Forum Discussion

EA_Archi's avatar
EA_Archi
Icon for EA Staff (Retired) rankEA Staff (Retired)
6 years ago

Battlefield 5 Что наш ждёт в обновлении 5.2

Мы бы хотели поговорить о содержимом будущего обновления 5.2, а также некоторых изменениях и улучшениях, которые ждут Battlefield V в декабре.

Всем привет!

В ближайшие несколько недель у нас появится полная информация об исправлениях, изменениях и новых материалах обновления 5.2 для Battlefield V, а также точных датах и времени его выпуска. При этом мы, как всегда, дождемся окончания финализации, тестирования и сертификации обновления по нашей стандартной схеме, чтобы затем поделиться с вами полными, точными и окончательными данными, которые не вызовут ни у кого ошибочных ожиданий.

Тем не менее, нам есть что обсудить с вами в ожидании его выхода — это отчасти поможет вам понять, на чем именно мы сосредоточиваем свои усилия по развитию и улучшению игрового процесса Battlefield V, которым многие из вас наслаждаются каждый день.



Игры сообщества 

Мы немного поторопились, указав в опубликованных в прошлом месяце заметках об обновлении 5.0, что одна из самых ожидаемых вами функций будет называться «Закрытые игры», однако теперь её название определено окончательно — это «Игры сообщества». Данное название гораздо лучше отражает наше видение этого аспекта игры.

Позже Braddock подробно расскажет вам обо всех возможностях нового функционала. Сегодня же я просто хочу сообщить вам радостную новость, официально подтвердив, что мы планируем добавить в Battlefield V игры сообщества в рамках обновления 5.2 в декабре.

Ударная мина



Мы всё ещё не совсем довольны работой ударной мины (которую солдаты в своё время называли «бум-палкой» и другими подобными прозвищами) в текущих сборках игры. Она не всегда взрывается, когда должна, а урон от осколков делает это оружие менее предсказуемым, чем мы бы того хотели. Поскольку это не соответствует нашим стандартам качества, мы решили не добавлять в игру «сырой» функционал с обещанием исправить его позже и в связи с этим отложить введение данного устройства в арсенал штурмовиков и бойцов поддержки до выхода обновления, следующего за 5.2 (то есть до следующего года), чтобы окончательно доработать его, добившись безупречной работы.



Когда это устройство срабатывает, на результат любо-дорого смотреть. Вот, полюбуйтесь на него в действии:

«Флигерфауст»

Продолжая разговор об устройствах, хочу сказать, что нам было очень интересно наблюдать за тем, как вы учитесь использовать «Флигерфауст» после его добавления в игру во время Battlefest! То, что он прочно обосновался в арсенале штурмовиков, не может нас не радовать, однако вместе с тем мы отметили и влияние, которое появление «Флигерфауста» оказало на пилотов и игровой процесс с использованием самолётов.

Изменения в предпочтительном снаряжении бойцов мы предвидели заранее, однако процесс уничтожения самолётов при помощи данного устройства оказался проще, чем планировалось. В обновлении 5.2 радиус взрыва отдельных ракет будет уменьшен, что потребует более точного наведения на цель (сейчас он составляет 7 м, причём во всей этой зоне урон наносится в полном объёме). В случае с летящими прямо на вас самолётами изменения едва ли будут заметны, но если цель будет пролетать мимо, находясь на некотором удалении, вам придётся лучше просчитывать траекторию полёта зарядов, чем сейчас.

Вместе с тем мы увеличим дальность полёта ракет, чтобы дать игрокам возможность поражать самолёты с гораздо более дальних дистанций, а также изменим скорострельность, скорость ракет и объем залпа. Более подробная информация появится у нас при подготовке описания обновления в декабре, однако уже сейчас можно сказать о повышении планки мастерства для успешного использования «Флигерфауста» при сохранении его высокой эффективности, которая побудит пилотов искать новые стили игры.




Автор: PeterSMK2

«Остров Уэйк»



В конце этого месяца на сайте Battlefield появится свежая статья, которая познакомит вас с новой версией «Острова Уэйк». Эту карту мы планируем включить в обновление 5.2, а доступ к ней открыть спустя несколько недель после его выпуска. 



