W każdej grze gracze odkrywają mapę, wypełniają misje i walczą o łupy, aby zbudować swój arsenał. Oprócz dodatków do zgarnięcia jest 5 poziomów broni, a także przedmioty rzucane (np. granaty odłamkowe), gadżety (np. granatniki RPG), pakiety uderzeniowe (np. atak z powietrza), pancerze, zestawy ulepszeń, oraz niestandardowe zrzuty ulubionych broni. Te przedmioty można zdobywać przez całą grę: ze skrzyń z łupami, skrzyń klasowych, poprzez odblokowanie wozów opancerzonych, jako nagrody za misje lub łupy z pokonanych wrogów.
W misjach drużyny będą starały się ukończyć cele, które oferują dodatkowe nagrody, aby zyskać przewagę nad rywalami. Zadania obejmują m.in. otwieranie cennych skrzyń i podkładanie ładunków wybuchowych, aby wyeliminować cele o kluczowym znaczeniu dla misji. Szczegóły misji wskażą dostępne nagrody, takie jak skrytkę z bronią, klucz do pojazdu lub mobilną stację odrodzenia, pozostawiając każdej drużynie decyzję, czy ryzyko jest warte potencjalnej nagrody. Po ukończeniu misji nagrody są zrzucane z powietrza, więc drużyny powinny być czujne i uważać na osoby, które mogą próbować je przejąć.
Misje te zaprojektowano tak, by wymagały od drużyny pracy zespołowej i nagradzały precyzyjne wykonywanie zadań pod presją, oferując obietnicę odwrócenia losów starcia. Łupy, pancerze i sposób, w jaki gracze podchodzą do misji to klucze do płynności rozgrywki — nie możemy się doczekać, aby zobaczyć, jak gracze łączą i rozwijają te aspekty gry w Battlefield Labs.