Le SECRET qui a DÉTRUIT les FPS ? : L' AIM et le CrossPlay
Je copie colle la présentation auteur : "Dans ce documentaire, on remonte le fil : les origines, le moment où tout a basculé, les studios qui ont tenté de répondre, et les nouveaux jeux qui essaient de survivre dans un monde que l'aim assist a changé pour toujours." MAIS évidemment outre l'historique de la chose et de la façon dont cela a été abordé par les studios, cela débouche sur le CrossPlay, le "Pourquoi ?" et égaiement le fait que c'est sous la pression des joueurs manette que ces mêmes studios ont fait marche arrière dès lors qu'ils voulaient faire des jeux dans une forme d'équité Dans l'absolu, ils auraient pu passer outre, mais il y a des répercussions financières derrières Ce sont les mêmes joueurs qui achètent des accessoires et surtout qui demandent des remboursements si il n'y a pas d'AIM. Des éditeurs avec des jeux voulant prendre le problème à la base en diminuant ou supprimant l'AIM se sont retrouvés sur le carreau au bout d'un certain temps (souvent moins d'un an) Evidemment cela touche l'E-sport où ce n'est pas le joueur qui a les meilleures compétences qui gagne mais celui qui ... est le mieux équippé Si on fait abstraction de l' E-sport, aujourd'hui, tout le monde veut devenir pro, ou pense l'être, et le mode classé est devenu un moyen de fidéliser les joueurs. Pour cela, on trouve des moyens de nourrir leur ego grâce à un système de classement factice. (Et il n'y a pas que l'AIM pour ce contexte, on pourrait y ajouter le matchmaking, SBMM, .. tout cela forme un tout.) Le problème est double : 60% des joueurs manettes sont plus précis que le top 1% des meilleurs joueurs clavier souris Le crossplay qui mélange non seulement les joueurs console à manette, mais AUSSI les joueurs PC à clavier+manette contre des joueurs PC clavier+souris On voit certains éditeurs (EA/DICE par ex) qui essaient de contourner la chose avec le TKK rapide Pourquoi le TTK est-il si brutal ? Eh bien, pour que les joueurs ne s'enlisent pas dans le suivi de la visée. Le suivi de la visée et la gestion du recul sont tout simplement trop difficiles pour 90 % des joueurs. Du coup, ils obtiennent une victoire rapide grâce au TTK. C'est pratiquement la tactique la plus primitive qui soit.. Soucis... Il y a une désynchro dans BF6, et si un joueur PC clavier+souris se trouve face à un joueur manette il perd ses duels (On pourrait parler aussi du fait que les 3 ou 4 premières balles du joueur PC ne comptent pas... de la dispersion aléatoire etc..) Les éditeurs de jeux pourraient se concerter et décider de stopper ces clowneries d'assistanat, mais ils ne le feront pas : Ils perdraient leur base de joueurs manette qui sont les premiers acheteurs de gadgets liés aux jeux Ceci dit si ils ne restaient que des jeux de ce type pour les FPS multi, ils y joueraient et finiraient par revenir. Mais...il faudrait changer les mentalités et personnalités, ce qui est surement voué à l'échec Comme déjà dit : Pour réduire la complexité, abaissez le niveau de compétence minimal et réduisez l'écart de compétences. Le nivellement par le bas en fait... (Comme à l'école etc) Vidéo en FR https://www.youtube.com/watch?v=gvIMxgYclWU&t=85s91Views1like10CommentsTerrain de jeu pour cheateurs, ce n’est pas donné à tout le monde.
J’ai rarement vu un FPS dans un état aussi lamentable concernant la triche. Sur Battlefield 6, les cheateurs jouent tranquillement, match après match, pendant que les vrais joueurs perdent leur temps et leur argent. Le pire, c’est que les signalements semblent totalement inutiles. Un joueur nommé “*” a été report encore et encore. Personnellement, je l’ai signalé au moins 10 fois. La partie finit, je relance une autre game… et il est toujours là, à tricher sans aucune conséquence. Et malgré tous les reports envoyés, je n’ai jamais eu le moindre retour de votre part. Aucun message pour dire qu’un joueur a été vérifié, suspendu ou banni. Rien. Absolument rien. Donc soit votre système anti-cheat ne fonctionne pas, soit les reports des joueurs sont complètement ignorés. À quoi sert votre système de report exactement ? À donner l’illusion que vous agissez ? Aujourd’hui, on n’a même plus l’impression de jouer à un jeu compétitif. On a juste l’impression d’être des clients qui ont payé plein prix pour servir de cible à des aimbots pendant que les développeurs regardent ailleurs. Le plus insultant dans tout ça, ce n’est même plus la présence des cheateurs. C’est le sentiment que vous vous en fichez complètement. Quand un produit devient aussi injouable malgré des signalements répétés, la moindre des choses serait de rembourser les joueurs qui ont payé pour cette expérience catastrophique. * CM edit: Accusations publiques : Personne n'aime la tricherie, mais les accusations publiques peuvent entraîner du harcèlement et des attaques personnelles. Si vous soupçonnez quelqu'un de tricher, signalez-le par les canaux appropriés.CHRINASHHO22 hours agoSeasoned Newcomer136Views0likes8CommentsSur le dernier rapport anti triche Saison 3
EA_Hux a fait état du denier rapport anti triche Battlefield 6 - Mise à jour anti-triche - Saison 3 | EA Forums - 13449910 Déjà il y a du mieux... On ne nous colle plus ces stats qui ne voulaient rien dire et étaient imprécises On ne pouvait juste qu'en déduire que si on enlèvait les bots présents, qu'il y avait pratiquement 2 tricheurs (En arrondissant ) à chaque partie de jeu On a droit à des explications et détails (Enfin pas tout et heureusement car les boites à cheats hantent tous les forums à la recherche de la moindre info) Edit : Du complément en mode audio surtout via Legumen https://www.youtube.com/watch?v=3arHsEPcVVk Il rappellle que maintenant on trouve plus de triche avec les joueurs consoles que sur PC. La mesure d'urgence serait EVIDEMMENT de virer le CrossPlay (et de coller les joueurs PC avec manette avec les joueurs Console comme cela ils joueraient entre eux) ET Du cheat en action (Logiciel et matériel) (Note pour les EA_ Les pseudos des cheateurs n'apparaissent pas dans la vidéo, ainsi ces "braves personnes" ne seront pas harcelées, et ne se retrouveront donc pas avec la tête au fond d'une cuvette de WC (leur place) etc https://www.youtube.com/watch?v=9DLP90scMFE Petite erreur de Legumen... Il cite un steameur/psychopathe connu (Et le citer est un secret de