Сейчас мы проводим внутреннее тестирование «Острова Уэйк», и это просто обалденно весело! Многие из вас уже познакомились с этой картой в прошлом на разных этапах развития серии, но мы абсолютно уверены, что в Battlefield V, где она будет доступна в режимах «Прорыв», «Захват», «Отрядный захват» и «Схватка команд», вы получите массу новых впечатлений.



Улучшение «песочницы»



Надеемся, что вы заметили и ощутили на себе немало весьма серьёзных изменений, которые мы внесли в игровой процесс Battlefield V за несколько последних обновлений. Немало из них было нацелено на возвращение в игру духа «песочницы», за который вы любите серию. Выпустив обновление 5.2, мы продолжим эту тенденцию, и сегодня хотим рассказать вам об изменениях, которые будем внедрять в следующем месяце. 

Значки для обозначения бойцов



За первый год поддержки игры мы выпустили несколько обновлений с улучшением видимости игроков, и в следующем из них внесём в игровой процесс ещё больше изменений в данном направлении.



В обновлении 5.2 мы сфокусируемся на повышении боевой осведомлённости игроков, упростив распознавание союзников и врагов. Грядущие изменения затронут взаимодействие между игроками на дистанции ближнего боя (около 15 м), где гибель происходит быстрее всего. Их цель — помочь бойцам оперативнее обнаруживать потенциальные цели в пределах прямой видимости.



Вот как это выглядит:





В ролике вы видите, что когда игрок оказывается на указанном расстоянии от врага, над головой того появляется небольшой значок. С сокращением дистанции значок начинает также показывать и класс противника. Если он ранен, к значку добавляется полоска здоровья. Данная информация индивидуальна для каждого игрока и не передаётся отряду или команде. Чтобы увидеть те же значки, другим игрокам нужно будет оказаться на аналогичном удалении от цели. В целом данная механика работает по тому же принципу, что и обнаружение врагов.

Дополнение: для разъяснения работы новой системы, я размещу тут комментарии из обсуждения. Итак, вышеупомянутые значки будут появляться только на определённой дистанции от цели. На расстоянии в 15 метров вы увидите значок только над головой полностью видимого вам врага и при условии, что наведёте на него оружие. В радиусе 5 метров такими значками будут помечаться все видимые враги в вашем поле зрения. Если игрок находится вне вашей зоны видимости или хорошо укрыт, значок не появится до тех пор, пока ситуация не изменится. Информация о замеченных таким образом врагах никогда не будет отображаться на мини-карте либо передаваться вашему отряду/команде. Она является сугубо индивидуальной для вас.



На какой эффект от данных изменений мы рассчитываем?

В первую очередь, мы хотим сократить время, затрачиваемое бойцами на идентификацию «свой-чужой», а также уменьшить число внезапных нападений со стороны игроков, которые предпочитают действовать из положения лёжа даже на динамичных картах. В целом, будущие изменения должны снизить информационную нагрузку на бойцов, которые сейчас вынуждены всё время внимательно изучать окружение. 



Однако, как и в случае с рядом других перечисленных ниже изменений, мы не станем вносить правки, не продумав систему защитных мер, которые позволят нам определить, не вышли ли наши коррективы за пределы ожиданий, которые сформировались у нас за последний месяц во время тестирования их в студии. После внедрения в игру данной механики мы будем внимательно следить за вашими отзывами, дабы убедиться, что не ошиблись с определением дистанций для активации новых элементов интерфейса и что они действительно положительным образом влияют на игровой процесс. Если цели, которые мы поставили перед собой, не будут достигнуты, мы пересмотрим внесённые изменения и сообщим вам, как планируем реализовать своё видение данного аспекта игры в дальнейшем.  

Урон на расстоянии — баланс оружия



В последнее время мы регулярно перепроверяем баланс различных категорий оружия в игре в носим в него необходимые изменения. Наша цель — сделать оружие максимально разнообразным, дав вам большую гибкость при формировании арсенала бойцов, который все еще является относительно универсальным.



В обновлении 5.2 мы пересмотрим урон разных классов оружия на расстоянии, чтобы связанный с целями игровой процесс стал более честным. В связи с недавними правками баланса, затронувшими карабины с продольно-скользящим затвором, снайперские и крупнокалиберные винтовки, урон этих категорий оружия на расстоянии меняться не будет. Естественно, мы продолжим следить за их показателями, и при необходимости их скорректируем.



