrasantes à répétition. Comment est-ce possible de ce faire rouler dessus 20 fois d'affilée ? On ce fait littéralement laver. Quelqu'un a une réponse sur le matchmaking et comment il ce déroule dans le prise de décision ? Merci à vous.Scaaar210610 days agoRising Rookie332Views0likes16CommentsBF6 : Assurance qualité -85% par L’IA
Le tire est incomplet ca limité en caractères Il devrait être Environ 85 % — de notre travail d’assurance qualité est effectué avec une sorte d’algorithme d’apprentissage automatique ou d’IA Le PDG d'Electronic Arts, Andrew Wilson, a minimisé à plusieurs reprises l'idée que l'IA pourrait prendre le travail des employés de l'entreprise qui produit Madden et Battlefield, lors d'une intervention ce matin au nouvel événement de jeux vidéo iicon à Las Vegas. « J’ai vu des données récemment, il me semble, que maintenant presque tout — environ 85 % — de notre travail d’assurance qualité est effectué avec une sorte d’algorithme d’apprentissage automatique ou d’IA », a déclaré Wilson à Liz Claman de Fox Business Network, qui a interviewé le patron d’EA sur scène devant des centaines de participants du secteur dans une salle de conférence du Fontainebleau Resort. Il a expliqué que la plupart des tâches liées à l'assurance qualité (AQ), comme la correction de bogues et la traduction, font désormais appel à l'IA générative. Parallèlement, EA recrute plus de personnel que jamais dans ce domaine. Selon Wilson, l'IA gère les tâches simples, mais celles-ci nécessitent toujours une supervision et une analyse humaine. -------------------------------------------------------- Ceci explique pas mal de choses... et ce que je soupçonnais avec les curieuses TROP longues listes de corrections de bugs, que personne n'avait remarqué , et RIEN de ce qui avait été demandé. J'en étais arrivé à me demander si les fameux bugs existaient vraiment pour certains. En tous les cas ils étaient annoncés comme "corrigés" alors qu'en fait pour certains on a bien vu qu'il n'en n était rien En plus, ceux qui se sont fait virés apprécieront... et l'IA si c'est elle qui est chargée de corriger les bugs les plus importants et incapacitants les joueurs, on comprend qu'elle est .. déficiente On l'a vu par ex avec la générations des objets accessoires, (Skins, etc) Les gens paient donc pour des "trucs" générés par l'IA et non pas pour récompenser un graphiste, un designer (Qui ont du être virés) On se demande dans ce cas précis OU était la supervision et si existante, et quelle est la compétence de la personne en charge ...39Views0likes0CommentsPermettre l’arme secondaire pendant la réanimation
Je pense que ce serait une excellente idée de permettre aux joueurs à terre d’utiliser leur arme secondaire pendant qu’ils sont en train d’être réanimés. En ce moment, beaucoup de joueurs hésitent à réanimer leurs coéquipiers parce que c’est tout simplement trop risqué. Il n’est pas rare de voir des équipiers — surtout ceux qui ne sont pas médecins — passer à côté sans même essayer. Pas forcément parce qu’ils ne veulent pas aider, mais parce que réanimer les met immédiatement en danger. Permettre au joueur à terre de se défendre avec une arme secondaire pendant la réanimation pourrait changer cette dynamique. Ça rendrait les réanimations moins punitives et encouragerait davantage de joueurs à prendre ce risque. Évidemment, il faudrait bien équilibrer cette mécanique pour éviter qu’elle soit trop puissante : -Le joueur à terre reste vulnérable et peut être éliminé complètement s’il se fait tirer dessus -La précision devrait être réduite (instabilité de l’arme pendant la réanimation) -Si le joueur est traîné, on pourrait limiter au tir au jugé ou appliquer une forte pénalité de visée Le but n’est pas de rendre les réanimations sans danger, mais de les rendre moins punitives et plus viables en plein combat. Je pense que cette mécanique pourrait : -Augmenter le nombre de réanimations -Améliorer le travail d’équipe -Ajouter de l’immersion à l’expérience Battlefield Vous en pensez quoi ?QcR4ptor11 days agoSeasoned Veteran49Views0likes4CommentsSur le sujet : Rapport anti-triche de mars de 2026