polichinelle depuis les premiers BF et autres jeux) qui soit disant n'a jamais eu de sanction(s). Alors c'est peut etre vrai avec BF6 du fait de son cheat matériel (DMA) mais par le passé il a été banni de DICE sur les anciens BF. Là rien ne dit que EA ne sévira pas (Ceci dit il ferait un très bon cobaye pour que les équipes puissent analyser son cheat, si ce n'est déjà fait;. Je dis cela je ne dis rien :-) _____________________________________________________________________ Il est dit : "La compétition attire davantage les personnes malintentionnées." C'est vrai, mais les éditeurs ont en amont leur part de responsabilité aussi Le SECRET qui a DÉTRUIT les FPS ? : L' AIM et le CrossPlay | EA Forums - 13448101 sans compter que pour fidéliser les joueurs et assoir encore plus la compétivité, sont mis en place des parties classées ce qui va inciter obligatoirement à la triche Il est dit : "Notre équipe a été occupée à analyser la situation et à infiltrer discrètement de nombreuses communautés de triche, même les plus privées et exclusives" C'est vrai.. J'ai pu le noter pour ce qui touche au DMA et certains boitiers. Dans les forums on voyait des personnes avec un BAN du fait de l'usage de ces .. "choses", alors que d'autres indiquaient avoir le même matériel ( En fait il y a aussi un logiciel derrière mais je ne vais pas entrer dans les détails) et ne pas avoir été bannies.. Cela apportait donc de l'incompréhension et de la confusion chez les tricheurs, et les incitait à en chercher une cause tierce. C'est très bien, car cela les met sous pression et dans l'appréhension à chaque partie de subir un ban :-) On note également qu'ils mettent le focus sur REDSEC.. Tout comme les joueurs à manettes, car c'est LA priorité.. MAIS.. Vu que EA/DICE veut absolument que les joueurs des autres éditeurs joueent sur LEUR jeu, il faut prendre des mesures... Donc ils sont obligés de sévir.. Ce n'est pas que pour nous, mais tout le monde y est gagnant Il est dit : "Définir une stratégie quant au moment et à l'endroit de leur déploiement" (...) lorsque nous disposons d'un moyen de détection très prometteur, nous ne laissons pas le système de sanction se déclencher immédiatement, ce qui se traduit généralement par des vagues de bannissement de différentes tailles et cadences Ces histoires de bannissement par vagues c'est utilisé depuis pratiquement le début de l'usage des anti cheats. Ce n'est pas négatif, car cela permet d'éviter que le tricheur SACHE avec quoi et comment il a été banni (Cela pouvait remonter à plusieurs mois) et SURTOUT pour égarer les boites à cheats qui se savent pas lequel de leurs cheats a été découvert et contré, ce qui va éviter de sortir un patch "relativement" rapidement (Si le patch est possible...) Le revers de la médaille, c'est qu'en tant que joueurs on SUBIT ces pourritures pendant des mois malgré les tonnes de signalement, et que rien n'est fait (Le fait d'être en surveillance n'implique pas une action de sanction immédiate) et c'est pour cela qu'on ne reçoit pas non plus de message de l'équipe anti triche Cela finit par sérieusement énerver... Donc il est ajouté : "Lorsque les comptes signalés atteignent certaines combinaisons de volume, de signalements ou de statistiques de jeu, les mesures sont appliquées immédiatement au lieu d'attendre la vague planifiée" Problème, si la personne se plaint auprès de la sté de cheats d'avoir été détecté (parce qu'en plus certaines en compensation fournissent un nouveau compte gratuitement) cela "peut" permettre là aussi de sortir un patch.. Mais SURTOUT, à force d'apparente inaction et d'absence de résultats on finit par ne plus prendre le temps de signaler ces gens toxiques Ensuite le GROS problème, c'est que EA nous colle des bâtons dans les roues pour signaler un possible tricheur. Il faut être motivé pour le faire, cela prend du temps et en plus cela ne fonctionne pas ou mal L' équipe derrière l'anti triche est au courant ? [BUG] Pour un "report" les noms des tricheurs n'apparaissent pas | EA Forums - 13240340 et.. Toujours pas de réponse ou d'indications comme "nous allons faire remonter les problèmes" De toutes les façons vu la façon de fonctionner d'EA, que les $ priment sur toutes choses, un tricheur est un meilleur client que le joueur lambda, car il va racheter le jeu et cela peut aller TRES LOIN. J ai toujours en ex ou un tricheur disposait de plus d'une centaine de comptes et donc les jeux qui allaient avec... (Ce qui conforte le fait que leur comportement relève de la psychiatrie) Tout comme dans un autre domaine, un joueur manette est un meilleur client qu'un joueur PC clavier+ souris, car plus influençable et à meme d'acheter des PASS etc . Par contre les joueurs PC + manette, malgré leurs justifications, sont en fait des tricheurs bas de gamme (Les joueurs PRO qui s'y sont mis le reconnaissent mais du fait de pouvoir jouer à "'armes égales" avec les joueurs consoles+manette à cause du CrossPlay) C'est l'escalade et le nivellement pas le bas. Un joueur n'est plus bon parce qu'il possède des compétences, mais par ce qu'il dispose du meilleur matériel... On note qu'il faut un certain nombre de signalements pour que celui ci soit pris en compte, mais comme les gens ne prennent plus le temps de signaler... Et il faut noter le "ou" exclusif avec les statistiques de jeu. Ce qui est normal puisque depuis le début des BF, EA a des stats de jeu encore plus détaillées que ce qu'indiquent les différentes sites qui en proposent (Rappel depuis BF3 avec une sté tierce qui avait été mis en oeuvre, on pouvait meme définir la personalité et comportement d'un joueur, sa façon de fonctionner dans le monde réel etc. Cela va donc TRES loin. Sait on ce qui est réellement fait avec ces stats ? :-) Une simple IA peut faire le boulot de toutes les façons (Et ce n'est pas le K/D qui détermine la chose, c'est une donnée presque secondaire dans ce contexte) De plus avec les soucis de désynchro, réseau etc quels sont les gens vraiment capables de faire la différence entre les soucis connus, plus les avantages manette, et un tricheur ? En plus pour confirmer il faut enregistrer des vidéos et regarder frame par fram (C'est ce que l'on fait depuis BF2) Certains hésitent et à juste titre, à cause de cela pour dénoncer En plus le paradoxe c'est que RIEN n'est mis en oeuvre pour faciliter au niveau des joueurs