Ниже я наглядно продемонстрирую вам будущие изменения на примере нескольких популярных моделей оружия. На этих графиках показано количество пуль, требуемых для убийства игрока с разных дистанций, в текущей версии 5.0 и будущей 5.2


В приведенных выше примерах оранжевый цвет соответствует текущему поведению оружия, а синий — его показателям после выхода обновления 5.2 Графики также показывают показатели урона на расстояниях, отличающихся от средней огневой дистанции в Battlefield V (около 22 метров). Её мы обозначили вертикальной красной линией. Слева от неё вы можете увидеть, как меняется поведение оружие с увеличением расстояния, а справа — с его сокращением вплоть до стрельбы в упор.



Характеристики каждого оружия на разных расстояниях мы пересматриваем индивидуально. В случае с «Томпсоном», который имеет крайне высокую скорострельность, видно, что на обычных для него коротких дистанциях показатели остаются практически прежними. Однако с увеличением расстояния точность этого пистолета-пулемёта заметно снизится, что вынудит вас либо сменить его на другое оружие (особенно в случае игры на достаточно открытой карте), либо активнее использовать дымовую завесу, чтобы подобраться к врагу поближе. Аналогичная картина и с MG 42, который также заметно потеряет в точности на больших дистанциях. Правда, благодаря своей бешеной скорострельности и внушительной длине патронной ленты он по-прежнему будет представлять серьёзную угрозу для тех, кто собирается штурмовать цель.



Наряду с изменением урона на расстоянии мы скорректируем и отдачу со скорострельностью, чтобы компенсировать снижение точности (их увеличение или снижение будут зависеть от конкретного оружия). Перемены будут и в наборе доступных специализаций — оружие станет ещё более разнообразным, что положительно отразится на вариативности игрового процесса. В соответствии со всеми вышеперечисленными изменениями будет пересмотрен и боекомплект соответствующих моделей — мы не хотим, чтобы вы отчаянно бегали по полю боя в поисках патронов.



В заметках об обновлении 5.2 мы подробно распишем все правки, которые затронут пистолеты-пулемёты, штурмовые и полуавтоматические винтовки, ручные и универсальные пулемёты, дробовики и пистолеты-карабины, чтобы вы могли всесторонне оценить изменения. 



Наша конечная цель — достичь идеального баланса классов оружия в игре, при котором ни один из них не будет откровенно сильным или слабым, и создать лучшую в жанре оружейную механику. Мы уже провели ряд внутренних тестов готовящихся изменений и убедились, что идём в верном направлении. Тем не менее, мы, как всегда, продолжим следить за вашими отзывами, чтобы выяснить правильность своих решений.



После выхода обновления 5.2 мы будем полностью открыты для обсуждения свежих изменений.

Изменения в механике обнаружения



В обновлении 5.0 мы несколько скорректировали радиус обнаружения для зарядов ракетницы. Изучая ваши отзывы об этом, мы прежде всего поняли, что несмотря на положительный эффект данных изменений, позволивших принимать более взвешенные решения относительно действий в атаке и обороне, вам по-прежнему не хватает обратной связи и отзывчивости механик, отвечающих за обнаружение.



В обновлении 5.2 мы внесем коренные изменения в работу этих механик, которые похвалят ответить на вопрос: «Как понять, что меня обнаружили?» В интерфейсе (прямо над мини-картой) появится новый элемент, который подсвечивается, когда вы обнаружены и заметны вражеским игрокам. Если вы покинете зону обнаружения вражеской зрительной трубы или сигнальной ракеты (либо уничтожите ту выстрелом), войдёте в облако дыма от дымовой гранаты либо иным образом исчезнете из поля зрения противника, данный элемент деактивируется. Наблюдая за его поведением, вы постепенно поймёте, как действовать после обнаружения врагом.



Вот как это будет выглядеть в игре после выхода обновления 5.2:




Помимо этого, мы обдумываем дальнейшие изменения систем обнаружения и борьбы с ним путём возможного введения новых механик, которые позволяющих блокировать обнаружение или делать его невозможным. Но прежде, чем направлять ресурсы на их полноценную проработку, мы хотим узнать, как будут встречены такие изменения, и как они повлияют на игровой процесс. В ближайшее же время мы несколько изменим продолжительность и радиус действия эффекта сигнальных ракет — подробнее об этом вы узнаете из заметок об обновлении в следующем месяце.

