Forum Discussion
Guten Abend
ich Könnte dir wahrscheinlich als die sechzigste Person in Folge etwas von Script und Technik vorgaukeln, aber ich probiere mal tatsächlich zu erklären, was da eigentlich dahinter steckt.
Das Spiel nutzt Hypermotion V, ein System und Selbstständiges Programm, welches auf Realismus setzt um das Spiel flüssiger wirken zu lassen. Das sorgt aber dafür, dass Spieler ungeahnt andere oder längere Animationen haben, abhängig vom Kontext des Spiels, weil das System neue Animationen dazwischen setzt, damit es realistischer Wirkt. Das sorgt aber für schlechte Kontrolle und ungleichmäßige Verzögerungen. Das Spiel hat außerdem eine neue Ball und Spieler Physik welche Kontextabhängige Animationen und Kollisionen erzeugt. erzeugt das gleiche Problem oder Ball-Bounces. Was dies halt besonders anstrengend machen kann sind die Animationen vorhanden im Spiel. Denn ein System mit mehreren Millionen Animationen macht mehr Fehler als eines mit 100 Tausend. Diese ML unterstützten Anfragen sind außerdem sehr Anspruchsvoll und auch häufig der Grund für Technische Probleme Online als auch Offline. Fressen Buchstäblich die GPU und CPU auf. Das System ist einfach zu anstrengend, besonders Online, wenn alle Spieler die selben Animationen Abfragen müssen. Was aber am meisten auf deine Beschwerde Zurückführend ist, ist das DDA oder Dynamic-Difficulty-Adjustment (Dynamische-Schwierigkeits-Anpassung). Ea streitet zwar ab, dass es auch in Ultimate Team existiert, aber vieles deutet darauf hin, dass es ebenfalls dort verwendet wird. Das Spiel regelt automatisch Spielereignisse um dich passend zu fordern. Wenn du also zu gut spielst, kann das Spiel dem Gegner Vorteile erschaffen oder dir Nachteile wie zum Beispiel schlechte K.I um einen Ausgleich zu erzeugen. Quasi ein simulierter Spannungsbogen (oder auch bekannt als Script). Ist natürlich nicht gerade erwünscht im Kompetitiven Bereich. Passiert aber trotzdem. Das steckt quasi dahinter und ein Fix erfordert eine Komplett Überholung oder mit anderen Worten auf den nächsten Teil warten. Irgendwann muss die Firma auf die Community hören.
LG.
Die Umstände für dieses grindige Gameplay sind nicht wirklich interessant. Und "um das Spiel flüssiger zu machen" kann ich nur als schlechten Witz betrachten. Tatsache ist-Flüssiger Spielverlauf fast unmöglich, da man kaum einen Ball annehmen kann, ohne dass man schon gleich 2 Gegenspieler an der Backe hat, welche gleich foulen, so dass man oft gleich zu Fall kommt-natürlich werden diese KI-Fouls so gut wie nie geahndet. wenn man sich aber selber nur vor den ballführenden Gegner hinstellt-wird sofort gegen den Gamer gepfiffen-besonders schlimm wenn man sich einem weiblichen Gegner in den Weg stellt. Man darf nicht mal in die Nähe, sonst gibt es gleich Freistoß oder Elfmeter. Weiters ist das passen meiner inzwischen Weltklassespieler eine absolute Frechheit. Ein einfacher kurzer Pass geht sehr oft in eine ganz andere Richtung als man ihn steuert-und dieser beschiss wird dann gleich für einen Konter des Gegners ausgenutzt. Der unnötig VERZÖGERTE Schuss gibt einem dann den Rest, weil dadurch unzählige Torchancen zunichte gemacht werden. Der technische Hintergrund ist dabei vollkommen egal-das FC25 wurde komplett verhunzt Und wenn beim Nachfolger dieses madige Gameplay erhalten bleibt, dann ist es Zeit für den endgültigen Abschied. Die Programmierer von FC25 gehörten meiner Meinung nach ausgetauscht-die können es nicht. Und sie haben offenbar NICHTS mit Spielespaß am Hut. Eine Versagertruppe, welche NUR auf Geld der Zocker aus ist. Der Rest ist wohl nicht mal mehr Nebensache.
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