la lutte contre la triche (Cf le lien ci dessus sur les difficultés de signalement) --------------------------------------------------- On note aussi que certains termes et actions, ne sont connus QUE des tricheurs, ou de ceux qui s'intéressent à contrer la triche : Le Stream Sniping, par ex qui demanderait des explications. Tout comme le botting Là celui qui rédige cet article est dans sa bulle Perso j'y ajoute que c'est utilisé aussi par les boites à cheats... C'est pour cela (mais pas que...) qu'il y a des "joueurs" de faible niveau 3 à 6 ou au pire 10), avec des armes improbables et des scores de 100-0 en K/D en jouant pure infanterie (En exagérant un poil) qui se retrouvent au tête de classements (Amis/ennemis confondus) . C'est leur but. Ils font donc un grand nombre de parties pour arriver à ce résultat afin d'en produire une vidéo qu'on pourra retrouver sur Youtube, twitch etc mettant en avant l'efficacité de tel ou tel cheat.... Il savent très bien que leur compte sera supprimé et ils s'en moquent. Mais pendant ce temps là ils "emm....dent " tout le monde De toutes les façons si je résume et hors du dernier rapport, et en prenant juste ces exemples, il faut avoir un comportement de sociopathe/Psychopathe pour non seulement à "penser" à ce genre d'action, mais aussi de le mettre en oeuvre On peut faire un // avec les créateurs d'arnaques et de malwares dont l'imagination tournée vers le mal est sans limite, toujours prompts à exploiter la moindre faille du système, (tout comme pour les jeux avec à minima les glitches par ex, les macros souris etc), de la société, de l'actualité, et.. des gens, le tout sans aucune empathie, s'attaquant aux personnes faibles de préférence, ne comprenant le plus souvent même pas le mal qu'ils font (Ils n'en sont pas capables). Seul leur propre intérêt compte Ces gens sont des parasites de la société, leur esprit est touné vers le mal, et le plus souvent sont des déchets dans le monde réel, qu'il ne vaut mieux pas croiser ou avoir comme amis C'est pour cela qu'ils ont souvent un wagon d'avance, et qu'au final c'est le jeu du chat et de la souris, car il arrive que le chat gagne la partie.. Jusqu'à la prochaine fois Il existe d'autres solutions comme criminaliser la chose (Cela existe dans certains pays), faire des procès, demander des dommages et intérêts (Vu qu'il y a des $ à gagner on se demande pourquoi EA ne le fait pas) . Certains autres éditeurs le font bien... et/ouou se moquent d'eux en les faisant tous jouer sur des serveurs bac à sable.. Entre eux :-) EA ne le fera pas.. Déjà qu'ils louent des serveurs à l'économie chez Amazon, et en font disparaitre sous divers prêtextex, alors réserver des serveurs pour cela... --------------- Sur le TPM.. Il est intéressant de noter que EA JAVELIN va se conformer à "mettre en oeuvre l'application stricte des exigences à l'avenir du Trusted Compupting group" La dernière mise à jour de ce groupe sur les specifications du TPM remontent à .. MARS 2026 C'est curieusement à cette période que l'on a vu apparaitre certaines maj de BIOS/UEFI en relation avec l'anti triche (Au sens global) pour les PC récents ou "relativement récents" (Post 2020) MAIS c'est aussi à cette période que l'on a vu des soucis apparaitre avec EA JAVELIN (Se rappeler que le fTPM sous AMD est .. buggué et que les maj BIOS/UEFI pour le résoudre sont bancales, ou ne sont jamais apparues chez certains constructeurs ou modèles de cartes mère) Message de EA JAvelin - Erreur 95 | EA Forums - 13265828 On note AUSSI que l'équipe est prudente face à l'obligation de mise en oeuvre de HVCI et VBS qui n'est pas effective pour "ne pas impacter négativement les joueurs et joueuses légitimes" Je ne sais ou cela en est mais en 2021 je sais pour avoir traité le sujet sur un autre site/forum, qu'il pouvait y avoir un impact de 40% de performance en moins globalement si les processeurs ne disposaient pas/ ne supportaient pas le MBEC (Mode Based Execution Control). Mais ce chiffre était sous Win10 Seulement on est en 2026 et les gens sont "normalement" sous Windows 11 avec autre chose que du Kaby Lake ou de l'AMD Zen 2. L'impact est (là aussi globalement) inférieur à 2 ou 3% mais si on y ajoute le VBS, l'activation affecte le nombre de FPS qui peut varier suivant les types de PC (Configuration matérielle et paramètres) ET jeux de 5 à 25%, ce qui peut ne pas être négligeable sur certaines configurations C'est pour cela que l'on voit encore dans les conseils pour les joueurs ou si vous utilisez des applications gourmandes en ressources, la désactivation de VBS Étonnamment, la fréquence du CPU et du GPU est restée inchangée. Mais, ces composants consommaient moins d’énergie. Il n’y a pas eu de conclusions détaillées sur les causes de ce phénomène. Mais, si vous souhaitez obtenir des performances optimales dans les jeux et les applications, il est probable que le VBS vous en empêche. Il faut se rappeler que Microsoft va finir par l'imposer tout comme il a imposé récemment le fait qu'il soit impossible de désactiver la "liste de blocage des pilotes vulnérables de Microsoft" Ce n'est qu'une question de temps... En fait c'est pas mal vu de la part de l'équipe EA JAVELIN, car cela vise les équipements récents Il faut se rappeler que les tricheurs sont souvent à la pointe des équipements avec le PC "le plus puissant", etc donc les plus récents matériels..parce que leur but est de "gagner" d'être "le meilleur" et cela passe par des achats de composants et périphériques divers (Une carte DMA à plusieurs milliers d'euros par ex ) Il est intéressant aussi de voir qu'il y aura un BAN VAC... Là aussi encore aurait il fallu explique en quoi cela consiste, même si les joueurs avec un compte Steam associés sont censés savoir de quoi il retourne Il faut se rappeler quand même qu'un BAN VAC, va empecher le tricheur de jouer non seulement sur le jeu ou la triche a été détectée MAIS AUSSI tous les jeux protégés par VAC (Et il y a d'autres conséquences) Ce qui est une bonne chose car un tricheur ne se limite jamais à un seul jeu CONCLUSION (Qui n'engage que moi, car c'est juste un point de vue) Ce rapport" est intéressant à lire, car il clarifie certaines choses avec des explications. Cela change positivement au regard des précédents EA/DICE serait il sur la bonne voie ? :-)50Views1like4CommentsLocalisation serveurs REDEC?
