Forum Discussion
Sorry, wenn ich daneben liegen sollte:
Der Server synchronisiert Eingaben und Spielzustände, nicht FPS oder Render-Frames.Beispiel: Spieler A rendert 60 FPS nativ, Spieler B 180 FPS mit DLSS/FG der Server verarbeitet bei beiden dieselben Input-Ticks und berechnet Treffer identisch.DLSS/Frame Generation läuft rein clientseitig und erzeugt nur visuelle Zwischenframes ohne Einfluss auf Hitboxen, Hitreg oder Netcode.Richtig ist: Frame Generation kann die Eingabelatenz erhöhen, weshalb sie für PvP oft nicht sinnvoll ist – das betrifft nur den jeweiligen Spieler.
Richtig, der Server kann auch nur 60 fps verarbeiten, bei den Portalserver sogar nur 30 fps.
Es wird also immer hin und her interpoliert.
Die erhöhte Eingabelatenz bei Framegeneration / MFG liegt laut Tests im 3-7 ms Bereich und ist daher zu vernachlässigen.
- Don-Molex-De1 month agoSeasoned Ace
aber DLSS macht Probleme in jedem PVP und jeder sollte es Deaktivieren. laut Hardware News !