Forum Discussion
für Dice wäre es besser das sie DLSS aus dem Spiel nehmen . da das AI zeug das spiel Kaputt macht . Wie soll die AI wissen wo ein Spieler ist wenn (DLSS 4 ) 1fake Bilder in ein Spiel erfindet ach ne jetzt sind es ja 5 Fake Bilder. und dann Fragt man sich warum hat BF6 so Hitrec-Netcode Probleme . Wir Spielen doch ein PVP und kein Single Player .
DLSS „Fake-Frames“ haben keinen Einfluss auf Hitreg oder Netcode. Treffer und Spielerpositionen werden serverseitig berechnet, DLSS läuft nur lokal auf der GPU.
Was aber stimmt: Frame Generation kann Input-Lag und Wahrnehmung im PvP verschlechtern – deshalb ist sie für kompetitive Shooter oft keine gute Idee..
- Don-Molex-De1 month agoSeasoned Ace
Spieler A zockt Native minimale Latenz !
Spieler B nutzt einfach alles was das KI zeug so hergibt ! HOHE Latenz . Hohe FPS .
wie will der Server alle Leute Sync bekommen ?
die Entwickler die so was in Spiele bauen müssen sich auch nicht mehr anstrengen das ein Spiel gut performt den die KI macht das schon . das kann man an Spider-Man Remastered sehen. Ohne KI Wirkt das Spiel leblose gegen über der original PS4 Version.
Nvidia hat das sehr gut hinbekommen Das Fake besser ist als Native Leistung .
- mordhorst391 month agoNew Rookie
Sorry, wenn ich daneben liegen sollte:
Der Server synchronisiert Eingaben und Spielzustände, nicht FPS oder Render-Frames.Beispiel: Spieler A rendert 60 FPS nativ, Spieler B 180 FPS mit DLSS/FG der Server verarbeitet bei beiden dieselben Input-Ticks und berechnet Treffer identisch.DLSS/Frame Generation läuft rein clientseitig und erzeugt nur visuelle Zwischenframes ohne Einfluss auf Hitboxen, Hitreg oder Netcode.Richtig ist: Frame Generation kann die Eingabelatenz erhöhen, weshalb sie für PvP oft nicht sinnvoll ist – das betrifft nur den jeweiligen Spieler.
- Don-Molex-De1 month agoSeasoned Ace
ich weiß nicht wer daneben liegt .
es wäre aber mal schön zu wissen . ich kann mir sonst nicht die Netcode und Hitrec Probleme erklären die es zur zeit gibt.