Bonjour à tous, J'avais il y a quelques temps crée un poste sur l'impression de tirer avec des balles à blanc. Depuis je me suis résolu que ça restera ainsi, entre temps g comme eu l'impression qu'en changeant l'adresse de mon DNS sur CLOUDFARD, je performe mieux en 1vs1 mais je trouve bcp de joueurs qui prennent l'avantage alors que c moi qui tirer en 1er avec même souvent des armes violettes etc... Bref la cerise sur le gâteau, je passe mon temps sur la version de REDSEC classé et là c injouable pour moi! Je retrouve cette impression que les gars en face vont à 100 à l'heure et malgré que je tirer à bout portant en 1er dans leur dos, se retournent et me shoot. En face à face je perds tous les duels même si meilleur arme, y'a vraiment un souci!. Bcp vont peux être se dire à me lire que c mon pc, connexion, gameplay etc... Je tiens à préciser que toutes les config sont au top et et que j'ai tjrs performé sans me prendre un cador dans les FPS et cela depuis mon 1er jeu qui est Medal of honor. Franchement y'a qu'avec BF6 ou je ressens ce désavantage, l'impression qu'ils sont bcp plus réactifs même dans les situation périlleuse. Ressentez vous ce même problème? Avez vous une idée de la localisation des serveurs? Dans REDSEC on ne vois pas la localisation car la partie est lancée automatiquement...colder19712 days agoNew Traveler128Views0likes13CommentsCall of Duty: Modern Warfare 4 vs Battlefield 6
Tout le monde le sait, la bête noire de EA/DICE c'est l'éditeur Activision et son jeu Call Of Duty (COD pour les intimes) Les deux s'observent et essaient de se contrer au fil des ans pour prendre des parts de marché et capter les joueurs de... l'ennemi :-) On le voit avec BF6 MAIS... la prochaine manche pourrait être gagnée avec Activision. Je me suis amusé à regarder ce qui se disait sur le nouveau COD Modern Warfare et il est intéressant sur certains points (Même si je ne joue pas à COD) Je vais résumer Modern Warfare 4 mise tout sur le PC, avec le ray tracing dans tous les modes, le DLSS 4.5 et des réglages compétitifs prédéfinis. (Ce qu'a loupé BF6 ) Ceci dit ils n'abandonnent pas toutes les consoles, seules les PlayStation 4 et la Xbox One n'auront pas droit au jeu Pour la Switch 2 le cross-play activé, mais une décision concernant son inclusion dans la version finale n’est pas encore prise. (Mon avis : ils seront obligés de le faire) L'équipe de développement présente cet opus comme un retour aux batailles d'envergure, des guerres à grande échelle, où les joueurs prendront part à des affrontements épiques, comme la reconquête d'une ville. (La partie qu'a loupé BF6 même si.. Goldmud est graphiquement superbe avec ses détails etc et une vraie carte à grande échelle privilégiant les véhicules etc MAIS qui ne plait pas aux joueurs Consoles) Il y aura des cartes plus actives, des engagements plus clairs et des performances plus stables (Ce qui est raté sur BF6 car ils veulent plaire à la fois aux joueurs consoles et aux "anciens" qui jouent surtout sur PC Clavier+souris, ce qui est impossible. Ce sont 2 mondes différents) Il n'y aura plus d'élements cosmétiques qui n'auront de rapports avec l'essence même du jeu (Lady Gaga, les téletubbies etc) , QUE des éléments " pertinents" (Donc pas comme BF6 avec des skins ou décos/couleurs d'armes psychédéliques, qui copient du COD/Fortnite, avec une IA sous LSD) Retour du bouclier anti émeutes : La grande différence cette année, c’est que le bouclier se détériore désormais lorsqu’il encaisse des dégâts et peut même être entièrement détruit, laissant son utilisateur totalement vulnérable. (Comme sur BF6) Infinity Ward (Le studio d'Activision) a visiblement décidé de s’attaquer à un des défauts les plus critiqués de la série : la jouabilité des armes. La grande nouveauté s’appelle Ballistic Authority, un système qui promet des tirs nets, prévisibles, sans approximation. Fini le bloom, fini les balles qui partent n’importe où en hipfire. Chaque coup est censé aller exactement là où pointe l’arme. Hormis ce dernier point qui ne peut qu'attirer et qui est annoncé uniquement pour plaire aux joueurs consoles, car ils seront "encore meilleurs" on a (enfin moi) une curieuse impression On a EA avec Battelfield 6, qui a fait une mauvaise copie de COD pour attirer (Les piquer en fait) les joueurs de COD (Mais également Fortnite) donc consoles et jeunes joueurs (1) et là... On a l'impression qu 'Activision via COD, tout en préservant sa base constituée en majorité d'enfants (Avec Les armes laser) a lu les forums de EA, et en a tiré des leçons : Attirer les joueurs deçus BF6 en leur founissant ce qu'ils rechechent Déjà le fait qu'il n'y ai pas de skins ridicules pour le lancement ni pour les saisons suivantes c'est acquis Ceci dit les gens restent sceptiques, car la pression financière liée aux achats de gadgets dont les skins pourrait entraîner leurdans le jeu, malgré les assurances données quant à leur absence au lancement et dans les saisons ultérieures. C'est "normal" car c'est devenu une mécanique de monétisation bien installée, et COD n’y a évidemment pas échappé (Tous commes les autres jeux de type FPS) Puis tout le monde se souvient des presques mêmes propos avec les skins de Black Ops 6 qui n'étaient soit disant pas compatibles avec Black Ops 7 et qu'ils devaient les supprimer ? Eh bien, au bout d'un moiis, curieusement c'était devenu compatible et c était revenu (Sous la pression des joueurs) En fait, maintenant que c'est ancré, les joueurs s'attendent à ce qu'il y en ait... Et c'est bien là le problème. Idem pour les devs qui portaient encore des couches avant les années 2010 (le plein boom de ces pratiques) et qui dont n'ont connu que cela En plus c'est lié à la personnalité et comportements de certaines générations qui ont besoin de se mettre en avant, de se démarquer : "Regarder moi!" D'ailleurs ont le voit dans BF6... Dans le lobby, ou en fin de match, dans l'avion dans Redsec c'est votre personnage qui est en avant. Dans les anciens jeux tout le monde était sur la meme ligne Bref, mais ce n'est que mon impression et point de vue, la bataille entre EA et Activision risque d'être intéressante . EA/DICE se fout de ce que demande les joueurs depuis des mois.. Cela va se retourner contre eux (Je doute qu'ils réagissent, car leur cupidité prime sur l'art.. Je ne parle pas là des devs et studios, mais des décideurs qui ont le dernier mot) ----------------------- (1) En PJ une petite vidéo ou un père à surpris sa fille jouant à BF, alors qu'elle disait "reviser" :-) On note qu'elle est.. TRES jeune et joue en mode "'décontracté" tout en chantant :-) (Hein ? Non non ce n'est pas une vidéo tirée d'archives de EA_Cath qui petite déjà disait "Quand je serais grande je serair une "EA_" Son truc à elle c'est la NFL et le Rugby, les joueurs musclés etc.. Bon malheureusement on lui a aussi imposé les SIMS mais c'est une autre histoire :-)26Views0likes0CommentsBattlefield 6 – Astuce de performance pour Windows 10/11
