Forum Discussion
Der Performance-Modus auf PS5 und Xbox Series X ist nicht mit DLSS gleichzusetzen. Konsolen nutzen statisches oder dynamisches Resolution Scaling und keine KI-Framegeneration oder zusätzlichen Render Frames. Dadurch entsteht keine erhöhte Input-Latenz, oft sinkt sie sogar durch die geringere interne Auflösung. Upscaling allein verursacht keinen PvP-Nachteil. Ein Nachteil entsteht nur bei Verfahren mit Frame Generation, die auf Konsolen nicht genutzt werden. Server erkennen oder regulieren keine Upscaling-Techniken, sondern bewerten ausschließlich Netzwerkdaten wie Ping und Paketverlust. Kurz: Hardware-Erkennung existiert, aber nicht für Match-Balance oder Latenz Ausgleich
wo her hast du dir Info ?
- mordhorst3920 days agoNew Rookie
Die Infos stammen aus Entwickler Dokus, Digital Foundry Analysen und messbaren technischen Fakten. Das ist einfach bekannte Render Pipeline Technik --> man muss sich nur die Mühe machen, sich das Wissen selbst zu holen ;-)
- Don-Molex-De20 days agoSeasoned Ace
ja Entwickler Dokus wo kann ich das Finden send mal link !
- mordhorst3919 days agoNew Rookie
Offizielle Herstellerquellen:
NVIDIA DLSS: www.nvidia.com/en-us/geforce/technologies/dlss/
Sony PS5 Specs: www.playstation.com/en-us/ps5/ps5-tech-specs/
Das sind offizielle Angaben, kein Diskussionspunkt.
Die Inhalte sind dort in einfacher Sprache.
Wie bereits erwähnt, du verstehst das Thema offensichtlich nicht. Deine bisherigen Aussagen zeigen, dass du das Thema grundlegend missverstehst.
Wissen ist Holschuld!
Thema abgeschlossen bis auf meine Ausgangsfrage: Wann DLSS 4.5 für BF6?