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Ciao RanocchioFeroce
Stai ancora riscontrando problemi? Questo problema si presentava sia nella modalità offline come la Campagna che online nel Multigiocatore? Che requisiti ha il tuo PC?
Se il problema lo riscontri solo online ti consiglio innanzitutto di provare ad utilizzare un'altra connessione (hotspot del telefono) per capire se si tratta di un problema di connettività. Se cambiando connessione vedi miglioramenti dai uno sguardo alla guida Risolvi i problemi di connessione con i giochi EA.
Se invece anche offline il gioco 'lagga' ti lascio una guida (creata per FC26 ma utile anche in questo caso) con diverse possibili soluzioni. Assicurati di seguire tutti i passaggi descritti per PC (tranne ovviamente quelli specifici per FC26) e facci sapere se la situazione migliora. 🙂
⚠️ Guida Tecnica🛠️ - Problemi su PC e Console
Buona giornata.
- RanocchioFeroce2 months agoRising Novice
il problema lo riscontro solo on-line e cambiare connessione non risolve il problema purtroppo
- Overskillz252 months agoHero+
Che requisiti ha il tuo PC? Hai provato le possibili soluzioni indicate nella guida come aggiornare driver, installazione pulita dei driver, chiudere le app in background, avvio pulito ecc?
Magari non si tratta di un problema di connessione e lo noti solo online perché il gioco in quelle modalità, rispetto alla Campagna, é più "pesante".
Questo problema si presenta in ogni mappa/modalità o in alcune mappe gira fluido mentre in altre hai quest'effetto rallentatore? Chiedo perché solo in determinate mappe ho notato anche io l'effetto slow motion e mi sembra di aver capito che é un problema noto (nulla di ufficiale, l'ho letto su X). Ne parlavamo QUI.
- RanocchioFeroce2 months agoRising Novice
i driver sono aggiornati e anche con unicamente il gioco aperto non cambia nulla, avvio pulito già provato
Intel(R) Core(TM) i9-10900F CPU @ 2.80GHz, 32bg ram, NVIDIA GeForce RTX 3080
Il problema lo riscontro in tutte le mappe, si ho trovato gente su reddit con il mio stesso problema ma anche loro non hanno ancora trovato una soluzione, questo problema era presente già nella beta