Alors j'ai laissé le titre car il vient du forum US, et que cela parle d'UNE astuce seulement : La Planification du processeur graphique (GPU) à accélération matérielle (HAGS) Battlefield 6 – Windows 10/11 Performance Tip | EA Forums - 13439382 Alors déjà le fait d'annoncer cette astuce maintenant, cela me semble... "Curieux"... (Voir ci dessous) PETIT RAPPEL HAGS pour Hardware Accelerated GPU Scheduling ou en français "Planification du processeur graphique (GPU) à accélération matérielle Cette fonction n'est apparue que depuis la version des pilotes Nvidia 451.48, et Microsoft, permet de l'activer depuis la version de mai 2020 de WIndows 10. C'est seulement actif par défaut sous Windows 11 dans les dernières versions (C'était en place en 2004 mais pas activé) Cela ne peut fonctionner que sur les cartes Nvidia à partir de Turing et au dessus (Donc GTX série 16, et série 2000 au minimum) C'est activé par défaut sur toutes les installation "fraiches" de Windows (Surtout sur les PC post 2020) Windows 10 gérait le HAGS comme une fonction "Bêta". Windows 11 22H2 et 23H2 l'ont intégré comme un standard Il est dit dans le lien "L'équipe de Battlefield recommande d'activer ce paramètre , car il peut contribuer à améliorer la fluidité d'affichage et la stabilité globale des performances." Ben heu.. Heureusement.. On est en 2026 quand même Pas un mot par contre sur Reflex ? Le MPO ? ReBar, qui pour ce dernier n'est pas activé pour BF6 au passage ?....) Ca serait bien d'en parler AUSSI Pour Reflex je passe car cela ne fonctionne que SI HAGS est activé C'est seulement maintenant qu'on s'aperçoit des bénéfices de cette fonction ? (Mais cela ne dit pas qu'il y a des situations où il ne vaut mieux pas l'activer .. Voir lien ci dessous, ou du moins le fait de désactiver HAGS, peut résoudre certains problèmes) https://forum.malekal.com/viewtopic.php?p=556463FR_Bidochon5 days agoSeasoned Ace27Views0likes0CommentsMatchmaking
Bonjour Je me suis procuré BF 6 depuis peu. J'ai longuement joué à BF 3 et 4. Je constate une chose très frustrante en multijoueur. Le matchmaking... Depuis quelques jours, je tombe constamment sur l'équipe perdante (20 défaites d'affilié ce soir!), et pas petite défaite, on ce fait rouler dessus et kill spawn "QG". Mon ratio est passable, 1.51, du moins depuis le fiasco à répétition de défaite. Je ne prétends pas, ni être un bon ou mauvais joueur, juste la moyenne... Je constate également un gros problème de désynchronisation, entre une balle prise en pleine tête alors que je suis, en principe, derrière un mur... Il me faut un demi chargeur de mon côté en pleine tête pour éliminer un adversaire. Je dis pas que c'est constamment, mais c'est extrêmement fréquent. Il y a un problème de fluidité concernant les échanges des informations client/serveur. Bref, pour le moment, je suis assez frustré, surtout concernant les défaites écrasantes à répétition. Comment est-ce possible de ce faire rouler dessus 20 fois d'affilée ? On ce fait littéralement laver. Quelqu'un a une réponse sur le matchmaking et comment il ce déroule dans le prise de décision ? Merci à vous.Scaaar21065 days agoNew Traveler466Views4likes21CommentsVéhicules indestructibles ????
Vous avez donné trop de résistance au véhicule, tank, jeep, hélico, plus aucun véhicule ne peut être détruit. Une rocket sur une jeep ne fait rien du tout. Un rocket sur un tank, c'est comme si je lui jetais un caillou. Les hélicos ne bougent pas après avoir pris 2 rockets, je veux bien que le jeu ne soit pas réaliste, mais là c'est juste aberrant. L'ingénieur ne sert strictement plus à rien, autant le supprimer du jeu. Avant votre maj de rééquilibrage des véhicules, au moins on réussissait parfois à détruire des véhicules, mais là c'est terminé. Merci d'avoir cassé le jeu cette fois côté des véhicules.Gunn956 days agoRising Novice74Views1like5CommentsVoila pourquoi la zone asiatique (Chine) joue sur les serveurs Européens
On a tous constaté une vague de joueurs (Pseudo calligraphie Chinoise, et plus rarement Japonais) sur les serveurs européens Cela pose de GROS soucis pour la jouabilité car ils ont des pings qui vont de 150 minimum à 600 Initialement c'était les tricheurs, sans outils de triche qui venaient pour bénéficier de certains avantages à ces pings élevés. Maintenant c'est un problème qui vient se greffer Vu que les mécanismes privilégient les "hauts ping", on se fait massacrer si on tombe en face d'eux (ils ont un coup d'avance) ----------------------- Copier coller du lien (Il y a une réponse d'un EA_) Why Hong Kong Server got shut down? Stop shameful corporate cost-cutting | EA Forums - 13372848 Pourquoi le serveur de Hong Kong a-t-il fermé ses portes ? Halte aux coupes budgétaires honteuses des entreprises ! Depuis des semaines, les joueurs de Hong Kong subissent des latences extrêmes, passant d'un ping parfait de 5 à des parties injouables avec plus de 180 ms. EA a finalement publié un communiqué exclusif sur Bilibili (aucune annonce mondiale, visiblement terrifiée à l'idée de révéler au reste du monde la facilité avec laquelle elle peut fermer les serveurs régionaux à sa guise). Dans ce communiqué, elle admet enfin avoir apporté des « ajustements » au système de matchmaking Votre excuse ? Vous prétendez que la dégradation de notre qualité de connexion visait à « augmenter le nombre de vrais joueurs par rapport aux bots » et à « accélérer le matchmaking ». La réalité : des réductions de coûts honteuses en entreprise. Pourquoi ne pas réfléchir aux raisons de la baisse du nombre de joueurs ? Qui en est responsable ? Fermer notre infrastructure locale dédiée et forcer tous nos joueurs à rejoindre des serveurs distants injouables avec une latence élevée n'est ni une solution, ni une optimisation. C'est une dégradation considérable d'un service payant. Vous détruisez l'expérience de jeu de base pour les joueurs de cette région simplement pour économiser sur l'hébergement des serveurs et gonfler artificiellement le nombre de joueurs dans les serveurs distants. Pour une multinationale pesant plusieurs milliards de dollars, c'est une véritable honte. Vous avez encaissé notre argent en nous promettant un support serveur local, et maintenant vous nous faites croire qu'un ping de plus de 180 ms vers un centre de données à l'étranger est « meilleur pour l'expérience ». Nous voulons récupérer NOS serveurs locaux. Cessez de traiter nos clients payants de cette région comme des citoyens de seconde zone.110Views0likes3CommentsBattlefield 6 - un jeu frustant, ressenti