En rapport avec Battlefield 6 - Données anti-triche de mars | EA Forums - 13370569 Même griefs que pour les précédents... Et "nous avons commencé à reconstituer nos réserves de nouvelles détections en prévision d'une activité accrue des développeurs de triches avant le lancement de la saison 3." On a vu le résultat.. Les joueurs "légit" déclarés comme "Tricheurs" Et suite à la derniere mise à jour nombre de joueurs sous processeurs AMD ne peuvent plus jouer et ce n'est pas en relation avec la triche Et "Ce taux a continué d'augmenter pour atteindre 3,27 % le 30" C'est subtil car il y a beaucoup moins de joueurs et le remplissage se fait avec des bots Si on a 64 vrais joueurs dans une partie ou seulement 32, car le reste ce sont des bots, ce % change complètement la donne vu que les bots ne sont pas comptabilisés en tant que joueurs Et... TOUJOURS rien sur le type de sanctions...suite à ces détections En tous les cas la triche est toujours présente... Dans ma squad cette semaine, j'avais un joueur de niveau 6 qui a terminé premier avec un score de 108/2 (KD) Je l'ai suivi pas mal de temps pour voir ce qu'il faisait ; Il n'a JAMAIS joué en véhicules, SAVAIT exactement OU se trouvaient les ennemis (y avait rien sur la mini map), pas de son spécifique, surtout qu'une majorité était planqué en embuscade, personne ne le renseignait car il jouait tout seul, etc et le pire jouait EXCLUSIVEMENT avec le pistolet M45AL, quelque soit la distance, le type d'engagement etc... Il suffisait de 3 balles pour un kill (Ce qui correspond aux données de l'arme) C'est un des cas dont je suis certain.. Pour les autres vu les problèmes réseaux etc, il est difficile de discerner un tricheur d'un joueur légit12Views0likes0CommentsAu sujet de la MAJ communautaire du 1 mai 2026
Dans ce lien Battlefield 6 - MAJ communautaire - Train vers Golmud, BR classé, et plus | EA Forums - 13371429 Je ne vais que me concentrer sur le négatif, car pour le positif, échaudé par le passif je ne crois que ce que je vois et constate Il est dit "Nous continuons de nous concentrer sur l'amélioration de l'expérience de base de Battlefield. Cela inclut le travail continu sur les sensations de combat, la réactivité et la lisibilité, tout en élargissant l'échelle et la variété des expériences disponibles dans le jeu. (...) Tout au long de la saison 2, nous avons apporté une série d'améliorations à l'enregistrement des tirs, au retour d'informations du Netcode et à la lisibilité globale du combat. Cela inclut un son de tir plus clair, un comportement plus cohérent des projectiles et des traceurs, ainsi qu'une meilleure visibilité des conditions réseau, ce qui facilite la compréhension des dégâts entrants sur le moment. --------------------------------------------------------- Vu que cela s'est dégradé, je crains le pire.... Ces paragraphes tienent compte de la dernière mise à jour officielle, mais ne tienentpas compte de la regression passée sous silence, arrivée lors du week end gratuit, à l'époque où EA JAVELIN déclarait tout le monde comme "tricheur".... Le correctif avait dont été fait à l'arrache (Le week end était proche) et tout avait régressé et , mieux pour certains aspects, était pire qu'avant En fait à la lecture, tout ce qui avait déjà été promis bien avant .. Devrait arriver dans la saison 3... Ouais.. On va y croire -------------------------------------------------- "Explications sur les changements du mortier "Nous continuons de voir des discussions autour du rôle du mortier, et nous voulons renforcer son identité en tant qu'outil axé sur le jeu en équipe. Le mortier est plus efficace lorsqu'il est utilisé en coordination avec votre escouade, que ce soit