Forum Discussion

NextBigAL's avatar
NextBigAL
Rising Newcomer
13 hours ago

Crash reproducible en Battlefield 6 (E_OUTOFMEMORY y Access Violation)

Hola equipo de soporte de EA,

Estoy experimentando crashes reproducibles en Battlefield 6 relacionados con la creación de recursos gráficos y con FSR2/Glimpse. Adjunto minidumps y el perfil de configuración para facilitar el diagnóstico.

Resumen del problema

  • Errores observados: E_OUTOFMEMORY (0x8007000e) durante CreatePipelineState; Access Violation (0xC0000005) con escritura a puntero NULL en bf6!isGlimpseEnabled y múltiples llamadas a ffxFsr2ResourceIsNull en el stack.
  • Frecuencia: reproducible en varias sesiones; crashes ocurren durante inicialización/render en zonas de alta carga gráfica.

Especificaciones del sistema

  • GPU: NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti (16 GB GDDR7)
  • Driver: Controlador compatible con los juegos - 581.42 (Tue Sep 30, 2025)
  • CPU: Intel Core i9-13900KF
  • RAM: 64 GB
  • Monitor: Samsung Odyssey G93SC, resolución nativa 5120×1440, 240 Hz
  • DirectX: DirectX 12

Archivos y evidencias adjuntas

  • Minidumps: CrashDump_2026.04.18_02.30.47.581.mdmp; CrashDump_2026.04.18_02.56.17.090.mdmp; CrashDump_2026.04.18_03.17.29.625.mdmp
  • Archivo de configuración probado: PROFSAVE_profile.txt (versión conservadora aplicada)
  • Logs/monitoreo: puedo adjuntar registros de MSI Afterburner con picos de VRAM si los requieren.

Pasos de diagnóstico realizados

  1. Reemplacé el PROFSAVE_profile.txt por una versión conservadora (resolución 3440×1440, TextureQuality 2, ClampGpuMemory=1, uiUpscaling=0, AMD/Intel/NVIDIA FrameGeneration desactivados, FrameRateLimit 144).
  2. Desactivé overlays (GeForce Experience, Discord, Steam, RivaTuner) y ejecuté el juego en modo administrador.
  3. Probé ejecutar con DX11 (cuando fue posible) para comparar comportamiento.
  4. Instalación limpia del driver con DDU y reinstalación del driver 581.42; también probé una versión más reciente solo para diagnóstico.
  5. Monitoreé VRAM y uso de GPU con MSI Afterburner; los minidumps muestran picos y violaciones de puntero NULL en rutas de FSR2/Glimpse.

Comportamiento observado

  • En algunos minidumps el fallo es E_OUTOFMEMORY durante creación de pipeline state.
  • En otros, el fallo es una escritura a puntero NULL en bf6!isGlimpseEnabled mientras se valida recursos FSR2.
  • Con el perfil conservador y upscaling/framegen desactivados el problema persiste, lo que sugiere una condición de carrera o recurso no inicializado en el motor.

Solicito orientación sobre:

  • Si están al tanto de problemas similares relacionados con FSR2, Glimpse o frame generation en la versión actual.
  • Si desean que capture una sesión con PIX o RenderDoc para facilitar la depuración.
  • Qué otros logs o pasos específicos necesitan (por ejemplo, trazas D3D12 debug layer, dumps adicionales, registros de D3D).

Gracias por su tiempo. Quedo atento a sus indicaciones y a cualquier petición de información adicional.

Saludos, Alayn

No RepliesBe the first to reply

Featured Places

Node avatar for Battlefield 6 Problemas Técnicos

Battlefield 6 Problemas Técnicos

¿Tienes problemas con Battlefield 6? Únete para encontrar ayuda con problemas de conexión, rendimiento, errores técnicos, crashes y más.Latest Activity: 13 hours ago
383 Posts