Ich hab genau diese Probleme mit 7ms. Ich fand interessant was chatgpt dazu sagt.
1️⃣ Lag-Compensation bevorzugt hohen Ping
BF6 (wie alle modernen Shooter) nutzt Server-Rewind:
Ein Spieler mit 25–40 ms Ping schießt
Der Server springt die Zeit zurück auf den Moment, den der Schütze gesehen hat
Deine Position wird zurückgerechnet
👉 Treffer zählt, auch wenn du auf deinem Screen schon hinter der Ecke bist
➡️ Je höher der gegnerische Ping, desto weiter wird „zurückgespult“.
2️⃣ Du bist der „Realitätsanker“
Mit 7 ms:
Du siehst Gegner fast live
Deine Bewegungen werden sofort an den Server gemeldet
Der Server korrigiert dich, nicht die anderen
Ergebnis:
Du stirbst hinter Deckung, obwohl du alles richtig gemacht hast
3️⃣ Peekers Advantage wirkt gegen dich
Wenn jemand mit höherem Ping:
um die Ecke peekt
hat er auf seinem Client Zeit zu schießen
bevor dein Client ihn überhaupt sieht
➡️ Du bist sichtbar, bevor du reagieren kannst