par un tir de suppression ou en travaillant aux côtés d'éclaireurs pour désigner des cibles. Suite à notre dernière mise à jour avec Chasse ultime, nous avons ajusté la façon dont les mortiers sont réapprovisionnés à partir des caisses, en augmentant le temps de réapprovisionnement de 10 secondes à 30 secondes pour répondre aux retours sur la fréquence d'utilisation. Avec le lancement de la saison 3, nous introduisons de nouveaux ajustements qui renforcent ce rôle : Le mortier ne régénère plus de munitions tant qu'une instance active est déployée. La précision diminue à longue portée, décourageant le camping à distance. Ces changements visent à encourager un gameplay plus actif et coordonné. Nous continuerons de surveiller les données de jeu et vos retours à mesure que ces changements seront mis en œuvre, et nous avons déjà d'autres mises à jour prévues qui s'inscrivent dans cette direction, dans le but de renforcer un style de jeu plus mobile, basé sur le « tirez et fuyez », plutôt que d'encourager une utilisation statique et prolongée depuis une seule position." -------------------------------------------------- On lit par ex : "outil axé sur le jeu en équipe." Ben voyons.. Il n'y a que dans le BF LAbs que cela joue en équipe. Dans "le monde réel" ce n'est pas le cas, globalement. C'est plutot chacun pour sa pomme Je note SURTOUT, et comme il était dit ici (Je ne vais prendre que le coté négatif de cette "news" Le problème des mortiers... On en parle ? | EA Forums - 13291707 Que ce que les gens "du monde réel" réclame c'est : SUPPRESSION DU MORTIER DANS LA ZONE QG Visiblement le "Nous continuons de voir des discussions" se situe dans un autre monde Le fait de lire un " "La précision diminue à longue portée, décourageant le camping à distance." reste relatif vu la petite taille de certaines cartes dont en mode "Percée".... --------------------------- Améliorations du système de ping (...) L'interaction avec le système sera également simplifiée, vous permettant de marquer rapidement les ennemis, les objets et les lieux sans nécessiter de multiples saisies. Donc on sera encore PLUS visible qu'actuellement ? Il serait plus simple de nous mettre une bonnette ROUGE en permanance au dessus de la tete pour indiquer à l'ennemi où on se trouve -------------------------------- Matchmaking J'ai l'impression que cela vise surtout le mode Battle Royale -------------------------- RIEN sur une amélioration de l'interface de jeu comme par ex les X manipulations pour accèder aux changements d'accessoires d'une arme avec re X manipulation pour fermer le tout et revenir par ex à l'écran d'attente avant que la partie ne commence J'ai l'impression d'être le seul que cela dérange Ensuite RIEN sur le problème actuel qui touche les processeurs AMD... et tous les autres problèmes connus Cette annonce pour ma part, est ressentie comme une "distraction" pour faire passer la pilule et faire patienterFR_Bidochon11 days agoSeasoned Ace20Views0likes0CommentsC est trop
Bonjours voici mon dernier message pour bf6 je ne rejoue plus a ce jeux c est fini je suis un grand fan de votre br enfin j’étais j en peux plus de jouer en duo avec mon pote et de mourir 2 Games sur 3 par des tanks on peux pas jouer enfaite je comprend que on est sur bf et que les véhicule font partie du jeux mais quand les mission c est 70% de carte de tanks faut pas abuser c’est pas dure de ce mettre dans un tanks et tirer sur tout le monde j ai 600h pour rien je maîtrise le jeux pour rien vu que un tanks et c fini quand tu est en duo et ta un autre duo qui on un tanks chaqun c est que il y en a peux etre trop a dispo non? Et puis on rajoute à ça le bug de sont de drop la balle fantôme et j en passe donc merci bf merci de la voir dégoûter de votre jeux c fini pour bf6 et les prochain jeux que vous sortirez84Views1like3CommentsEt si les anniversaires Battlefield devenaient des événements en jeu ?