Угол атаки бронетехники


Использующие технику игроки часто жалуются нам на недостаток мощи своих боевых машин и невозможность эффективно помогать своей команде в выполнении целей игры. В настоящий момент пехота располагает обширным спектром взрывчатых устройств, позволяющих быстро вывести вражеский танк из строя, в связи с чем мы намерены несколько облегчить жизнь танкистам, подняв планку мастерства, требуемого для использования противотанкового арсенала, не меняя при этом сам арсенал.

Для достижения этой цели мы скорректируем углы эффективной атаки бронетехники, которые игрокам нужно будет учитывать в бою.

  • Большой урон:

    чтобы нанести технике максимальный урон, её необходимо будет атаковать практически под прямым углом спереди или сбоку либо под не очень острым углом сзади. 

    

  • Средний урон:

    атаки под углами, заметно отличающимися от прямого, будут наносить сравнительно небольшой урон..



  • Рикошеты

    попадание в технику под углом менее 30 градусов всегда будет заканчиваться рикошетом с маленьким уроном (кстати, в свежем обновлении исправлена ошибка, из-за которой при рикошете цель получала лишь 1 ед. урона).



Углы атаки будут слегка отличаться в зависимости от типа танка, с которым вы имеете дело. Для поражения тяжелых танков нужно будет целиться в них максимально точно. Так, атакуя «Тигр» сбоку, вы должны будете попасть в него под углом более 30 градусов для нанесения среднего урона и 90 — для критического, в то время как для «Стагхаунда» эти значения составляют 30 и 80 градусов соответственно. При лобовой атаке «Тигра» нужно попасть в него под углом более 45 градусов для нанесения среднего урона и 90 — для критического. В случае со «Стагхаундом» это 30 и 80 градусов.



Все вышеперечисленные изменения были главным образом вызваны нашем желанием сделать игру максимально единообразной для всех. В текущих условиях танки могут быть уничтожены практически мгновенно, но могут стать и практически неуязвимыми — при этом и танкистам, и пехоте бывает трудно определить, в каких условиях это происходит. В заметках об обновлении, которые будут опубликованы в следующем месяце, мы постараемся разъяснить всё как можно подробнее, чтобы вам стала понятна суть изменений и их соответствие общим игровым механикам при сохранении особенностей использования бронетехники в игре в почти неизменном виде.


В свежем обновлении мы также изменим поведение противотанковых мин — они станут эффективнее выводить из строя отдельные узлы техники, нанося при этом меньше урона в целом. У вас также появится возможность устанавливать сразу 6 мин вместо 3 сейчас. В обновлении 5.2 изменится и динамика нанесения урона динамитом, что тоже отразится на противостоянии пехоты и бронетехники.



В будущем мы будем активно использовать и собираемую нами статистику, и ваши отзывы для улучшения баланса между пехотой и бронетехникой в Battlefield V. Мы также начинаем работать над аналогичными изменениями в углах эффективной атаки самолётов. Приблизившись к достижению поставленных в этом направлении целей, мы обязательно расскажем вам обо всём подробнее.

Декабрьское обновление 5.2



Я лишь предварительно познакомил вас с некоторыми из многочисленных изменений и улучшений, которые ждут Battlefield V с выходом следующего обновления наряду с исправлением немалого числа существующих проблем. За еженедельным обновлением статуса многих из них вы можете следить на доске Battlefield в Trello.



Кроме того, почти обо всём из упомянутого мной в этой публикации мы расскажем гораздо подробнее в заметках об обновлении. Чтобы повысить заметность вносимых изменений, мы создадим в них новую категорию (внутри команды мы называем её «Операция "Песочница"») — эту идею подал нам Дэвид Сирланд (@tiggr_).

У нас есть большой список улучшений, которые мы хотим продолжать вносить в игру — главным образом он составлен на основе ваших отзывов. Давид и наша команда внимательно изучали их, определяя, что вызывает у вас наибольшее разочарование или требует большего внимания, и продумывая, как улучшить все эти аспекты.



В будущем вас ждёт гораздо больше подобных рассказов о будущем Battlefield V, ведь в следующем году мы продолжим активно развивать игру, дорабатывая имеющиеся в ней компоненты и добавляя новые интересные функции и материалы.



До встречи на поле боя!

Freeman // @PartWelsh

No RepliesBe the first to reply

Recent Discussions