@Schumi7s Voici mes paramètres pour une NVIDIA 2060
Trop de ips (120) fait travailler cpu j'ai un i7
J'utilise 60 ou 72 ips en VR.
Sur TV je place 144 ips.
Désolé pour la mise en page ces du copier coller a parti de Excel.
Virtual desktop (V1.27.4) configuration -VR-
Framerate Act. - 72 FPS ---- 5 GHz | 1200 Mbps Graphique qualité Medium
L'attente -------- 66 ms -------- Game ? Target framerate 72
Bitrate ----------- 150 Mbps --- Encoding ? Vidéo buffing Yes
Codec ------------ HEVC -------- Networking ? Automatique bitrate Yes
Runtime --------- SeamVR ---- Decoding ? PC internet Yes
Headset --------- Quest 2 ----- Nvidia GeForce rtx 2060
SpaceWarp Automatique
Version1. 27.4
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Paramètres graphiques pour VR
Configuration avancée graphisme
Correction gamma 70
Intensité du flou cinétique 5
Animation de la direction Activer
Détails Personnaliser
Qualité de de l'éclairage Intermédiaire
Post process Intermédiaire
Ombre Intermédiaire
Particule Supérieur
Public Intermédiaire
Rétroviseur Inférieur
Reflets des véhicules et des casques Supérieur
Effet météo Intermédiaire
Qualité des surface Ultra Élevé
Trace de dérapage Inférieur
Transparence des traces de dérapage Activer
Occlusion ambiante Désactiver
Reflet de surface Désactiver
Calcule asynchrone Activer
Streaming des textures Ultra -bas
Ombrage à taux variable Activer
Mode vidéo VR
Carte graphique Nvidia GeForce rtx 2060
Résolution 1280 x 768
Mode d'affichage Pleine écran
Série d'affichage 1
Filtrage anisoyrope 16x
Anti-aliasing TAA et affichage FideliryFX
Résolution dynamique Désactiver
Profil résolution dynamique /////
Échelle min. résolution dynamique ////
Paramètres graphiques TV
Configuration avancée graphisme TV
Correction gamma 135 (ma Tv est sonbre problème de TV)
Intensité du flou cinétique 10
Animation de la direction Activer
Détails Personnaliser
Ray Tracing: Qualité Intermédiaire
Ray Tracing: Ombres Désactiver
Ray Tracing: Reflets Désactiver
Ray Tracing: Occlusion Ambiante Désactiver
Reflets transparents en ray tracing Désactiver
Qualité de de l'éclairage Intermédiaire
Post process Inférieur
Ombre Inférieur
Particule Supérieur
Public Inférieur
Rétroviseur Inférieur
Reflets des véhicules et des casques Intermédiaire
Effet météo Intermédiaire
Qualité des surface Intermédiaire
Trace de dérapage Inférieur
Transparence des traces de dérapage Activer
Occlusion ambiante HBAO+
Reflet de surface intermédiaire
Calcule asynchrone Activer
Streaming des textures Inférieur
Ombrage à taux variable Activer
Mode vidéo TV
28-juin-23 | 1-juill.-23
Carte graphique Nvidia GeForce rtx 2060
Résolution 2560 x 1600 3840 x 2160
Mode d'affichage Pleine écran
Format de l'affichage Auto.
Synchronisation verticale Activer Désactiver
Intervalle de synchronisation verticale Auto.
Fréquence de rafraîchissement Auto.
Limite d'IPS Désactiver Activer
IOS max. 72
Périphérique d'affichage 1
Filtrage anisoyrope 16x
Anti-aliasing NVIDIA DLSS TAA et affichage FideliryFX
Mode super résolution DLSS Équilibré
Netteté super résolution DLSS 50
Résolution Dynamique Désactiver Activer
Cible IPS résolution dynamique Auto. 144
Profil résolution dynamique Équilibré
Échelle min. résolution dynamique 50