J’ai récemment remarqué que les pages officielles de Battlefield sur les réseaux sociaux publient régulièrement des messages pour souligner l’anniversaire d’anciens jeux comme Battlefield: Bad Company 2, Battlefield Vietnam ou encore Battlefield Hardline. Chaque fois que je vois ce genre de publication, ça me donne un gros sentiment de nostalgie. Ça me rappelle à quel point ces jeux ont marqué la franchise. Mais en même temps, j’ai l’impression que c’est une occasion manquée. Ces publications génèrent souvent beaucoup d’engagement — des milliers de mentions J’aime et de commentaires — ce qui montre clairement que la communauté tient à l’héritage de Battlefield. Alors je me suis dit : pourquoi ne pas connecter ces moments directement au jeu ? Par exemple : -Une petite récompense thématique (carte de joueur, titre, emblème) -Un skin d’arme ou de véhicule inspiré de ce jeu -Ou encore mieux : un défi hebdomadaire limité dans le temps permettant de débloquer un objet lié à ce titre Pas besoin que ce soit quelque chose de gros. Même un petit ajout rendrait ces moments beaucoup plus significatifs en jeu. Puisqu’on reçoit déjà des récompenses gratuites de temps en temps, les lier aux anniversaires des anciens Battlefield serait une excellente façon de : -Célébrer l’histoire de la franchise -Récompenser les joueurs de longue date -Donner à tout le monde une raison de se connecter pendant ces événements En ce moment, on dirait que la nostalgie s’arrête aux réseaux sociaux… alors qu’elle pourrait facilement devenir une expérience en jeu. Qu’en pensez-vous ? Aimeriez-vous voir des récompenses ou des défis liés aux anniversaires dans BF6 ?QcR4ptor15 days agoSeasoned Veteran16Views0likes0CommentsBF6 script
Je ne comprendrai jamais l’intérêt sur un jeu de tir de mettre du script pour protéger des joueurs! C’est effarant en 2026 d’avoir encore un société comme EA qui favorise le nivellement par le bas. Jeu woke pour une communauté qui s’intéresse plus au skin plutôt que travailler sur le fond des mécaniques problématiques de ce jeu.Melzas8615 days agoNew Rookie40Views1like0CommentsOpérations Augur a énormément de potentiel
J’ai joué au nouveau mode Opérations Augur et honnêtement, c’est l’un des ajouts les plus intéressants de BF6 jusqu’à présent. Le concept est rafraîchissant, immersif et très fidèle à l’esprit Battlefield. Cela dit, c’est un peu décevant de voir que ce mode est limité dans le temps. Je comprends qu’actuellement il n’y a qu’une seule combinaison de cartes disponible, ce qui explique probablement pourquoi il n’est pas encore permanent. Mais j’espère vraiment que ce mode sera davantage développé dans les prochaines saisons. Le mode Opérations a un énorme potentiel, que ce soit avec de nouvelles cartes pensées pour s’enchaîner naturellement, la possibilité de ramener des cartes legacy iconiques comme Seine Crossing → Operation Metro, ou encore en variant davantage les objectifs pour éviter un gameplay répétitif et garder chaque phase intéressante. Ce mode pourrait facilement devenir une expérience centrale de Battlefield s’il est bien soutenu. Ce serait vraiment dommage de voir quelque chose d’aussi prometteur disparaître simplement à cause d’un manque de contenu au lancement. Avec plus de cartes, de combinaisons et d’objectifs variés, Opérations Augur mérite clairement une place permanente dans le jeu.QcR4ptor16 days agoSeasoned Veteran162Views2likes11Comments
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