EA_QueenBee
Community Manager
23 days agoEA SPORTS FC™ 25 - Titel Update #8
De update voor het vernieuwen van de gameplay is nu beschikbaar met de belangrijkste gameplayherziening halverwege het seizoen die we ooit hebben doorgevoerd op basis van jullie feedback, waaronder:
- Belangrijke updates voor de belangrijkste gameplaysystemen zoals passen, schieten, keepen en verdedigen.
- Problemen opgelost zoals verdedigers die dribbelaars te vaak inhalen.
- Beter vloeiende aanvallende gameplay waardoor je de bal gemakkelijker kunt verplaatsen.
- Minder tacklebacks en onderscheppingen door AI.
Gameplay
De volgende wijzigingen zijn doorgevoerd:
- De effectiviteit van directe steekpasses door de lucht is aanzienlijk verminderd.
- Spelers kunnen nu sneller ondersteuning bieden als ze vertrouwd zijn met hun rol.
- Intelligentere aanvallende en ondersteunende loopacties van AI-teamgenoten.
- Aanvallende loopacties van AI-teamgenoten bij pogingen om de buitenspellijn te passeren verbeterd.
- AI-teamgenoten kunnen hun loopacties beter volhouden als ze dicht bij de lijn zijn en sneller weer niet buitenspel zijn.
- Verbeterde effectiviteit van aanvaller binnenkant en diepe spits.
- Ze kunnen verder naar voren op het veld gaan.
- Ze kunnen beter inschatten wanneer ze de ruimte in moeten rennen of een positie moeten innemen.
- Aanvallende spelers kunnen nu in aanvallende ruimtes in de buurt van andere aanvallers opereren in plaats van hun loopacties te stoppen.
- Aanvallende spelers kunnen hun loopacties vaker voortzetten, met uitzondering van in buitenspelscenario's.
- Verhoogde nauwkeurigheid en schotsnelheid vanuit het strafschopgebied voor gewone en geplaatste schoten.
- De nauwkeurigheid van gewone en geplaatste schoten met een lage moeilijkheidsgraad in het strafschopgebied is licht verbeterd.
- De impact van kenmerken op de nauwkeurigheid van geplaatste schoten van spelers zonder de Speelstijlen Geplaatst schot of Geplaatst schot+ is iets vergroot.
- Er is een reeks wijzigingen aangebracht die gericht zijn op het verminderen van tacklebacks. Een tackleback is als de tegenstander de bal terugverovert nadat de verdediger een tackle heeft gemaakt.
- Verdedigers met de Speelstijl Anticiperen zullen nu eerder de bal naar een teamgenoot met meer ruimte tackelen als het nadelig zou zijn om de bal stil te leggen.
- De kwaliteit van de balcontacten die verdedigers kunnen maken bij tackles is verbeterd.
- In sommige gevallen kon de speler met balbezit onbedoeld naar voren struikelen bij een tackle, waardoor de bal ten onrechte terugveroverd werd.
- In bepaalde gevallen kon de verdediger struikelen bij het naar de bal rennen na een geslaagde tackle in plaats van dat hij balbezit kreeg.
- In wedstrijden met de regels van Competitief Ultimate Team en Online seizoenen zullen AI-verdedigers dribbelaars minder strak dekken en minder geneigd zijn om schietrichtingen aan de rand van het strafschopgebied af te dekken.
- Gestarte loopacties kunnen opnieuw worden aangevraagd tijdens gecontroleerde sprintdribbels.
- Normale passes over de grond zijn iets sneller.
- De effectiviteit van steekpasses met Semi CPU-hulp is aanzienlijk verbeterd.
- De nauwkeurigheid van korte passes over de grond naar open spelers is licht verhoogd.
- Nauwkeurigheid van passes met een kopbal in gevaarlijke situaties enigszins verminderd.
- Het aantal keren dat AI-spelers in staat zijn om succesvolle onderscheppingen te maken is nog verder verminderd.
- Verdedigers zullen zich meer richten op mandekking bij het verdedigen tegen counters vanuit hoekschoppen.
- De bedoeling van deze wijziging is om een effectiever verdedigend positiespel te bieden tegen counters vanuit hoekschoppen.
- RM-/LM-spelers met de Gebalanceerde vleugelspeler-rol kunnen dieper terugzakken bij het verdedigen.
- Keepers gaan nu iets dichter bij de eerste paal staan. (De bedoeling van deze wijziging is dat keepers schoten in de buurt van de eerste paal effectiever kunnen afdekken.)
De volgende problemen zijn opgelost:
- Probleem opgelost waarbij spelers de speler in balbezit inhaalden, ondanks dat deze speler een veel hoger kenmerk Snelheid had.
- In sommige gevallen kon de speler met balbezit onbedoeld naar voren struikelen na een geslaagde een tackle, waardoor de bal ten onrechte terugveroverd werd.
- Keepers konden soms verkeerd wegstappen van de eerste paal in situaties waarin ze vanuit een lastige hoek moesten schieten.
- Falsebacks konden te lang centraal blijven staan als het team de bal verloor.
- Ze zullen nu onmiddellijk proberen terug te gaan naar hun LA-/RA-positie.
- Met lage kracht gemaakte passes over de grond kwamen soms aan bij spelers die verder weg stonden dan de bedoeling was.
- Met gemiddelde kracht gemaakte passes werden soms teveel aangestuurd door de richting die de speler invoerde dan door de hoeveelheid gegenereerde kracht.
- Bepaalde problemen opgelost waarbij directe passes en schoten slechter reageerden dan bedoeld als de invoer te laat werd uitgevoerd.
- De effectiviteit van tackles van achteren is in bepaalde situaties verlaagd.
- Soms kon de dribbelaar de bal te ver van zichzelf af spelen bij het draaien.
- De speler kon verkeerd langs de bal rennen bij het uitvoeren van een gedurfde rennende panna of bij zijwaarts dribbelen.
- Het oproepen van een teamgenoot om naar de bal toe te komen, werkte niet altijd zoals bedoeld als dit op de vleugels werd gevraagd.
- In sommige gevallen positioneerden verdedigers zich niet correct bij het volgen van loopacties, wat resulteerde in langzame achterwaartse loopacties terwijl ze naar de bal keken.
- Problemen opgelost waarbij spelers langzaam bewogen ondanks dat ze snel moesten bewegen of sprinten.
Wil je ons direct feedback geven over EA SPORTS FC 25? Ga naar https://go.ea.com/nl/fc25pf en laat ons weten wat je vindt. Het kost je maar een paar minuten.
- Het EA SPORTS FC-team