Ça fait des mois que je me refuse à venir écrire un sujet ici, mais là s'en est trop ! DICE, avez-vous joué à votre jeu ? Le trouvez-vous amusant et équilibré ? Pour ma part, je trouve ce BF6 FRUSTRANT. En quelques "bullets points" (le terme est bien choisi je trouve) je vais exposer mon ressenti : un TTK/TTD totalement déséquilibré (5 à 6 balles pour tuer et se faire tuer en 0.5 secondes) maps mal designées (pas assez de couverture, trop de destruction, trop de détails visuels, pas assez de zones froides, souvent que des micro-affrontements, zones de capture en conquête CERNÉS par des zones de camp, zones de captures trop petites) balles fantômes : tirs cadrés, aucun HITMARKER lisibilité pendants les combats nulle : on ne voit pas les soldats dans le décor / trop d'effets en pleine tronche / contrastes trop prononcés entre intérieurs/extérieurs cartes trop petites par rapport au nombre de joueurs ou bourrées ras la **bleep** de véhicules quand elles sont ouvertes HUD infect (les pictos des alliés à 50 mètres au dessus des têtes) système de marquage ahurissant de nullité (allez tester celui de 2042 et on en reparle) Le découpage des maps en TDM est également clairement à revoir. On se faire éclater dès que l'on spawn. Les ennemis nous réapparaissent dans le dos. Je n'ai jamais eu ces problèmes sur 2042 par exemple. On se fait trop, bien trop souvent LASER par l'ennemi sans avoir le temps de répliquer. Je ne comprends pas le game design. Avec un TIME TO DIE aussi court, pourquoi avoir fait le choix d'un jeu aussi rapide ? Tous les joueurs campent dans les recoins par peur de bouger... Je ne comprends pas pourquoi avoir réalisé un tel jeu, pourquoi avoir forcé les joueurs à se retrouver dans un jeu aussi rapide qui, pour moi, va à l'encontre de l'esprit de la franchise BATTLEFIELD. Je joue aux BATTLEFIELD depuis Bad Company 2, je pense avoir autour de 6000 heures de jeu, tous BF cumulés et là je me retrouve face à un jeu tellement frustrant, frustant mais surtout frustant qu'il m'est impossible d'y jouer sans rager ni pouvoir m'y détendre. Pourtant, le jeu est beau, immersif, le moteur de destruction est splendide (même s'il faudrait limiter les éléments à détruire), le gunplay est ultra satisfaisant et l'univers sonore bien retranscrit. Mais cela ne suffit pas. Je place ici, quelques youtubers qui partagent mon ressenti. TTK / visibilité etc : https://www.youtube.com/watch?v=H845nRYCdJ0&t=898s Design des maps : https://www.youtube.com/watch?v=-_EgZRb72-w-PRIME-zewanooo7 days agoSeasoned Traveler85Views2likes2CommentsL'Europe, la France dernière roue du carosse
Pas de carosse et pas de princesse à l'horizon (Quoique :-) mais Weekly Class Debrief - Recon | EA Forums - 13420393 C'est intéressant de voir que de tels sujets sont lancés par des EA_, mais... dans le forum US Reste à savoir si cela sert à quelque chose.. OU PAS30Views0likes0CommentsAdieu BATTLEFIELD ce jeu est pourri
Adieu BF, après votre saison 3 vous me perdez à jamais. Jamais eu autant de bug de d'enregistrement de balles en une journée. Sana parler du ping qui a augmenté et aucune info à ce sujet. j'avais arreté 2042 à cause de vos mauvais serveurs, ca recommence avec BF6. 1 hélico qui se ramasse 1000 de dommage et qui survie 1 blindé qui se prend 2 coup de tank et qui continue à rouler et derrière ça tu te prend une roquette avec le tank et t'es immobilisé. tu traverses encore les sols dans certaines barraques. Pour relancer une partie parfois il faut retourner au lobby...... et j'en passe et vous osez demander 70 euros pour ce jeu. Je change de licence. je ne suis pas du genre à laisser des commentaires sur les sites et prone le positif quand il faut mais là c'est trop. je prefere avoir la tete tranquille plutot que de m'enerver sur votre jeu pitoyable. Vous me perdez à jamais BATTLEFIELD 6 c'est de la **bleep** !!!!!!!31Views1like0CommentsA quand la même chose pour EA JAVELIN ?
Riot Games a titré pour son jeu VALORANT et ce que fait maintenant la protection anti triche "Vanguard" Félicitations aux propriétaires d'un tout nouveau presse-papier à 6 000 $ ! Déjà lorsqu'on voit que des tricheurs sont prêt à mettre jusqu'à 6000$ dans un système de triche, cela confirme qu'ils ont des problèmes psychiatriques. RIOT GAMES ne fait pas dans la surenchère, car effectivement autant on peut voir des "trucs" de base à 20 ou 80 euros autant cela peut aller jusqu'à 6000$ et ce sans ajouter l'achat du second écran nécessaire En effet le système VANGUARD s'en prend aux cartes DMA (tout est expliqué dans le lien ci dessous) et une fois que c'est détecté, le PC devient .. Inopérant (Un simple redémarrage ne suffit pas à relancer Windows) Evidemment cela a commencé à "Ouiné", et les tricheurs ont accusé RIOT GAMES de "Briquer" leur PC et indiquent porter plainte Cela ne fonctionnera pas (RIOT explique les raisons) Je ne compatis pas sur le sort des ces tricheurs, bien au contraire. C'est une très bonne nouvelle. Idéalement il aurait fallu que le PC soit réellement briqué... Dommage que ce ne soit pas le cas Je ne plaindrai pas non plus le service client des stés qui vendent ces boites à m....e, et qui doivent être submergées d'appels de clients en panique Ceci dit, ils ont bon "ouiner" dans les forums etc, ce sont bien les tricheurs qui sont responsables de cela, pas les stés qui créent des anti triches, qui en plus ne reposent QUE sur ce que Microsoft a mis en place (Démarrage sécurisé, TPM etc) Les éditeurs de jeux n'aurait même pas besoin d'utiliser de système anti-triche, et les programmes anti triche n'auraient pas besoin de consommer de ressources pour fonctionner si les tricheurs n'existaient pas. C'est entièrement la faute des tricheurs. Mais bon comme souvent le cas des tricheurs relève de la psychiatrie, ils font dans l'inversion accusatoire Sur X un utilisateur leur a répondu "Si votre PC est "normal", il n'y a aucun problème, non ? Et s'ils veulent bannir le matériel des tricheurs, à quoi bon s'énerver si on n'est pas soi-même un tricheur ? VANGUARD est nettement en avance de toutes les façons sur la concurrence (Dont EA JAVELIN) Donc.. A QUAND LA MEME CHOSE SUR EA JAVELIN ? Tous les détails ici (J'ai ajouté du complément au lien source) https://forum.malekal.com/viewtopic.php?p=574391#p57439135Views1like1CommentPourquoi ce feedback sur la saison 3 réservée qu'aux USA ?
