Forum Discussion
Der Performance-Modus auf PS5 und Xbox Series X ist nicht mit DLSS gleichzusetzen. Konsolen nutzen statisches oder dynamisches Resolution Scaling und keine KI-Framegeneration oder zusätzlichen Render Frames. Dadurch entsteht keine erhöhte Input-Latenz, oft sinkt sie sogar durch die geringere interne Auflösung. Upscaling allein verursacht keinen PvP-Nachteil. Ein Nachteil entsteht nur bei Verfahren mit Frame Generation, die auf Konsolen nicht genutzt werden. Server erkennen oder regulieren keine Upscaling-Techniken, sondern bewerten ausschließlich Netzwerkdaten wie Ping und Paketverlust. Kurz: Hardware-Erkennung existiert, aber nicht für Match-Balance oder Latenz Ausgleich
- Don-Molex-De20 days agoSeasoned Ace
wo her hast du dir Info ?
- mordhorst3920 days agoNew Rookie
Die Infos stammen aus Entwickler Dokus, Digital Foundry Analysen und messbaren technischen Fakten. Das ist einfach bekannte Render Pipeline Technik --> man muss sich nur die Mühe machen, sich das Wissen selbst zu holen ;-)
- Don-Molex-De20 days agoSeasoned Ace
ja Entwickler Dokus wo kann ich das Finden send mal link !