BATTLEFIELD LABS – AKTUALIZACJA SPOŁECZNOŚCI – TESTY BATTLE ROYALE
W tym tygodniu testujemy nowy dodatek do naszego uniwersum Battlefield, tryb Battle Royale zbudowany w oparciu o unikalne DNA Battlefield. Informacje i opinie graczy z Battlefield Labs będą niezwykle cenne, pomagając udoskonalić i doszlifować ten model rozgrywki. Poniższe szczegóły przybliżą graczom założenia tego trybu, a także pomogą osobom biorącym udział w nadchodzących testach Battlefield Labs od razu wkroczyć do akcji.31Views2likes6CommentsOPINIE POZYSKANE DZIĘKI BATTLEFIELD LABS, ZMIANY WPROWADZONE W OTWARTEJ BECIE
Kwestia ograniczonej i nieograniczonej broni Niedawno podzieliliśmy się naszym celem, by w Battlefield przygotować rozgrywkę odpowiednią zarówno dla nowych graczy, jak i weteranów. Trwają dyskusje na temat poprzednich systemów klas, w tym nad przywróceniem ograniczonej broni dla konkretnych klas jako opcji list gier. Aby wspierać różne style gry, rozwijamy funkcję, która pozwala na wybór między ograniczonymi a nieograniczonymi trybami broni, począwszy od otwartej bety. Zaczynamy od listy gier „Podbój z ograniczeniami broni” na etapie bety. W tym trybie gracze nadal mają dostęp do pełnych postępów PD, dzięki czemu zachowują swobodę rozgrywki. Otwarta beta zaoferuje najszerzej zakrojone sesje gry, dlatego też zachęcamy wszystkich, aby spróbowali rozgrywki z obydwoma systemami i przekonali się, jakie ustawienie pasuje im najbardziej. Mapy i tryby Uważnie śledzimy zachowanie i przemieszczanie się graczy po różnych mapach rozgrywanych w Battlefield Labs, takich jak w widocznym na poniższym obrazku „Oblężenia Kairu”. Wykorzystując te dane, zidentyfikowaliśmy kilka obszarów na mapach, na których się skupiliśmy i które odpowiednio zmieniliśmy, aby zachować płynne tempo rozgrywki, zarówno przy poruszaniu się, jak i w walce. Kilka bezpośrednich zmian dotyczyło również rozmieszczenia celów, m.in. zapewniliśmy graczom lepszą osłonę, dostosowaliśmy też rozmiary celów i projekty lokacji tak, aby zapewnić zrównoważoną rozgrywkę dla obu stron. Ulepszyliśmy też wygląd granic stref celów i przesunęliśmy wieżyczki na mapie, by jeszcze bardziej uatrakcyjnić rozgrywkę. W kolejnej fazie testów map skupimy się jeszcze bardziej na doszlifowaniu układu celów i wprowadzaniu stopniowych zmian na podstawie opinii graczy. Spodziewajcie się dalszych poprawek im bliżej do ostatecznego etapu rozwoju gry. Zawsze uwielbialiśmy szybką rozgrywkę w Dominacji i szukaliśmy najlepszego sposobu, by umożliwić graczom reanimację w tym trybie – to kluczowy element gry zespołowej w Battlefield, który naszym zdaniem naprawdę przydałby się w tym wariancie gry. Po otrzymaniu pozytywnych opinii graczy nie możemy się doczekać, aż oficjalnie wprowadzimy reanimacje jako nową mechanikę w Dominacji, wzbogacając rozgrywkę o dodatkową warstwę strategii i współpracy. Broń Tempo tego, jak gracze zabijają i giną, to częsty temat pojawiający się wśród opinii społeczności. Dzięki temu zbalansowaliśmy obrażenia zadawane przez cały arsenał naszej broni – i chętnie dowiemy się, jak te zmiany zostaną przyjęte podczas bety. Ulepszyliśmy również opcje personalizacji broni. Chcieliśmy poprawić ogólną przejrzystość interfejsu, aby był on bardziej przyjazny dla użytkownika. Dzięki temu łatwiej będzie dostrzec, jaka broń pasuje do mocnych stron każdej z klas. Usprawnienia te mają pomóc wam dokonywać bardziej świadomych wyborów przy kompletowaniu wyposażenia, dzięki czemu szybko będziecie mogli zrozumieć zalety i zamierzone role różnych broni. Aby jeszcze bardziej rozróżnić klasy i zapewnić różnym typom broni wyjątkowe zalety, wprowadziliśmy tzw. charakterystyczną broń klasową. Wybór broni zgranej z waszą klasą zapewnia teraz dodatkowe premie, zarezerwowane dla konkretnej klasy. Przykładowo: żadna inna klasa nie będzie w stanie tak skutecznie korzystać z karabinu snajperskiego, jak zwiadowcy.5Views0likes2CommentsAKTUALIZACJA SPOŁECZNOŚCIOWA – RAPORT NA TEMAT OTWARTEJ BETY
Witajcie! Dziękujemy wszystkim, którzy dołączyli do nas podczas weekendów otwartej bety Battlefield 6 – wasza pasja i opinie były nieocenione. Dziesiątki tysięcy graczy, którzy połączyli się na Discordzie w celu wspólnej gry, ponad 600 000 godzin transmisji i ponad 30 milionów godzin oglądania – to właśnie wasz entuzjazm sprawił, że było to tak niesamowite!7Views0likes2CommentsWspólne granie w BF6 - Znajdź nowych przyjaciół do wspólnych misji!