En lisant cela Season 3 is here! We want your feedback! | EA Forums - 13407924 On se demande en fait quel est le but de ce "feedback" ... Ca ne peut etre QUE de la communication Les raisons ? C'est tout simple. TOUTES les questions posées ont déjà eu des réponses qui vont dans le même sens, dans les forums (De tous les pays) et ce depuis la sortie de la saison 3 D'ailleurs il suffit de lire les commentaires des gens, sur le sujet pour voir que tout y est repris et maintenant centralisé. Y avait il eu des changements depuis la sortie de la saison 3 par rapport à ce qui est indiqué en commentaire ? NON pour tout ce qui ressort en priorité EA/DICE n'en fait qu'à sa tête en fait (Raisons déjà expliquées) et PIRE, introduit des mécanismes en douce, ou les retire, SANS l'indiquer, se servant des joueurs comme cobayes On remarquera ensuite que SEULS les US ont droit à ce genre de feedback. Le restant du monde n'existe pas en dehors des USA Si ce n'est pas de la communication c'est quoi ? Déjà rien qu'avec les questions posées, on a l'impression que personne chez EA/DICE ne joue à BF6, sinon ils se seraient déjà aperçus des problèmes soulevés depuis la sortie et repêtés par divers intervenants (Tous comme les autres problèmes du reste)11Views0likes0CommentsAu sujet de la mise à jour 1.2.3.5
On lit : Ex : "Divers correctifs de crash et de stabilité." Dans quel contexte ? Je ne vais pas prendre mon cas pour une généralité, mais je n'ai jamais eu de crash avec le jeu ni de soucis de stabilité ni une majorité de joueurs (Ne sont visibles dans les forums et réseaux sociaux que ceux qui ont des soucis) Et tout comme le précédent patch, il y a des trucs secondaires, voire annexes alors que ce que demande les gens en tant que correctifs depuis des mois n'est toujours pas abordé (Par contre pour les problèmes de souris c'est toujours en tests et la solution viendra à la saison 3... Normalement - Source EA) Ex ; Mise à jour des noms en jeu pour les motos tout-terrain de l'OTAN et de la PAX. Il est dit aussi ; Logique des bots améliorée afin de réduire les redéploiements inutiles. J'ai vu des bots qui restent encore bloqués à leur point de départ (je ne sais si en initial ou redéploiement), qui donc ne bougent pas Des bots qui continuent à tirer parfois sur rien ou presque, se mettant à découvert, donc se faisait "tuer" alors que l'on est à l'abri et qu'ils ne risquent rien pour nous réanimer Ce bug ou comportement avait été annoncés "comme réglés" dans le précédent patch de mars (mais le correctif pour lequel il n'y avait AUCUN détails, qui était une regression à tout remis comme avant) Des bots à 3 m de nous qui ne font .. RIEN ou nous regardent l'air hagard Là j'ai l'impression que rien n'a changé En plus j'ai l''impression qu'ils restent groupés au coeur de l'action du moins en défense sur AUGURE, première partie du jeu (Mode percée facile) Si on a le malheur d'etre sur les cotés de la carte pour défendre on se retrouve tout seul sans munitions et réanimation (1) (1) On se fait killer surtout par des snipers qui campent dans leur base, souvent des joueurs manettes donc impossible de leur échapper. Le problème se pose aussi avec les véhicules blindés et mortiers qui restent "bien au chaud" et qu'on ne peut déloger Problème souvent soulevé, comme tant d'autres mais AUCUNE réponse si cela sera solutionné.. OU PAS Il est dit : Correction d'un problème où les transitions de posture désynchronisées entre les caméras à la première et à la troisième personne pouvaient contribuer à des cas où les joueurs et les joueuses semblaient mourir à couvert. Ah bon ? C'est curieux car tout indique que la cause ce n'est pas cela. Je n'ai pas été confronté pour l'instant, meme dans la partie souterrain dans AUGURE au soucis (Les duels c'était du face to face) . Il me faut plus de parties pour le constater Malheureusement je n'ai pas eu de kill de la part de joueurs à manette, mais pour un qui était visiblement joueur clavier+souris, j'ai eu droit au kill en une balle (d'apres le son) ce que m'a confirmé le détails des impacts avec "14" de dégats uniquement ... dans le bras droit. Je n'ai pas eu le reflexe de regarder son ping, mais je n'ai pas souvenir d'avoir vu cela (désynchro) de la part d'un joueur clavier+souris Du reste le mec avait visiblement cet avantage sur tout le monde vu son score CE QUI N'EST PAS DIT DANS CE PATCH (Tout comme la dernière fois) - J'ai noté que l'on ne réapparait plus aux mêmes endroits et pire dans des endroits incongrus (au coeur des ennemis :-) - Que les armes ont l'air d'avoir été modifiées. Pourtant il semblait que c'était pour la saison 3 , même si de base c'est prévu pour les environnements de tests Rien n'apparait cependant dans les fiches techniques dédiées au armes dans l'interface du jeu (Mais cela ce n'est pas nouveau) J'ai l"impression que le RPG a subi quelque chose "en plus" de la vitesse etc... Là il fallait que je vise en dessous pour atteindre ma cible. La croix était trop haute et je note que cela a été constaté par d'autres personnes Je n'ai pas testé la masse sur mes endroits habituels, mais en fait il y a des modifications qui se font HORS patch (comme avec la masse) et d'autres qui n'apparaissent pas dans le patch Je passe sur le reste dont l'interface de jeu pour accéder aux armes (5 ou 7 clics) dont l'ergonomie est à revoir (Meme stagiaire qui a du concevoir le forum.ea.com)187Views0likes11CommentsBF6 est jeu pour CONSOLES et NON pour PC
On pourrait nuancer : Et pour PC avec manettes (PAD) C'est facile à démontrer (Sources d'interviews, déclarations EA/DICE) . D'ailleurs à l'époque j'étais un peu trop pris par le boulot et si j'avais su cela AVANT je n'aurais pas acheté le jeu (Ce qui sera le cas pour BF7 et je vais passer le mot à mes contacts) Donc pour ceux qui réclament et ne voient rien venir pour ces histoires de - CROSSPLAY (Désactivation) - MATCHMAKING fonctionnel - ENREGISTREMENT DES IMPACTS/RECUL etc C'est normal et ce ne sera pas rectifié, hormis des "ajustements" d'armes au fil des patches, mais sans le préciser, ni que cela n'apparaissent dans le détails des armes, fait pour inciter à en changer, et faire croire pendant un temps limité que telle arme est "'la meilleure" En fait tout est fait pour ceux qui sont nés avec un PAD dans les mains (Généaration Z et >, jeunes joueurs diagnostiqués TDAH, et donc pour capter les joueurs COD, FORTNITE, ... et donc consoles. C'est pour cela que l'on voit une majorité de joueurs entre 8 et 12 ans sur BF6 (Suffit d'écouter en jeu ce qui se dit au micro, les voix...) qui du reste sont plus enclins et manipulables pour basculer sur les micro transactions, fer de lance des jeux actuels et qui reste la priorité (Cela rapporte pas mal) La franchise Battlefield dégénère en fait en un simple jeu de match à mort avec plus aucun répit Déjà ces joueurs ne supportent pas de ne pas faire un kill dans les 20 