Forum Discussion

AM_RUS_VIP's avatar
5 days ago

Почините стрельбу во время приуеливания

Здравствуйте, достаточно наиграв в эту игру с разными оружиями и обвесами, тратя время на баланс обвесов, меня достала такая же проблема, которая была на старте BF 2042, разброс пуль во время стрельбы при прицеливании, когда очередной раз пробравшись в спину противнику и выпуская 7 пуль, из которых попадают только 3 пули. Это очень сильно выбешивает, я читал характеристики каждого обвеса на пушку, его преимущества и недостатки, и когда ты ставишь обвесы, которые уменьшают разброс во время прицеливания, и у тебя всё равно некоторые пули летят мимо, это очень сильно бесит, и из-за этого лишний раз ты не хочешь заходить в игру, так как ты понимаешь, что честной перестрелки у тебя не будет. Надеюсь это сообщение дойдет до разроботчиков и игроки меня поддержат

5 Replies

  • cоглы, уже неделя прошла и никто в колокола не бьет, что стрельба называется "как повезет". Я молчу про количество рассинхрона и анреги в игре, так еще к этому прибавляется рандомный разброс и по итогу мы имеем, что перестрелять больше 1 без удачи просто невозможно. Люди превращаются в турели, потому что двигаться и стрелять - полагаться на рандом

  • Честно, не замечал такого, нерегистрация попаданий была только при пинге 200, но тогда проблема была в роутере от провайдера.
    По ощущениям - стрельба такая же как и в бф4, моделируется естественный разброс оружия. Конечно было бы очень интересно посмотреть, какие по размеру области разлёта у пуль из разного оружия в бф6, ради эксперимента, можно попробовать пострелять на расстоянии 100м в игре и на глаз прикинуть, в окружность какого диаметра укладываются попадания и сравнить с характеристиками настоящего оружия.
    Но по моим личным ощущениям - стрельба приближена к поведению реального оружия, что кстати бесит как раз в таких играх как КоЛда, ибо стрельба, где у тебя одиночными каждая точка ложится в точку - это оказуаливание, и не соответствует реальности.
    Если хотите запрограммированную траекторию разброса, то идите в колду и в кс, выучивайте патерн спрея. Но батла тем и хороша, что делает упор на реализм ведения боя, со скидкой на казуал в виде отхиливаний, отсутствия повреждений конечностей и частей тела, бесконечных возрождений и воскрешения с помощью шприца и дифибриляторов.
    Если хотите попадать - учитесь стрелять, для лучшего понимания сходите в реальный тир и попробуйте, как себя ведёт настоящее оружие (спойлер, попасть во что-то зажав на целый магазин практически не возможно, особенно с винтовочным калибром).
    Учитесь стрелять короткими очередями, подстраиваться под используемое оружие и разные дистанции, ибо с увеличением дистанции увеличивается и разброс.

  • AM_RUS_VIP's avatar
    AM_RUS_VIP
    5 days ago

    Да, такое было в BF 4, но там почему-то не был разброс настолько сильный. Я не спорю, что это не плохая механика и не призываю её удалить, но как минимум сделать разброс поменьше, а то с расстояния 15-20 метров это очень раздражает. Такая же проблема, как я описывал, была в BF 2042, когда во время стрельбы в прицеле пули просто летели в разные стороны. Можно было бы в характеристиках прописать MOA, как, например, в EFT и добавить или переделать некоторые обвесы что бы уменьшить MOA.

  • RABOTAEMSUQA's avatar
    RABOTAEMSUQA
    4 days ago

    реализм и 34 урона с .50 bmg пулемета, реализм и 60 урона в двух метрах от фугасного снаряда танка, реализм и бесконечное кол-во парашютов за спиной, реализм и полет человека на дроне, реализм и бесконечный бег экипированного до зубов бойца, реализм и воскрешение после подрыва в танке, реализм и полет на лопостях вертолета, реализм и т.д. и т.п. Почему на сотни таких примеров следует ответ - это игровая условность, а про блум стрельбы - это реализм. В какой момент времени бф стал про реализм? Это не арма, не сквад, не дейзи, которые пытаются во всех аспектах быть про реализм.. Если разговор зашел про условный MOA оружия, даже в автоматическом режиме стрельбы, тем более обученным стрелком, на расстоянии 4-5 метров уложить всю кучу в ростовую фигуру не составит проблем. Блум в игре имел бы смысл на больших дистанциях, но извините когда в пару метров от врага идеально держа прицел на противнике она улетает в другое измерение - это идиотизм. Люди в первые дни релиза активно действовали, двигались, но с каждым днем я все больше вижу живых турелей, потому что стоять и не двигаться, а лучше еще лежать, оказалось самым действенным методом стрельбы и да, я конечно все понимаю, это РЕАЛИСТИЧНО, но повторюсь, бф это не милсим, а казуальный шутер, в котором ты должен получать кайф от стрельбы, а не молиться что тебе зарегает первому. Даже играя в 2042 перед релизом бф6 не было среди игроков такого сидяче-лежащего геймплея, потому что блум в ней не ощущался и ты мог на скилле перестрелять врага за счет аима, но сейчас больше решает кому повезет. 

  • 1_Mehanik_1's avatar
    1_Mehanik_1
    4 days ago

    Какая реальность? Это аркадный шутер! 
    В БФ4 все стрельба устраивала потому что первые 3-4 пулит летели в точку, потом начинался разброс, и то он был минимальный, большинство комунити согласно с тем что лучшая стрельба была именно в БФ4 (БФ5 в расчёт брать не буду , потому что модель поведения оружия в принципе очень сильно отличалась).
    В БФ6 на бете была великолепная стрельба , всё летело в точку , всех всё устраивало, и вдруг на релизе прикрутили какой то абсолютно рандомный разброс. Для чего это было сделано, не понятно.

About Battlefield 6 Общее обсуждение

Присоединяйтесь к сообществу Battlefield 6, чтобы получать информацию и обновления об игре, обсуждать тактики и делиться яркими моментами.208 PostsLatest Activity: 6 days ago