Hej gracze Battlefield 6! Szukasz ekipy do wspólnego grania? Chcesz dzielić się pasją i budować społeczność? Dodaj swoje ogłoszenie na naszej tablicy lub skorzystaj z już założonych zaproszeń! Razem tworzymy niezapomniane chwile i świetną zabawę. Znajdź nowych przyjaciół do wspólnych misji! Battlefield Polska Discord Polski Klan Battlefield 6 - Old Dogs Polska Kto chętny na wspólne granie w BF6 na luzie? Polskie Siły Specjalne [PSS] Należy pamiętać, że nasza społeczność powinna pozostać wolna od płatnych treści. Wszelkie promocje witryn wymagających opłat, sprzedaż produktów lub udostępnianie odnośników polecających będą usuwane. Skupmy się na prawdziwej miłości do gier!91Views2likes0CommentsTRYB LOKALNY PRZECIWKO BOTOM/IA W BATTLEFIELD 6
Mam nadzieję i modlę się, aby EA, DICE i zespół Battlefield Labs rozważyli moją prośbę o dodanie lokalnego trybu gry przeciwko botom/IA w podstawowej wersji wielkiej gry, która wkrótce zostanie wydana 10 października 2025 roku, Battlefield 6, ponieważ mogłoby to przyciągnąć jeszcze większą uwagę i zachęcić więcej osób do zakupu, pozwalając tym, którzy nie mogą sobie pozwolić na subskrypcję online lub mają słabe połączenie/wifi, doświadczyć istoty Battlefield bez żadnych problemów. Tak jak Call of Duty zrobiło to w prawie wszystkich swoich grach, uważam, że byłoby miłym zaskoczeniem i prezentem dla społeczności Battlefield, aby mieć tryb botów/IA, tryb, którego powrót był od lat wzywany od Battlefield 2, co zwiększyłoby liczbę graczy, ponieważ rozszerzyłoby to zasięg dla dużej grupy osób, które, jak już powiedziałem, nie mogą sobie pozwolić na subskrypcję online. Mam nadzieję, że zespół EA, DICE i Battlefield Labs rozważy propozycję tej grupy ludzi, którzy proszą o lokalny tryb w Battlefield i przemyśli to, ponieważ to dobry pomysł. Bardzo dziękuję tym, którzy oglądają tę publikację i czytają tę propozycję.Solved31Views0likes2CommentsPrzenikanie przez ściany i brak animacji przeładowania
Szanowni Państwo, W drugim tygodniu Open Beta Battlefield 6 napotkałem dwa problemy, które znacząco wpływają na rozgrywkę. Pierwszym z nich jest możliwość przenikania przez ściany na mapie Siege of Cairo. Na pewnym etapie rozgrywki, gdy wiele budynków jest już zniszczonych, niektóre ściany stają się jedynie pozornymi przeszkodami i istnieje możliwość przejścia przez nie przy użyciu opcji Crouch i Skoku. Drugi błąd dotyczy przeładowań. Po rzuceniu granatu i momentalnym kliknięciu klawisza odpowiedzialnego za przeładowanie animacja w ogóle nie występuje. W załącznikach przesyłam dwa klipy, jako materiał dowodowy. Pierwszy przedstawia błąd ze ścianami, drugi moment rzucenia granatem i przeładowanie, gdzie należy zwrócić uwagę na ilość kul w magazynku i brak animacji. Z pozdrowieniami GragonFeedback
To co zauważyłem od pierwszego dnia grania w betę Szturmowiec jest przesądzony i skopiowany z call of duty mw 2019, może używać dwa karabiny, karabin i smg, karabin wyborowy albo broń snajperska, dodatkowo ostatnia jego umiejętności pozwala na lokalizację przeciwnika. Kolejny problem to netcode, ttk, ping pokazuje niepoprawny więc za ścianą dostaje obrażenia w grze. Brak wyboru regionu Europa albo USA. Szturmowiec i wsparcie powinno byćc takie jak w Battlefield 3 i 4. Tryb szturmu bez pojazdów dla 24 graczy, krótki czas podłożenia ładunku i dłuższy czas rozbrojenia jest bez sensu. Tryb King of the hill powinien być podobny do trybu przełamanie na większą ilość graczy z pojazdami. Wyszukiwarka niestandardowa nie miała wyboru odblokowane bronie albo zablokowane bronie. Drużyna w grze powinno być na 5-6 osób. Brakuje możliwości głosowania za wyrzuceniem gracza z gry. Ustawienia są za duże i utrudnia to ustawienie sterowania i pozostałych opcji. Na Xbox series S ekran w grze z mapą nachodzi na ekran z ustawieniami sterowania i pozostałymi.Solved