secondes après leur arrivée sur une carte ou de gagner des médailles et breloques en prenant un drapeau L' action est incessante et ne favorise pas la réflexion (Stratégie, tactiques...) Ce qui gâche tout le plaisir Au final, la franchise va perdre sa base (Ceux qui jouent depuis les premiers BF) mais EA s'en fiche en fait, car cette tranche de population va disparaitre au profit des nouvelles générations. Il suffira ensuite de sortir un "nouveau jeu" tous les 2 ans, qui ne sera qu'un remake du précédent avec quelques ajustements graphiques etc, avec 80% du temps de dev consacré aux micros transactions et il en sera fini de la franchise BF (Même si au fil des versions il s'est toujours dit cela, je pense, mais ce n'est que mon avis, que là le virage est vraiment amorcé -------------------------------------------------- Christian Buhl, directeur technique de Battlefield 6 "Dès le départ, nous l'avons conçu pour les consoles et le PC. Il doit offrir les mêmes sensations et le même gameplay qu'un jeu console, conçu pour les consoles. » Je peux dire que nous avons pensé aux consoles et à l'expérience de jeu sur console dès le début du développement de Battlefield 6. C'était notre priorité absolue. Nous devions concevoir ce jeu comme s'il était destiné avant tout aux joueurs console. Bien sûr, nous pensons aussi aux joueurs PC, mais par le passé, Battlefield était conçu comme un jeu PC puis porté sur console, et cela se ressentait probablement. Et Matthew Nickerson : Chez Ripple Effect : "On a un petit dicton, que j'ai créé quand j'ai rejoint l'équipe : « Priorité aux consoles, en secret ». C'est une façon un peu moqueuse de le dire. On ne veut évidemment pas dénigrer l'héritage de Battlefield, qui est avant tout un jeu PC, mais il est essentiel de prendre en compte la version console. On s'y est investis à fond, comme l'a dit Christian. La version console est au cœur du développement de Battlefield 6 depuis le début, et on a peaufiné notre jeu pour offrir une qualité optimale. « Évidemment, nous ne voulons pas dénaturer l'héritage de Battlefield, qui est avant tout un jeu PC », a déclaré Matthew Nickerson, concepteur principal des combats sur consoles, qui a révélé lors de l'interview avoir inventé l'expression « priorité secrète aux consoles » chez Ripple Effect. « Mais au final, nous devons absolument prendre en compte le marché des consoles. » « Bien sûr, nous pensons aussi aux joueurs PC, mais par le passé, Battlefield était conçu comme un jeu PC puis porté sur console, et cela se ressentait probablement », a déclaré Buhl à IGN. « Ce n'est pas le cas pour ce jeu. Dès le départ, nous l'avons conçu pour les consoles et le PC. Il doit offrir les mêmes sensations et le même gameplay qu'un jeu console, conçu pour les consoles. » Le jeu multiplateforme sera optionnel dans Battlefield 6, et Nickerson affirme qu'ils ont « entièrement repensé » l'aide à la visée par rapport à Battlefield 2042. Buhl a également indiqué qu'ils préfèrent que les testeurs utilisent des manettes afin de pouvoir peaufiner cet aspect du jeu de tir. On leur a dit : “Utilisez la manette”, a expliqué Buhl. On voulait que les joueurs utilisent la manette par défaut pour leurs tests. Donc, même s’ils jouaient sur PC, ils utilisaient une manette. C’était un des principaux objectifs de nos tests : inciter les joueurs à utiliser des manettes. » Nous accordons désormais une importance capitale aux tests de jeu à la manette, car c'est un élément essentiel du jeu multiplateforme, un aspect sur lequel nous tenons absolument à exceller. Ainsi, que vous soyez familier ou non avec la manette, que vous jouiez au clavier ou non, nous avons besoin de vos retours. L'intégration de la manette dans l'ensemble de notre processus de conception a représenté un changement majeur par rapport à 2042. Christian Buhl : Ces manettes [il désigne des manettes posées sur une étagère] sont là parce que je les utilise pour les tests de jeu sur mon PC. Je fais principalement ces tests sur PC, mais j’utilise une manette pour m’assurer que nous ressentons bien les commandes. Sur les cartes/modes de jeux en parlant des consoles et optimiser la conso mémoire "Nous savons dû ajuster certains niveaux et apporter des modifications pour y parvenir" donc au détriment des PC si vous jouez sur console, nous recherchons d'autres joueurs console dans un laps de temps défini. Si nécessaire, nous ferons appel à des joueurs PC pour compléter le lobby510Views1like31CommentsBR injouable la balance est éclatée au sol
Bonjour, A quand un système de balance en ranked BR ? Non car là quand on voit le niveau des mates qui tag (il devrait ETRE INTERDIT de tag) c'est INDECENT !!! Même l’IA est plus intelligente que les humains (pas étonnant que le grand remplacement arrive à grand pas, ça fera du bien). Go faire qqchose conseil.FenixitteIsBack13 days agoSeasoned Novice19Views0likes0CommentsBF6 : Les problèmes de souris ne seront pas solutionnés sur le court terme
Si on regarde ce sujet : https://x.com/i/status/2036604873202942420 On y lit quelque chose d'assez... étonnant Le détenteur de ce compte "X" (Ex-Twitter) est Florian "DRUNKKZ3" Le Bihan qui était un joueur professionnel français (ESL) sur la licence Battlefield. C'est lui qui est derrière ce déclaratif BF6 : Propos de Florian Le Bihan, concepteur en chef du jeu | EA Forums - 13280960 puisqu'il est "Concepteur de jeu principal" sur @Battlefield - EA/DICE J'ai effectué une capture (traduite en FR automatiquement) d'un échange sur "X" portant sur les problèmes de souris, qui sont repris régulièrement sur tous les forums EA, et ce depuis 4 ou 5 mois A la lecture on note qu'en interne Ils sont incapables de reproduire le problème, donc ce ne peut être solutionné Florian a testé, et n'a RIEN constaté donc.. si ce n'est pas reproductible, le problème n'existe pas Un intervenant indique qu'il y avait un soucis identique sur BF 2042 et qu'il a été solutionné (J'y ajouterai qu'il y avait également le même problème sous BF4 qui lui aussi a été solutioné) A AUCUN moment on a l'impression que chez EA/DICE ils tiennent compte du passif C'est lié au Frosbite et/ou possiblement/conjointement à EA Javelin de toutes les façons à la base et cela ne peut se résoudre qu'à coups de scripts (Pour le Frosbite) comme pour les précédentes versions) et/ou alors des serveurs à 60Hz et plus (Comme avec l'expérimentation à 120Hz du temps de BF4 que j'avais testé avec succès)... MAIS il ne faut surtout pas que cela soit négatif pour les consoles (Manettes) ou joueurs PC à manettes Si je met en relief qu'une seule discussion on voit l'ampleur du problème (Nombre de vues, réponses, d'approbation) et donc qu'il ne s'agit pas que de cas isolés... On se demande quel est le protocole de tests et sur quoi ils le font chez EA/DICEFR_Bidochon14 days agoSeasoned Ace170Views1like9Comments
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