EA SPORTS FC™ 25 Titel Update #8
Das Gameplay-Refresh-Update ist jetzt verfügbar. Es bietet die umfangreichste Gameplay-Überarbeitung zur Saisonmitte, die wir je aufgrund des Community-Feedbacks durchgeführt haben.
Unter anderem sind folgende Updates enthalten:
- Wichtige Updates zentraler Gameplay-Systeme wie Pässe, Schüsse, TH-Verhalten und Abwehrverhalten.
- Wir haben Probleme behoben, beispielsweise ein Problem, durch das die verteidigenden Profis die ballführenden Profis zu oft einholten.
- Wir haben das offensive Gameplay flüssiger gestaltet, damit du den Ball leichter laufen lassen kannst.
- Wir haben die Zweikampf-Rückeroberungen und die von der KI abgefangenen Bälle verringert.
Gameplay
Änderungen:
- Wir haben die Effektivität der hohen Direktabnahme-Steilpässe deutlich verringert.
- Die Profis können nun schneller Unterstützung leisten, wenn sie mit ihrer Rolle vertraut sind.
- Wir haben die Intelligenz der offensiven Läufe und der unterstützenden Läufe von KI-Teammitgliedern erhöht.
- Wir haben die Qualität der offensiven Läufe von KI-Teammitgliedern erhöht, wenn sie versuchen, die Abseitsfalle zu überlisten.
- KI-Teammitglieder können ihre Läufe in der Nähe der Abseitslinie besser timen und noch schneller wieder aus dem Abseits kommen.
- Wir haben die Effektivität von Innensturm-Profis und Stoßsturm-Profis erhöht.
- Sie können sich nun weiter vorne postieren.
- Sie können besser einschätzen, wann sie in den freien Raum laufen oder eine Position einnehmen sollten.
- Offensive Profis können nun in Angriffsräumen in der Nähe anderer offensiver Profis agieren, statt ihre Läufe abzubrechen.
- Offensive Profis können ihre Läufe nun öfter fortsetzen (mit Ausnahme von Abseits-Szenarios).
- Wir haben die Präzision und das Schusstempo der normalen Schüsse und der angeschnittenen Schüsse aus dem Strafraum erhöht.
- Wir haben die Präzision der normalen Schüsse und der angeschnittenen Schüsse mit geringem Schwierigkeitsgrad aus dem Strafraum leicht erhöht.
- Wir haben den Einfluss der Werte auf die Präzision von angeschnittenen Schüssen leicht erhöht, wenn sie von Profis ohne die PlayStyles "Angeschnittener Schuss" oder "Angeschnittener Schuss+" ausgeführt werden.
- Wir haben eine Reihe von Änderungen durchgeführt, um die Zweikampf-Rückeroberungen zu verringern. Das betrifft Situationen, in denen der offensive Profi den Ball zurückerobert, nachdem der verteidigende Profi einen Zweikampf durchgeführt hat.
- Verteidigende Profis mit dem PlayStyle "Antizipation" spielen den Ball bei einem Zweikampf nun mit größerer Wahrscheinlichkeit zu einem Teammitglied, das mehr Raum hat, wenn sie beim Abstoppen mit dem Ball benachteiligt wären.
- Wir haben die Qualität der Ballberührungen verbessert, die verteidigende Profis bei Zweikämpfen durchführen können.
- In manchen Fällen stolperte der ballführende Profi unabsichtlich nach vorne, wenn er angegriffen wurde, sodass er den Ball irrtümlicherweise zurückeroberte.
- In manchen Fällen stolperte der verteidigende Profi, wenn er nach einem erfolgreichen Zweikampf auf den Ball zulief, statt den Ballbesitz zu erhalten.
- In Ultimate-Team-Partien und Online-Saisons-Partien mit Wettkampf-Regeln decken KI-Verteidigungsprofis die dribbelnden Profis nun nicht mehr so eng und decken mit geringerer Wahrscheinlichkeit die Schusswege in Strafraumnähe ab.
- Beim kontrollierten Sprint-Dribbling können Läufe nun wieder angefordert werden.
- Wir haben das Tempo der normalen Flachpässe leicht erhöht.
- Wir haben die Effektivität der halb unterstützten Steilpässe deutlich erhöht.
- Wir haben die Präzision der kurzen Flachpässe zu freistehenden Profis leicht erhöht.
- Wir haben die Präzision der Kopfballpässe in umkämpften Spielsituationen gemäßigt verringert.
- Wir haben die Häufigkeit weiter verringert, mit der KI-Profis den Ball erfolgreich abfangen können.
- Die verteidigenden Profis konzentrieren sich beim Verteidigen von Kontern nach Ecken stärker auf die enge Deckung.
- Mit dieser Änderung wollen wir ein effektiveres defensives Stellungsspiel gegen Konter nach Ecken ermöglichen.
- RM/LM-Profis mit der Rolle "Flügel (Ausgeglichen)" können sich in der Verteidigung weiter zurückfallen lassen.
- Die TH-Profis positionieren sich nun etwas näher am kurzen Pfosten.
- Mit dieser Änderung wollen wir dafür sorgen, dass die TH-Profis Schüsse auf den kurzen Pfosten effektiver halten können.
Problembehebungen:
- Wir haben Situationen korrigiert, in denen Profis den ballführenden Profi einholten, obwohl der ballführende Profi deutlich höhere Tempowerte hat.
- In manchen Fällen stolperte der ballführende Profi unabsichtlich nach vorne, wenn er erfolgreich angegriffen wurde, sodass er den Ball irrtümlicherweise zurückeroberte.
- In Schusssituationen aus spitzen Winkeln konnte es gelegentlich vorkommen, dass sich TH-Profis irrtümlicherweise vom kurzen Pfosten wegbewegten.
- Wenn das Team den Ball verloren hatte, konnte es gelegentlich vorkommen, dass Falsebacks zu lange in der Mitte blieben.
- Sie werden nun sofort versuchen, auf ihre LV/RV-Positionen zurückzukehren.
- Mit geringer Kraft ausgeführte Flachpässe gingen gelegentlich zu weiter entfernten Profis als vorgesehen.
- Mit mittlerer Kraft ausgeführte Pässe berücksichtigten das anvisierte Ziel gelegentlich stärker als die eingesetzte Kraft.
- Wir haben einige Fälle korrigiert, in denen Direktabnahme-Pässe und Direktabnahme-Schüsse weniger reaktiv als vorgesehen waren, wenn die Eingabe spät ausgeführt wurde.
- Wir haben die Effektivität von Zweikämpfen von hinten in bestimmten Spielsituationen verringert.
- Gelegentlich konnte es vorkommen, dass sich der dribbelnde Profi den Ball in der Drehung zu weit vorlegte.
- Gelegentlich lief der Profi irrtümlicherweise am Ball vorbei, wenn er einen Flair-Beinschuss im leichten Lauf oder ein Seitwärts-Dribbling ausführte.
- Wenn man ein Teammitglied zu sich rief, funktionierte dies auf dem Flügel nicht immer wie vorgesehen.
- In manchen Fällen positionierten sich die verteidigenden Profis beim Verfolgen von Läufen nicht korrekt, sodass langsame Rückwärtsläufe mit Blick zum Ball ausgeführt wurden.
- Wir haben Situationen korrigiert, in denen sich Profis langsam bewegten, obwohl sie durch die Eingabe dazu aufgefordert wurden, sich schnell zu bewegen oder zu sprinten.
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– Das EA SPORTS FC-Team